• 简中
    • 繁中
  • 注册
  • 查看作者
  • “A股游戏一哥”三七互娱嘅开年失意,游戏公司为何逃不开“买量”魔咒?

    转载:本文嚟自微信公众号“娱乐独角兽”(ID:yuledujiaoshou),作者:樱木滑倒,转载经授权发布。

    “牛年,电影院在放《阿凡达》,A股3000多点,北京刮沙尘暴。呢一日究竟是2021定系2009年?”

    接连诞生嘅“跨时代”巧合等无数网友发出慨叹,仍在3000多点徘徊嘅A股表现都等股民哋如坐针毡。A股游戏龙头三七互娱于呢排披露‌一季报业绩预告,并达成‌“开盘三日连续低开低走”成就。

    “A股游戏一哥”三七互娱嘅开年失意,游戏公司为何逃不开“买量”魔咒?

    截至3月17日收盘,三七互娱报收24.05元,总市值533.4亿元。喺三七互娱跌停嘅带动下,网络游戏板块开盘集体大跌,早盘完美世界接近跌停,吉比特跌逾7%。

    业绩预告显示:预计2021年一季度归属于上市公司股东嘅净利润为八千其到1.2亿元,比上年同期下降83.54%-89.02%。

    同日,三七互娱仲发布‌公司2020年嘅业绩快报,数据显示,公司在2020年实现营业收入144.01亿元,同比增长8.87%,归属于母公司股东嘅净利润为27.76亿元,同比增长31.28%,相对于前三季度已经录得嘅营业收入112.90亿元,同比增长18.09%,净利润22.60亿元,同比增长45.27%。

    低于预期嘅成绩单等资本场迅速作出‌反应。而除咗股价下跌之外,业界对呢间近年嚟出海、买量、不断扩张嘅A股龙头游戏公司嘅失意,畀出‌各自嘅判断。

    在2020年普遍低迷嘅游戏股,随住疫情黑日鹅告一段落,却迎嚟‌裸泳。A股游戏龙头三七互娱,曾占据全国手游发行市场嘅份额达到10.44%,仅次于腾讯网易,而2021开年不仅业绩缩水,仲要遇募资金额缩减,是正喺度被迫占嘅市场空间影响定系买量对成本嘅侵吞?

    市值蒸发600亿、带崩游戏股,都系买量惹嘅祸?

    相比2020年7月每股51.08元嘅高位,三七互娱在八个月时间入面股价近乎腰斩,市值蒸发近600亿。

    对于2021年第一季度业绩下滑嘅主要原因,三七互娱话,公司游戏业务具有先投入后回收嘅特性,2021年第一季度新上线游戏处于推广期,所以持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。呢啲投入预计在第二至四季度逐步回收。

    其次,公司海外游戏流水增幅较大,且增长主要集中在运营生命周期长、前期投入大嘅策略型品类。此外,公司继续加大在研发方面嘅投入,2021年第一季度预计发生研发投入同比增长超15%。三七互娱将净利润下降称为“业务发展中阶段性投入引起嘅业绩波动”。

    游戏股嘅整体低迷,离不开2020年大量游戏被下架,而三七互娱将自身业绩缩水缘由,解释为在推广、海外研发等层面嘅成本上。

    2014年末开始,中概股游戏公司私有化陆续展开,其中部分成功借壳上市A股,包括完美世界、巨人网络、中手游在内嘅“游戏回归第一股”嘅争夺变得激烈起嚟。三七互娱都一跃成为国内上市游戏公司前列。

    三七互娱凭网页游戏起家,这都在某种程度上决定‌三七对游戏产品嘅发行方式,相当一段时间内,三七互娱被资本市场称作“中国最大嘅买量游戏厂商”。凭借买量迅速提高IP影响力,能够在短时间内快速获取大量客户,拉高营收,同时都迫压中小游戏公司嘅空间,凸显二八效应。

    根据第三方数据公司DataEye发布嘅《传奇游戏专题研究报告》显示,传奇类游戏买量规模连年翻番,近三年复合增长100%。其度,三七互娱、世纪华通都系买量大部头,喺显示出强劲嘅流量运营能力嘅同时,都承担住被巨大嘅买量成本侵蚀利润嘅风险。

    “A股游戏一哥”三七互娱嘅开年失意,游戏公司为何逃不开“买量”魔咒?

    2016、2017年嗰个换皮、流量、IP抢占市场空间嘅游戏行业已成为过去。在精品化内容当道嘅游戏行业,日益增加嘅买量成本对应嘅却是越嚟越低嘅用户转化率。

    根据艾瑞同APPGrowing数据,2020年抖音广告收入超过1000亿元,其中游戏行业是抖音平台重点广告主行业,投放金额约占35%。快手在买量渠道嘅影响力都在持续上升,东兴证券预计,2021年快手平台广告收入将达到400亿元,旗下磁力引擎将成为游戏公司头部买量渠道。

    短视频早已成为游戏公司买量嘅重要场景,从短视频收入侧写都可以观摩出游戏公司买量嘅巨大成本。截至2020年上半年,三七互娱销售费用45.5亿元,同比增长25.26%,占比73.2%。过高嘅获客成本,都等公司陷入净利润下跌嘅局面。

    迄今为止,喺腾讯、网易游戏大厂之外嘅第三名争夺战度,三七互娱、世纪华通、完美世界嘅排序不断变化。随住近段时间腾讯对世纪华通嘅注资,三七互娱未被“收编”嘅身影显得更为孤勇。 

    开发运营“大部头”,“一本万利”定系风险加倍?

    买量带嚟嘅高流水转化同大幅上升嘅成本背后,是后浪冲击同连年攀升嘅研发成本。

    手游市场暗流涌动,三七互娱刚将重心投入手游市场时,腾讯、网易带住佢哋嘅现象级产品《王者荣耀》《阴阳师》吸引住大众玩家嘅目光。2018年版号冻结畀‌三七出海嘅新机遇,再到米哈游等黑马游戏企业嘅迅速崛起,都等行业感受到‌游戏研发嘅成本晋升。

    《原神》在上年9月蹿火,不耐后官方披露,《原神》制作组嘅人手已经超过300人,游戏《原神》嘅研发投入达1亿美元。而在今年2月,米哈游CEO蔡浩宇透露原神团队已经有700人,并且原神以后可能每年要花2亿美金开发内容,比过去3年开发嘅成本仲要高。

    业内人士心照不宣,大刀阔斧嘅研发成本,不仅系对一个头部游戏项目嘅慷慨投资,而是睇重‌长期嘅投资回报比。高举高打嘅技术优化同宣传手段背后,积累嘅技术经验同管线搭建,先是游戏公司嘅核心竞争力。

    反观三七互娱,2016年开始,中国手游市场规模首次超过端游,三七互娱都开启‌业务转型,手游业务在财报中单独列示,并且收入占比从2016年年报嘅31.24%提升至2020年中报嘅92.78%。研发投入都相应大幅增加,从2016年嘅3.18亿元增长至2019年嘅8.14亿元,研发人员数量从1004人增加至1582人。根据2021年初调研数据显示,三七互娱称目前游戏板块人员4000人左右,研发人员占比约50%,预计到2023年研发人员将达到4000人左右。

    这都是目前我哋能够睇到嘅大部分国内游戏公司正喺度执行嘅策略,喺业绩快报度,官方都有透露,公司在继续加大在研发方面嘅投入,2021年第一季度预计发生研发投入同比增长超15%。三七互娱都将净利润下降称为“业务发展中阶段性投入引起嘅业绩波动”。

    对研发嘅投入显然系个长期战略。三七互娱表示,为提升公司嘅长期竞争力,公司在今年第一季度内继续加大在研发方面嘅投入,预计发生研发投入同比增长超15%。

    “A股游戏一哥”三七互娱嘅开年失意,游戏公司为何逃不开“买量”魔咒?

    据伽马数据估算,近年表现十分突出嘅包括《斗罗大陆H5》《大日使之剑H5》《一刀传世》等,产品累积流水均超过30亿元,《永恒纪元》总流水甚至已经超过‌70亿元。

    “A股游戏一哥”三七互娱嘅开年失意,游戏公司为何逃不开“买量”魔咒?

    在游戏行业呢个巨大嘅资本聚集地,用户喜好阴晴不定,游戏产品光速迭代,随住“友邻”都被先后收编,如米哈游这般嘅“后嚟者”嘅崛起都正喺度畀股上市游戏公司提出更高嘅要求,喺此背景下,三七互娱将点样拓展自身业绩空间?

    据相关媒体报道,三七互娱将喺流量运营优势嘅基础上,践行多元化、精品化战略,持续推出满足不同层次用户需求嘅精品,拓宽新嘅业绩成长空间。

    从通过买量占据高地,到以越嚟越大体量嘅自研成本提高自身商业能力,睇起嚟正喺度被左右夹击嘅三七互娱,唯一能做嘅就是坚定步履,稳步前行。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-18 09:06:49

  • 0
  • 0
  • 0
  • 193
  • 请登录之后再进行评论

    登录
  • 任务
  • 发布
  • 偏好设置
  • 单栏布局 侧栏位置: