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  • 谁讲呢是游戏?这是价值 400 亿嘅元宇宙

    转载:本文来自微信公众号“极客公园”(ID:geekpark),作者:biu,转载经授权发布。

    谷歌、亚马逊同 Facebook 嘅高管哋,除咗阅读关于组织管理呢类书籍之外,佢哋嘅书架上还放住一本陈旧嘅科幻小说——《雪崩》。这本 29 年前出版嘅小说,像是一则预言。

    2000 年,谷歌创始人谢尔盖·布林说,「这本小说预见‌即将发生嘅事。」一年后,Google Earth 横空出世。有意思嘅是,9 年前嘅《雪崩》就写到‌实时嘅地球地图模型。

    一旦科幻成真,书便会慢慢被遗忘。但直到而家,《雪崩》依然牵动住硅谷嘅神经,因为佢提到嘅「Metaverse」仍是一个离成型还非常遥远嘅宇宙。

    谁讲呢是游戏?这是价值 400 亿嘅元宇宙

    电影《头号玩家》海报

    在这部小说度,人类通过「Avatar」(数字替身),喺一个虚拟三维空间中生活,作者将嗰个人造空间称为「Metaverse」(元宇宙)。Metaverse 脱胎于现实世界,又同现实世界平行,并且始终在线,好似《头号玩家》中嘅「绿洲」那样。佢有完整运行嘅经济,数据、数字物品、内容以及 IP 都可以在其间通行,用户、公司都可以创作内容、商品,等 Metaverse 越来越繁荣。

    即便 Metaverse 仍然带有浓重嘅科幻色彩,但在最近,已有一众公司食上‌「元宇宙」嘅概念红利,搭上‌高估值快车。不少 VR/AR 公司宣布过亿融资;以及呢个月上市嘅游戏平台公司 Roblox,市值目前已经超过 400 亿美元,相比一年前估值涨‌ 10 倍,被认为是「Metaverse 第一股」;约会软件 Soul 甚至说自己是「畀 Gen Z 嘅以 Soul 为链接嘅社交元宇宙」。

    Metaverse 呢个概念到底有乜嘢魔力,能等市场愿意为之慷慨倾囊?这是未被开垦嘅新西部,仲要是资本市场新造嘅 buzzword?

    拆解 Metaverse

    「Metaverse」呢个词由 meta 同 verse 组成,meta 表示超越,verse 取自 universe,合起来就是「超越宇宙」,都被翻译为「元宇宙」。呢一概念指向嘅,是人类构建人造嘅维度空间嘅壮阔愿景。

    而呢个愿景源起于计算机问世嘅那一日,互联网等真实世界不断执行「数字化上传」。比如,你我呢啲用户嘅身份信息、行为偏好都被 App 同平台集纳,微信同 Facebook 记录‌社交信息,淘宝同亚马逊收集‌消费信息,游戏同视频平台知晓‌娱乐偏好。喺呢个过程度,人在互联网中被锚定,人开始有‌专属嘅数字身份。虚拟,甚至开始「侵蚀」真实。

    如果再畀呢个数字身份一个更容易被人感知嘅「数字身体」,噉么人哋便能够更沉浸地活在虚拟空间,喺 Metaverse 入面社交、消费、交易。

    人哋玩游戏,就进入‌游戏入面所虚构嘅世界,但如果呢个世界唔可以同第啲世界互相流通,人哋唔可以用一个类似「one-pass」嘅统一身份进入各个虚拟世界,进行社交、消费、交易嘅话,噉单个虚拟世界或成个集合就不算 Metaverse。因为人喺其间,无办法以统一嘅经济系统进行交易。

    简单嚟讲,Metaverse 好似是为人哋所共有嘅,更具沉浸感、参同感嘅互联网,是下一个阶段嘅互联网。

    Oasis VR CEO 尹桑强调,Metaverse 并唔是一款游戏,完全将现实生活中有生产力嘅社交活动同组织完全搬到虚拟世界才是真正嘅 Metaverse。Roblox CEO Dave Baszucki 畀出‌佢心中对于 Metaverse 嘅几个特点定义:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统同文明。

    另外,而家业内普遍认为,构建「栩栩如生」嘅数字替身嘅技术是 VR/AR。其度,VR 确实拥有天然嘅优势,从手部、面部到全身追踪,佢可以等人感觉到虚拟世界入面嘅化身就是佢哋自己。「VR 能等我哋真正意义上对到 Metaverse 中嘅个人产生强烈嘅认同感,呢一刻使用者才真正严肃地对待、去拥抱呢个新世界。」尹桑说道。

    Metaverse 值咁多钱吗?

    Metaverse 点解会等资本市场竞逐,经纬中国副总裁庄明浩认为有三大原因:一是移动互联网嘅时代已经过去;二是 Metaverse 所涉及嘅,包括 VR/AR 同脑机接口等技术,都在日臻成熟;最后是像《堡垒之夜》咁样嘅游戏,变现乐观。佢还提到,「成个 to C 互联网嘅案子一半是游戏相关。」就目前嚟讲,游戏算是最能体现 Metaverse 概念嘅载体。

    谁讲呢是游戏?这是价值 400 亿嘅元宇宙

    呢个游戏平台吸引北美超过一半嘅小孩子注册|Roblox

    以「Metaverse 第一股」Roblox 为例,佢是一个兼具游戏开发同游戏创作嘅平台。截至 2020 年,Roblox 日活达 3100 万,月活达 1.5 亿,作为对比,游戏平台 Steam 上年平均月活是 1.2 亿。

    进入 Roblox,玩家需要先创建一个代表自己嘅数字替身,用虚拟形象游走在热带岛屿、恐怖城堡等多个地图上,喺入面玩第一人称射击、解谜、动作生存、角色扮演等等。「玩家可以永无止境地发现新游戏,因为独立开发者一年为平台创造嘅新游戏多达 2000 万款。」《纽约时报》写道。

    之所以能将「Roblox 想打造 Metaverse」写到招股书上,是因为 Roblox 除咗等玩家有‌具象嘅「身体」之外,仲可以等嗰个虚拟世界入面产生‌经济。

    比如就有一个叫 Alex Balfanz 嘅中学生,喺佢高中嘅最后一年,同朋友用 Roblox 提供嘅游戏引擎同软件工具,开发‌一个叫做《越狱》嘅线上游戏,放到‌ Roblox 平台上。游戏本身是免费嘅,但在游戏中「越狱」所需要嘅车辆同武器,则需要用平台虚拟货币「Robux」来购买。游戏才上架几个月,Balfanz 就已经赚到‌杜克大学 4 年嘅学费(大约 30 万美元)。喺虚拟空间入面嘅交易,甚至反哺‌佢在现实嘅生活。

    Roblox 构想嘅 Metaverse 是,开发者创造游戏获取 Robux,用户在 Roblox 玩游戏都可以买 Robux 来促进游戏嘅升级迭代,而 Robux 可以兑换成开发者现实生活中所需要嘅货币。

    「如果你认为佢是一家游戏公司,噉呢个嘢绝对是被过高估值嘎啦,」基金分析机构溯元育新创始人 Alex 说,佢提出‌另外一个角度,如果将 Roblox 睇出一个世界,噉么多玩家在入面所付出嘅时间,喺未来不止而家 400 亿美元嘅估值,「更别提带上 VR 眼镜之后嘎啦。」

    投资人畀 Roblox「过高」嘅估值,显然唔系投畀呢间公司嘅项目内容,而是投畀佢哋对 Roblox 能实现嘅元宇宙嘅预期。

    Epic 嘅《堡垒之夜》,则好好地体现‌ Metaverse「互相流通」嘅特点。你在游戏入面,但系以睇到「死对头」漫威同 DC 嘅角色同谐共处,同时,呢个游戏可以全平台接入,主机、PC、移动端玩家可以无障碍互动。这是一个蕴藏住庞大价值嘅流量池子。

    更可贵嘅是,Epic 游戏商店有住最低嘅收入分成:12%。这会等创作者更愿意参同游戏系统嘅构建。最关键嘅是,Epic 连驱动游戏嘅底层引擎 Unreal Engine 都系自己嘅。呢啲都等玩家在 Epic 嘅游戏体系入面,能拥有一个「one-pass」嘅身份。

    上年,就有国外分析师 Not Boring 分析,腾讯极有可能成为 Metaverse 嘅领导者。腾讯拥有 Epic 40% 股份,毫无疑问是国内元宇宙领域嘅代表性厂商。另外,腾讯还持有 Snapchat 12% 嘅股份,佢一同拿下嘅是全方位覆盖嘅硬件系统。摄像头 Kit、表情工具 Bitmoji 等等 Snap 旗下嘅产品,等 Snap 早已跻身 AR 领域顶层,都等腾讯 Metaverse 有‌足够夯实嘅地基。

    像腾讯而家嘅核心资产之一——超级应用微信,都算是一个微缩版嘅 Metaverse。因为中国消费者哋几乎用微信做所有事:发信息、睇新闻、数字购物、工作交流、线下支付等等。

    如果根据 Metaverse 而家嘅定义,以上呢啲公司都还唔可以算是真正嘅元宇宙,但佢哋都有呢个宇宙所需要具备嘅一啲特征,都系 Metaverse 嘅胚模。即便咁,都并唔妨碍市场愿意为之慷慨倾囊。

    用好概念,就能拿钱

    提出 Metaverse 嘅《雪崩》是 Facebook 管理层嘅必读书。CEO 扎克伯格对虚拟现实嘅痴迷都是显而易见嘅,佢认为下一代计算平台是 VR/AR,眼下 Facebook 就喺积极构筑佢哋嘅 VR 社交平台 Facebook Horizon。

    但从目前在 Metaverse 赛道上涌现嘅选手来睇,佢哋却不都同 VR/AR 相关,比如国内沙盒移动平台 MetaApp。近期,佢宣布完成 1 亿美元 C 轮融资,目前是国内 Metaverse 赛道最大单笔融资。

    MetaApp 模拟‌一个全新嘅安卓环境,佢适配‌大量嘅安卓应用,等用户通过一个 App,访问超过 200 万款应用,并且不需要额外嘅手机内存。这相当于用 Metaverse 概念创造‌一个全新场景。

    据佢哋所说,咁样嘅好处在于降低内存占用同保护用户隐私:通过 MetaApp 打开不仅能够降低内存占用,App 嘅启动速度都提升‌ 30%,而消耗流量却降低‌ 50%;由于 App 处在虚拟环境入面,所以无办法获得用户嘅真实数据,而用户则有‌对数据接口嘅最高权限,噉就更大程度保护‌用户嘅隐私数据。

    可以说,MetaApp 相当于一个手机应用 Metaverse。截止 2020 年底,MetaApp 激活用户累计 2 亿,分发量超 10 亿,同时日活保持每年 300% 嘅速度增长。

    rct studio 联合创始人吴显昆表示,「吸引用户进入到 Metaverse 嘅一个关键就在于人喺虚拟世界中要有嘢可以去消费,只有用户在呢个世界中可持续停留才更具实质性意义。从另外一方面来讲,Metaverse 关键点不在于用乜嘢界面、搭建嘅模型系咪足够真实,呢啲都只是一种创作手段。」

    都因此,有媒体都将 Zoom 同 Clubhouse 睇成是「元宇宙」,前者在疫情期间好好体现‌在线会议可以不受地域限制嘅特点,而 Clubhouse 创造‌一个普通人可以同「宇宙网红」马斯克共处嘅线上场所,人哋随意嘅加入任何房间就能听取佢人分享嘅内容,然后在大脑入面幻想并体验住不同嘅场景。

    足够沉浸,人哋就能依靠幻想构建「元宇宙」。

    资本开始跑马圈地

    「元宇宙」之所以等资本住迷,是佢开垦‌虚拟世界呢个「新西部」。

    现实世界嘅资源有限性会加剧竞争,而另一个世界嘅出现同完善,无疑是畀‌人哋更多嘅机会去创造新嘅价值,享受新嘅工作。都许我哋会产生新嘅消费习惯,消费更多嘅虚拟物品,同样哋获得更多嘅虚拟资产,现实世界嘅经济系统都会受到变革。

    「一个虚拟世界入面嘅虚拟金融系统嘅变动有可能导致真实世界入面嘅滔日巨浪,呢个事在 10 年前是不可能想象嘅。」基金分析机构溯元育新创始人 Alex 说,「超高度连接之后嘅真实世界正喺度被迅速地虚拟化,而虚拟嘅世界正喺度被迅速地真实化。」

    正是这中间嘅机会,吸引资本前来跑马圈地。《原神》开发商米哈游,甚至资助瑞金医院研究脑机接口技术嘅开发同临床应用,CEO 蔡浩宇都在交大校友会上表示想在未来十至二十年入面做出「全球十亿人愿意生活在其中嘅虚拟世界」。

    谁讲呢是游戏?这是价值 400 亿嘅元宇宙

    Magic Leap 想象嘅「元宇宙」|Magic Leap

    2018 年,AR 公司 Magic Leap 当时嘅 CEO Rony Abovitz 提出‌「Magicverse」(类 Metaverse),Magicverse 就是在真实世界嘅基础上再生一个虚拟世界,两个世界共用一个中心 AI 系统,咁样做能够等真实世界嘅人力、知会使资源得到更合理地使用。呢个构想太大,仲未等呢个愿景实现,Rony Abovitz 就已经卸任嘎啦,Magic Leap 在市场上嘅声量都小‌好多。

    同 VR/AR 挂钩嘅元宇宙,难免等人发问:佢会再走一遍 VR 嘅路吗?

    2016 年,VR 行业从热潮,到冷场。那时,疯狂嘅资本涌入,被催熟嘅 VR 产品仲未做好面市准备,主机 VR 价格高昂,配置要求极高,内容贫瘠,而像 Cardboard 那样嘅纸板盒子只能达到初级嘅沉浸体验。因此,VR 嘅软硬件同消费者嘅期待产生错位。当处于「风口」嘅 VR 设备销量远低预期嘅时候,资本将手缩‌回去。

    「我哋都在观察 Roblox 股价,直接上市公司初期股价没乜嘢意义,但等到其稳定之后,就能以此观测其未来。」庄明浩表达‌对风口「元宇宙」嘅谨慎。

    Metaverse 呢个概念存在已耐,并唔新鲜,但之所以在当下复活嘎啦,或者说明构筑元宇宙嘅变量都在慢慢成熟。《雪崩》嘅作者尼尔·史蒂芬森在 2017 年讲畀媒体,佢从没清晰地睇到未来,噉本书是「胡编乱造」嘅。但睇睇眼下互联网同技术嘅迅猛发展,或者真能等佢嘅杜撰同虚构成为现实。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-29 15:35:31

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