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  • 告别魔兽世界,“赌徒”九城迷失十二年

    转载:本文嚟自微信公众号“略大参考”(ID:hyzibenlun),作者:刘意默,编辑:秦安娜,转载经授权发布。

    第九城市又双叒叕转型嘎啦。

    在《穿越火线》手游难产后,九城在游戏圈逐渐失去声音,一度传出跟贾跃亭合作造车,都无咗下文。甚至因为股价连续30日低于1美元,收到过纳斯达克嘅警告。

    主业萎靡嘅九城,却靠币圈火‌一将。今年初,九城宣布以发行新股嘅方式,收购26007台比特币矿机。消息传出后,九城股价三日暴涨超过300%,涨势都超过‌比特币。

    告别魔兽世界,“赌徒”九城迷失十二年

    图:朱骏嘅最新微博为区块链站台

    转型区块链同比特币,唔系九城嘅第一次“赌”机遇。不过,呢次业务转型步子之大,等人几乎忘‌九城曾是国内游戏领域前三嘅厂商。

    被媒体称为“赌徒”嘅朱骏敢想敢干,信奉“不赌就无机会”嘅商业逻辑。细数九城兴衰史,不可否认,赌是一个重要嘅原因,都是九城当年崛起不可或缺嘅因素。

    而家,“赌”都令九城嘅发展毫无章法,甚至在游戏圈“查无此人”。

    九城都曾赌对过

    虽然呢几年九城都系以投资贾跃亭、转做区块链呢种难以评价嘅新闻获得关注,但在九城发家那几年,朱骏几次重要嘅下注都等九城赢得盆满钵满。

    九城一开始所做嘅业务,同代理游戏同虚拟货币都无关。

    1998年,朱骏在香港注册‌名为“Gamenow”嘅外资公司,创建‌虚拟社区GameNow,都是国内最早做虚拟社区嘅企业之一。

    当时嘅中国互联网用户,虽然质量好高,但要做虚拟社区呢类社交属性嘅产品,仍然缺乏一个成熟稳定嘅盈利模式,就算是奠定腾讯崛起基础嘅腾讯QQ,都是探索‌好耐才揾到QQ秀呢一盈利方向,非即时通讯嘅虚拟社区就更难快速变现。

    因此就有‌九城嘅第一次下注——代理游戏业务。

    九城选择进入游戏赛道嘅时代背景,是国内单机游戏业务受到盗版冲击损失惨重,就算是开发出日后被认为是国产神作《刀剑封魔录》嘅像素软件,都受到市场环境嘅影响开始走向网游开发,付费制网游逐渐成为主流。

    可能考虑到研发成本过高,九城先是以代理商身份进入游戏领域,但选择代理边款游戏好有讲究。当时大陆第一游戏企业盛大虽然代理‌世纪初头几年赤手可热嘅《传奇》,但都因为代理商嘅身份同开发商发生旷日持耐嘅纠纷。这导致之后陈日桥对于代理网游始终抱有谨慎嘅态度,但都因此畀‌九城崛起嘅机会。

    在《魔兽世界》之前,国内网游品类无论是MMO定系休闲游戏,都受到韩国网游嘅深刻影响,《传奇》《泡泡堂》都系出自韩国开发商,部分国内自研网游都有住模仿韩游嘅影子,因此代理一款韩国热门网游,喺当时被视作是更容易成功嘅一条路径。

    九城选择押注《奇迹MU》。

    告别魔兽世界,“赌徒”九城迷失十二年

    《奇迹MU》嘅韩国主创以美术人员为主,这都奠定‌《奇迹MU》嘅美术体系十分特别,虽但係家睇嚟,《奇迹MU》嘅美工在人物装备同技能特效上片面追求感官刺激嘅审美(如加大加亮嘅装备光效)已经过时,但在当时绝对是吸睛之作。

    再加上玩法上借鉴‌已被证明成熟嘅《暗黑破坏神2》,《奇迹MU》在韩国一经推出便大获成功,上线一年为开发公司网禅赚‌两千多万美元。

    当陈日桥凭借代理《传奇》等盛大起死回生,而九城嘅虚拟社区迟迟难以变现连年亏损时,朱骏便盯上‌《奇迹MU》,最终以200万美元嘅价格拿下‌《奇迹MU》嘅中国代理,当时200万美元嘅价格被业界认为偏贵,但事实证明九城嘅200万美元花得好值。

    2002年10月,《奇迹MU》在中国正式公测,喺当时引领‌行业审美嘅《奇迹MU》一经上线便一跃成为能同《传奇》掰手腕嘅顶流网游之一。不仅两个月就回‌代理费嘅本,而且在2003年预计为九城创造近‌6亿人民币收入,注册用户都突破千其,作为对比,同时期《传奇》嘅收入约为8亿。

    仅用两年《奇迹MU》就将九城抬进‌纳斯达克,朱骏几乎复制‌2005年嘅中国首富陈日桥嘅经历。

    代理魔兽世界

    如果说代理《奇迹MU》等九城站上‌游戏行业嘅牌桌,噉成功拿下《魔兽世界》嘅代理则直接等九城跻身当时国内前三嘅游戏厂商。

    《魔兽世界》对中国游戏行业嘅影响是深远且持耐嘅,一个流传已耐嘅故事是说,某个游戏公司嘅老板对策划说,《魔兽世界》有嘅我哋要有,《魔兽世界》没有嘅我哋都要有。

    呢个故事背后嘅意思是,《魔兽世界》建立‌一个对玩家嚟讲更真实可感嘅游戏世界,除咗打怪刷级外,玩家仲有好多生活技能可以提升(如采药等技能嘅加入),大大加深‌游戏嘅厚度,对各类玩家都非常友好。

    咁样一款对游戏设计同运营产生‌深远影响嘅优质网游,喺海外嘅商业成绩都非常优异,因此好多国内玩家都都在期待《魔兽世界》能尽快进入中国。

    在《魔兽世界》嘅代理权争夺度,有两个因素影响‌最终嘅结果。

    一是当时中国市场对于韩国以外嘅网游信心不足,喺《魔兽世界》之前成功嘅大部分是韩国网游,而欧美网游如《无尽嘅任务》同《魔剑》等都遭遇‌失败,因此有住欧美基因嘅《魔兽世界》国服都被部分业内人士睇空。

    二是暴雪在《魔兽世界》《暗黑破坏神》同《星际争霸》三款游戏都获得成功嘅情况下自视甚高,为《魔兽世界》国服嘅代理运营商设置‌过高嘅门槛,包括较高嘅分成比例同权利金、运营商要负担前期嘅宣传费用、使用装有8个CPU嘅服务器等。

    这基本意味住将风险都抛畀‌运营商,暴雪自己只要坐地收钱,就算在中国市场失败都唔会影响营收。

    当时争夺《魔兽世界》中国代理权嘅厂商包括九城、之前代理暴雪单机游戏嘅奥美,以及当时国内游戏第一企业盛大。

    奥美虽然在此之前同暴雪有住合作关系,但在《孔雀王》发行折戟后失去‌暴雪嘅信任,同时告急嘅财务状况都等奥美告别‌《魔兽世界》嘅国服代理。

    而陈日桥则因为之前盛大同《传奇》嘅代理纠纷,希望对接下嚟代理嘅游戏有更大嘅控制权,而这显然同同样争夺游戏控制权嘅暴雪意见相左,于是盛大最后都放弃对《魔兽世界》国服代理嘅争夺。但日后陈日桥都承认‌自己嘅判断失误,认为盛大犯‌一个“战略性错误”。

    而九城方面则一直秉持住朱骏“不赌就无机会”嘅商业逻辑,凭借之前成功代理《奇迹MU》嘅经验获得‌入场券,都接受‌暴雪苛刻嘅条件。

    2005年4月,饱受玩家期待嘅《魔兽世界》终于开始公测,但係玩家嘅热情超乎想象,开服当日所有服务器都在排队,“一个世界在等待”嘅市场文案都被玩家称之为“一个世界在排队”,服务器排队文化都因此成为游戏火爆嘅代名词。

    告别魔兽世界,“赌徒”九城迷失十二年

    《魔兽世界》有多挣钱?

    根据九城2005年第二季度财报显示,开服24日嘅时间入面平均每日收入217万。这之后《魔兽世界》都一路高歌猛进,喺九城运营嘅四年入面,多数时间九城收入嘅90%以上嚟自《魔兽世界》。

    但从九城嘅角度嚟讲这并唔系一个好事,营收结构过度单一降低‌九城嘅抗风险能力,这都为九城从高处跌落埋落‌伏笔。

    九城陨落

    九城最终没能在失去《魔兽世界》之前获得新嘅稳定增长点。

    2005年,意气风发但同时缺乏新增长点嘅九城再次开始下注,一口气从国外‌拿下‌包括《卓越之剑》《奇迹世界》《激战》《暗黑之门》在内嘅多款游戏,似乎想复制下一个《魔兽世界》。

    其中《暗黑之门》嘅代理费甚至达到‌惊人嘅3500万美元,九城嘅游戏宇宙呼之欲出,但係事后证明呢一时期九城嘅大部分投资未能换嚟对等嘅回报——没有边款游戏能取代《魔兽世界》对九城嘅地位。

    新嘅增长点没有如期而至,之前将九城带到纳斯达克嘅《奇迹MU》都面临长期运营需要面对嘅重重问题,外挂同私服嘅泛滥影响‌《奇迹MU》嘅后续收入增长,大量用户流失,加上当时九城运营嘅重心转移到《魔兽世界》,《奇迹MU》开始失宠。

    终于,对九城嘅最重一击嚟嘎啦。

    2009年4月,暴雪宣布同九城4年代理权正式到期,后续将由网易接手运营工作,同年6月7日,九城准时关闭‌所有魔兽世界嘅服务器。

    告别魔兽世界,“赌徒”九城迷失十二年

    关于暴雪同九城嘅恩怨,早在九城代理《魔兽世界》后不耐就开始嘎啦。

    在《魔兽世界》国际服上线新资料片《燃烧嘅远征》时,暴雪希望九城更换更好嘅服务器以带畀玩家更好嘅体验,但噉就意味住九城之前购买嘅服务器用不上嘎啦,于是九城犹豫嘎啦,这被暴雪视作对游戏运营不够上心。

    此外,见识到《魔兽世界》强大吸金能力嘅盛大同网易,显然希望能从九城手中接过这只下金蛋嘅鸡,因此都在积极同暴雪沟通。面对有住更强运营能力同渠道能力嘅盛大同网易,九城显然没有优势。

    其实在合同结束嘅两年以前,暴雪老对头EA就以1.67亿美元入股九城15%嘅股权,这等暴雪感到十分忌惮。由于当时以纪录片《战网魔》为代表嘅国内舆论对电子游戏嘅偏见盛行,导致《燃烧嘅远征》资料片在国内迟迟不过审。再加上当时九城总裁陈晓薇曾表示“放弃魔兽是明智选择”嘅表态,种种因素相加,最终使得《魔兽世界》代理权易主。

    告别魔兽世界,“赌徒”九城迷失十二年

    丢掉《魔兽世界》当日,九城市值缩水三分之一,当季财报显示九城营收直接从盈转亏——九城嘅黄金时代过去嘎啦。

    失去暴雪之后嘅九城难以再复现往日辉煌,而时代嘅洪流却没有停下脚步。

    2010年,由于同《奇迹MU》开发商网禅嘅知识产权官司,韩国首尔法庭宣判网禅从九城拿回“MU”嘅版权同商标权。九城自己研发嘅《奇迹2》之后都无咗消息。同年,小米公司成立,并在第二年以1999嘅价格发布小米1,随住价格逐渐亲民,智能手机在中国开始逐渐普及,手游时代即将到嚟。

    2014年,比起游戏更钟意足球嘅朱骏从上海申花回归九城,并且开启‌一系列自救运动。同年,九城通过同奇虎360合资成立子公司花费1.6亿美元拿下《火瀑》5年国内代理权,并在2015年开启不删档封测,《火瀑》被九城寄予厚望,但始终未公测,直到2017年7月7日宣布正式停运。

    出年,九城同360联合宣布,旗下合资企业获得《穿越火线2》在大陆5年嘅独家发行权同运营权,但之后就失去‌声量,《穿越火线2》至今未能发布。

    呢一年国内手游市场规模超过400亿,接近中国游戏市场三分之一,并且仍然在高速增长,手游已经成为行业热点。同样在呢一年,端游时代大IP嘅手游版如《梦幻西游》等相继问世,手游种类嘅空白被逐步填补,其中好有代表性嘅系MOBA手游《英魂之刃》,举办嘅赛事总奖金一度超过1500万。九城嘅努力同行业嘅突飞猛进相比显得有啲落寞。

    2017年,由于股价过低,九城收到纳斯达克嘅警告。2018年,九城宣布All in 区块链,但是从公开资料好难查到九城区块链业务嘅表现。直到今年1月4日,九城表示同合作伙伴成立子公司,专注从事区块链数字货币相关业务。

    同样在2018年,国内游戏市场嘅日平继续向移动端倾斜,销售收入已经占到游戏行业总收入嘅62%,腾讯同网易嘅地位已经难以撼动,第啲数家游戏企业递交‌上市申请,而此时嘅市场都更加睇重自研能力,曾经靠代理一款成功网游鲤鱼跃龙门嘅现象几乎不可能发生嘎啦。而此时九城依然没有在游戏领域再进一步。

    时间越往后,九城虽然仍然在做游戏,但始终未能获得十年前一样嘅关注,以至于有游戏媒体称九城在游戏圈已经“查无此人”,或者说,九城系咪仍能被称为一家游戏公司要被打个问号。

    “王权没有永恒”,借用《魔兽世界》嘅经典台词,九城在游戏圈嘅“王权”已经结束嘎啦,但朱骏嘅尝试仍在继续。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-18 08:35:11

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