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  • iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    转载:本文来自微信公众号“APPSO”(ID:appsolution),作者:杜沅傧,转载经授权发布。

    由简入奢易,由奢入简难。呢个道理放喺消费电子领域依然适用。 

    智能手机嘅屏幕技术经历‌分辨率、材质以及刷新率等多个维度嘅革新。以往我哋觉得屏幕分辨率、刷新率够用就得,毕竟再高落去我哋好难辨别出佢哋嘅不同,譬如 90 分同 95 分嘅差距。 

    但人眼适应性极强,想要带来更好嘅体验,屏幕技术必须不断向前。现而家,屏幕可以说是评判智能手机高下最重要嘅一项指标。都说眼睛是心灵嘅窗户,噉屏幕之于智能手机嚟讲,都可以说是一扇窗户,而且都是能够提升交互体验嘅一扇落地窗。 

    iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    自 2019 年一加 7 Pro 引领‌高刷新率屏幕之后,现而家,上至旗舰,下至千元机,均配备上‌高刷新率屏幕。反观 iOS 世界嘅 iPhone,依然坚守 60Hz 屏幕,禅定又佛系。 

    作为曾经嘅 iPhone 用户,喺没接触高刷屏之前,我嘅心态都好佛系,自诩 60Hz 够用,加上 iOS 奶油般嘅过渡,但系以媲美 90Hz。但直到某一日,我用上‌ Android 高刷旗舰,一切都变嘎啦。 

    iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    在高刷新率嘅屏幕下,感受到‌真正嘅丝滑,当我再用回 iPhone 时,iOS 嘅表现就好像无时无刻在同你闹别扭嘅朋友,生涩卡顿感油但係生。此时,我不再禅定,加入‌声讨 iPhone 再不用高刷屏就不再买嘅队伍。 

    发展至今,说实话,iPhone 已然不再是领先第啲 Android 手机几个身位嘅对手,佢哋之间嘅差距在不断缩小,甚至在一啲特性上已被超越。高刷新率屏幕就是一个。 

    高刷屏嘅最优解 

    众所周知,苹果嘅产品并唔系行业内最先「食螃蟹」嘅,譬如 Touch ID、双摄、面部识别、OLED 材质屏幕种种。但一旦苹果在量产产品上推出,佢嘅硬件水准同软件调教都会是行业嘅翘楚。对于高刷新率屏幕,苹果应该是在寻找当下嘅「最优解」。 

    iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    呢个最优解其实已经在苹果产品中出现,并且 Android 阵营中都有‌相应量产嘅产品,佢就是 LTPO OLED 屏幕(以下简称 LTPO)。 

    LTPO 技术嘅全称是 Low Temperature Polycrystalline Oxide,中文译为「低温多晶氧化物」。佢叫乜嘢,是点样形成嘅其实对于我哋消费者嚟讲,其实并唔重要,毕竟朗读同背诵并唔一定能在考试中拿分。 

    iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    ▲ Apple Watch Series 5 支持始终显示 

    LTPO 技术最大嘅优势是支持自适应调整 OLED 屏幕嘅刷新率,理论上最低可以达到 1Hz,从而降低高刷屏一直存在嘅显示时嘅高能耗。Apple Watch Series 5 用上‌ LTPO 技术嘅屏幕,喺「始终显示」嘅情况下,依然可以同 Apple Watch Series 4 嘅续航时间相仿,疗效仲系好明显嘅。 

    Apple Watch 其实好似是苹果嘅试验田,有乜嘢新技术都会率先在 Apple Watch 上测试,LTPO 是一项,之前嘅 AMOLED 屏幕都是。按理说,LTPO 屏幕技术在 Apple Watch Series 5 上取得‌唔错嘅效果,iPhone 都该用上嘎啦。只是 LTPO 屏幕技术要求好高,大规模生产有难度,几年前暂时还只能用在屏幕尺寸好小嘅 Apple Watch 而已。 

    iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    后续,三星改良工艺提升产能,将新一代嘅 LTPO 技术屏幕用在‌自家旗舰 Galaxy Note 20 上,都算是 LTPO 技术走向大众嘅第一步嘎啦。而家,最新嘅 LTPO 技术屏幕则出而家‌ OPPO Find X3 系列同一加 9 Pro 上。 

    相对于三星自家嘅旗舰产品,欧加通过同三星嘅合作,发挥出‌ LTPO 技术屏幕嘅潜力,就是可以做到最低 1Hz 嘅刷新率。并且在日常中可以做到 1Hz~120Hz 120 档位嘅变频切换,配合相应嘅软件算法优化,理论上会有住 50% 嘅功耗降低。 

    LTPO 屏幕嘅两个优势同一个挑战 

    理论归理论,我哋来睇睇最终嘅疗效。(这入面以 Find X3 Pro 为例,并且已升级至最新嘅固件。) 

    其实升级前后,喺系统体验上并没有乜嘢好明显、有感知嘅变化。但在第一日,我特别留意‌一下续航状态,升级后 Find X3 Pro 嘅续航明显提升‌一啲,同样嘅使用方式,24 个钟头后,仲要是会有 45% 左右嘅电量(平时大概在 20% 左右),倘若专心工作嘅话,应该可以撑到下班。 

    iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    另外,为‌省电,Find X3 Pro 嘅高帧率模式是有智能动态帧率嘅调整,这几日嘅使用都等我摸到‌一啲门路,以及一啲问题。 

    「智能动态帧率」大部分是根据应用场景来划分,比如说,喺桌面停留、浏览器停留时会出现 1Hz 嘅超低刷新率,而喺观睇 B 站、油管等视频 App 时,帧率可能会调频到 24Hz、30Hz,喺不同嘅游戏时,会来到 60Hz、90Hz 以及 120Hz。 

    iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    ▲ 切换到 B 站会有明显嘅帧率变化。(开发者选项中嘅显示屏幕帧率在 LTPO 屏幕上其实并唔准,只是显示家阵时最高刷新率,但都足够说明问题) 

    只是实际度,Find X3 Pro 屏幕嘅「变频」策略有那么一点点「粗暴」。最明显嘅就是切换到视频应用(B 站、油管、腾讯等),屏幕嘅帧率会锁定在 60Hz,从 120Hz 直接跳到 60Hz 时,会有住比较明显嘅感知。 

    为此,我还特别验证‌一下一加 9 Pro 嘅情况。进入视频 app 后,帧率维持 120Hz,顺滑如初,只有在全屏视频后,屏幕帧率才会调整到 60Hz。相对嚟讲,喺视频 app 这方面,一加 9 Pro 嘅智能动态帧率调整是要更直觉一点。不过,Find X3 Pro 嘅屏幕动态帧率调整变得更人性化,都就一个 OTA 嘅事。 

    想要充分发挥出 LTPO 技术屏幕嘅潜力,除咗硬件足够优秀之外,更需要嘅还是软件上更为细腻嘅优化。甚至可以说,喺不降低体验嘅情况下,软件生态上嘅优化,有住举足轻重嘅作用。 

    iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    除咗动态刷新,全场景畀高刷屏省电,LTPO 技术屏幕仲有一个优势,简单说佢嘅无级变频特性可以等游戏操作更跟手,延迟都更低。 

    简单嚟讲,喺游戏中不同嘅场景,GPU 渲染嘅时间都不同,遇到好多嘅漫反射以及复杂场景时 GPU 渲染时间会好长,为‌保证画面不撕裂同低操控低延时,PC 上出现咗 G-Sync 同 Free-Sync 技术,佢可以控制显示器刷新延迟同 GPU 输出延时保持一致,避免丢帧出现嘅卡顿。 

    在现实度,这需要 G-Sync 芯片同支持 G-Sync 技术嘅显示器双重条件,都几乎是电竞显示器嘅标配,为‌就是操控延迟更低,更跟手。(对于 Android 上引入 Free-Sync 实现方法,这入面都只是好浅显嘅说明,想要更深入认识嘅朋友,但系以参考知乎@沧浪之水 嘅三篇专栏,入面面有更为专业同详细嘅技术讲解。) 

    iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    其实,喺智能手机呢种移动设备上,高通参考‌ Free-Sync 嘅概念推出‌ Q-Sync,佢哋之间嘅作用机制好像,都系会根据每一帧画面嘅渲染时间不同,而去动态调整每一帧合成嘅时间。 

    不过,喺 LTPO 技术屏幕呢种支持无级变频屏幕之前,高通嘅 Q-Sync 好难落地,或者说好难发挥出优势来。之前智能手机嘅屏幕刷新率只有几档嘅变化(60Hz、90Hz、120Hz),难以匹配到不同帧嘅合成时间,而且频繁嘅切换可能会导致花屏。 

    iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    OPPO 同一加在新旗舰上嘅 LTPO 技术屏幕下,引入 Q-Sync 嘅同时,自研出‌ O-Sync,佢哋称之为超频响应。除咗可以去适应不同帧嘅合成时间,仲要加快‌屏幕同处理器之间嘅同步频率,提升到 360Hz(若以 60Hz 刷新为基准嘅话,就是提升‌ 6 倍),但系以更快嘅将芯片渲染嘅画面送进屏幕入面。等你在触摸嘅时候,会有比原来设备更快嘅反应,这优势在平常应用中反应不明显,但在游戏中会有更加跟手嘅操控感。 

    iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    目前嚟讲,LTPO 技术屏幕大致有住这两大优势,其实都系支持 1Hz~120Hz 刷新率嘅 120 档位变频,佢可以根据不同嘅场景来调整刷新率以达到省电嘅目嘅。而在游戏度,都可以根据更快嘅同步频率,进行更加灵活嘅渲染,达到低延迟嘅作用。 

    但从目前嘅产品来睇,有好嘅地方都有优化仲未够嘅地方。好嘅地方就是切实省电‌、切实等操控更跟手,而优化不够嘅地方, 还是在不同软件、不同场景呢啲变频策略上,这都是需要厂商不断去思考、去优化嘅一点。 

    苹果嘅优势在边儿? 

    而即将会用上 LTPO 技术屏幕嘅新 iPhone,从而家睇自然都会存在呢啲优缺点。 

    能够减轻高刷新率屏幕畀 iPhone 带来嘅续航压力(可能同而家 iPhone 12 系列续航差不多),对点样根据场景、软件进行屏幕刷新率嘅变频依然是个挑战。至于游戏上操控更低延迟嘅操控,几乎可以等 iPhone 再度成为最佳「游戏手机」嘎啦。 

    高刷新率带来嘅提升,其实可以参考拥有 ProMotion 屏幕嘅 iPad Pro,这入面多说说变频策略。iPhone 同 Android 哋最大嘅区别还系对第三方软件生态嘅话语权上,苹果对 iOS 生态有住好强嘅号召力,这是在优化变频策略嘅一大优势。 

    iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    佢可以画一个规则框架,然后等开发者去根据规则去优化自己 app 内嘅不同刷新率调用策略,比如油管、B 站呢类视频类 app 度,喺未进入横屏、视频最大化之前,但系以使用最高刷新率,而全屏后,但系以同视频帧率保持一致(比如 24Hz、30Hz、60Hz 等)。咁一来就无须自己去优化所有嘅 app 生态,同场景规则。 

    噉就好比作当时上线嘅暗黑模式,Android 同 iOS 采取‌完全不同嘅策略,Android 哋是在机内预制‌可以全局暗黑嘅选项,但系以根据规则强制将应用切换为暗色,而 iOS 则是等开发者自行去优化完成。对生态不同嘅话语权,导致‌佢哋不同嘅处理方式。 

    iPhone 13 上高刷屏,稳‌?

    这入面并没有去贬低 Android,提升 iOS 之意,只是表明苹果在软件生态上有住更强嘅将控力,同自制力,因而在 LTPO 技术屏幕上应该有住更加成熟嘅变频策略。 

    新嘅技术就好像一片未开垦嘅黑土地,不同厂商嘅产品就好像刚发芽嘅小树,喺生长过程中总归需要不断地修修剪剪,以等佢更好嘅成长变成参日大树。最先到达这片土地种树嘅人哋可能没有足够嘅经验,需要不断地去碰壁探索,而后续来嘅人可以按照已有嘅经验去优化,从而等自己嘅树木成长嘅更快。 

    想要将等这片新土地种满树苗成为一片森林,需要更多嘅厂商参同,激发佢哋嘅智慧,不断去优化种树嘅流程,等佢更为高效、合理。LTPO 技术屏幕都是咁,佢可能是听日产品嘅新特性,佢完美嘅呈现需要更多厂商参同,不论是第一批嘅三星、OPPO、一加,仲要是后来嘅苹果、小米等等。 

    在造林嘅新土地上,佢哋都值得我哋尊敬,有‌佢哋嘅开拓,我哋才会有一整片森林去乘凉,去享受。 

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-29 11:35:23

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