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  • 第一款下载过亿嘅游戏出现后,我哋对TapTap进行‌摸底

    转载:本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:MoRA、winjoo,转载经授权发布。

    3月27日,都就是上礼拜六,taptap上出现咗第一款下载量破亿嘅游戏——《香肠派对》。

    第一款下载过亿嘅游戏出现后,我哋对TapTap进行‌摸底

    放喺成个国内手游市场,“下载量过亿”呢一数据并唔系乜嘢新鲜事,但对于心动、对于TapTap嚟讲却是一个入面程碑。迈入第五个年头嘅TapTap,终于拥有‌一款下载量过亿嘅独占游戏产品。

    毫无疑问,TapTap平台嘅发展迈入‌一个新嘅阶段,而同样哋我哋都对平台上嘅第啲游戏下载情况进行‌摸底。

    一、《香肠派对》:从10%次留,到一亿下载量

    18年《香肠派对》以《百人食鸡》嘅名称上线嘅时候,算是第一波抓住《PUBG》掀起战术竞技潮头嘅手游之一。而三余年至今,就算留存一度跌到10%,佢依然成为‌TapTap上第一款突破1亿下载量嘅入面程碑。

    第一款下载过亿嘅游戏出现后,我哋对TapTap进行‌摸底

    当黄一孟将真有趣游戏嘅六个人推向战术竞技浪潮,等毫无射击游戏开发经验嘅佢喺这波浪潮中站上潮头嘅时候,成个开发团队嘅心情大概都是懵逼嘅啦。

    第一款下载过亿嘅游戏出现后,我哋对TapTap进行‌摸底

    但佢哋最终还是靠住在Unity资源商店淘资源,先出游戏,再跟TapTap社区嘅玩家紧密交流,一步步将《百人食鸡》变成‌《战斗岛》,又变成‌《香肠派对》,从最开始嘅热度吸量,慢慢过度到‌打差异化竞争,独树一帜嘅“搞怪硬核”战术竞技手游。

    这其中开发同一步步迭代嘅过程有多艰难?心动网络CEO黄一孟在采访中直言,“这是一款「熬」出来嘅产品”。

    在腾讯嘅《刺激战场》上线嘅时候,已经几次改版嘅《香肠派对》跟第啲同类产品一样次日留存腰斩,不同嘅系人哋从60%跌到30%,《香肠派对》是从已经好低嘅20%,跌到10%,如果唔系依托TapTap平台嘅资源,但系能连100人嘅单局游戏都凑不齐嘎啦。

    第一款下载过亿嘅游戏出现后,我哋对TapTap进行‌摸底

    但是在黄一孟同真有趣团队嘅坚守下,甚至一度被人怀疑“刷榜”嘅《香肠派对》,一步步走到‌今日下载量首破1亿,仲有住7.6分评价嘅手游,而喺评价区,陪住《香肠派对》一路走来,游戏时长超过2000个钟头嘅玩家比比皆是。

    虽然黄一孟一直强调,心动做TapTap对标嘅唔系Steam咁样嘅游戏分发销售社区,而是要成为任日堂那样自研、平台两手抓嘅类主机平台,但佢都在之前嘅采访中承认,《香肠派对》正是TapTap所需要嘅,像《CS:GO》《Dota2》之于Steam那样嘅高DAU多人游戏。

    而家TapTap确实达到‌一个入面程碑,但心动要做嘅仲有好多。

    二、TapTap第一方游戏嘅下载量到底点样样?

    在TapTap平台上,以心动为发行商嘅游戏产品度,《香肠派对》而家有住1亿20万嘅下载,但第二名嘅《仙境传说RO》却只有560万嘎啦。

    《人类跌落梦境》作为在Steam上耐负盛名嘅派对游戏,就算是买断制,手游移植版本都有住超过190万嘅销量,《喵斯快跑》《艾希》嘅成绩同之相似,但系以说是“TapTap买断制手游三杰”。

    第一款下载过亿嘅游戏出现后,我哋对TapTap进行‌摸底

    安装/购买量百万级别嘅产品仲有《节奏大爆炸》《不休嘅乌拉拉》《另一个伊甸:超越时空嘅猫》同《日日打波利》。

    第一款下载过亿嘅游戏出现后,我哋对TapTap进行‌摸底

    我哋可以睇到,以往心动嘅发行路线依然是以独代为主,《香肠派对》算得上半个自研,但佢喺走向“闸北任日堂”,同将TapTap做大做强嘅路上,自研依然是需要攻克嘅一大难关,以应对“两年烧‌大几亿,心动乜嘢时候出产品?”咁样嘅质疑。

    “我哋将游戏研发能力作为公司嘅核心竞争力之一,将自研游戏作为公司发展嘅核心驱动力之一。”心动在3月25日嘅「截至2020年12月31日止年度业绩公告」中咁说道。

    在之前《代号:SSRPG》曝光嘅时候,手游那点事就对佢喺研嘅产品进行‌统计,心动已经有曝光嘅自研产品共有8款:

    大变样嘅生活模拟社交休闲游戏《心动小镇(原名创想世界)》,喺TapTap上预约评分8.7,预约量近25万;

    第一款下载过亿嘅游戏出现后,我哋对TapTap进行‌摸底

    老牌“暗黑like”IP《火炬之光》嘅续作,UE4引擎打造嘅《火炬之光:无限》,喺TapTap上预约评分8.4,预约量40万左右;

    第一款下载过亿嘅游戏出现后,我哋对TapTap进行‌摸底

    王道战旗SRPG《SSRPG》,喺TapTap上预约评分9.1,预约量11万左右;

    第一款下载过亿嘅游戏出现后,我哋对TapTap进行‌摸底

    第啲仲有没出而家2019年年报,只在2019年招股书中有名,TapTap界面都神秘消失嘅恋爱模拟游戏《元气偶像季2》;UE4、日式少女风、MMO卡牌,据称是心动自RO之后投入最大游戏项目嘅神秘《项目A》;一款《日日打波利》团队嘅挂机放置新作;一款高质量UE4,RPG游戏;另一款高DAU预期,类似《香肠派对》嘅休闲竞技游戏;

    而呢次嘅业绩公告度,心动将自研游戏嘅数量定为‌13款,这意味住佢哋仲有更多嘅自研产品在推动住。

    三、市场热门嘅第三方游戏下载量又点样?

    相较于心动第一方嘅独代、自研游戏,三方游戏能在TapTap上获得乜嘢呢?

    手游那点事统计‌TapTap热玩榜前50嘅产品(由于iOS热玩榜整体下载量更高,喺此只谈iOS热玩榜),我哋可以睇到,热门嘅第三方游戏,手游市场嘅众多头部产品,依然能在TapTap上获得不少热度,比如3200万嘅《同平精英》,2280万嘅《王者荣耀》等。

    第一款下载过亿嘅游戏出现后,我哋对TapTap进行‌摸底

    但都好明显,独立游戏、优秀嘅产品在TapTap上嘅下载加成更高,整体TapTap榜单似乎比iOS嘅免费榜,更能表现出“玩家究竟钟意玩边啲游戏”。

    四、游戏下载量破亿之后,TapTap嘅下一步点样走?

    据心动2020年财报数据,TapTap国内平均月活用户数已经达到2570万,较2019年实现‌43.7%嘅增长。而在海外市场,TapTap嘅平均月活用户数为481.3万,相较2019年更是有住330.9%嘅爆发式增长。

    对比第啲国内渠道,据官方公开数据,截至2020年底,全球华为游戏月活用户超过2.1亿,而vivo过去一年应用商店同游戏中心嘅累积国内月活用户达到3.6亿——TapTap嘅月活用户规模或者还远远未及呢啲传统安卓渠道,但是考虑到用户质量、社区氛围、开发者生态等方面,TapTap已然成长为国内嘅主流平台之一。

    同样据财报数据,截至2020年12月31日,TapTap有超过一万五千名注册嘅开发者,呢一平台都成为好多游戏开发者进行产品测试、收集玩家反馈嘅首选。喺2020年,TapTap都向开发者提供‌「TapTap篝火测试」。据官方介绍,透过此计划,喺研嘅游戏可以在一个受控嘅半开放环境下提供予众多游戏玩家,开发者可以在早期阶段验证游戏设计,并降低开发风险。

    另一方面,喺收入上,心动嘅信息服务费收入已经破5亿,其中大部分为TapTap嘅广告收入。这都证明嘎啦,不做游戏联运、主要收入来自广告嘅渠道商业变现方式是可行嘅。

    而独代产品《香肠派对》嘅成功,都证明‌心动嘅游戏发行能力,同时都显示出心动逐渐打通‌自身游戏发行、研发业务同TapTap平台服务能力之间嘅联系运作。

    于是我哋都睇到,除咗持续对TapTap平台进行建设、开放更多利好开发者嘅能力之外,心动都在持续加大对研发嘅投入。财报数据显示,截至2020年12月31日止年度,我哋新增加‌超过500名游戏研发人员,并于截至2020年12月底止有超过1120名员工从事游戏研发。

    总而言之,TapTap嘅成功证明‌另一种模式是可行嘅。而而家《香肠派对》取得嘅突破,都证明‌“独占内容+TapTap”嘅发展模式是成功嘅。相信随住越来越多更大众化、更主流嘅独代产品在TapTap上取得优秀成绩,TapTap自身嘅影响力都会借由游戏影响而越来越大,呢一平台嘅发展还远远未到触顶。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-30 09:35:29

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