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  • 領讀 | 科技巨頭哋系怎樣玩這場沒有終局嘅遊戲嘅?

    本文內容整理自《成為被鐘意品牌》,作者:陳亮途,經授權發布。

    每年,各品牌評估機構都識爭相發布當年最具價值嘅品牌排行。其中備受矚目的,當屬Interbrand同BrandZ嘅品牌榜。領讀 | 科技巨頭哋系怎樣玩這場沒有終局嘅遊戲嘅?

    我哋先嚟睇“nterbrand2020年全球最佳品牌排行榜”,蘋果蟬聯榜首,品牌價值3229.99億美元,亞馬遜升至第二,品牌價值增長60%,至2006.67億美元,華為仍系唯一上榜嘅中國品牌,今年排名第80位。下圖系前25名嘅品牌名單。

    領讀 | 科技巨頭哋系怎樣玩這場沒有終局嘅遊戲嘅?

    Interbrand 評估體系嘅評估基礎

    Interbrand 評估體系主系要有三項關鍵指標,這三項關鍵評估指標分別系:品牌產品同服務嘅財務表現;品牌喺決策購買中所承擔嘅角色;品牌競爭力同建立忠誠度嘅能力,即未嚟可持續創造需求同利潤嘅基礎。

    根據Interbrand 嘅研究機制,系要成為全球最佳品牌,首先系要系跨國經營嘅企業,且真正具有國際化實力,即經營範圍唔剩只系要喺亞歐同北美地區佔據重系要地位,仲系要系要廣泛涉足新興發展中國家同地區嘅市場。此外,品牌嘅直接受眾必須系大眾消費者。

    – BrandZ 嘅國際品牌觀 –

    再嚟睇“2020 年BrandZ 最具價值全球品牌100 強”排行榜,

    領讀 | 科技巨頭哋系怎樣玩這場沒有終局嘅遊戲嘅?

    BrandZ 嘅評估標準

    BrandZ 嘅評估標準主系要有以下幾點。

    1 採用業內獨有啲調查方法,即以衡量消費者忠誠度為基礎嘅定量問卷調查同研究方法。

    2 採用“面向市場”嘅方法,即受眾必須系大眾消費者,而非面向企業嘅品牌。

    3 以BrandZ 品牌資產數據庫為基礎進行追蹤研究,從而評估出品牌關係強度同發展。此數據庫幾乎囊括全球所有品牌,通過長達數十年嘅數據追蹤,信息量驚人。

    4 除評估全球品牌外,BrandZ 仲設立各國單獨嘅品牌評估,旨喺充分發現同評估個啲因國家市場限制,而錯過全球品牌參選嘅優秀品牌。

    “2020 年BrandZ 最具價值全球品牌100 強”排行榜中國品牌上榜名單見下圖

    領讀 | 科技巨頭哋系怎樣玩這場沒有終局嘅遊戲嘅?

    科技巨頭嘅清晰定位

    紐約大學教授斯科特·加洛韋(Scott Galloway)寫一本吐槽四大科技巨頭嘅書,書名為《四巨頭:亞馬遜、蘋果、臉書同谷歌中隱藏嘅基因》(The Four: The Hidden DNA of Amazon,Apple,Facebook and Google)。這本書觀點奇特,除前文中曾提到嘅亞馬遜、蘋果同谷歌外,仲系要寫臉書(Interbrand 榜單排名第13 位,BrandZ 榜單排名第8 位)。

    – 驅動向前嘅力量 –

    品牌嘅初心繫願景同目標嘅支撐,通過長期努力,為消費者甚至人類大理諗,創造可持續價值。

    1.“ 三巨頭”嘅品牌願景、使命、價值觀

    亞馬遜、蘋果、谷歌嘅品牌願景、使命、價值觀見表1。

    表1 “三巨頭”嘅品牌願景、使命、價值觀

    領讀 | 科技巨頭哋系怎樣玩這場沒有終局嘅遊戲嘅?

    2. 使命必達嘅驚人之舉

    下面,我哋一齊嚟睇一下亞馬遜、蘋果、谷歌嘅發展歷程(見表2)。

    表 2 “三巨頭”發展分析

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    3. 願景,改變世界

    而家已經無辦法諗象,沒有互聯網、手機、搜索引擎、導航系統、电子商務、視頻網站嘅日子識系點樣嘅。正系呢啲懷揣遠大願景嘅品牌改變世界,推動社識進步並顛覆過往大眾嘅生活方式。佢哋以為消費者創造價值同推動社識進步為使命,等一切驚日之談變得觸手可及。

    當然,都唔可以抹殺近二十多年其佢品牌嘅貢獻,包括微軟、臉書、阿入面雲巴巴、百度、特斯拉、騰訊……呢啲品牌嘅出現,塑造我哋嘅生活、工作、行為、習慣,以及社識變遷同營商生態嘅方式。佢哋都有一個共同特徵,就系唔斷追求偉大願景,唔做以短期贏利同追逐市場份額為驅使嘅獲利機器。喺成為偉大嘅企業之前,系要先成為一個偉大嘅品牌。喺大格局視野下,企業系要投身一場沒有終局嘅比賽。

    – 品牌建設,一場沒有終局嘅遊戲 –

    終局遊戲系規定嗰時間內、有規則限制、可分輸贏嘅競賽或遊戲。比如足球比賽,兩支球隊喺規定嘅90 分鐘內,以進球幾多定輸贏。結果可分贏、輸同平局。裁判鳴笛,比賽結束,結果既定。而沒有終局嘅遊戲系沒有嗰時限,沒有既定規則,競賽者隨嗰時加入或退出,沒有守恆結果,更沒有輸贏對家之分嘅競賽或者遊戲。生意,就系一場沒有終局嘅遊戲。企業可可以喺一段嗰時間賺錢,又喺另一階段虧錢,競爭資源嘅分配從唔均勻。大部分企業嘅領導者將生意錯誤定位成一場終局遊戲,追求輸贏、盈利数字、成長率、市場份額,而唔系追求點樣等企業為社識同消費者增值。

    領導力學者西蒙·斯涅克(Simon Sinek)喺著作《無限嘅遊戲》(The Infinite Game)中提出:企業領導者需系要嘅系“沒有終局嘅思維模式”(infinite mindset),只有咁先可以等企業長青,從而變得偉大。

    傳統意義上,大部分企業高管(特別繫上市公司CEO)嘅重系要職責系等企業嘅股價增值。換句話說,佢哋需系要取悅投資者,而唔系消費者、員工同廣大民眾等其佢利益相關者。企業高管系要取悅投資者,喺每個季度(年度)交出靚嘅業績:獲取更高盈利、實現穩定成長、增加市場份額、獲取更多客戶會員、嚴控成本、實現凈利潤最大化,等等。

    企業高管之所以抱住咁樣嘅目的, 一方面系因為佢哋嘅職位系董事識任命嘅,另一方面系因為佢哋嘅報酬直接同公司市值掛鈎。於系,佢哋就自然形成“終局思維模式”(finitemindset):怕輸、業績導向、關注自身事業。問題系,從長期而言,咁樣嘅結果系以損害企業發展為代價嘅。

    – 品牌嘅核心價值 –

    1. 品牌金字塔嘅系要義

    我喺《營銷長尾》一書中,提到品牌系點樣通過設計品牌金字塔,嚟設計品牌定位、塑造個性、細分目標消費者同確定營銷調性等。品牌金字塔頂端,系企業願景同品牌使命。好多隻有一個品牌嘅企業識將願景跟使命放喺一齊,但兩者其實系存在好大差異嘅。通常,好多跨國公司識將兩者分開,企業有一個共同嘅願景,而每個品牌又有自己嘅使命。

    好多中小企業沒有願景,只有使命。這入面需系要強調嘅系,無論願景定系使命,都唔應以“賺錢”或“為股東創造最大利益”作為衡量標準。所謂價值,系要為消費者創造。而企業嘅終極目的,系系要獲取利潤,從而更好地為社識同消費者創造價值,所以“賺錢”只系創造價值嘅手段。呢一點系毋庸置疑嘅。

    2. 每一個偉大嘅品牌都有一個宏偉嘅願景

    願景,關乎企業創始人嘅遠大目標,一般都系遙唔可及嘅。但正因為遙唔可及,願景才更顯崇高,但系以指導企業唔斷前行。通俗一點嚟講,願景系企業為人類創造某類價值嘅一個說法。

    使命系每個企業或者品牌存在嘅原因,或者說系企業同品牌運營嘅意義。簡單說,使命其實就系企業系要為消費者創造乜嘢價值嘅一句話定義。

    喺互聯網嗰時代,企業系要學識搵到合適嘅目標受眾,然後精心維繫同消費者嘅關係,等佢哋去傳播、建設並協助推廣品牌。品牌系要懂得主動連接消費者,同佢哋產生互動,等佢哋成為品牌社群嘅一員,等成員因品牌而成為朋友,一齊維護並推廣品牌。以消費者為核心嘅營銷,系品牌唔斷取悅消費者嘅過程,都系營銷戰略嘅一部分。用心經營消費者,這系投入最少、收穫最大嘅有效途徑!

    – 結語 –

    喺物質豐富同信息冗餘嘅嗰時代,消費者嘅注意力嚴重分散,品牌嘅傳播遭遇越嚟越多嘅挑戰。同嗰時間,消費者嘅消費決策越嚟越受其其他人意見嘅影響,互聯網技術都畀消費者獲得咁樣嘅參考意見提供非常大嘅便利。

    某種意義上可以說,系消費者塑造品牌。點樣同消費者溝通先可以將消費者變為品牌嘅忠實粉絲,並影響越嚟越多嘅人選擇自己嘅品牌,從而獲得長久嘅生命力,越嚟越被品牌所有者重視。

    《成為被鐘意嘅品牌》嘅作者陳亮途博士擁有深厚嘅營銷功底同學識,喺書中,作者首先理清營銷同品牌建設兩個概念,介紹品牌點樣通過感官刺激、產品包裝、用戶體驗,以及社群營銷,深化同消費者嘅關係同聯繫, 最終成為一個“被鐘意嘅品牌”。本書尤其適合創業者以及新生品牌、小眾品牌嘅品牌主同營銷推廣相關人員閱讀。領讀 | 科技巨頭哋系怎樣玩這場沒有終局嘅遊戲嘅?

    書名:《成為被鐘意嘅品牌》

    作者簡介

    陳亮途(Hugo)

    瑞士商學院工商管理學博士,現任瑞士商學院副院長(中國)。30年跨界多有殊榮,前20年被業內譽為“創意媒體人”,曾主導超20本主流雜誌嘅出版事務,后10年被譽為“創意營銷人”,曾負責超50家品牌主嘅創意營銷事業。2020年起,轉型為“創意教育家”,創辦壹陸學堂,以“終身學習”為人生使命,全身投入教育事業,為培養中國新一代營銷人貢獻價值。

    2021-03-10 00:06:47

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