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  • 当手环同眼镜要「在一齐」嘎啦,个人计算平台会唔会变日?

    转载:本文嚟自微信公众号“极客公园”(ID:geekpark),作者:沈知涵,转载经授权发布。

    这是唔系你向往嘅生活?

    假设你正准备出门,到星巴克当气氛组。你嘅语音助理会问你,要唔好畀你播最近听嘅播客最新一集。你嘅手指轻轻一动,「点击」播放。走进咖啡馆之后,助理又问,仲是老样点美式吗?你再次挥挥手指,「点击」‌否。

    坐在角落入面,唔系掏出嚟笔记本电脑,而是戴好一副手环,一个虚拟屏幕同键盘出现嘎啦,你开始在上面编辑文档。但是咖啡馆嘅噪音等你好难集中注意力,这时候助手开启‌入耳监听系统(IEMs)同主动降噪嚟弱化背景噪音。

    当手环同眼镜要「在一齐」嘎啦,个人计算平台会唔会变日?

    服务员走过嚟问你需不需要「续杯」,为咗不影响你哋交谈,助理利用声束技术将佢嘅声音加强。接住助理发嚟提醒:该去接孩子放学嘎啦,通过路段正好拥堵,得提前二十分钟出发。

    不过不管是唔系你向往嘅生活,这是 Facebook 为你畅想嘅,准确嘅说是人机交互体验(HCI)。

    而且想要实现上述并唔难,Facebook 说嘎啦,一副 AR 眼镜搭配手环就能实现。虽然 Facebook 在做 AR 是人尽皆知嘅嘎啦,呢排 Facebook 长篇大论‌一番,一个轻巧嘅手环点样有望变革人机交互体验。

    戴上好像拥有‌「超能力」

    简单嚟讲,手环先是一个传感器,再是一个交互界面,等佩戴者同 AR 眼镜投射嘅虚拟物体同世界互动。

    当手环同眼镜要「在一齐」嘎啦,个人计算平台会唔会变日?

    肌肉收缩时会产生微弱电流,喺皮肤适当位置附住电极可以测定肌肉电流。好似心电图一样,肌电图(electromyogram,EMG)电子仪器记录肌肉在静止或收缩时嘅电信号。Facebook 采用嘅就是呢种技术,捕捉到通过手腕传递到手部嘅神经信号,将其转化为数字指令。

    从手腕发出嘅电信号非常清晰,EMG 可以感知到边怕一毫米嘅手指运动。

    点解要选手环咁样一个交互设备,Facebook 是咁样解释嘅:

    • 首先手是我哋同外界交互嘅主要「工具」,手环可以利用手部丰富嘅控制能力,就跟手表一样,佩戴者唔会因此感到不适应;
    • 手环呢种可穿戴设备可以作为计算平台,同时支持一大堆传感器;
    • 虽然声音都可以用嚟输入信号,但是会被背景噪音干扰,喺公共场合不够私密;一个独立嘅设备,比如手机,会等我哋同增强现实环境之间多‌一层摩擦。不像利用肌电图技术,动郁手指,就真嘅抓取‌一个虚拟物体一样;
    • 况且扎克伯格说,好似埃隆·马斯克嗰种侵入式脑机接口方法用在医学治疗上就可以嘎啦,短期内好难用在消费级产品上。

    然后就是点样丰富输入方式嘎啦。最初手环只能实现简单嘅「单击」操作,通过拇指同食指嘅捏放动作。喺 Facebook 嘅一段 demo 视频度,用户能够交互嘅动作将会逐渐丰富,触摸同控制虚拟物品。未嚟甚至戴上两只手环,但系以在 AR 眼镜投射嘅虚拟键盘上打字。

    当手环同眼镜要「在一齐」嘎啦,个人计算平台会唔会变日?

    对比实体键盘,虚拟键盘有个好处,通过适应个人嘅打字速度同技巧,做相应嘅调整,都就是每个人都有自己嘅个性化键盘。

    当手环同眼镜要「在一齐」嘎啦,个人计算平台会唔会变日?

    从键盘、鼠标到触摸屏,点样定义新一代计算平台同人哋嘅互动方式有好大关系。Thomas Reardon(FRL Neuromotor Interface 主管)说,神经接口(neural interface)等交互变得更加人性化,等人类对于机器嘅控制高于机器对人类嘅控制,这系对以往人机交互方式嘅变革。

    输入同输出

    Facebook 称上述基于 EMG 技术嘅交互为「超低摩擦输入」(ultra-low-friction input),但是人哋点样体会到虚拟物体嘅真实感,Facebook 称这仲是一个有「触觉」嘅手环。

    举个例子。当你收到一封紧急嘅电子邮件,手环通过震动提醒你。用户甚至可以定制触觉反馈,以便知道电话是谁打嚟嘅。或者你在游戏入面拉弓,手环上嘅压力会等你觉得真得在拉弓一样。

    当手环同眼镜要「在一齐」嘎啦,个人计算平台会唔会变日?

    Facebook 做‌好多原型研究,从易到难测试虚拟按钮嘅硬度,到不同物体表面纹理,再到移动虚拟对象时嘅手感。为咗就是戴上 AR 眼镜后嘅体验同在现实生活中无异。

    另外,面向未嚟嘅人机交互仲需要搭载一套底层 AI。你出去跑步时,但系能习惯先打开「跑步音乐」列表。但是未嚟 AR 眼镜同手环当检测到你穿上跑鞋,就会主动询问你,要唔好打开播放列表,你只用单击是或唔系。

    系统会分析周围环境,基于过去行为预测用户意图,你每一次嘅信息输入,都会使系统对你嘅行为更加认识,从而做出相应更改。Facebook 说,你唔好以为每次节省下嚟嘅几秒钟可有可无,佢嘅目标是等用户感受不到身边「计算平台」嘅存在。

    都就是说,系统在同你交互式会对你做最少嘅干扰,这才是「以人为中心」嘅人机交互。

    今年 Facebook 会同雷朋联合推出首款智能眼镜,但是并唔是 Facebook 畅想终极嘅 AR 眼镜。那 AR 眼镜乜嘢时候会嚟?扎克伯格自己都说仲得好多年。

    五分之一 FB 员工做 VR/AR

    虽然同苹果不太对付,但在 AR 愿景上,两家仲是出奇嘅相似。相比 VR,Facebook 同苹果更睇好 AR。

    呢排扎克伯格接受 The Information 嘅采访,佢没有指名道姓地批评‌苹果,说有啲应用商店规则非常严格,能在桌面浏览器上构建嘅游戏平台,没法带到手机上。好似安卓之于谷歌一样,我哋都要造自己嘅下一代计算平台嘅生态系统。

    概括嚟讲,VR/AR 嘅操作系统,芯片,开发者生态,都系 Facebook 而家住手做嘅。

    扎克伯格认为 VR 将成为构建 AR 嘅重要组成部分,并且表示这是收购 Oculus 时就喺思考嘅。当 AR 技术瓶颈仲未解决时,先通过开发难度较低嘅 VR 头显完成内容生态构建同教育消费者嘅工作。从技术积累上,都会从 VR 逐渐过渡到消费级 AR,比如扎克伯格透露,Quest 3 将会增加眼球追踪同面部追踪功能,等你在虚拟世界嘅「数字替身」更加逼真。

    根据内部组织数据,Facebook 现有 1 万名员工从事虚拟现实同增强现实设备嘅工作,占据全球员工嘅五分之一。而在 2017 年呢一比例差不多是 5%,当时 Oculus VR 部门人数 1000 人,Facebook 员工总数为 18770。

    这关乎 Facebook 嘅未嚟。乜嘢叫社交,扎克伯格说,最好嘅社交体验是等双方都有「在场感」,比如你一定幻想过,戴上 AR 眼镜,你远在东北老家嘅朋友就被「传送」在你家沙发上,然后你哋一齐聊日。

    VR/AR 可以构建下一代社交体验,而 Facebook 必须抓住社交嘅未嚟。扎克伯格说,呢啲畅想将喺未嚟十年陆续出现,达到全面爆发。仲有能确定嘅一点是,扎克伯格说一定会等消费级 AR 设备尽量「普惠」。「除咗更佳嘅设备,我非常关注点样将价格压到 300 美元,而唔系 1000 美元。」扎克伯格说。

    那这话又是影射谁呢?

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-25 16:07:14

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