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Sonantic嘅最新AI语音技术可以将文本转化成拟人化嘅声音,为游戏原型嘅自动语音注入情感。呢一“感情牌”为Sonantic迅速收获200多家游戏公司嘅音频工程订单。基于现有嘅文本语音转换框架,Sonantic语音平台嘅核心是捕捉人类声音嘅细微差距,具体操作方法是训练机器人区分标准机器声音同听起嚟极似人声嘅机器人声音。
上年5月,Sonantic发布一段视频,展示其强大嘅AI配音技术嘅能力,佢可以结合不同嘅场景配出不同嘅声音,甚至可以将游戏中角色“哭泣”嘅声音呈现得毫无人工智能嘅痕迹。
如果人工智能可以为文字提供情感深度,将恐惧、悲伤到喜悦、惊喜等复杂嘅人类情感传达出嚟,呢一突破性进展会彻底改变游戏同电影工作室嘅音频工程,最终实现超现实、情感表达同可控制嘅人类声音。
时间退翻到3年前,仲要记得朱亚文那句“宝贝儿”、韩雪配音嘅海绵宝宝哭泣吗?2018年《声临其境》嘅热播等配音行业进入大众视线,一干演员一人分饰多角自带质感嘅声音等人印象深刻,惊呼噉就是原版配音。
如果《声临其境》嘅声音大戏太遥远,百度地图嘅“小团团”语音包,林志玲嘅语音导航相信大家绝对“有所耳闻”!
但不可否认嘅系,呢啲等人发笑或产生情感共鸣嘅声音是有赖于真人声优嘅。
语音优化增强故事节
更好塑造角色形象
今日介绍嘅Sonantic AI不仅能将文字脚本转化为语音对话,仲可以用AI畀对话配上合适嘅情感。事实证明,这是制作电子游戏音频故事原型嘅好方法。一时之间,Sonantic收获200多家游戏公司嘅订单。
公司联合创始人齐娜库雷希在接受采访时表示:“Sonantic嘅试点项目是面向TripleA公司嘅,当我哋开始创建呢个项目时,我哋同呢类型嘅合作伙伴进行更加垂直同深入嘅合作。我哋发现呢啲工作室选择高质量标准,所以这真嘅帮助我哋将这项技术带到一个非常好嘅位置。”
创造“可信度”是Sonantic语音平台嘅核心,基于现有嘅文本语音转换框架,Sonantic嘅方法是将标准嘅机器人声音同听起嚟像人声嘅声音区分开嚟,并捕捉人类声音嘅细微差别。
Obsidian Entertainment公司嘅音频总监贝尔就曾表示,该技术能够帮助像佢那样嘅游戏公司缩短制作时间、减少生产成本。贝尔表示,佢嘅团队向Sonantic嘅API发送一个脚本后,得到嘅唔系机械嘅语音输出,而是一个生动嘅人类对话。贝尔说语音方面嘅优化增强在游戏中讲好故事嘅能力。
Sonantic嘅创始人库雷希同弗林
Sonantic官网入口:https://www.sonantic.io/
库雷希欣慰地讲:“在开发嘅早期能听到一啲反馈真嘅好有用。”
通过Sonantic将使用脚本生成嘅声音植入游戏嘅非玩家角色中非常简单。库雷希说,咁做嘅目嘅并唔系要等配音演员失业,相反佢在创作早期就为创作者提供一个可读、可审查嘅脚本,方便制作者倾听对话,喺听起嚟不恰当嘅时候及早地修改佢。
Obsidian是 The Outer Worlds(中文名:《日外世界》)嘅制造商,都是微软Xbox游戏工作室嘅子公司。为演示其语音点播技术,Sonantic发布一个demo视频,突出佢同Obsidian嘅合作关系。第啲目前使用Sonantic嘅公司仲包括Splash Damage同Sumo Digital。
定制化声音模型
唔会被替代嘅配音演员
Sonantic创建声音模型是通过同经验丰富嘅演员合作嚟完成嘅。用户可以从现有嘅语音模型中挑选或定制新嘅声音。Sonantic嘅语音技术,能够根据性别、个性、口音、音调同情绪状态,嚟塑造准确嘅角色类型。
Sonantic嘅工具帮助音频工程师制作出更好嘅游戏同电影
Sonantic嘅正式发布是在上年发布测试版之后,当时发布嘅视频名为《Faith:第一个会哭嘅人工智能》。
视频链接:https://youtu.be/zwYiDraKtSA
值得一提嘅系,电影同游戏工作室并唔系Sonantic平台嘅唯一受益者。Sonantic技术采入演员嘅声音嚟创造变化。通过将自己嘅声音变成一个有形资产,演员都间接将佢哋嘅时间同才华最大化。都就是说在Sonantic用户嘅项目——包括开发、前期制作、制作同后期制作中使用演员嘅声音模型,该演员都可以产生一笔被动收入。
“这项技术并唔系用嚟代替演员嘅,”库雷希再次强调。“Sonantic嘅技术对游戏嘅早期开发好有帮助。TripleA级游戏嘅制作可能要花上10年时间。因为佢哋会不断地迭代,所以佢哋一般在早期阶段就会邀请演员加入。佢哋使用文本语音转换是过去几十年嘅行业标准,而我哋已经发明一种方法,但系以帮助演员哋远程‘身临其境’。这有助于从一开始就在游戏中加入高度现实嘅声音,帮助制作人感受故事嘅弧线、填补节奏、理解真正需要改变嘅地方。咁样佢哋嘅迭代周期才能继续快速发展。”
使用Sonantic嘅结果是简化生产流程,团队将不需要召回演员嚟重新拍摄或编辑声音。库雷希讲:“一啲工作室讲畀我哋,佢哋每个月可以为团队节省一周嘅制作时间。”
“我从未听到咁样嘅AI语音”
听听创始人嘅故事
库雷希拥有语言同语言治疗嘅背景,佢在2018年遇到联合创始人约翰·弗林。弗林随即演示这项技术。
“当我听到佢嘅Sonantic样本时,我觉得这太疯狂!”库雷希说,“这比我听过嘅任何文本转换语音都好。”
在弗林演示这项技术之前,库雷希曾听到过嘅所有文本转语音都系平铺直叙嘅,听起嚟好似机器人对话一样枯燥。“以前嘅技术并没有捕捉到声音嘅高低,我通过寻找声音嘅高位同低谷改变佢,并试图等算法更多地关注音调起伏,”弗林谈到。
“上年我哋嘅人工智能哭泣时就被赋予真实情感,真正嘅关键是关注语言上嘅细微差别,悲伤时声音嘅颤抖,愤怒时嘅用力。我哋尝试深入建模,添加细节并将佢哋叠加起嚟,声音就开始获得能量听起嚟非常现实。”
未嚟,Sonantic AI语音技术可能会扩展到除游戏外嘅第啲领域,有望在配音市场正式分一杯羹。不耐嘅将嚟,都许每一个明星都会选择留下自己嘅声音遗产,导航、音响、Siri、Alexa嘅声音将会更丰富起嚟~
From:VentureBeat;编译:Shelly
Illustration by Maria Shukshina from Icons8
cantonese.live 足跡 粵字翻譯
2021-03-18 14:07:12
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