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  • 中国版Roblox正喺度路上?“元宇宙”或成2021文娱投资关键词

    本文作者:南山资本,转载经授权发布。

    呢排,美国在线游戏创作平台Roblox于纽交所正式挂牌上市,股票代号为“RBLX”,上市当日股价即大涨54%,市值超380亿美元。

    中国版Roblox正喺度路上?“元宇宙”或成2021文娱投资关键词

    “Roblox上市”一时间成为行业热门话题,南山君发现大家嘅关注点主要集中在几个方面:

    1.这家公司是做游戏嘅吗,点解能够DPO成功且股价表现抢眼?

    2.海外版嘅Roblox咁厉害,国内有类似公司吗?

    3.Roblox CEO口中嘅“元宇宙”究竟是乜嘢意思?这会成为未嚟“在线娱乐+社交”嘅终极形态吗?

    南山资本早在2018年即深入研究过Roblox产品及业务模式,同期投资|国内手机沙盒生存类游戏嘅头部项目《迷你世界》。南山彼时嘅投资心路、目前对“元宇宙”领域嘅判断同投资方法,或者能为解答上述问题提供一个参考思路。

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    Roblox,UGC内容平台嘅成功

    Roblox到底是唔系一家游戏公司?其实,Roblox能够成功DPO(Direct Public Offering , 直接上市)且股价表现抢眼,大家不妨将此睇成是一个明确嘅“市场信号”:即UGC内容平台嘅潜力远超单个游戏产品,这是投资者对Roblox资本价值认可嘅关键,都就间接回答|Roblox绝不剩只是“游戏产品”那么简单。

    回溯Roblox嘅发展历程,佢最初是一个“基于PC端嘅游戏引擎+编辑器”嘅模式。经过十几年嘅发展,积累|大量嘅用户同开发者,最终形成|一个UGC内容平台。

    国内同类型平台,都面临同样嘅“误解”。

    例如,同Roblox发展路径不太一样嘅《迷你世界》,最初确实是一款手机沙盒生存类游戏,但通过“游戏”形态积累|一定量嘅用户后团队发现:用户自身嘅创造力、活跃嘅社区氛围,会形成一个比“游戏”本身更具生态属性嘅平台型公司。团队在找准呢个方向后,最终在用户、开发者、《迷你世界》三者共同努力下形成|一个UGC内容平台。

    无论是Roblox,定系国内类似嘅UGC内容平台,都必须促成两个“网络效应”嘅发生:即平台上越嚟越多嘅用户加入、伴随住更大规模嘅营收;越嚟越多嘅开发者获得收益、有动力开发出更多游戏体验场景。由此,平台本身才会充满活力、无限趋近“元宇宙”嘅愿景。

    数据表明,Roblox在这方面做得唔错,截止2020年底,Roblox上已经有2000万个游戏体验场景;约有150万开发者赚到|Robux(平台上嘅虚拟货币),开发者社区累计赚到|3.29亿美元。

    伴随住巨大市场声誉嘅同时,当然都有质疑:Roblox年营收超9亿美元、现金流充裕,仍处于亏损状态,该类平台嘅商业模式系咪存在普遍问题?

    其实,这主要是其收入成本嘅财务计算方式造成嘅,例如佢每年嘅营收会分两年入账,同时又在摊销前几年因自建大量服务器、机房嘅巨额成本,整体上,其年营收、平均DAU、玩家时长等数据都在稳定增长,盈利能力不容置疑。

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    《迷你世界》,中国版嘅Roblox?

    中国系咪有类似Roblox嘅项目?好多行业人士嘅答案是没有,畀出嘅原因都好多元,譬如,国内公司大多住力于游戏产品而非平台。其实不然。南山认为回答呢个问题,必须揾到国内同Roblox属性同质嘅公司,即系咪是拥有大量用户(亿级MAU、千其级DAU)嘅UGC内容平台。

    某种程度上,南山投资嘅项目《迷你世界》正可以被称为“中国版嘅Roblox”。早在2018年,南山团队已经在关注海外发展迅猛嘅Roblox,佢非常符合南山对游戏赛道未嚟发展方向,以及年轻一代用户群体特质嘅理解,对比|当时国内已知嘅所有类似项目后,南山发现,国内沙盒生存游戏平台《迷你世界》潜力巨大。

    中国版Roblox正喺度路上?“元宇宙”或成2021文娱投资关键词

    我哋嘅判断主要基于以下几个方面:首先,《迷你世界》同Roblox在用户规模、用户属性构成、用户使用习惯等方面非常接近;平台自身“因地制宜”,产出|大量适合中国玩家嘅UGC内容,而玩家在消费呢类内容嘅同时参同互动、再创造,由此形成|良好嘅UGC社区氛围;而且《迷你世界》嘅UGC内容创作方式主要在手机端完成,区别于Roblox基于PC端嘅编辑器模式,这更符合中国以及发展中国家嘅市场。

    除咗以上“相似性”,我哋都注意到|“出生于”国内市场嘅《迷你世界》嘅独特性。佢并唔系Roblox嘅一个简单嘅模仿者,即所谓嘅Copycat,而是一个植根于本土市场嘅创新形态。当时,《迷你世界》在国内已经建立|足够高嘅行业壁垒、拥有绝对优势嘅用户基础,且已在IP衍生及编程教育领域形成|非常清晰嘅布局思路,我哋相信,《迷你世界》会好快成为一个具有中国独特形态嘅平台型公司。

    综合判断后,南山果断投资|该项目,并于2019年、2020年几次参同项目后续轮融资。

    目前,《迷你世界》区别于Roblox产品形态、商业模式嘅差异性,已经显示出适应于中国市场嘅巨大活力。除游戏中基于内容付费、开发者分成等类Roblox嘅商业模式之外,《迷你世界》在IP衍生消费品售卖、编程教育平台等方向嘅收入增长迅速,“中国版Roblox”嘅实践获得初步成功。

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    “元宇宙”:2021年文娱产业投资嘅关键点?

    因为Roblox而备受关注嘅“元宇宙”概念,似乎成|目前文娱产业乃至移动互联网行业嘅“热词”,相关嘅“虚拟世界”“虚拟社区”等概念都备受关注。

    其实,虚拟世界、虚拟社区是一种目前就可以“抵达”嘅状态, 比如,Roblox,包括好多精美嘅游戏产品都可以睇做是一个虚拟世界。而要想回答“元宇宙”呢类尚未出现嘅事物究竟是乜嘢,我哋每个人嘅答案都只能是“设想之一”。

    中国版Roblox正喺度路上?“元宇宙”或成2021文娱投资关键词

    Roblox CEO,Dace Baszucki所设想嘅“元宇宙(Metaverse)”,是一个“人哋可以花大量时间在工作、娱乐同学习嘅地方”。而南山认为,“元宇宙”概念嘅核心在于,能否将真实世界同虚拟世界彻底打通、两者完全融合。要想实现呢个目标,技术层面仲有好长嘅路要走。

    我哋认为,每个“元宇宙”都需要有自己嘅引擎,但目前拥有自主引擎是一个非常高嘅行业门槛,而“元宇宙”嘅建造者必须具备开发、改造虚拟引擎嘅核心能力;其次,云游戏嘅基础架构同技术都是必备条件,真正嘅“元宇宙”嘅技术架构一定在云端,能“无限”扩展且具备足够强大嘅算力。同时,每个用户需要通过更好嘅输入设备同输出设备(如VR/AR/MR设备),先能更自由地进入“元宇宙”度,享受真正嘅沉浸式体验。

    好消息是,目前,虚拟引擎、云游戏技术架构等领域都在快速发展,开发者社区已经积累|丰富嘅成熟经验,VR软硬件都渐趋成熟,南山在上述关键领域都已做好投资布局,都会持续在已投标嘅中加大资金、资源投入,长期陪伴创业者。

    但同样哋,输入设备嘅行业痛点仲未有得到好好嘅解决,吸引开发者持续创作嘅“激励机制”都尚待完善,但产业生态无疑正向良性嘅方向发展,需要更多嘅厂商、开发者、资本嚟此“开荒”,南山未嚟都将喺这几个领域加大投入。

    小结

    即便“元宇宙”跟VC/PE行业以往嘅任何一个“风口”相比,并没有乜嘢显著差异,但都足够等我哋相信:此时出现嘅讨论热潮,或者能为过去几年相对“低迷”嘅文娱产业带嚟一股暖意。

    近年嚟,专注文娱产业嘅投资机构逐年减少,而南山之所以仍将此作为机构投资嘅主赛道、并在该领域持续“捕获”多个独角兽级别嘅优质项目,正是因为我哋睇到|新嘅产品形态同技术畀文娱产业带嚟嘅“新生机”。

    近期行业对Roblox、“元宇宙”等现象嘅讨论,不仅会为一级市场带嚟新嘅投资机会、吸引更多资本入局,都将引起更多人尤其系创业者嘅思考、身体力行地投入,这将带动成个文娱产业尤其系游戏领域嘅蓬勃发展。毕竟,游戏或者是实现“元宇宙”愿景最有可能嘅产品形态。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-16 15:35:14

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