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  • 米哈游、心动等国内游戏公司布局动画市场,动画产业准备牛年大吉?

    转载:本文嚟自微信公众号“靠谱二次元”(ID:kpACGN),作者:悠 2,编辑:靠谱编辑部 ,转载经授权发布。

    游戏公司食上肉,动画公司想喝汤。

    1月29日,米哈游喺B站发布-游戏《崩坏3》嘅新动画短片《渡尘》。这部由米哈游Anime同日本wonderium公司制作嘅动画,不到12个钟头成为全站第1。

    近两年,游戏公司频频发布游戏动画短片。除咗米哈游,腾讯日美的手游《王者荣耀》推出-《目标》CG短片,由可可豆动画制作,喺社交媒体上引发-广泛讨论;之前官宣成立叠纸动画嘅叠纸游戏,近期出品嘅游戏CG均包含叠纸动画嘅LOGO贴片,由叠纸动画主要完成。

    米哈游、心动等国内游戏公司布局动画市场,动画产业准备牛年大吉?

    除咗短片同CG单品,游戏改编番剧喺视频网站都取得-唔错嘅成绩。《剑网3·侠肝义胆沈剑心》两季累计播放量超过1.6亿,《王者?别闹》全网播放量超过4亿,《女武神嘅餐桌》播放量都超过5000万次。

    睇到-IP衍生绝佳机会嘅头部游戏公司纷纷开始做动画,等不少喊住食不饱嘅动画公司老板睇到-希望,都想住能从这两年大赚嘅游戏公司手入面分到一啲红利。

    牛年嚟嘎啦,游戏公司可以拯救中国动画-吗?

    中国游戏改编动画史

    早喺10年前,淘米网络为旗下网页游戏《摩尔庄园》设立-动画项目,并委托畀-漫想族文化制作,2011年,该动画成功登陆金鹰卡通、卡酷卫视等上星电视台,为《摩尔庄园》游戏扩大声量。

    米哈游、心动等国内游戏公司布局动画市场,动画产业准备牛年大吉?

    2013年,《英雄联盟》同人动画《啦啦啦德玛西亚》大火,头部游戏公司注意到为游戏制作动画是维持游戏热度唔错嘅方法。2014年,网易开始为《梦幻西游》、《大话西游2》游戏制作相关动画,由广州蓝弧文化制作-《梦幻西游之日命之路》动画,由虚拟印象工作室制作-《爆笑大话2》动画,拉开-头部游戏公司制作动画嘅大幕。2016年,腾讯开始为《穿越火线》、《日日酷跑》等热门游戏制作动画,试图将《英雄联盟》改编动画嘅成功延续到旗下嘅其佢作品中。

    2017年,随住《王者荣耀》嘅走红,基于王者创作嘅动画开始陆续上线,《王者?别闹》、《峡谷重案组》等登陆视频平台。但彼时正是国产动画风口期,相比游戏改动画,平台嘅目光更集中于“潜力无限”嘅国产原创动漫作品。

    米哈游、心动等国内游戏公司布局动画市场,动画产业准备牛年大吉?

    后嚟,随住视频平台“圈地运动”趋于稳定,以及游戏版号政策相对放宽,游戏项目对游戏IP嘅“全方面开发”变得流行起嚟,无论是二次元游戏仲是全民流行嘅游戏,做个动画变得越嚟越平常。

    游戏改编动画进入井喷期。传统MMORPG大厂西山居喺剑网3嘅发布会上公布-《剑网3·侠肝义胆沈剑心》同《剑网3动画正剧》两部动画,二次元游戏老厂商散爆网络为《少女前线》推出-《少女前线·人形小剧场》,二次元游戏新厂商库洛网络为《战双帕弥什》火速安排-《战双帕尼尼》,营销做得唔错嘅青瓷游戏都为自家嘅《最强蜗牛》推出-动画《最强蜗牛之不速之客》。游戏红嘎啦,花个百八千其做个动画番剧当广告片,这两年一下子成-件热门事儿。

    截至目前,国内游戏相关动画依然是以泡面番同剧情Trailer为主,极少出现像日本ACG市场上常见嘅长剧情番剧。究其原因,一方面是因为中日之间嘅游戏运营方式上有较大嘅区别,国内嘅游戏喺近两年才更注重对于剧情、人物等方面嘅刻画,因此喺对待游戏改编动画嘅重视程度仲不足;另一方面,游戏公司同动画公司嘅磨合上仲需要更长嘅时间。过去几年,游戏公司同外包方发生不愉快嘅情况时有发生:比如游戏《倩女幽魂》同日本公司ClockDance合作制作嘅《新倩女幽魂》动画剩只发布-一个PV就被腰斩;《恋同制作人》委托MAPPA制作嘅同名动画遭遇-口碑翻车等等。

    这都促使国内动画公司开始加速组建自家嘅动画工作室,同时对国内动画制作公司进行投资布局。根据靠谱二次元(ID:kpACGN)嘅统计,包括米哈游、心动喺内嘅多家游戏公司对国内嘅动画公司进行-投资。

    米哈游、心动等国内游戏公司布局动画市场,动画产业准备牛年大吉?

    虽然呢啲游戏公司为动画公司提供-投资,但是从双方喺实际内容嘅合作上嚟睇,成果非常有限,比如米哈游喺投资-吾立方以后,曾将动画短片《布洛妮娅》交由吾立方共同制作,但其后续嘅动画短片嘅制作工作又重新交畀日本嘅wonderium。或者呢啲被投企业同投资嘅游戏公司之间,仲需要有更多嘅磨合才能喺现有嘅成熟IP上产生合作。

    日本动画业是点样被游戏行业拉一将嘅?

    同中国游戏同动画公司联动相比,日本二次元游戏喺动画方面嘅合作成熟得多,同样成就-不少动画公司,例如动画公司ufotable就通过为Fate游戏系列制作-包括《Fate/Zero》、《Fate Stay/Night[UBW篇]》等番剧动画,积累-充足嘅资金同制作经验,呢啲作品都颇具人气。通过呢啲积累,ufotable喺2019年推出-《鬼灭之刃》番剧动画同剧场版,获得-相当高嘅评价,其中《鬼灭之刃》剧场版甚至成为咗日本票房最高嘅院线电影。

    2015年,动画EVA导演庵野秀明曾经发表过知名言论“日本动画将会喺5年内玩完”,虽然事后两个月庵野导演就撤回-咁样嘅说法,但仍旧表达-对日本动画界嘅焦虑。当时,日本动画业界正经历住收入降低、人才匮乏等多重焦虑。

    随住日本移动端游戏嘅兴起,带嚟-MediaMix(跨媒体)企划概念嘅普及,《偶像大师》、《LoveLive!》两大系列不断推出动画新作以保持原有游戏嘅热度,此外《BanG Dream!》等新MediaMix项目陆续出现,等不少动画公司同游戏公司紧密结合,做出-优秀作品,为拯救日本动画业界提供-一种可行方案。

    米哈游、心动等国内游戏公司布局动画市场,动画产业准备牛年大吉?

    此外,随住Cygames、DMM Games等互联网公司喺日本二次元游戏领域逐渐站稳脚跟,一帮更懂ACG嘅企划制作人走上台前,等游戏同动画嘅结合更为紧密。《公主连结Re:Dive》就是一个例子,起初,游戏制作方Cygames喺呢一游戏中加入大量由WIT STUDIOS制作良心嘅动画,仲将“作品含有大量动画”作为游戏卖点大肆宣传,后嚟Cygames将制作任务交畀-自家嘅Cygames Pictures,并喺2020年由Cygames Pictures推出-《公主连结Re:Dive》嘅动画番剧,配合-B站《公主连结Re:Dive》国服上线,产生-唔错嘅漫游联动效果。

    米哈游、心动等国内游戏公司布局动画市场,动画产业准备牛年大吉?

    有中国游戏公司喺日本都做出-有关动画制作嘅尝试,例如乐元素就成立-日本分公司,制作-包括《偶像梦幻祭》、《战斗吧歌姬》等跨媒体企划,仲同日本动画公司LIDENFILMS推出过《暮光幻影》动画番剧,积累-漫游联动嘅经验;悠星喺日本成立-Yostar Pictures,由日本动画公司ARCH参同设立同运营工作,不仅制作-《听日方舟》海外服嘅宣传PV,仲推出-《碧蓝航线 微速前行》漫改动画。通过制作动画嘅形式,等旗下嘅产品更快地融入日本当地嘅文化度,提升游戏产品嘅出海收入。

    米哈游、心动等国内游戏公司布局动画市场,动画产业准备牛年大吉?

    国产游戏公司带得动国产动画公司吗?

    中国嘅游戏改编动画,或者仲需要更多更系统嘅尝试。呢几年,盖娅投资嘅七创社用《凹凸世界》证明-从动画、同人到游戏嘅路线喺中国可以走通;西山居通过剑网3 IP推出嘅《侠肝义胆沈剑心》动画获得-不少好评,制作公司声影动漫都因此证明-公司3转2嘅创作能力,拿到-包括爱奇艺喺内其佢公司嘅动画承制工作;网易嘅《阴阳师》委托震雷动画制作-《阴阳师·平安物语》,委托绘梦想动画制作-《阴阳师·百鬼幼儿园》等动画番剧,不仅提升-IP嘅热度,同时《百鬼幼儿园》仲成功地实现-反向游戏化,成为网易嘅阴阳师游戏宇宙新嘅一员。

    米哈游、心动等国内游戏公司布局动画市场,动画产业准备牛年大吉?

    喺动画番剧制作上,基于对成本同排期嘅考量,国内游戏公司未必会选择头部动画公司负责制作,因此一啲有制作能力,但苦于原创难嘅动画公司就得到-呢啲机会。制作游戏衍生动画不仅能够提升自己嘅知名度、制作经验同产能,仲有机会借此跻身头部动画公司嘅行列。

    咁样成功嘅合作越多,对于双方而言才更有价值。

    但是,对于目前嘅游戏产品而言,即便是二次元相关游戏,开发制作动画番剧都唔系必要选项。依靠游戏公司拯救动画行业,而家嚟睇并不现实。游戏公司近年嚟为动画相关人才提供嘅丰厚薪水待遇,甚至等不少动画公司出现咗人才断档嘅状况。B站、腾讯视频等平台扶持-国产原创动画已有几年,平台缺失嘅动画内容时长得到-填补,但观众需要嘅高质量内容普遍欠缺,能凭借质量出圈嘅动画作品依然屈指可数。对于我哋当下稍显同质化嘅国产动画行业,点样诞生更多原创佳作证明自己嘅价值,是动画从业者更需要思考嘅问题。

    中国游戏公司喺缺少版号嘅几年入面,经历-残酷嘅相互竞争同淘汰,有住立命之本嘅游戏公司才能最终存活。就算而家睇嚟,国内游戏行业已经迎嚟-一波春日,但接下嚟每一步仍然小心谨慎,前方仍然有暗礁同冰山。所以,而家嘅动画公司想要被游戏公司拯救,或者双方仲需要更多嘅努力同尝试。

    二月二过嘎啦,希望大家都可以龙抬头。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-16 08:35:18

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