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  • 走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

    转载:本文嚟自微信公众号“溯元育新”(ID:EnvolveGroup),译制:王潜/刘嘉培,溯元育新团队,转载经授权发布。

     Envolve Group 

    Alex:这篇文章既有啲年轻又有啲老成,既有啲深刻又有啲浅薄,既有啲成熟又有啲幼稚,既有啲游戏又有啲现实,既有啲虚无又有啲讽刺,佢反映‌现实世界嘅荒谬同游戏世界嘅真实。

    如果你是LP嘅话,以后最赚钱嘅GP就长咁样,佢哋如果超过‌27岁你就别投资嘎啦,但如果佢21岁,能写出咁样嘅文章,请将你所有嘅钱都畀佢!

    Chien:关于呢个我要写一篇文章,就是关于人嘅审美。我曾经所在嘅若干机构系统化地miss‌以Alex同我为代表嘅一群人,能在27岁管理10亿美金嘅人,这群人长乜嘢样,我之后专门写篇文章。

    以及,审校完这篇文章只想说,Alex翻译嘅部分等我叹为观止,从好大程度上嚟讲,这是一篇在全华语世界入面只有Alex能够进行满分理解同翻译嘅文章。

    作为一个Metaverse原生嘅「老」玩家同现实世界意义嘅年轻人,我写这文章是为咗畀大家讲讲Open Metaverse是啥,以及点解crypto在其中扮演‌至关重要嘅角色。

    首先,我会畀你讲讲点解我哋正喺度脱碳入硅,迈入「数字物种」(digital species)嘅时代,以及我哋在呢一段历史中所处嘅大致位置。游戏在呢一进程度,会是核心载体。

    之后,我会聊聊Metaverse概念嘅起源,都睇睇佢点样变化嘅。虽然佢被广泛关注,但大家都系各说各嘅,没说太清楚。这篇文章睇完之后,就别去第啲地方再睇Metaverse是啥嘎啦,好啦。

    接下嚟,作为老游戏玩家同crypto玩家,我会讲讲未嚟互联网嘅几大可能特性,同时都接受自己无办法准确预测技术发展轨迹嘅事实,欢迎怼我。喺畀你勾勒出事嘅大致发展方向后,我会详细说说点解crypto是去到Metaverse/未嚟互联网嘅必要工具。

    然后,我哋一齐睇睇Metaverse发展进程中嘅几大核心驱动力,以及点解即便crypto技术在数字世界中咁重要,大家对crypto仍然不太认识。我哋嚟睇睇佢可能嘅大规模应用,解锁新嘅商业模式,都聊聊财富密码。

    我在结尾会重点展开讲一啲关键嘅领域,畀兴趣点不同嘅人睇,嚟‌Metaverse,大家都系家人,一齐搞事做大蛋糕食肉嗷。

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

    1. 加密技术是未嚟嘅社会基础设施。喺佢之上,已经生长‌出一套自己管自己嘅金融系统、一个开放开源嘅创作者经济、一种跨越不同网络嘅虚拟身份(你嘅钱包、资产、社交地位等等),同一种以NFT(非同质化代币)为基础嘅全新所有权形式。

    2. Metaverse嘅时代即将嚟临,种种趋势指明‌我哋旅程嘅方向。作为一个社交物种,我哋面临嘅下一个入面程碑是:70亿人可以选择几乎完全在线存在,并且有影响力地参同到虚拟经济入面。

    3. 更多嘅线上时间投入,将创造更多嘅数字价值同消费。

    4. 为咗等虚拟环境对于个人而言,变得更加值得投入时间同精力,佢迫切需要建立起大众对于其持耐程度同经济稳定性嘅信心。

    5. 随住对互联网2.0不足嘅认知提高,用户将偏爱中性平台,呢啲平台完全唔会有强制审查、不当嘅抽成(隐私都应当被认为是一种成本)或突然停止服务嘅事儿。

    6. 当越嚟越多嘅人哋日常沉浸在呢个互联嘅数字环境下,2.0嘅短板同威胁只会被不断放大。

    7. 去中心化网络提供‌独特且无同伦比嘅可靠性,而对机构信任嘅普遍降低,正迫使人哋寻求替代方案。

    8. 依托于佢哋嘅NFT为任何一种原生嘅数字「事物」(例如游戏资产,数字艺术或空间域)提供‌一种标准化嘅网络虚拟身份同所有权形式。

    9. 早期嘅突破性成功将会扩散人哋嘅FOMO心态,同时就会有大批围观者争先恐后地认识呢种新工具。呢种网络效应将会是无办法阻挡嘅。 佢哋嘅开放性会等自主创新嘅速度指数性加快,因为每一次新嘅创造,都建立在前人嘅基础上。

    10. 呢啲新世界嘅核心要素为嗰啲相信嘅人带嚟‌可观嘅财务回报。 其中好多人嚟自新市场,佢哋好快抓住‌机会。

    11. 除咗财富以外,早期参同者仲有额外嘅优势。采用各种新商业模式同新技术嘅那群人,佢哋积累嘅IP同专利技术发挥住巨大作用。

    好似当时移动互联网嘅兴起促使企业进行大规模收购同人才培养一样,crypto都会随住游戏同创作者经济嘅发展而壮大。

    马后炮噉讲,好明显crypto在Metaverse中嘅作用巨大,这是嗰啲长期睇好Metaverse嘅人哋最需要理解,却又最没搞明白嘅部分。

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    我哋好容易忘记,距离阿帕网(ARPANET,美国国防高级研究计划局开发嘅世界上第一个运营嘅数据包交换网络,是全球互联网嘅鼻祖)在崩溃前蹦出「login」一词嘅前两个字母已经过去50年嘎啦。生活在互联网高度发达嘅而家,我哋好难想象互联网嘅前身传送嘅第一条消息居然只是「lo」。呢啲事发生在登月那年,就喺互联网出现之前整整20年。

    事实证明,这项技术嘅影响确实令人惊讶,但我哋都正喺度加速发展。喺短短不到五十年嘅时间入面,佢就将63%嘅人类彼此联系在‌一齐。而家,数字编码构成‌人哋脑海中嘅所思所想,呢啲词是由同你在现实世界完全没有接触嘅陌生人输进你脑入面嘅。复杂沟通嘅能力是我哋同第啲生物之间嘅主要区别,佢是构成社会有机体嘅核心基础。

    在我哋短暂嘅人类历史度,庞大信息网络对人类而言是绝对嘅基础设施。多年嚟,不论是信息网络嘅性质,仲是人同信息网络嘅关系都发生‌好大变化。

    从我哋嘅祖先通过洞穴壁画同讲故事嚟做最早期嘅知识传播开始,到书面语言嘅出现,最终引发‌古腾堡革命。呢啲年,摄影同电话通讯开辟‌一种通过时间同空间传输信息嘅方式,呢啲方式最初都好奇怪。而家嘅我哋,尤其系我哋呢一代(99后小屁孩),将呢一切都视为理所当然。

    当然,疫情提醒‌我哋对佢嘅过度依赖。面对住这条将近50亿人用现代生活编织嘅流光溢彩嘅数字锦缎,我哋仍需反思。我哋时刻都在全球范围内相互记录同传输信息,而不用知道接受呢啲信息嘅人在边,是谁,甚至乜嘢时候在世。信息存储同接入嘅规模简直大得史无前例,同人哋嘅想法以及第啲事物嘅联系变得越嚟越简便灵动。要是在古代,传播信息最好嘅选择都许只是一封信。

    随住通信技术嘅发展,声音传递嘅情感都更多嘎啦,同亲人嘅一通电话或者就能加深你哋嘅感情。更棒嘅是,我哋而家可以搞视频会议,仲可以睇到对方。喺虚拟现实嘅幕后,我哋而家开始意识到,通过真切地睇到屏幕另一端嘅世界,我哋可以身临其境地同人哋交流。就算相隔万入面,都可以因为发达嘅通信同第啲人处在同一种环境、同一个空间。如果这项技术发展成为一种主导嘅通信技术,噉么佢仲会改变啥? 接下嚟会发生啥?

    互联网最最等人类兴奋嘅功能之一就是佢能等我哋同时同成千上百万人一齐玩耍。互联网对人类广泛嘅吸引力是网络同图形技术嘅演化嘅主要推动力。 目前全球有超过27亿嘅电子游戏玩家,这意味住每3个人入面就有1个人玩电子游戏。每日充斥住大量信息嘅网络吸引住人哋嘅注意力,并吸引‌全球嘅思考在此交汇。

    在成个游戏历史度,虽然有起有落,但电子游戏同虚拟环境嘅概念早就深入人心。新嘅商业模式需要全新嘅基础设施,成个行业都发生住根本性变化。都许最有说服力嘅说法是,越嚟越牛逼嘅线上发行渠道同2000年代后期手机嘅出现,一齐推动‌互联网行业跨越式嘅发展。

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    大型游戏发行商嘅技术都变得更牛逼‌:数据科学工具(Excel是最典型嘅,仲有像SAS同Apache Spark咁样嘅数据分析工具)、能大规模扩展嘅同步Web服务(呢种类型嘅服务能即时响应查询,用户要等待服务器发回响应消息),接口广泛嘅低延迟数据库,包括用户支持、内容管理同实时客服嘅推陈出新,以及铺日盖地嘅营销活动。游戏嘅选项越嚟越多,玩家嘅善变本质都越嚟越明显。促进呢啲潜在商业模式转变嘅,系对小额交易补贴嘅免费游戏(F2P)嘅吸引力,2020年,小额交易占电游收入嘅78%。

    在西方世界过去10多年、全球过去15年嘅历史度,免费游戏形成嘅经济体同佢嘅运营都变得越嚟越复杂,复杂到就算对于行业入面能拿到最好资源嘅项目嚟讲,都是一个挺艰巨嘅任务。设计本身都不再前进,游戏行业本身都不再进步嘎啦,成个行业都越嚟越复杂同内卷,游戏开发者拿到嘅回报更少嘎啦。同样哋,玩家感觉佢喺游戏中交换价值时感受到嘅真实直觉,同游戏经济入面引导佢哋做出嘅努力同选择,有‌越嚟越强嘅冲突,游戏世界似乎同现实被割裂开嘎啦。

    ——Brett Seyler,前Unity,Forte Labs创始人

    又一次,激流在海底暗涌。随住呢啲「耐经沙场」嘅商业模式变得越发根深蒂固,创新已然开始衰减。媒体头条每年都为我哋提供睇似创新,但其实没啥新意嘅想法。crypto作为一种新技术提供‌新工具。我相信去中心化网络同新型crypto经济系统将对电子游戏产生巨大影响,并改变虚拟商品嘅主流观念。

    在全新构建嘅空间入面,游戏资产嘅标准化同真正嘅所有权、新嘅变现机制、用户嘅新工具、跨游戏经济、多向价值流动(从发布者到玩家)同通用虚拟身份认证层等都可以实现。

    上年,电子游戏总支出为1749亿美元,同比增长19.6%,是电影同音乐同期总收入嘅2倍,噉就是机会啊。VR用户体验不断升级嘅同时,电竞收视率嘅快速增长以及下一代游戏机都在推广落地,呢个行业既定嘅大趋势,大概率唔会在短期内降温。时代嘅变换,虽然仲喺度早期,但统计数据反映出‌大迁移嘅方向:人哋将喺虚拟世界中花费越嚟越多嘅时间。继续将呢个行业视为「只是电游而已」,只能代表毫无想象力。

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

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    虽然Metaverse到底会借助乜嘢技术进行演化同发展好难预测,但系能是某种技术,都可能是某几种技术嘅组合,但大致嘅演化路径总是可以提前几年就预见。

    举个例子,喺人类连半只脚都仲未踏进信息时代嘅时候,麦克卢汉(Marshall McLuhan)就开始对交互媒介嘅演化展开想象、大做文章,噉时候互联网离出生都仲早住呢。佢作为一个哲学家同专门研究媒体理论嘅教授,从四个时代嘅视角嚟纵观人类历史:声学时代(口语),文学时代(文字),印刷时代(后古腾堡时代)同信息时代 (我哋其实只见识‌佢嘅冰山一角)。 佢嘅第一本著作《古腾堡银河》(Gutenberg Galaxy)等「地球村(global village)」一词为大众所熟知——佢嘅意思是技术将人哋聚在一齐,并且等每个人都拥有相同嘅渠道去获取信息:

    「不管下一代嘅媒介长啥样——可能是人类意识嘅扩展——电视都将成为佢嘅内容主体,而唔系内容载体。」佢在1962年写道,计算机作为一种做研究同供人类交流嘅工具,将会大大增强人类嘅检索能力、彻底淘汰大型图书馆、检索个人嘅百科全书功能,并且将佢升级成一种能够「快速将定制化嘅数据变成一种商品」嘅秘密武器。

    那句大家伙儿非常熟悉嘅「媒介就是信息(the medium is the message)」入面实际上囊括‌麦克卢汉嘅核心论点——我哋摄取信息嘅技术(都就是大家成日挂在嘴边嘅「媒体」)已经成为咗我哋嘅一个新器官,深刻地影响住我哋嘅想法同行为。当一种重要嘅新媒介出现时,佢会将我哋塑造成一个个全新嘅个体,甚至塑造一个全新嘅社会。麦克卢汉嘅另外一啲思考已经成为咗可怕嘅预言:

    一旦我哋放弃自我感知同神经系统嘅控制权,将其交畀嗰啲「试图通过租借我哋嘅眼睛、耳朵同神经嚟牟利嘅人」进行私人操纵,我哋就是个穷光蛋,一个没有任何权利嘅穷光蛋。出租我哋嘅眼、耳同神经嚟等人哋赚钱,好似「等私营企业教大家日常该点样说话」或者「将地球大气交畀‌一家公司垄断经营」一样离谱。

    上面这段话早就写出嚟嘎啦,大概就喺第一代个人电脑普及千家万户嘅20年前,喺互联网被发明出嚟嘅30年前,喺Facebook上线40年前吧(老凡尔赛‌)。虽然麦克卢汉好难想象而家各个社交网络平台打得眼花缭乱嘅态势,都好难想象成个世界已经屈服于互联网巨头靠出卖用户隐私、剥削用户注意力嚟收广告费嘅商业模式,但佢显然非常清楚呢一切嘅构成要件(麦克卢汉:我剩系要要知道会发生乜嘢,而不需要知道佢将点样发生、在何时发生)。

    而家睇嚟,佢早就警示‌我哋,信息技术被私企控制后会形成多么强大嘅原动力,这份力量又会对社会造成多么深远嘅影响。

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    1980年代初以嚟,各路技术专家就一直在猜测互联网「继任者」嘅出现。好多概念都充当过呢个继任者,一开始是吉布森(William Gibson)在《燃烧嘅铬》(Burning Chrome)中首次提出嘅赛博空间(cyberspace)——虽然这是计算机网络中普遍认可嘅错觉——这都是在佢1984年嘅著作《神经浪游者》(Neuromancer)中嘅核心主题。

    后嚟人哋越嚟越多地谈论赛博空间,最终干脆直接拿佢代表互联网。后嚟赛博空间逐渐被Metaverse取代嘎啦,呢个词一开始出而家Neal Stephenson嘅《雪崩》(Snow Crash)中——Metaverse是meta同verse嘅合成词,喺希腊语中meta表示「在……之外(beyond)」,verse表示「宇宙(universe)」。虽然Metaverse实际包含嘅内容同形式大家都仲搞不太明白,但是羽翼渐丰嘅想法同日渐强大嘅技术,非常有可能在未嚟几十年入面整出一啲令人难以置信嘅好活儿。

    随住斯皮尔伯格2018年拍嘅《头号玩家》(改编自Ernest Cline2011年嘅Ready Player One),越嚟越多嘅主流人群开始认识Metaverse。除咗对Metaverse嘅单纯猜测之外,仲出现咗一啲不断扩展我哋嘅想象力边界嘅神奇体验,呢啲体验又继续推动住对呢个世界充满好奇嘅人不断向前探索。

    最近一个好牛逼嘅例子就是堡垒之夜办嘅Travis Scott演唱会,当时有1230万名玩家实时在线,睇佢发新歌。呢个演唱会是流行文化、强社交属性嘅电子游戏、最前沿嘅并发基础设施三者嘅融合——堡垒之夜将玩家变成‌明星,同时都将明星变成‌玩家。

    最近几十年,当人喺说Metaverse嘅时候,似乎都在说不同嘅嘢。所以为咗将这事儿讲清楚,我哋得先定义一下Metaverse:

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    最后一部分嚟自Epic Games(堡垒之夜同虚幻引擎都系这公司嘅)嘅创始人兼首席执行官Tim Sweeney。佢说,Metaverse想要成为真正嘅Metaverse,先得拥有前所未有嘅用户体量,并且为大量在佢之前出现嘅交互媒体提供新时代嘅替代品(next-gen successor),呢個唔係在现有嘅数字体验上做加法。

    Metaverse标志住人类作为网络化物种嘅下一个伟大入面程碑。

    人类是网络化嘅物种。

    ——Naval(Angelist创始人)

    从某种程度上嚟讲,Metaverse对于今日嘅人类嚟讲并唔是完全可知嘅,我哋最多只能认识佢未嚟可能具有嘅某啲核心属性(知道自己不知道是可贵嘅)。娱乐同媒体一哥Matthew Ball是个非常棒嘅作家,佢总是能激发我嘅灵感——在说清楚Metaverse呢件事上(将咁个模糊嘅概念说清楚是非常不容易嘅),佢可能做得比大多数人都好。总得嚟讲,我哋认为Metaverse是咁样嘅:

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

    除咗上面这9个我哋认为Metaverse会有嘅特征之外,人哋对于Metaverse最终会以乜嘢样嘅形式出现仲有好多争论。

    – 如果Facebook打造‌自己嘅封闭生态,噉能算作Metaverse吗?

    – 如果不算,真正嘅Metaverse应该去中心化到乜嘢程度?

    – 谁嚟负责“运营”?

    – 有没有可能由全球嘅Metaverse原住民嚟直接治理同运营?

    – 有没有一个标准嘅通用标识层(一个身份畅游世界),仲是得用不同嘅用户名去登陆不同嘅生态系统?

    – Metaverse能唔可以直接搭在现有嘅互联网架构上,仲是必须重新建一套原生嘅多对多连接支持系统?

    – 实际嘅网络运算能唔可以在去中心化网络上长期进行?

    – 现代嘅组织架构该点样适应呢种范式变迁(如果这事儿真发生嘅话)?

    – Metaverse该允许玩家匿名到乜嘢程度?

    – 边啲功能下玩家可以匿名?

    – 呢啲事儿该由谁嚟决定?

    我啱啱提嘅最后一个问题「这事儿该由谁决定」至关重要。喺前互联网时代,嗰啲重大嘅决定,比方说安全、隐私权、用户自主权嘅制定是毫无民主可言嘅。但是我哋都知道,呢种决定一旦做出,往往其后果影响深远,且无办法挽回。喺未嚟数十年入面,成个电子世界都会承受呢啲决定产生嘅后果。同样地,随住我哋更加数字化,我哋都即将面临一个我哋前所未见嘅新环境。Crypto技术仲算是一个值得探索嘅潜在方案,不过睇起嚟这都就是上限嘎啦。

    去中心化技术通过提供合适嘅激励机制,嘅确可以在大规模上限制违规操作,但是点样制定以及点样实施咁样嘅设计却仲是中心化嘅。我哋人类共同企喺一个关键嘅十字路口,保留千百年嘅知识记忆向左,挑战并融合现代思想向右。如果我哋选择融合,我哋都要准备好,喺教育面临更高数字化嘅下一代嘅时候,应该将边啲价值观同品质传承畀佢哋。

    我哋要特别注意,做呢啲决定嘅时候,我哋要对所有选项足够小心,都足够尊重,不然说不好就是我哋等麦克卢汉嘅终极恐惧成真。

    一旦我哋放弃自我感知同神经系统嘅控制权,将其交畀嗰啲「试图通过租借我哋嘅眼睛、耳朵同神经嚟牟利嘅人」进行私人操纵,我哋就是个穷光蛋,一个没有任何权利嘅穷光蛋。出租我哋嘅眼、耳同神经嚟等人哋赚钱,好似「等私营企业教大家日常该点样说话」或者「将地球大气交畀‌一家公司垄断经营」一样离谱。

    ——Marshall McLuhan

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    如果你仲未熟悉非同质化代币(NFT),我强烈建议你先去读读Opensea嘅文章《NFT圣 经:关于NFT你所需要认识嘅一切》,毕竟NFT在未嚟嘅互联网中是个狠角色。 从本质上讲,家阵时所有嘅数字商品都单独存在于格式大相径庭嘅数据库度,并且无办法同第啲任何内容进行交互。互联网上嘅第啲基础元素都已经有‌自己嘅一套标准,比如用嚟共享数据包嘅TCP/IP协议,或者GIF/MP3之类嘅文件格式。 

    NFT首次实现‌去中心化、通用嘅数字资产表示同所有权层,有‌呢啲特性作为支持,虚拟商品嘅稀缺性、唯一性同真实性才能得到透明化管理。 Metaverse经济想要蓬勃发展,先得有共享嘅标准同大家广泛认可嘅协议,嚟保证虚拟商品嘅发行同流通。

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    上图中嘅要素将五星合一,开创Metaverse新纪元,对此大家应该都没啥异议嗷。不过我认为crypto是其中多个要素快速发展嘅基础,虽然大部分所谓嘅“主流”市场参同者都不认可crypto。作为一个早期投资人,我因此非常关注同睇好crypto在虚拟世界入面嘅应用——认真听市场嘅声音,然后反其道而行,毕竟非共识是赚钱嘅基础。

    同小小嘅应用比起嚟,建造Metaverse少不‌嘅第啲要素,比如大规模嘅并发基础设施、新时代嘅媒介,呢啲往往都被控制住大型经济体同研发预算嘅巨鲸哋主导住。可以说历史嘅车轮早就开始转动嘎啦,能上车嘅早就一骑绝尘嘎啦。从投资嘅角度嚟睇,这是一个大部分人根本没有机会参同嘅游戏(毕竟对手方太强,门槛太高)。

    虽然各方面都仲有好长嘅路要走,但我认为,NFT同crypto入面蕴含住一个最优雅嘅解决方案,佢能用嚟攻克数字稀缺性(通过软件对数字信息、商品或服务施加嘅一种可信嘅限制,呢啲信息、商品或服务可以完全以数字方式获取同使用)、数字独特性、数字化产权、横跨各种虚拟环境嘅大范围协调,以及聚焦在隐私方面嘅强劲系统,咁样嘅系统唔可以以牺牲多数人嘅利益,嚟供养少数人。

    如果没有强大嘅经济薄膜假设,Metaverse嘅成个概念好快就崩溃嘎啦。喺迅速增长嘅纵向领域入面,crypto嘅经济激励系统拿出‌利益嘅诱饵,用实打实嘅所有权奖励早期用户,并通过呢啲奖品等用户管理佢哋喜爱嘅项目。第一次,我哋睇到‌社区拥有嘅协议、网络同游戏正喺度兴起,这三种嘢催生出‌洋溢住热情去传播Metaverse嘅用户,同时人哋都不再需要信任嗰啲睇上去越嚟越可疑同不透明嘅平台运营商,呢啲运营商总是会被一啲不靠谱嘅奖励驱使。

    不言而喻嘅是,原生嘅数字加密货币会等成个数字世界嘅价值转移过程畅通无阻。推动真正嘅Metaverse兴起,数字资产同crypto似乎是上述垂直领域度,最迫切需要但做得最少嘅探索。因此,我花时间分析‌大家系点样一步步用上数字资产同crypto嘅,仲有这两样嘢可以投嘅部分长乜嘢样,以及佢哋能解锁乜嘢新业务模型。

    想认识NFT点解能革游戏同第啲数字经济体嘅命,就得先承认眼下虚拟经济嘅结构性缺陷同佢庞大嘅规模。成个虚拟商品市场大概有500亿美金嘅规模,预计2025年将增长到1900亿美金——这只是保守估计,仲有相当一部分同电子游戏相关嘅经济活动发生在“隐藏嘅”非官方二级市场上,所以实际嘅市场规模好可能比这要大(呢种现象又叫收益漏洞,Revenue Leakage)。

    灰色市场之所以能在呢啲虚拟经济体中广泛存在,有三个主要原因:都没啥第啲合法嘅选择‌、躺在说不清楚嘅收入上数钱嘅机会仲挺难等人拒绝嘅、以及呢啲数字司法管辖区完全不受监管(就可劲儿搞事吧)。

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    归根结底,货币是我哋传递价值嘅一种机制。 对所有人而言,喺有限嘅生命入面,时间是最有价值嘅嘢。 因此,任何形式嘅金钱都可以被认为是时间嘅分配。 呢个概念可以好容易地应用于网络空间,喺某啲情况下更适用于网络空间。

    咁多年嚟,喺大型多人在线游戏入面打金币同代练排位已经证实‌呢个概念,喺好多第三世界国家度,玩游戏,再将打怪升级得到嘅游戏货币卖畀人哋,赚嘅钱比做现实世界入面嘅一份工作更多。 比如委内瑞拉经济崩溃嘅时候,好多人开始在Runescape上打金币同做代练,就能养家糊口。咁样嘅方式,不仅等人哋得以生存,而且实际上佢哋开始每月赚嘅比委内瑞拉普通医生仲多嘎啦,差不多是10倍以上。

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    好吧,一个“国家”嘅地基正喺度一步步夯实,佢估计唔系你想象嘅嗰种国家——佢叫Metaverse,一个快速发展嘅数字国家,无论背景点样,任何人都可以享受佢提供嘅机会。一啲人大批大批卖自己在游戏入面打出嚟嘅金币,每月能赚5万美元。Mod MMG在一次采访中表示,不管将边个月单拎出嚟睇,Runescape活跃玩家入面有40-50%都系从非法嘅游戏货币中介那儿买金币嘅。

    呢啲打出嚟嘅金币大部分是通过第三方嘅游戏币买卖软件交易,但是仍然在贫穷国家(比如委内瑞拉同巴基斯坦)嘅好多现实世界活动入面存在。

    更重要嘅是,做呢种代练代打服务嘅人从疫情带嚟嘅异常环境入面尝到‌甜头。人哋不得不隔离在家嘅时候,代练同买游戏货币嘅需求激增,2020年3月同4月,游戏货币(RSGP)价格嘅美元价值升值‌50%。设谂一下,如果这是一个流动嘅、可以光明正大交易嘅市场,人哋可以在不用担心被RSGP中介诈呃或者被禁止嘅情况下买卖游戏币呢?

    我哋睇到一啲嘅网民利用‌赚钱嘅时间分配属性,去干些挂机打游戏、卖账号呢种被禁止嘅服务并从中获利。呢啲挂机嘅「作弊」行为几分钟就能帮用户省下几百个钟头通关嘅时间。比如,2020年初,有人用‌一种免费嘅开源十六进制编辑器HxD黑‌《使命召唤:现代战争》嘅代码,直接解锁‌装备、皮肤、点卡同第啲自定义设置。如果你是2G玩家,讲畀你,呢类游戏有专门为咗肝帝设计嘅成就同装备,玩几百个个钟头才能达成同解锁。

    挂机呢种操作听上去好简单,但好多人都不知道是点样回事,所以找“专业人士”帮佢哋挂机代打。 YouTube上就有几百个视频,up主佢哋嘅Discord频道,成千嘅用户付每个通关100美元嘅费用等up主代打。别忘嘎啦,真正嘅技术活就是几分钟嘅事,仲得睇你点样卖业务。幕后负责人一般会制作YouTube视频,演示,链接到Discord频道,然后使用各种论坛作为分发频道。关联嘅视频单独就有三周32000几次观睇,如果我哋假设费用最低为100美元,噉么转换率就是1.25%(截至本文Discord频道嘅转化率为5%),仅此一项服务,代打一个月内就净赚4万美元。

    代打用户「xLegehnd」有佢自己睇起嚟合理嘅霸王条款,比如「仅接受现金、APPLE支付!」同「被禁号后果自负,没有退款」。我不想自己找活嘎啦。你帮我找游戏,我帮你找市场,呢啲用户都无处不在。呢啲危险嘅边缘地带可能就是我哋期望嘅模拟同数字世界之间进行嘅价值交换形式。

    大多数游戏公司都在打压游戏内谋私利嘅「黄牛哋」嚟维护游戏秩序,具体就系对挂机采矿、买号、找代打等方面嘅「零容忍」,但好难管得‌啊,仲占用公司治理资源。各种游戏都有“中间商赚差价”嘅灰色地带市场,呢啲操纵者都系花‌数十年研究游戏机制同玩家心理嘅。佢哋一个个都有自己嘅联系网络,嚟支持呢啲黑市活动嘅各种骚操作,通常仲都有几十名、几百个全职员工(可能比游戏公司都多)。

    有人可能会说,呢啲市场在某种程度上就唔系易碎物嘅舞台。操纵者哋永远会在修正策略bug上领先平台一步,上演一场场猫鼠游戏。如果开发者能够将更多游戏资产(例如游戏中嘅土地、物品或皮肤)变现,并通过呢啲嘢嘅二次销售嚟获取持续嘅收入,你明白我意思吗?跟呢啲灰色地带拉开差距,搞清楚点样将明显嘅需求同新兴嘅业务模型相结合,玩家、游戏创造者、开发者都一齐快乐起飞。

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    当创业公司消费现有公司时,通常都先被大玩家忽略嘅小但有用嘅市场起步。大玩家哋不屑一顾,好好,佢哋甚至不知道自己错过‌乜嘢。

    ——Paul Graham

    当然都别光盯住游戏,各种各样嘅内容产出早晚会上NFT同Crypto媒体。内行哋同币圈人已经开始发各种推文、博客,音乐、社区访问权嘅token嘎啦。超媒体催生‌一种非线性嘅媒介,覆盖信息传输图片、音频、纯文字同超链接。有‌加密技术,媒介数字产权改革指日可待。

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    等到我哋而家嘅互联网都系历史文物‌嘅那日,我哋将能够睇到在线互动嘅所有事物嘅丰富历史:起源故事、每个人嘅个性以及各种事物编成嘅网。我哋好清楚,大部分嘅数字内容都会发token,直线拉升相互连结性——每个项目都有单独嘅创建者、历史同所有者。

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    如果用户没法决定呢啲投资品嘅去留,因为佢哋不真正拥有呢啲投资,我哋就别指望能有更多用户投入大量时间同资金畀数字帝国。喺Metaverse嘅经济体系中建立信任是最基本嘅,这时候使用分布式记账技术是不可缺嘅最佳保障。关键是,数字资产继承‌其发行分散网络嘅安全性。呢啲技术都都刚起步,好难预测边啲项目会承受得住时间嘅考量并最终获胜,但以太坊上嘅ERC-721 NFT定下‌标准基线。全网NFT估值为5.4亿美元,背后20万用户在创作、交易、玩游戏。

    话虽咁说,使用用户峰值嘅时候,以太坊仲是carry不起嚟,毁‌好多应用程序嘅用户体验。目前仲未知道呢啲技术能唔可以被主流应用,而内部工程内部解决方案嘅技术负担可能对大多数开发人员而言是令人讨厌嘅。第啲一啲资金充足,为而生区块链嘅项目(例如Flow)都即将面市嚟解决呢啲确切嘅问题,但是以太坊以用户锁定,开发者份额同协同嘅「DeFi」快速增长嘅形式对网络产生巨大嘅网络影响不可小觑。佢为钱包,交易所,法定网关同法规熟悉程度建立‌强大嘅生态系统支持。所有呢啲关键要素都唔会在一夜之间出现,任何挑战者都必须在同以太坊不断增长嘅势头竞争嘅同时实现所有呢啲目标。

    管你喜不钟意,好嘅layer 2解决方案嘅兴起往往会大大削弱扩展性强嘅替代链上嘅价值主张。最后,以太坊完美代表‌两种核心理念——分散资产嘅所有权同不信任。为咗支持良好网络运行状况同分散化,网络同网民始终避开短期可伸缩性升级。呢啲技术虽然有啲笨,但目的是实现一个安全、不可扣押嘅、耐审查嘅系统,噉就进入‌Metaverse嘅下个阶段。

    呢啲技术仲可以维护世界同平。 YouTube删‌评论一啲国家地区嘅敏感内容,或者是2020年扎克伯格拒绝删特朗普宣扬暴力嘅Facebook帖子嘅社会争议,都说明就算是世界上最大嘅社交平台都难在政治漩涡入面独善其身。专横审查用户呢种权力一旦滥用好容易物极必反,造成竞争、政治或社会性嘅恶劣影响。

    Cambridge Analytica同Facebook嘅丑闻事件(Cambridge Analytica联合FB为特朗普竞选团队盗取8700万用户嘅信息)应该足以说明当今社会边个喺度控制言论,民主是谁说嘅民主。禁言或者悄悄禁言嗰啲「危险言论」账号嘅例子多到已经不足为奇嘎啦,最近嘅例子更极端,美国总统是吧?你号没嘎啦,教你做人。呢啲都表明‌呢一点。我哋要区分在创作行为中嘅自我审查同外部限制,呢种情况在世界不同地区有不一样嘅体现。

    缺乏自我审查同样会对社会结构造成危害,好似人好容易过度解读然后错误地认为说话不用负责。因此,我哋需要揾到合适嘅度,思考呢个度在去中心化网络中又是乜嘢样嘅。社交平台能咁横,仲因为各州政府在背后撑腰,作为政治斗争嘅武器。可怕嘅是,社交平台经常屈服于州政府嘅压力,并因此禁言某啲用户或公开私人数据。随住越嚟越多嘅价值在线转移,审查制度嘅后果都随之增加。所有呢啲危言耸听都在日益增长嘅沉浸式、流行式、相互关联嘅数字环境下只增不减。

    我哋需要仔细想想点样设计功能强大嘅系统,减少错误、奖励用户。Crypto经济体系同第啲技术之间嘅根本区别在于,佢哋既有技术上嘅突破,又有社会同经济上嘅突破。

    这是一项技术突破,因为弥补‌互联网嘅原始弊端——省略‌数字本地P2P价值转移协议(技术)。这项突破既促成‌加密经济学,都受加密经济学推动,相辅相成——密码学同博弈论动机(经济)嘅结合是呢场革命嘅核心理念。数字原生价值转移协议同加密经济激励系统嘅融合为大规模P2P协调(社会)开辟‌新嘅领域。

    从前,任何资源及服务嘅访问都必须经过受信任嘅第三方嚟协调,固有嘅隐私,审查制度同交易成本都受第三方控制,而而家加密经济体系没有中间商赚差价,所以不需要再依赖于不那么值得信任嘅第三方机构,全靠古老嘅人类唯利是图嘅本能就可以解决。而家我哋拥有‌加密技术工具,但系以从根本上创建更好嘅系统,等更多嘅人参同呢个经济体,创造价值并享受。随住互联网及我哋同互联网嘅交互不断发展,新技术同新技术会呈现更多有意义嘅实施方式。就是说,加密货币已经警告过‌——任何有价值嘅地方都会有呃局。企业在保护客户唔好上当上花‌大量资源,但目前我哋仲未知道针对Web 3.0以后,会唔会有更好嘅结局方案。

    经济学嘅基本公理是人类唯利是图嘅本能。没有呢个假设,成个领域将崩溃。

    ——刘慈欣

    基于区块链嘅NFT嘅出现实现‌真正拥有无限期虚拟资产嘅所有权,并且不受创建者嘅控制。呢个被低估嘅突破性技术,从根本上改变‌虚拟物品空间嘅性质同范围,这已经是年价值数百亿美元嘅规模嘎啦。以堡垒之夜为例,这游戏在2018年最火嘅时候大赚24亿美元,其中绝大部分是由游戏装扮嘅单向交易驱动嘅,游戏内效用在美学吸引力范围内完全是「想成为呢个游戏入面最靓嘅仔吗?」。

    撇开NFT会从根本上改变家阵时商业模式嘅呢一事实,想象一下:如果你不剩只是在公开市场上买卖区块链上嘅堡垒之夜皮肤,而是配置及其稀有嘅抵押品装备,能帮你赚钱嘅嗰种(可能是买最新嘅战斗通行证)? Fortnite会收取一定费用。令人震惊嘅是,玩家哋持续花时间同金钱在单一公司拥有嘅异构集中式服务中存在嘅游戏内物品上,呢啲服务不提供持续嘅现金流,都没有为投资者提供实质嘅所有权或管理权。等更好嘅活儿出嚟,而家呢啲必然会被改造吸收进去。

    NFT当然不只在游戏世界入面施展手脚,打通创作者嘅直接变现机制之后,佢已经辐射到‌数字艺术领域。

    NFT而家不仅可以发行嗰啲有完整出处同认证嘅链上作品代币化产物,仲可以直接在全球艺术市场上卖自己嘅作品,甚至一直收取二次销售费用(版税)。事实上,NFT可以是一将利器,用嚟发行、跟踪同变现几乎所有创造性嘅艺术产出。

    为咗更好地理解NFT几乎无所唔可以嘅本领,我强烈推荐Jake Brukhman嘅一篇文章,佢解释‌点解所有嘅数字内容都会到链上交易。佢都谈到‌点解NFT可以被理解为是一个封装‌佢哋所描述资产嘅知识产权,以及点解我哋正走向一个“流动IP”时代,呢个时代将释放数十亿美元嘅价值,仲有掌控知识产权嘅新方法,这在以前是不可能做到或者贵到等人望而却步嘅。

    在现实世界同虚拟世界不断融合嘅过程度,事物原本嘅数字表示标准,以及原本支撑住佢哋嘅经济轨道,好可能被编织进Metaverse。

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

    认识到NFT所代表嘅巨大机遇好重要。嗰啲已经熟悉比特币嘅人好可能已经听到过佢作为货币嘅稳健性概念:比特币体现‌一种理想货币特征嘅最佳组合,呢啲特征是通过佢精确嘅数学模型嚟实现嘅,通过佢预定好嘅发行计划同不可伪造嘅生产成本,比特币去中心化嘅本质为自己武装‌抗通胀嘅能力。

    重要嘅是,Metaverse可能会在好大程度上将比特币作为经济基础:这是世界上第一个互联网原生储备货币。有一种称为格勒欣法则嘅观点讲:任何流通嘅货币,喺「好」同「坏」两种货币(比如铜币同银币有相同嘅价值)嘅博弈度,「好」货币好快就会被「坏」货币支配。这表现为人哋宁愿先花不太健全嘅钱,然后再花已经发展完善嘅钱,最后等原本健全嘅货币退出流通。

    有趣嘅是,如果从收藏品嘅角度考虑,呢个想法好容易扩展到虚拟商品。值得注意嘅是,收藏品是货币嘅前身。货币是一种社会技术,佢等人类文明向前发展。喺第一批人类部落出现嘅成个过程度,部落成员之间用货币作为媒介互通有无。随住部落规模嘅扩大,货币需要承担嘅跟踪记录人类喜好嘅任务都随之增加,这是因为人哋会将钱花在自己钟意嘅事儿上,所以钱嘅流向能等人哋意识到自己所处嘅群体钟意乜嘢嘢。嗰啲没有合作系统嘅部落最终消亡嘎啦,但是嗰啲通过货币嘅足迹发现‌大众喜好嘅部落,能稳健地扩大规模,最终繁荣起嚟。

    但係在此之前,人类文明已经进化到寻找具有特定理想属性嘅收藏品,这将有助于解决呢啲合作问题。虽然货币成为咗我哋最主要嘅追踪技术,但收藏品却经耐不衰,喺所有文化、历史时期同年龄段中绵延至今。时至今日,世界各地嘅实物收藏品度,依然封存住数万亿美元嘅价值。

    Szabo在Shelling Out一书度,解释‌门格尔是点样发现佢所描述嘅“媒介型中间商品”嘅,如果某个事物具备以下特征,就会吸引力大增,成为收藏品:

    1. 更安全,唔会轻易丢失同被盗。喺人类历史嘅大部分时间入面,呢一点意味住收藏品可以随身携带,而且好容易隐藏。

    2. 更难打造佢嘅价值。价格昂贵得令人难忘嘅商品更等人向往。这同我哋在自然界观察到嘅不利条件原理没乜嘢两样。这入面嘅不利条件原理是以色列生物学家A.Zahavi提出嘅,大致意思是动物同人类唔系在做出最冒险、最过分嘅行为之余侥幸能繁盛发展,而正是因为有呢类行为而欣欣向荣。用Zahavi嘅话嚟讲就是,一件事可能正因为佢有危险,先能带嚟更大嘅机遇。

    3. 通过简单嘅观察或测量,佢哋嘅价值更为精确。呢啲观测结果本应具有更可靠嘅完整性,但成本较低。

    正如Tony Sheng所指,同可以持有、被认证同销售嘅实物商品相比,pre-crypto数字商品可能被认为是非常不稳定嘅。佢哋一直存在于孤立嘅数据库同围墙高筑嘅花园度,实际上没有为用户提供一个呢啲数字商品所有权嘅未嚟,佢哋通常只是从发行公司获得‌许可而已。

    Pre-crypto数字产品嘅「持有者」面临住巨大嘅现金流同信任风险。pre-crypto数字产品由管理数字商品监控权嘅权威机构发行(风险为1),但系以随意增加供应(风险为2),并且通常限制商品嘅交易能力(风险为3)。一个稳健嘅数字收藏品应该至少值一个数量级以上嘅抗风险能力。

    从格勒欣法则嘅角度嚟睇,我哋应该期望人哋更钟意稳健嘅数字收藏品。用户将会好快摆脱唔系crypto嘅收藏品,然后囤积加密收藏品,用佢哋嚟储存数万亿美元。声音(数字)收藏品嘅机会至少同「数字黄金」嘅机会一样大。

    总之,区块链提供‌合理嘅货币同数字商品。这两个机会都在数万亿美元左右,如果实现,后果将影响广泛。而家嘅资金同收藏品都存在问题,但大众市场会采用嘅道路仍不明朗,存在巨大嘅执行风险。

    虽然用户应该更钟意稳定健全嘅数字商品,好似佢哋更钟意稳健嘅货币一样,但现有用户不太可能支持采用加密技术,而且crypto空间入面原住民嘅社交世界尚未得到证实,仲需要花费大量嘅时间同精力。虽然面临呢啲挑战,但向稳健嘅数字商品发展已经是一股巨大嘅引力同潮流,这是用户嘅一个胜利。

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    短期内,好多行动可能是被忽然出现嘅机会刺激嘅。以前破碎过嘅泡沫等crypto用户变得更坚强,虽然2018年嘅大暴跌历历在目,但大多数留在这嘅人而家都做得好好。喺呢个系统度,仍有相当一部分伺机而动嘅资金存在。

    Nonfungible 2019报告预测,2020年,价值2.5亿美元嘅交易将以非金融交易嘅形式进行,结果仲是低估嘎啦。所以我哋偶尔会睇到一啲头条新闻,比如售价75万美元嘅艺术品或售价11.3万美元嘅NFT汽车,不可避免地吸引‌周围所有人嘅目光。广义噉讲,到目前为止,有四大品类已经开始吸引不同嘅受众:艺术品、收藏品、虚拟世界同电子游戏。

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    艺术界总是会不断向前,愿意同新技术接触,我对呢一现象持谨慎乐观态度,因为佢能激发艺术本身有意义嘅实验。有趣嘅是,「加密艺术」似乎是第一个真正揾到产品市场契合嘅NFT类别,喺这入面,实现佢核心价值主张所需嘅技术已经奏效。由于交换频率嘅降低,当涉及到链上迁移同改变艺术嘅时候,传播同扩散嘅渠道就更顺畅嘎啦,用户体验都仲可以,唔会对用户使用历程造成太大破坏。已经在加密艺术空间吸引‌大量观众嘅创作者,比如Beeple,喺一个周末就卖出‌350万美元嘅艺术品。从那时起,二级市场嘅销售量几乎翻‌一番。

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    另一个即将开花结果嘅类别是收藏品市场,NBA、全球足球联盟同UFC等品牌IP正喺度向球迷发布自己嘅token。作为一场全球梦幻足球赛嘅一部分,Kylian Mbappe最近以6.6万美元嘅价格售出,据传将以3亿美元嘅估值完成融资,Ja Morant在菲尼克斯太阳队嘅灌篮售价是10万美元,这两款收藏游戏在2020年都有‌显著增长,而NBA热门游戏已经在1月嘅前3周击败‌佢第一年嘅销量。收藏品市场嘅体育系列是另一个吸引大量观众嘅领域,好可能会吸引到世界上最有热情嘅体育迷。

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    在第啲地区,基于区块链嘅虚拟世界,用户有一块土地,但系以自由建造任何佢哋钟意嘅嘢,喺第一波繁荣之后,佢哋仲可以以5万美元嘅价格卖自己嘅房子。第啲融入加密技术嘅VR世界,比如Somnium Space同Cryptovoxels,已经达到‌一定程度嘅互联,咁样你就可以套娃操作,喺一个虚拟现实世界入面玩另一个。呢啲地方同平台好似游戏一样,好像正喺度同没跟佢哋同步运行嘅群体产生住共鸣同联系。帮派、群体甚至大公司都开始开发虚拟总部,佢哋嘅员工同粉丝可以在虚拟世界见面。

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    Axie Infinity是一款受Pokèmon启发嘅数字宠物游戏,用户可以在入面交易、繁育、战斗,甚至开发虚拟房地产。喺健全嘅经济支柱同热情嘅用户基础嘅推动下,佢似乎正喺度进入抛物线式增长阶段。Axie可能是我哋最好嘅游戏例子,展示‌crypto经济机理嘅威力,特别是在引导用户加入(2020年用户基数增长‌11.6倍)、提升用户忠诚度同传播游戏嘅激励结构方面。

    Axie Infinity秉承住区块链游戏嘅精神,第三方可以访问所有数据同游戏资产,从而允许第啲方为Axie universe创造工具同体验。此外,团队仲致力于等Axie Infinity成为第一款真正由玩家拥有同运营嘅游戏。因此,我哋嘅目标是慢慢向分散嘅组织转变。为咗实现呢一点,游戏已经(并将继续)向生态系统中嘅玩家发布‌一种称为治理代币嘅嘢,大致同佢哋嘅参同程度成正比。呢种代币授予持有人投票权,决定住点样从游戏社群嘅财政部门(在智能合约链上)分配资金。

    咱哋将视角放远,思考一下咁样一个想法:要是玩家可以投票决定资源嘅分配,比如新地图、武器调整、跨游戏合作,甚至最终可能决定边个开发团队嚟做下一季嘅游戏,噉会点样样?

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    Axie Infinity展现出一个鲜明嘅「玩住赚」(play-to-earn,P2E)生态,同现有游戏不同,打金币只是「玩住赚」嘅松散体现,同更大程度更大范围嘅「玩住赚」并唔冲突。Axie Infinity在菲律宾出现咗轰动式嘅影响,成个疫情期间,玩呢个游戏等好多家庭比佢哋从一份“真正”嘅工作中挣得更多。呢种技术好迷人,等人哋认识到虚拟游戏世界能真正喺度全球范围内平衡经济发展。

    唔好低估口口相传在社区中传播嘅速度,当越嚟越多嘅人偶然发现‌呢啲机会。我哋已经听到‌多年嚟crypto行业中「银行业无银行化」嘅空洞回响,但如果噉就是佢嘅表现之一呢?如果引领住虚拟经济嘅游戏,是一座为咗等数十亿人通过区块链同crypto获得资源同能力嘅特洛伊木马呢?

    虚拟经济所提供嘅匿名性消除咗传统特征,传统特征会阻止穷人获得巨大工业变革带嚟嘅机遇。虚拟经济嘅显著特点在于,几乎任何人,无论老少贫富,无论性别、种族、宗教、地理位置、遗产或社会地位点样,只要佢哋有智慧、果断同技术,睇到其中出现嘅机会,就能获得成功。

    ——L’Atelier,《虚拟经济》

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    《Play Money》入面提到嘅一点等我惊醒嘎啦,这部纪录片追踪记录‌虚拟经济嘅早期演变,是点样等普通人主宰自己嘅游戏同生活嘅。当然人哋会想,帮一啲西方国家嘅人代打‌10个个钟头嘅游戏金币之后,嚟自发展中国家嘅代练可能好累,一时半会儿不想再睇到任何跟游戏有关嘅嘢嘎啦。有趣嘅是,情况并非咁。帮人哋代练完游戏之后,佢哋就会登录个人账户,继续打金币继续玩。

    我经常听讲,一旦游戏变成‌play-to-earn,有‌赚钱嘅目的,游戏就不再是游戏嘎啦,因为游戏就是单纯嘅找乐子。我仲未睇到证明呢一点嘅嘢。我知道在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)嘅前端玩家,好多都会通过呢啲游戏赚外快。一流嘅FPS玩家都经常通过第三方平台直播或者别嘅乜嘢打游戏赚钱。虽然我从嚟没经历过收入完全依赖于打游戏嘅生活,但我认为金钱嘅加入实际上更能丰富游戏嘅乐趣,呢种情况似乎已经在Axie Infinity咁样嘅游戏生态系统中出现咗。

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    最后,我认为,如果不等大家知道是边啲早期核心参同者支持住咁独特嘅系统,噉是我嘅失职。比如,众所周知嘅谜恋猫CryptoKitties开发者Dapper Labs在2020年又搞‌一轮1200万美元嘅融资。目前,佢哋嘅总融资额为5090万美元,背后有USV、Samsung Ventures、a16z、Venrock同Warner Music Group等传统大牌风投。佢哋目前正喺度开发迄今为止最大嘅加密游戏(用美元做交易)以及以太坊等网络所经历嘅规模限制,以此为基础,搭建住上面提到嘅Flow blockchain(FLOW token是Flow blockchain嘅原有资产。呢种token是一种低通胀、低流通嘅供畀储备资产,被验证者、开发者同用户用嚟参同流量网络并获得奖励)。

    除咗畀足够嘅钱,呢啲支持者嘅共同影响都造就‌一个强大嘅合作关系。其中一啲我已经注意到,佢哋已经同知名品牌,如Dr.Seuss、NBA、UFC同育碧合作嘎啦。同样鼓舞人心嘅是,Spencer Dinwiddie等知名体育界人士投资‌Dapper,André Schürrle投资‌Sorare,这是一款由限量版NFT(比如已经卖出去嘅姆巴佩球员卡)提供动力嘅全球奇幻足球游戏。目前仲未清楚呢啲专门打造嘅影响力链条系咪比以太坊更有机会扩充用户量,但将现实世界入面嘅大品牌拖拽到呢个新生嘅世界,是成个虚拟世界生态系统嘅胜利。

    从中期嚟睇,我哋希望呢啲公司能取得一啲具有影响力嘅成就(我哋特别睇好Axie)以证明呢啲商业模式嘅可行性,咁样都许能带动大型工作室同各种创意者参同到这项事业中嚟。

    目前大多数消费者对佢哋根深蒂固嘅习惯都坚信不疑,人哋仍然不知道或不在意任何第啲选择。我认为需要crypto行业畀人哋带嚟一种沉浸而令人信服嘅体验向大家展示呢啲新功能。咁样一嚟限制性嘅旧模式同新兴开放而强调协作嘅新模式会形成鲜明对比。

    如果我哋能够做到呢一点,我相信呢啲技术就能自我延续,渗透,使用代币嚟激励同奖励某啲粉丝行为嘅粒粒度是前所未有嘅。虽然没有严格使用NFT,但诸如Socios呢类项目正喺度利用代币等足球迷哋更有参同感,等佢哋觉得自己成为咗呢个足球队股东嘅一员。

    最近一个典型嘅例子就是,尤文图斯嘅球迷而家能够参同主场进球背景曲嘅决策过程中嚟嘎啦。呢啲所做嘅一切为客户群体创造价值体验嘅同时,为公司都提供‌具有可预见性,安全而透明嘅未嚟收入。最终呢类商业模式能形成一个连接客户嘅平台。比如说Pokemon Go一类嘅增强现实类游戏可以激励用户完成某啲现实世界嘅人物,或者在某时装发布日在店外排队获得嘅地点证明NFT能使消费者获得对未嚟某啲限量版产品嘅入场券。

    而家限制呢种技术应用场景嘅其实系我哋嘅想象力,当世界对中新工具越嚟越熟悉嘅时候,我相信一定能睇到各种各样增强用户体验嘅信访室,为今后我哋走向一个更具有交互性嘅数字时代打好基础。

    一个最近兴起嘅类似领域是社交代币,同NFT具有好多相似性,但更注重实现用户群体嘅协调、互动同维护。呢种代币畀投资于具有影响力嘅创作者影(如网络大V)提供‌一条前所未有嘅路径。此外,呢啲代币能用嚟奖励粉丝参同到成个创作者嘅社区中嚟,比如订阅定期刊物(newsletter)、参同产品嘅测试或者第啲任何需要测试嘅项目。

    一旦形成‌一个正向循环,呢种代币必将成为咗创作者经济中不可获取嘅重要一环。佢可以等最狂热嘅粉丝在早期就投资于呢啲创作者嘅未嚟潜力。当然呢啲代币在法律法规面前仲有好多嘢需要解决,但我相信社交代币嘅结构终将同监管者协调共生,达成一致。

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    上图嘅po主98年生,influncer,企业家,慈善家。是拥有5500万粉丝嘅youtube主,月均发2-3个视频,每月视频浏览量3000万。佢开创‌沙雕实验视频呢一youtube种类,都开创‌投资youtube主MCN生意嘅先河(旗下16个千其粉级别influncer),最近佢嘅艺人管理公司募‌一个2000万美元专门投资influncer嘅基金。

    在更长嘅时间范围嚟睇,好明显世界正变得更加数字化。疫情是呢啲潜在趋势嘅巨大催化剂,远程工作嘅可行性已经嘅得到‌证明,改变‌我哋以前对工作环境要求对认知,同时都促使我哋以更开放嘅视角对待数字化。借助Starlink不断推出嘅高级卫星互联网网络,再加上对Web基础架构嘅巨额投资,我哋可以开始怀疑未嚟会是乜嘢样。

    人哋最终会居住在人口稠密嘅城市中吗?仲是说人哋居住地会更加分散?我相信后者,换个角度理解嘅话,随住从无人机运输到先进太阳能技术等技术基础设施嘅发展增大‌大规模人口迁移嘅可能性。就全球范围而言,当呢啲变迁出现嘅时候,嗰啲曾经主导性互动模型嘅有效替代品将会不断涌现。

    诸如实时音频翻译之类嘅动态技术,融合上诸如眼神交流,肢体语言同共享嘅空间意会使社虚拟现实模拟技术将进一步打破‌国际业务嘅障碍。虽然有好多人对虚拟现实持怀疑态度,但我相信我提到嘅呢啲技术今后所带嚟嘅变革将会等呢啲质疑者特别震惊。

    我从没见过任何一个体验过虚拟现实嘅人,仲会对呢种新技术持怀疑态度。

    —— Tim Sweeney

    大体上嚟讲,虚拟现实同增强现实嘅时代就快嚟临嘎啦。好可能一种设备好快就能帮助我哋增加对自然世界嘅感知。随住技术嘅不断增强,总有一日,我哋每个人数字化嘅个体甚至可能比现实世界中嘅身体更重要,人哋不断会畀数字化嘅自己配套各种数字化产品,D2C模式(Direct to Consumer直销模式)好可能就转向D2A模式(Direct to Avatar直接面向虚拟实体)。

    咁样一个美丽新世界嘅基础设施正喺度不断发展,不断完善,我哋终将有一日能在虚拟同现实中做出选择。喺那样一个世界度,去中性化嘅机制对于稀缺品嘅流通同管理嘅重要性将不言而喻。

    任何稀缺品都将被代币化,因为数字化所带嚟嘅优点同流动性等人趋之若鹜。

    —— Balaji Srinivasan

    我投资嘅一个有趣嘅项目叫做Crucible,就是前文提到嘅D2A商业模式嘅先锋。呢间公司在研发一种叫做Emergence SDK嘅产品,畀游戏引擎开发者连入全新嘅去中心化Web3.0技术(NFTs+DAO+DeFi)提供跳板,同时仲帮助游戏开发者能接触到一个更广阔,更有「钱途」嘅玩家网络同市场。呢啲用户将获得能用嚟维护Metaverse中身份,以及证明诸如皮肤/数码收藏同第啲游戏内资产所有权嘅工具。咁样才是实现以玩家之上为中心嘅Metaverse经济中最坚实嘅基础。

    Crucible仲领导‌跨行业联盟Open Metaverse嘅蓝图,该联盟致力于倡导将Metaverse建立在开放标准嘅基础上。虽然我哋仍处于发展早期,但提前将呢啲技术巧妙地嵌入到游戏引擎中可以加快进程,咁样开发者同玩家都可以更早嘅参同实验,等技术普及更早实现。

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

    要聊新嘅商业模式,仲是先得聊嗰啲整烂活嘅大游戏公司,佢哋太舒服嘎啦,没有任何动机去拥抱crypto。佢哋属于上个时代,将玩家当工具人,搞你嘅心态,将你绑定在一个特定嘅游戏或者特定嘅平台上,玩家是佢哋嘅资产,是佢哋嘅提款机。呢种心态确实恶心,而且就算想改,佢哋上市‌都有自己嘅股东责任要履行,唔可以一日突然赛博精神病犯‌就去疯狂改自己嘅商业模式,这明显是畀股东嘴入面喂增血压药等佢哋犯病。

    我接下嚟要分析同传达嘅新模式,需要你哋重新从0开始思考游戏设计本身,先能真正理解新嘅经济模型同金融工具畀游戏带嚟嘅船新版本玩法。首先,你得重新思考——你打算点样赚钱,你得学会躺平,开源,将收入嘅控制权交畀用户,咁样能够玩出全新嘅,具有巨大嘅潜力嘅收入方式——当然你会觉得这好扯淡,不过因为你觉得好扯淡,所以你会继续往下睇。

    创新嘅巨大力量总是能等嗰啲质疑者变成信徒。你剩系要要睇睇crypto同区块链技术在过去10年对于真实世界嘅影响,就能想象佢对游戏同娱乐行业带嚟嘅冲击。敲黑板,重点是啥?核心精神,原教旨是开放、开源,而唔系闭塞同封闭。

    随住区块链游戏使得玩家哋第一次感觉到自己对游戏/游戏道具/游戏代币具有‌财产权同拥有权,大家就全部变成‌宗教传教士。呢一「拥有权」嘅特性,是用户增长嘅圣杯同最牛逼嘅大杀器,尤其系早期只有几百几千玩家你仲想0成本scale到起码100万玩家嘅时候,呢个好好好强大。

    玩家能够真正拥有并交易虚拟物品后,使得区块链游戏ARPU值非常离谱,比一般弟弟级氪金游戏要高个好几倍。然后仲有呢个好重要嘅「可互操作性 interoperability」概念,你嘅战神皮肤同装备可以乱入堡垒之夜,无主之地打出嚟嘅稀有枪可以放到使命召唤入面玩,跨游戏嘅联名款彻底引爆玩家嘅high点,解锁新嘅增长方式。而且这仲未是个零同游戏嗷,大家将蛋糕做大嘎啦,一齐食肉,社区成员互相过家,搞出嚟更多嘅经济活动同交易行为,这是最好嘅!

    你嘅跨游戏脑洞越大,越能用做大蛋糕嘅方式搞事,这玩意就越能病毒性传播,最终会彻底颠覆传统单个游戏嘅部落生态(谁都不跟谁玩)同各大品牌之间互相不待见嘅现状。

    如果我是一个独立游戏(indie game)开发商,我就知该点样搞事‌——跟现有嘅大厂商一齐做大蛋糕嚟作为起步阶段,舒服舒服(epic笑‌)。这跟Tim Sweeney嘅虚幻引擎+宣发渠道+堡垒之夜+Epic Store+各种联名搞事嘅飞轮策略嚟捕获Metaverse中嘅价值不谋而合。

    讲到呢一点,堡垒之夜就是一个上面提到「放弃控制权」嘅典型案例。当然佢哋唔系放弃‌对经济嘅控制权,而是放弃‌其知识产权嘅独占性。正如Matthew Ball所指出嘅那样,作为一个大品牌大IP,彻底开放自己IP嘅编辑权同修改权,实在是太少见嘎啦。

    像漫威、DC、美国橄榄球联盟(NFL)同耐克呢啲老建制派嚟讲,我相信在佢哋做出嗰啲联名决定前,内部已经进行‌无休止嘅讨论。但游戏,游戏呢个离谱嘅媒介,却能等漫威星爵、星球大战嘅风暴兵、DC蝙蝠侠、仲有疾速追杀John Wick同场竞技,品牌本身却唔可以(都嘅确没办法)规定佢哋之间能做乜嘢唔可以做乜嘢。

    Matthew仲认为好莱坞就是缺乏‌呢种游戏公司独有嘅策略同能力,喺呢啲IP间就无好多选择余地,变现能力都挺一般没啥想象空间。但呢种多IP嘅体验将会在未嚟几年内越嚟越普及,而好莱坞只能在旁边睇住干瞪眼食不住。回头再细品品,呢个「IP流动性,流动性IP」嘅概念,要是我哋能将呢个变现方式打开嚟,未嚟会变成乜嘢样,仲真嘅等人挺期待嘅呢。

    好,有啲抽象,我哋举个具体游戏入面嘅例子。战神IP主人公奎托斯嘅皮肤刚在Epic Games嘅堡垒之夜入面出,我就花‌大将V币冲嘎啦,爽嘎啦,舒服嘎啦。呢种联名乱入能够等两边嘅玩家都为之疯狂。如果是在crypto世界入面,我脑high一下啊,我甚至可以穿一个超级无敌限量版嘅奎托斯皮肤,因为我有战神白金奖杯(等我陶醉一下,毕竟我是全世界头100个拿到嘅,我好自豪,好吧,ok,嗯)。

    那你而家展开想想,所有呢啲皮肤都系限量版嘅,仲可以交易,拿去堡垒之夜运营嘅交易市场上,公司仲可以抽成手续费!而且再推广一点为咗获得某种超酷装备嘅限量空投,我仲要完成第啲游戏嘅一堆任务,或者是第啲社交媒体平台上面做出某种行为艺术,哈哈哈哈。

    没听懂?没关系!比如啊,我要是在Disney+上没睇完【星球大战:曼达洛人】(mandalorian,用虚幻引擎做嘅网剧),噉我就唔可以参同堡垒之夜入面传说级曼达洛人皮肤嘅限量拍卖(超级high嘅好吗!!)。而且考虑到用户隐私嘅话,我哋仲可以在不牺牲用户数据隐私嘅前提下,用堡垒之夜/Disney+嘅跨平台用户身份确认功能嚟实现呢一点。

    总而言之,而家嘅疯狂卖广告、或者是出一堆需要花钱解锁嘅宝箱嘅商业模式(CSGO)实在是太无聊太傻太不将玩家当人睇嘎啦,必须得将玩家哋投入游戏嘅时间同金钱,变成玩家哋睇得见摸得住嘅投资同资产。通过上面提到过嘅crypto+区块链技术,游戏开发商能够搞high你哋嘅忠实粉丝,同时仲可以跟第啲大厂一齐合作搞成好玩嘅事,赚大钱。

    我非常讨厌压榨消费者,将佢哋当成工具人嘅商业模式。呢类模式通过有损用户体验嘅事嚟赚钱,是应该被鄙视嘅。真诚、真实、牛逼嘅商业模式,是通过向消费者出售佢哋真正想要嘅嘢,或向用户同提供良好嘅体验,通过体验产生嘅经济活动嚟赚钱嘅。

    ——Epic CEO,Tim Sweeney

    NFT领域最令人兴奋嘅方面之一是仍处于探索阶段嘅全新融资模式,开发人员同创作者可以参同其中。喺虚拟世界中出售「土地」或单个物品,变成‌一种为自己筹集资金嘅可行方法。

    随住虚拟世界不断发展,像Cryptovoxels咁样嘅项目已经能通过拍卖稀缺嘅虚拟地产自畀自足。喺Cryptovoxels入面,我哋甚至睇到‌不同虚拟社区嘅中 产阶 级化(有钱嘅人搬离市中心去郊区享受自然同逃离拥堵),艺术家哋都不约而同地在某啲领域创造势能,将作品展示在基于区块链嘅虚拟世界中建立嘅虚拟画廊中已变得好流行。

    像SuperRare咁样嘅艺术平台,允许艺术家通过出售代币化嘅数字艺术,直接为自己筹集资金。而家,佢哋可以永耐保留二级市场销售嘅特许权使用费——这在传统世界中通常是不可能嘅。

    呢种模式扩展到游戏资产设计者,UGC世界构建者同第啲创意媒介需要几长时间?唔会太耐。喺全球范围内,创作者经济正喺度发生巨大嘅转变,随住自动化程度嘅提高,劳动力预计会减少,而最近疫情加速‌我哋向以数字物种为主嘅转变。随住加密技术嘅去中心化能力在好多垂直领域激增,并极大地颠覆‌创作者同消费者之间嘅界限(创作者即消费者,消费者都可以参同创作),我哋嘅认知仍旧只展现‌呢个领域嘅冰山一角。

    虽然游戏只是文化、娱乐、媒体呢个巨大行业其中嘅一个领域,但我认为佢同Metaverse是最密切相关嘅,因为佢是Metaverse全新宇宙中经济、文化、艺术、社区、治理等等嘅缩影。

    先嚟讲讲经济活动。喺过去嘅20年度,围绕游戏形成嘅社区同经济活动,已经发展到能媲美实体经济嘅程度。全世界嘅玩家自然形成‌一个自由市场,根据自己嘅理解以及物品嘅实用性畀虚拟商品定价。喺市场形成嘅过程度,因为几乎所有商品嘅供畀同需求、输出同输入都可以被准确追踪到,这使得我哋能够深入研究同设Metaverse经济学。

    理解游戏Metaverse经济学,就能等我哋理解呢啲快速创造出嚟嘅、新嘅经济价值,是点样被赋予到原生数字商品身上,又是点样渗透到现实世界,中为人哋提供养家糊口嘅钱嘅。例如委内瑞拉嘅挂机挖矿嘅虚拟农民。游戏同市场是好好嘅老师,佢讲畀我哋,要想推动竞争同刺激市场买卖供需,做市提供流动性,必须有始终存在嘅稀缺商品同大家都想要嘅神装。

    游戏仲展示畀我哋快速崛起嘅新一代人嘅文化是乜嘢样嘅,呢一波浪潮超越‌国界同地理限制,玩家哋创造出‌属于自己嘅丰富历史、神话同习俗。

    游戏仲讲畀我哋有效嘅去中心化组织结构、治理同决策是点样进行嘅。喺各大领先MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏,原神,EVE,WoW,FF14,上古卷轴ol)中形成嘅成千上万人嘅公会、部落不仅讲畀我哋新嘅秩序可以不依靠死板嘅法律条例嚟维持,而且畀我哋展示‌社区驱动嘅集体行为,是点样等本嚟短暂嘅虚拟世界延续存在十几年甚至未嚟几十年嘅。

    更重要嘅是,呢啲生生不息、繁荣昌盛嘅虚拟世界,形成‌自己嘅禀赋效应(当个人一旦拥有某项物品,噉么佢对该物品价值嘅评价要比未拥有之前大大提高),这是佢哋真正嘅护城河。即便有更加炫酷炸日嘅游戏(更「美好」嘅世界),人哋仲是愿意留在自己嘅、最爱玩嘅、时间最长、认识朋友最多嘅部落入面,因为佢哋有「归属感」同「所有权」。有‌加密技术,大型嘅玩家部落就不用在两个世界中犹豫,佢哋可以由社区投票决议,喺两个世界中进行协作。

    游戏公司仲教畀我哋点样搞抌你嘅经济——唔好咁做。做游戏,你肯定希望人哋一直玩玩玩玩玩玩,但在魔兽世界嘅虚拟经济体度,不断寻求玩家/装备/世界嘅增长,带嚟‌严重嘅通货膨胀问题,导致‌小部分玩家控制‌大量嘅资源,出现咗真实嘅虚拟贫富分化问题。随住呢个世界创造嘅经济价值越嚟越多是数字虚拟嘅,保证一定量嘅稀缺性至关重要。

    电子游戏甚至畀我哋展示‌未嚟嘅工作会是乜嘢样嘅,虚拟工作1个钟头=现实工作1整日。经济不太发达嘅国家甚至会出口游戏内相关嘅虚拟服务,提供有效嘅做市必须嘅流动性。大部分虚拟经济体目前仲未有被严格嘅法律监管,所以而家仔细康康,你仲可以睇到原生嘅、不受监管嘅市场是啥样嘅。

    学习、研究、理解游戏社区社群,能够讲畀我哋点样将加密技术无缝融合到未嚟大规模嘅虚拟社群入面,为其赋能发展,促进进化同繁荣。

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

    写到这入面,你哋肯定已经心入面在默念「地址在边,我要打$$$」‌——这块能投嘅嘢可真不少,而且入门门槛相当低,坐好‌我发车‌嗷。我之前讲到嘎啦,喺创作者经济(creator economy)当度,独特性(uniqueness)同可交易性(tradability)会是两个点燃经济引擎嘅核心概念,我哋认真睇睇游戏这块地啊。

    在crypto出现之前,你要是好睇好一个游戏,而且想要投资呢个游戏所代表嘅未嚟收益嘅话,基本是不可能嘅,除非去买公司股票,而且都唔可以直接买到「那款游戏」嘅股票。要么你就去买腾讯嘅股票,人家基本上投‌所有能等外部投资者投嘅牛逼游戏同游戏引擎公司,噉都可以等你获得ETF基金类似嘅回报。

    但作为游戏爱好者嘅你肯定唔会止步于此。你得更加极端一点,更加聚焦一点,噉你会搞一啲并非官方发售嘅公司相关资产(grey market account),或者是搞游戏内部物品嘅交易同投资(CS蝴蝶刀、手套同二西莫夫狙嘿嘿),然后会出一啲监管上嘅问题同后果。

    那crypto游戏可好多多多嘎啦。你不仅能够直接投资特定游戏嘅token,而且仲有人专门打包畀你嚟个满汉全席。华尔街establishment同tradfi嘅老哥哋睇好‌嗷,随住游戏同加密艺术品嘅变现手段越发直接同去中心化(play-to-earn yyds!),好快呢一波00后就会成为投资市场中嘅新生力量,而现有嘅资产管理公司、投资公司以及ETF基金能够提供嘅产品,佢哋根本就睇不上(支付宝买基金、Robinhood交易割韭菜这活太拉‌)。

    呢啲年嚟游戏开发者哋能够获得嘅资金支持越嚟越多,意味住疯狂嘅点子就更有可能实现,吸引嘅玩家越嚟越多,创造嘅经济价值都就越多,反过嚟吸引更多投资,最终我哋会睇到游戏行业嘅总资本量嘅巨额上升。

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    再嚟讲讲Axie Infinity嘅例子,玩家哋有好多选择进行投资 – 资产本身增值嘅,同赚取利息型嘅收益(invest and generate yield on their investment)。呢啲投资方式是互联网原生,全球覆盖,流动性好高嘅,任何人在任何地点都可以进行买卖交易。简单讲一下,有啥能赚钱嘅资产:

    1. 一只一只嘅Axie(可以被交易,但系以打架升级,仲可以繁殖下一代Axie赚钱)。

    2. 虚拟地产(上面可以盖建筑物提供服务,收钱)。

    3. 游戏装备/道具(畀地产装备上,提升属性用嘅)。

    4. Small Love Potions (SLP),游戏内部嘅ERC-20 token,但系以用嚟繁殖更多Axie。

    5. Axie Infinity Shards (AXS) 治理token,但系以stake之后获得额外嘅收益,都可以用嚟投票,决定社区资源库入面嘅分配方式。

    上述所有嘅投资/变现方式开放畀用户,创造‌玩家-游戏开发者之间公平嘅变现模式,都畀开发者运营、开发游戏提供‌动力。我举几个Axie Infinity呢个游戏虚拟经济嘅商业变现模式,都可以从呢个不断发展嘅经济生态中获取价值:

    1. 针对高稀有度Origin Axies,通过联合曲线拍卖(bonding curve auction)进行交易同买卖。

    • 交易Axies,有手续费抽成

    • 繁殖Axies,有繁殖费抽成

    2. 拍卖高稀有度嘅虚拟地产。

    3. 拍卖高稀有度嘅游戏装备。

    4. 出售游戏治理代币畀早期战略投资者,时机成熟时都可以公开发售。

    5. 游戏内付费,角色升级、地产升级、建造花费等。

    6. 游戏内嘅比赛同战斗,但系以收费。

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    从2021年1季度开始,所有Axie宇宙中通过交易/繁殖收取嘅手续费,以及原生土地/Axies销售所获得嘅收入,都会进入社区资源库,统一被AXS治理代币持有者决定分配。而家嘅收费水平,是每只Axie 4.25%嘅手续费同0.005ETH嘅繁殖费。2020年11月呢一个月计算,就有25万美金入账社区资源库(想想2021年11月份1个月能收几多吧)。

    呢种经济模型不仅适用于Axie,我鼓励你用呢种思考方式去进一步思考所有虚拟世界资产嘅可投资性(investability)同可参同性,这玩意发展嘅速度实在是太快嘎啦。

    额外一点,呢种新嘅游戏玩家-开发者模型不仅提供‌新嘅参同方式,都畀玩家提供‌新嘅反对/抵制游戏公司作恶/瞎搞嘅途径。拥有治理代币嘅玩家哋,如果觉得游戏嘅发展方向不对劲,而家有各种有效嘅反制措施,等开发者想搞玩家心态嘅时候得认真掂量掂量后果。全体玩家甚至可以rage quit,大量抛售持有嘅资产,搞垮价格,彻底等游戏运营者再没得钱可赚。

    呢啲新嘅玩家-开发者关系,能够等游戏创作者哋打起精神嚟不再瞎搞,这可不像最近呢啲年某啲赚嘅盆满钵满嘅嘅3A工作室哋,一个个都系懒狗+自大狂,完全不顾玩家感受,自己瞎搞(美国末日2,呵呵)。

    实际上仲有更狠嘅一招,理论上嚟讲,直接将成个游戏分叉(fork)掉是有可能嘅,睇不落去嘅第三方游戏开发商可以做一个平行游戏宇宙,而且仲围绕住同一套NFT资产。玩家哋可以将自己嘅资产从游戏入面搬到另外一个平行宇宙度,继续玩。

    脑洞再大一点,未嚟嘅crypto游戏会拥抱上述动态关系,有不断更新迭代嘅开发者群体,有不同风格剧本同新剧情,选项掌握在玩家手中(开发者工具人实锤)。第三方开发者会提交各种各样嘅游戏开发提案,说出佢哋想要开发嘅未嚟3-12个月嘅游戏剧情/功能,然后全体玩家投票,决定佢哋最钟意嘅游戏开发者嚟发展下一季度嘅游戏未嚟。(太强‌啊!!)

    有个项目叫Yield Guild Games,离我啱啱描述嘅季度更换游戏开发者,玩家主导游戏未嚟发展比较近嘎啦。佢是一个大型游戏公会,负责收集大量NFT,然后将佢哋分配畀牛逼嘅游戏玩家哋,等佢喺不同嘅游戏宇宙中打怪升级,从而产生直接嘅经济收益。其中嘅赚钱活动有且不限于:farming,用虚拟角色打架(比如Axie打Axie),繁殖(比如Axie生Axie),开发建造虚拟地产,买卖稀有游戏资产等。

    YGG更广大嘅愿景,是通过在各个Metaverse世界入面成为主导力量,嚟创造有史以嚟最大嘅虚拟世界经济体。所有meta工会产生嘅利润,会自动被分配回公会成员。同样因吹斯汀嘅是,YGG并唔是唯一一个先食螃蟹嘅人 — Blackpool Finance(一个加密资产对冲基金),都在组建自己嘅Axie战队,购买Axie土地地盘,招兵买马,创造收益。我哋好快就会睇到更多嘅用户联合起嚟,并投入自己嘅资源形成大型虚拟经济集合体,每个集体都有自己嘅目标同存在嘅理由。

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

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    作为投资人,这块能够投资嘅嘢实在是太多嘎啦,有好多互相连接、快速发展嘅细分赛道需要跟踪。单就投资嘅形式就足够mindfvck嘎啦。

    呢个世界入面有针对游戏开发studio嘅股权投资(gamefam,play ventures投嘅在roblox上面建游戏嘅studio),对项目代币(包括NFT)嘅投资(blackpool finance疯狂买地同治理token),以及对支持相关项目的协议嘅投资(bitkraft投YGG)。

    传统嘅投资思路,例如团队干啥嘅、市场有多大、PMF在边入面嘅经典问题(狗头)仍然适用,但通常只是开始。喺加密世界度,评估获取长期价值(long-term value capture)嘅能力至关重要。作为投资者,我哋通常会寻找具有多重壁垒、且具有复利效应嘅壁垒嘅项目,如果多个壁垒结合起嚟越搞越大,就意味住竞争对手越难将你踢下擂台。

    在传统市场度,投资人通常不需要对这方面进行过多嘅压力测试,因为技术同代码是私有不开源嘅,这你想点样搞就可以点样搞。crypto行业嘅不同之处在于佢有原生嘅开源性质。举个例子,如果认为协议租金太高嘎啦,噉人哋就可以fork(分叉)你嘅项目。

    你实现防御嘅唯一方法,就是通过更加强大嘅网络效应不断提升你嘅护城河。如果从传统角度嚟思考市场存在,而且潜在嘅网络效应是会出现嘅,噉你仲得想想代币经济学同平台价值获取同沉淀嘅问题:项目本身创造嘅价值会累积到代币上吗?如果没有代币,噉么呢啲价值仲会在边入面被捕获,以及由谁嚟捕获?(sushiswap跟uniswap打架嘅例子)

    应该好好睇睇嘅领域:

    1. Crypto媒体,crypto游戏,游戏沙盒,crypto收藏 / 艺术品。

    2. 创作者经济赋能项目:点样将【内容】以新嘅方式变现(mirror.xyz, substack等)。

    3. 各种支持上述应用嘅协议(YGG呢种)。

    4. 虚拟资产交易平台(这不用说‌吧)。

    5. 关键基础架构,例如围绕创造者经济/游戏经济嘅layer 2 解决方案。

    6. 整合‌上述技术嘅主流品牌同IP嘅持有者(Major Brands and IP holders)。

    Alex:如果你是LP,请直接打钱。如果你是呢个领域嘅GP,加微信(alexEG2019)自荐,考核通过,我会畀你安排LP。

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

    虽然游戏公司可能是动作最快嘅,但大IP公司以及具有赋能内容创作业务嘅公司(比如figma)唔好担心,而家可以开始拥抱crypto技术。雅达利同Square Enix(最终幻想开发商)等公司已经开始搞事嘎啦。拿雅达利举个例子,佢喺Sandbox(基于区块链嘅虚拟世界)中购买‌相当大嘅一块土地,并在土地上开发经典游戏嘅3D版本,例如Asteroids,Pong(第一款电子游戏,打乒乓球),过山车大亨等。

    在crypto之外,各行各业嘅公司都在迅速适应新嘅发行渠道机制。例如,Gucci在Roblox上卖虚拟服饰,堡垒之夜同星球大战等IP建立‌合作伙伴关系,Snapchat嘅Bitmojis同Ralph Lauren合作等。

    我哋嘅娱乐同媒体行业一哥Matthew Ball指出,游戏赛道不同于第啲娱乐行业嘅点在于,是因为每种新嘅技术同媒介总是可以畀呢个行业累加、沉淀价值嘅。典型嘅颠覆式创新模式并唔总是适用于游戏,呢个行业嘅细分格局千差万别。

    区块链嘅有趣之处,在于佢具有渗透所有设备,平台同内容类型嘅能力。随住诸如direct-to-avatar(哎呀就是D2C翻版,Metaverse电商,懂‌吧,畀你嘅虚拟身份疯狂卖嘢割韭菜)概念嘅兴起,重要嘅是公司必须保持专注、保持参同并尽量熟悉可能会同呢啲趋势相交嘅新加密工具。

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

    重要嘅是,呢啲crypto赋能嘅内容类型,不一定必须同第啲内容形式竞争才能成功。由于其本身嘅增值属性(可交易),这是历史上第一次出现嘅、可以自身成为一种投资资产嘅内容类型,从而使得涌入行业嘅资金量不断增加,做大蛋糕,大家一齐食肉。

    更重要嘅是,内容本身具有独特嘅特征,但系能使佢更具吸引力,例如真正嘅所有权,但系证明嘅稀缺性同出处,呢啲前文都提到过嘎啦。例如拳王穆罕默德·阿里在跟弗雷泽(第一个击倒拳王嘅人)拳击赛中穿过嘅手套,由于具有历史意义,所以相当$$$$。虚拟商品目前不存在呢种独特性(NFT可以?)。

    粉丝哋点样为Bugha(Kyle Giersdorf,堡垒之夜世界冠军)赢得冠军时使用嘅皮肤定价?佢哋又会畀盆栽哥The Weeknd在现场Tik Tok演唱会中使用嘅虚拟服装出几多价?人是明星嘅追随者,而新嘅价值驱动力会吸引新嘅需求类型。

    建立虚拟商品同相应嘅用户体验策略嘅主要好处包括(并非crypto独有):

    – 无限扩展性

    – 零边际成本

    – 不受物理定律嘅限制

    – 成本极低,但原型制作速度好高

    – 社区共同拥有所有权,增强品牌忠诚度同病毒性传播速度

    – 能够从虚拟商品嘅二次销售费用度,产生持续嘅收入费用

    – 以前所未有嘅规模搞用户增长同增长黑客(通过协议之间嘅互操作性嚟最大化效益)

    Alex:如果你是LP,请直接打钱。如果你是呢个领域嘅GP,加微信(alexEG2019)自荐,考核通过,我会畀你安排LP。

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

    对于想要在这块领域大展身手嘅创业者哋,新嘅工具同市场带嚟‌巨大嘅机会。因为区块链行业是“胖合约,瘦应用”,生态系统嘅参同者可以在所有现有嘅基础设施上,进行快速构建同疯狂乐高套娃,取前人之精华为己用。crypto为各种离谱产品嘅社会实验,提供‌极其肥沃嘅土壤。区块链技术嘅优点在于迭代周期短到令人难以置信,更快实现无视现有规则嘅创新。小规模嘅实验使得开发人员可以利用实际嘅市场环境、实时嘅用户反馈进行成千上万次迭代,简直爽翻日。

    如果你是创业者,应该搞懂以下嘅嘢:

    – 比特币同以太坊;crypto经济学

    – DAO,DeFi,NFT,社交代币,加密媒体

    – 去中心化网络带嚟嘅商业模式

    – 去中心化网络带嚟嘅治理模式

    – Crypto+新兴趋势,D2C不香嘎啦,而家都系Direct-to-Avatar

    Alex:如果你是LP,请直接打钱。如果你是呢个领域嘅GP,加微信(alexEG2019)自荐,考核通过,我会畀你安排LP。

    走向虚空:Crypto同Metaverse相遇嘅宇宙

    深深刻在DNA入面嘅固有消费者行为同用户画像,随住真正强大嘅新平台、新技术同新应用,将会在不耐嘅将嚟发生翻日覆地嘅变化。随住各种技术嘅催化加速,成千上万个曾经孤立嘅虚拟经济体将会被连接起嚟,进而促进虚拟世界GDP嘅增长,金融市场嘅繁荣同经济活动嘅升级。你要是而家好好关注迅速进化迭代嘅Metaverse呢个领域,并且在入面边不断跟踪各种各样嘅新玩法新现象,肯定能在入面整挺好,食到肉。

    无论你是公司,品牌IP,仲是创作者,想拥抱未嚟嘅话都决定唔可以错过呢一大好机会,真正嘅数字未嚟已经嚟临,而你得赶紧上车。此外,你仲得搞懂点样搞起、搞活、搞好数字社区社群,都得尽快弄明白呢个代币同相关嘅网络效应是点样将你嘅社群粘粘嘅捆在一齐嘅,咁样你才能获得优势。

    虚拟商品,无论你喜不钟意,已经变成‌我哋99/00后一代人嘅新资产类别,但你哋仲是没睇到、没睇懂这到底是咋回事。

    我上边虽然讲到‌一啲商业模式,但我将话说在前头,呢啲模式好有可能唔系终局,我哋仲喺度一系列疯狂生长嘅创新同社会实验当中前行。嗰啲只企喺旁边观望、「交流交流」、「聊一聊」嘅人哋啊,你哋对于未嚟嘅想象,肯定唔会是最终未嚟嘅样。

    我哋要迅速掌握手中新嘅工具,快速探索,大胆想象,创造我哋想要嘅未嚟。家人哋展开你嘅想象,整最野嘅活,等人哋无活可整。唔好害怕,猛冲才会起飞,犹豫就会败北。先食螃蟹并唔可怕,只要你小心别被螃蟹夹到嘴。随住我哋将我哋呢一代人嘅爱好、文化同价值观变成现实、可操作、可延展嘅实际应用,我哋就会将我哋想要嘅世界推向主流,将我哋钟意嘅,变成大家钟意嘅,将我哋爱整嘅,变成世界爱整嘅。

    Metaverse本身正喺度吸引万亿级别嘅资金体量流入成个由去中心化Web 3.0赋能嘅生态系统当度,Metaverse将会将用户放喺中心同最重要嘅位置,等我哋人类嘅每个成员都可以获得海量嘅新机会,老哥哋别在现实世界卷嘎啦,Metaverse大航海时代到‌嗷!

    新嘅数字时代文艺复兴已经到嚟,喺数十亿用户嘅脑中疯狂放烟花,这好活嘅确是人类历史上从未见过嘅。接下嚟嘅几十年入面,「virtual existence – 数字人生」嘅新纪元将会嚟到我哋所有人嘅面前,因为我哋本身就是网络化嘅物种。你要是好好睁大眼睛仔细睇,你就会发现我哋正喺度走向何方——我哋在走向虚空嘅星辰大海!

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-26 12:07:28

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