转载:本文嚟自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:朱涛伟,转载经授权发布。
《70页深度:中美游戏工业化进程对比、产业拐点、发展趋势》报告住重剖析 如下问题:游戏工业化定义是乜嘢?中美游戏工业化嘅起点是乜嘢?点解“年货”标志住游戏工业化开端?游戏工业化需经历边几个阶段?中国游戏产业正处于何种转型期,面临住边啲竞争?未嚟中美游戏工业短兵相接,较量嘅重点是乜嘢?核心要点:1、游戏工业化定义:游戏工业化是指制作流程上呈现出标准化、自动化、平台化、数智化嘅特征。工业化趋势会等制作游戏门槛变高,等游戏进入精品对决时代。喺呢一趋势下,游戏会满足更多细分领域爱好者嘅要求。游戏工业化目嘅系为 提升生产力。生产力三要素包括生产资料、生产者、生产对象。喺游戏行业度,生产资料工业化,是指工具化、工艺流水线化、AI化。生产者工业化,是指明确分工,包括公司内外(资产外包、美术设计外包、策划设计外包)。生产对象工业化,都即中台核心积累库,如材质库、模型库、设计素材库等。生产力决定生产关系,生产关系对生产力反作用,游戏工业化中嘅生产关系是指瀑布式嘅敏捷开发管理模式2、中美游戏工业化“年货”异同点:主机年货、手游年货我哋认为游戏研发商稳定出产“年货”可被视作游戏工业化嘅标志。像EA《FIFA》系列、动视旗下《使命召唤》系列、R星《侠盗猎车》系列均是典型嘅“年货”。我哋将2003年定义美国游戏工业化元年。呢一年EA《FIFA2003》如期问世、动视发售初代《使命召唤》。寻找中国游戏工业嘅“年货”,我哋认为网易《阴阳师》、腾讯《王者荣耀》系列是典型嘅代表。前者衍生手游包括《决战平安京》(2019)、《阴阳师:妖怪屋》(2020)、《阴阳师:百闻牌》(上市时间待定);后者衍生手游包括《代号:启程》《代号:破晓》(上市时间待定)。喺自研产品侧,中国游戏厂商产品连续性不足。喺3A工作室布局上,2020年腾讯、网易接连欧洲、日本成立工作室。鉴于产品连续性,及大厂布局3A端手时间点,我哋将2020年定义为中国游戏工业化元年。3、游戏工业化阶段:我哋认为游戏工业化可划分为三个阶段:
第一阶段、积累、整合、中台化;第二阶段、3A品质、供应链;第三阶段、人工智能技术(AI)喺游戏产品中嘅应用。
第一阶段强调技术积累,只要咁样才能抽象出大致框架、模型,方能提高生产效率。第二阶段、公司内部有 工艺流之后,会更多跟行业进行对比,提升美术工艺标准。第三阶段、有机器学习之后,AI可以深度应用至游戏。
像《GTA5》《荒野大镖客》撰写脚本是采用堆人力嘅方式,而家AI能够部分代替人力撰写脚本,实现程序化生成。AI好能提升游戏体验,优势喺于提升游戏生产效率(如撰写脚本、动捕)。4、中国游戏工业正处于3-5年嘅转型期:而家中美两国游戏工业趋势如下:中国游戏厂商学习欧美老牌游戏厂商嘅3A大作制作经验;欧美大厂喺学习中国游戏公司手游嘅运营模式,典型如F2P模式。中国游戏厂商正面临住两类竞争:主机/端游全球化嘅竞争(主动姿态)、手游全球化嘅竞争(防御姿态)。从现有竞争格局嚟睇,移动端中国游戏厂商遥遥领先。喺主机端、PC端,中国厂商远远落后于美国厂商。鉴于国内手游市场饱同嘅现状,中国厂商必须得走出国门,争夺全球主机、PC市场。
未嚟3-5年,是中国大厂尝试打造3A大作嘅试错期,都是中国游戏产业嘅转型期。基本上要花5-6年时间,通过两代游戏,先能积累起策划、镜头、剧本、创意,美术、设计等工业化能力。届时中国市场会涌现大量拥有3A制作经验嘅资深程序员、策划同项目管理。5、中美游戏工业短兵相接:第一、手机端市场份额最高,中国成为第一大游戏市场电子游戏终端变迁从街机、主机、PC到移动端,乃至VR端。演进至今,街机市场已经可以忽略不计,移动端规模>主机端>PC端>VR端。伴随住移动终端兴起,中国游戏产业迎嚟黄金时代,自2015年开始中国市场一直是全球最大嘅游戏市场。第二、玩法降维同升阶,跨平台成趋势电子游戏诞生至今已有49年历史,涌现过好多成功嘅玩法,如沙盒、FPS(第一人称设计游戏)、魔兽3玩家各类自制RPG地图等(衍生出MOBA品类),未嚟仍有迁移嘅机会。好多成功嘅主机、PC游戏不断完善固有玩法嘅同时,积极吸收同消化其佢玩法,但系玩性得到提高。通过对游戏操作同策略深度进行降维,及将游戏复杂度不断抬升嘅升阶,中美游戏产品玩法将趋近一致。加之愈演愈烈嘅跨平台趋势,未嚟中美游戏产品喺全球范围同台竞技已成定局。
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2021-03-15 18:35:22
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