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  • 领读 | 科技巨头哋系怎样玩这场没有终局嘅游戏嘅?

    本文内容整理自《成为被钟意品牌》,作者:陈亮途,经授权发布。

    每年,各品牌评估机构都会争相发布当年最具价值嘅品牌排行。其中备受瞩目的,当属Interbrand同BrandZ嘅品牌榜。领读 | 科技巨头哋系怎样玩这场没有终局嘅游戏嘅?

    我哋先嚟睇“nterbrand2020年全球最佳品牌排行榜”,苹果蝉联榜首,品牌价值3229.99亿美元,亚马逊升至第二,品牌价值增长60%,至2006.67亿美元,华为仍系唯一上榜嘅中国品牌,今年排名第80位。下图系前25名嘅品牌名单。

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    Interbrand 评估体系嘅评估基础

    Interbrand 评估体系主系要有三项关键指标,这三项关键评估指标分别系:品牌产品同服务嘅财务表现;品牌喺决策购买中所承担嘅角色;品牌竞争力同建立忠诚度嘅能力,即未嚟可持续创造需求同利润嘅基础。

    根据Interbrand 嘅研究机制,系要成为全球最佳品牌,首先系要系跨国经营嘅企业,且真正具有国际化实力,即经营范围唔剩只系要喺亚欧同北美地区占据重系要地位,仲系要系要广泛涉足新兴发展中国家同地区嘅市场。此外,品牌嘅直接受众必须系大众消费者。

    – BrandZ 嘅国际品牌观 –

    再嚟睇“2020 年BrandZ 最具价值全球品牌100 强”排行榜,

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    BrandZ 嘅评估标准

    BrandZ 嘅评估标准主系要有以下几点。

    1 采用业内独有啲调查方法,即以衡量消费者忠诚度为基础嘅定量问卷调查同研究方法。

    2 采用“面向市场”嘅方法,即受众必须系大众消费者,而非面向企业嘅品牌。

    3 以BrandZ 品牌资产数据库为基础进行追踪研究,从而评估出品牌关系强度同发展。此数据库几乎囊括全球所有品牌,通过长达数十年嘅数据追踪,信息量惊人。

    4 除评估全球品牌外,BrandZ 仲设立各国单独嘅品牌评估,旨喺充分发现同评估個啲因国家市场限制,而错过全球品牌参选嘅优秀品牌。

    “2020 年BrandZ 最具价值全球品牌100 强”排行榜中国品牌上榜名单见下图

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    科技巨头嘅清晰定位

    纽约大学教授斯科特·加洛韦(Scott Galloway)写一本吐槽四大科技巨头嘅书,书名为《四巨头:亚马逊、苹果、脸书同谷歌中隐藏嘅基因》(The Four: The Hidden DNA of Amazon,Apple,Facebook and Google)。这本书观点奇特,除前文中曾提到嘅亚马逊、苹果同谷歌外,仲系要写脸书(Interbrand 榜单排名第13 位,BrandZ 榜单排名第8 位)。

    – 驱动向前嘅力量 –

    品牌嘅初心系愿景同目标嘅支撑,通过长期努力,为消费者甚至人类大理想,创造可持续价值。

    1.“ 三巨头”嘅品牌愿景、使命、价值观

    亚马逊、苹果、谷歌嘅品牌愿景、使命、价值观见表1。

    表1 “三巨头”嘅品牌愿景、使命、价值观

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    2. 使命必达嘅惊人之举

    下面,我哋一齐嚟睇一下亚马逊、苹果、谷歌嘅发展历程(见表2)。

    表 2 “三巨头”发展分析

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    3. 愿景,改变世界

    而家已经无法谂象,没有互联网、手机、搜索引擎、导航系统、电子商务、视频网站嘅日子识系怎样嘅。正系呢啲怀揣远大愿景嘅品牌改变世界,推动社会进步并颠覆过往大众嘅生活方式。佢哋以为消费者创造价值同推动社会进步为使命,等一切惊天之谈变得触手可及。

    当然,都唔可以抹杀近二十多年其他品牌嘅贡献,包括微软、脸书、阿里云巴巴、百度、特斯拉、腾讯……呢啲品牌嘅出现,塑造我哋嘅生活、工作、行为、习惯,以及社会变迁同营商生态嘅方式。佢哋都有一个共同特征,就系唔断追求伟大愿景,唔做以短期赢利同追逐市场份额为驱使嘅获利机器。喺成为伟大嘅企业之前,系要先成为一个伟大嘅品牌。喺大格局视野下,企业系要投身一场没有终局嘅比赛。

    – 品牌建设,一场没有终局嘅游戏 –

    终局游戏系规定时间内、有规则限制、可分输赢嘅竞赛或游戏。比如足球比赛,两支球队喺规定嘅90 分钟内,以进球几多定输赢。结果可分赢、输同平局。裁判鸣笛,比赛结束,结果既定。而没有终局嘅游戏系没有时限,没有既定规则,竞赛者随时加入或退出,没有守恒结果,更没有输赢对家之分嘅竞赛或者游戏。生意,就系一场没有终局嘅游戏。企业可能喺一段时间赚钱,又喺另一阶段亏钱,竞争资源嘅分配从唔均匀。大部分企业嘅领导者将生意错误定位成一场终局游戏,追求输赢、盈利数字、成长率、市场份额,而唔系追求点样等企业为社会同消费者增值。

    领导力学者西蒙·斯涅克(Simon Sinek)喺著作《无限嘅游戏》(The Infinite Game)中提出:企业领导者需系要嘅系“没有终局嘅思维模式”(infinite mindset),只有咁先可以等企业长青,从而变得伟大。

    传统意义上,大部分企业高管(特别系上市公司CEO)嘅重系要职责系等企业嘅股价增值。换句话说,佢哋需系要取悦投资者,而唔系消费者、员工同广大民众等其他利益相关者。企业高管系要取悦投资者,喺每个季度(年度)交出靓嘅业绩:获取更高盈利、实现稳定成长、增加市场份额、获取更多客户识员、严控成本、实现净利润最大化,等等。

    企业高管之所以抱住咁样嘅目的, 一方面系因为佢哋嘅职位系董事识任命嘅,另一方面系因为佢哋嘅报酬直接同公司市值挂钩。于系,佢哋就自然形成“终局思维模式”(finitemindset):怕输、业绩导向、关注自身事业。问题系,从长期而言,咁样嘅结果系以损害企业发展为代价嘅。

    – 品牌嘅核心价值 –

    1. 品牌金字塔嘅系要义

    我喺《营销长尾》一书中,提到品牌系点样通过设计品牌金字塔,嚟设计品牌定位、塑造个性、细分目标消费者同确定营销调性等。品牌金字塔顶端,系企业愿景同品牌使命。好多只有一个品牌嘅企业识将愿景跟使命放喺一齐,但两者其实系存在好大差异嘅。通常,好多跨国公司识将两者分开,企业有一个共同嘅愿景,而每个品牌又有自己嘅使命。

    好多中小企业没有愿景,只有使命。这入面需系要强调嘅系,无论愿景定系使命,都唔应以“赚钱”或“为股东创造最大利益”作为衡量标准。所谓价值,系要为消费者创造。而企业嘅终极目的,系系要获取利润,从而更好地为社会同消费者创造价值,所以“赚钱”只系创造价值嘅手段。这一点系毋庸置疑嘅。

    2. 每一个伟大嘅品牌都有一个宏伟嘅愿景

    愿景,关乎企业创始人嘅远大目标,一般都系遥唔可及嘅。但正因为遥唔可及,愿景才更显崇高,但系以指导企业唔断前行。通俗一点嚟讲,愿景系企业为人类创造某类价值嘅一个说法。

    使命系每个企业或者品牌存在嘅原因,或者说系企业同品牌运营嘅意义。简单说,使命其实就系企业系要为消费者创造乜嘢价值嘅一句话定义。

    喺互联网时代,企业系要学识揾到合适嘅目标受众,然后精心维系同消费者嘅关系,等佢哋去传播、建设并协助推广品牌。品牌系要懂得主动连接消费者,同佢哋产生互动,等佢哋成为品牌社群嘅一员,等成员因品牌而成为朋友,一齐维护并推广品牌。以消费者为核心嘅营销,系品牌唔断取悦消费者嘅过程,都系营销战略嘅一部分。用心经营消费者,这系投入最少、收获最大嘅有效途径!

    – 结语 –

    喺物质丰富同信息冗余嘅时代,消费者嘅注意力严重分散,品牌嘅传播遭遇越嚟越多嘅挑战。同嗰时,消费者嘅消费决策越嚟越受其他人意见嘅影响,互联网技术都畀消费者获得咁样嘅参考意见提供非常大嘅便利。

    某种意义上可以说,系消费者塑造品牌。点样同消费者沟通先可以将消费者变为品牌嘅忠实粉丝,并影响越嚟越多嘅人选择自己嘅品牌,从而获得长久嘅生命力,越嚟越被品牌所有者重视。

    《成为被钟意嘅品牌》嘅作者陈亮途博士拥有深厚嘅营销功底同学识,喺书中,作者首先理清营销同品牌建设两个概念,介绍品牌点样通过感官刺激、产品包装、用户体验,以及社群营销,深化同消费者嘅关系同联系, 最终成为一个“被钟意嘅品牌”。本书尤其适合创业者以及新生品牌、小众品牌嘅品牌主同营销推广相关人员阅读。领读 | 科技巨头哋系怎样玩这场没有终局嘅游戏嘅?

    书名:《成为被钟意嘅品牌》

    作者简介

    陈亮途(Hugo)

    瑞士商学院工商管理学博士,现任瑞士商学院副院长(中国)。30年跨界多有殊荣,前20年被业内誉为“创意媒体人”,曾主导超20本主流杂志嘅出版事务,后10年被誉为“创意营销人”,曾负责超50家品牌主嘅创意营销事业。2020年起,转型为“创意教育家”,创办壹陆学堂,以“终身学习”为人生使命,全身投入教育事业,为培养中国新一代营销人贡献价值。

    2021-03-09 21:06:49

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