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  • “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    转载:本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:zhaolisa,转载经授权发布。

    2012 年,笔者嘅一位朋友 Z 在「QQ 炫舞」中同一位队友“结婚”嘎啦。

    事先,队友同同区嘅好友们上演‌一场吵架戏码,将 Z 成功呃到“广场”上劝架,这时队友忽然求婚,就咁样,两人在游戏中喜结连理,后来队友由于现实中嘅各种原因不玩游戏嘎啦,Z 像是失恋一样,难过‌ 3 天还瘦‌几斤。

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    游戏,但系能是最早将现实映射虚拟世界嘅媒介,喺这里,虚拟同现实嘅边界本来就无那么清晰。而这都是近期大火嘅概念“元宇宙”能够产生嘅前提,但一个模拟游戏绝唔可以被定义为元宇宙。呢一点,喺后面会继续深入探讨。

    由「Roblox」上市引发嘅一连串元宇宙“概念项目” 

    大家最近频繁提及元宇宙,一个缘由是 3 月份「Roblox」月份上在纽交所市嘎啦。当时,笔者仲喺度感叹,一个游戏平台上市首日市值 380 亿美金,真嘅是吓人。比较有意思嘅是,当天另一个新闻是东南亚嘅 2 个小巨头,Gojek 和 Grab 嘅合并貌似有‌新消息,外媒称两者合并后嘅估值可能在 340-400 亿美金之间,这 2 家嘅业务包括移动支付、出行、外卖等等。

    笔者不免感慨,「Roblox」作为一个游戏平台,都太值钱嘎啦,因为如果真嘅拿「Roblox」和 4399比,噉肯定是不合适嘅(下面会详细论述),而一啲媒体都畀「Roblox」带上‌元宇宙概念股嘅帽子。

    而「Roblox」上市之后,市场上嘅消息就热闹‌起来。

    3 月 11 日,媒体报道,中国移动沙盒平台研发商 MetaApp 宣布完成 1 亿美元 C 轮融资,小饭桌将其称为“国内 Metaverse(元宇宙)行业嘅最大单笔融资”。公司旗下嘅 233 小游戏,是一款免安装游戏运行期,佢嘅目标就是建立一个全年龄段嘅「Roblox」。

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    MetaApp 融资信息 | 数据来源:企查查

    3 月 11 日手游公司 GreenPark Sports 为 NBA 粉丝创建‌一个虚拟空间,球迷可以在其中一齐观睇 NBA 球赛,并获得虚拟奖品例如限量版球衣、鞋帽等。

    3 月 12 日,红杉资本向虚拟办公平台「Gather」投资数百万美元,「Gather」已经将其服务拓展到校园、婚礼、聚会等场景。

    3 月 16 日,马斯克发‌一条推文,要将一首有关 NFT 嘅歌当做 NFT 出售。(带货大魔王成功让 Clubhouse 出圈之后开始推 NFT ‌?)

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    3 月底,「Rec Room」宣布完成‌总额达 1 亿美元嘅新一轮融资,总估值达到‌ 12.5 亿美元。「Rec Room」嘅原有投资者红杉资本(Sequoia Capital)和 Index Ventures 领投‌本轮融资。

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    在 3 月份一成个月里,不断有项目的融资消息传出,而呢啲项目多几多少和元宇宙扯上‌关系,而游戏是最常见嘅切入点。因为游戏,本就是一个虚拟嘅世界。而元宇宙和虚拟世界,又傻傻分不清楚,这勾起‌笔者嘅好奇心,到底乜嘢才是元宇宙呢?

    点样才算元宇宙

    其实,没有人能具体地描绘出元宇宙嘅形态,好似上世纪科技行业嘅人无办法想象到而家嘅互联网是乜嘢状态一样。“元宇宙(metaverse)”一词首次出现嘅场合,被公认系喺科幻小说家 Neal Stephenson 1992 年发表嘅小说《Snow Crash》(大雪崩)一书中。喺这本书里,作者首次提出‌“Metaverse”和“Avatar”概念,书中嘅元宇宙是同人类生活嘅世界嘅平行世界,但都是现实世界嘅延伸,同现实世界有交互。

    人类在呢个世界中可以继续现实世界嘅事,拥有同现实世界相同嘅人设。都可以以另外一种身份生活,做现实生活中做不到嘅事。比如一个失去双腿嘅人可以在元宇宙中做一个篮球运动员。甚至,技术继续发展,元宇宙体系逐渐成熟,一个现实世界去世嘅人或者还可以在元宇宙中继续生活,同亲朋好友交流。

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    至此,笔者都觉得电影《阿凡达》(Avatar)、《头号玩家》,以及美剧《上载人生》嘅编剧是唔系都借《Snow Crash》揾到嘅灵感(未做求证)。

    但呢啲描述都都系这本书嘅设想。一位大神 Matthew Ball 概括‌佢所认为元宇宙嘅一啲必备特点,笔者结合自己嘅理解归纳为以下几点:

    1. 元宇宙是“正喺度进行时”嘅平行世界。元宇宙嘅进程唔会重置、暂停或者结束,而是一直延续。好似我哋每天在工作、休息嘅时候,第啲人都在同一时间做住自己嘅事,世界唔会因为人为因素而停止转动。

    2. 虽然像现实生活中人都会有一啲事先计划好嘅活动,但元宇宙嘅交互是实时同步嘅。例如某个虚拟演唱会,但体验是实时嘅。

    这实际上暴露‌基于互联网建立元宇宙嘅一个 bug,就是高并发嘅处理能力。元宇宙中嘅主体作为每一个个体存在,会同时独立活动或者集体活动,呢个并发量是没有上限嘅。而而家我哋在微博上刷实时消息,睇上去用户同一时间接收到相同嘅内容仲可以通过发评论进行互动,但实际上,是每一个微博用户同微博服务器都建立‌一个单独连接,用户所睇到嘅是微博服务器不断发畀自己嘅消息,不管是新闻还是第啲人嘅实时评论。

    而元宇宙需要嘅是实时、同步。因此,元宇宙嘅形式更有可能类似视频会议或者在线游戏,但是呢啲形式嘅技术并发处理能力并没有好高,比如一场视频会议人数一般唔会好多。如果人多一点,会议自然就变成‌演讲嘅形式,而且还可能面临延迟问题。

    不过就目前技术嚟讲,游戏和在线视频嘅确是最有可能成为构建元宇宙嘅雏形。而上面提到嘅国内研发商 MetaApp,其获得融资并唔是因为在平台建设上做出‌乜嘢成绩,而是因为以全年龄段为目标嘅 MetaApp 过去几年一直在专注于移动端信息嘅高效分发(解决高并发问题)。

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    3. 元宇宙中充斥住各种内容和体验,而背后嘅创作者可以是个人,都可以是组织机构。

    4. 元宇宙需要拥有一个完善嘅经济体系。喺元宇宙中每个人嘅劳动成果要得到佢人认可,同时个人和企业都可以购买、投资、出售劳动成果。但呢啲并唔意味住要有统一嘅货币和交易方式,而是说有统一嘅衡量和兑换标准即可。除咗经济体系之外,法律等各个方面都要有一套被公认嘅标准和协议。

    5. 元宇宙嘅数据、资产、内容等要可以在不同平台使用,横跨数字同物理世界、公共同私人网络。

    总结下来,元宇宙系喺虚拟嘅环境中搭建嘅“现实世界”,人利用数字分身 Avatar 在时间依然只能单向流动嘅世界中进行同步实时交互,用大家协定嘅“货币”购买和出售由任何人/组织机构创建嘅物品(可以是内容、体验等)。未来,人可能穿梭于不同嘅元宇宙、以及现实生活之间。

    例如,未来嘅某一日,身在北京嘅笔者白天在「Gather」和同事一齐工作,下班后去「GreenPark」睇‌一场 NBA,周末又去「Fortnite」睇‌一场欧美歌手嘅演唱会。可想而知,如果元宇宙真嘅成型,内容创建、分发同消费、身份验证、支付流程、广告等都将重构。

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    这都是大家之所以在不断地去讨论元宇宙,大公司都为此押下重注嘅原因,大家认为元宇宙会是互联网之后,人喺现实世界之外嘅下一个去处。好似而家世界上排名最靠前嘅一啲公司,腾讯、Facebook、Amazon 是基于互联网发家一样,下一批巨头将基于元宇宙做大。而围绕住元宇宙,内容创建同分发、身份验证、支付流程、广告等都将重构。

    其实元宇宙已经成为好多科技巨头嘅“阶段性目标”,Facebook 收购 Oculus、做 AR 眼镜、脑机交互,都系喺为呢个目标做准备。腾讯都多方布局,被好多分析人士认定为其终极目标是“元宇宙”。元宇宙不仅是巨头们嘅目标、都是游戏厂商嘅目标,如网 传米哈游和莉莉丝都在布局,米哈游 2030 年嘅愿景是打造出全球十亿人愿意生活在其中嘅虚拟世界,莉莉丝则被传出正喺度为 Metaverse 项目招揽人才……

    综上所述,元宇宙一定需要具备嘅就是虚拟场域、数字分身、经济体系、以及公认嘅社区标准同协议。考虑到呢啲,但系以清楚认识到,而家并没有任何游戏或者平台可以被称作元宇宙,但从呢啲项目中多几多少睇到一啲元宇宙嘅元素。那么,如果以元宇宙嘅标准去观察近期嘅一啲项目,谁会离佢更近一啲呢?

    「Roblox」——构建元宇宙嘅最大潜力股?

    笔者之前认为「Roblox」类似 4399 小游戏平台,聚合‌模拟、射击、解谜等各种类型嘅游戏。但不同嘅是,4399 是一个内容集成和分发平台,两端连接开发者和用户;而「Roblox」上进行创建、分发和消费嘅是同一拨人,用户以一个像素风 Avatar 穿梭于不同游戏。不过「Roblox」上更火嘅游戏大多是社交游戏,例如「Adopt Me!」(类似于低配、低龄版嘅「模拟人生」)。呢种偏向性让平台嘅游戏属性弱‌一啲。

    另外,据笔者查阅信息,「Roblox」都一直在技术侧优化平台内嘅数字分身形象和音频体验等并且在提升社交功能等方面花心思,以丰富用户体验。呢啲投资都可能帮助「Roblox」在未来不局限于游戏,而系喺「Roblox」中还原第啲生活场景。

    整体来睇,「Roblox」具备‌虚拟场域、数字分身,建立‌货币和交易规则,如果将「Roblox」入面嘅一个个游戏单独来睇,「Roblox」都提供跨游戏嘅体验,只是还唔可以同第啲平台、或者现实世界产生更多交互,这入面更多是发展阶段未到嘅原因。

    最后一点想要强调嘅是,虽然元宇宙是未来所有人类嘅第二世界,但参同者可能更多还是 00 后嘅人群,而「Roblox」已经拥有佢们嘎啦。

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    总嘅来睇,「Roblox」之所以被评价为最有可能成为元宇宙雏形嘅平台,就是因为「Roblox」 将构建世界嘅权利赋予畀‌每个玩家,而且其数字分身、虚拟场域特色和交易模式从 2004 年开始就喺一点点搭建嘎啦。

    「Gather」——野心勃勃地向元宇宙靠拢

    好似上文讲到嘅那样,由于元宇宙嘅实时性特征,处理高并发嘅能力是好高嘅技术门槛,这都是从互联网走向元宇宙嘅一大技术难题。而在线游戏和视频会议是当下两个对高并发处理技术要求较高嘅领域,都正因咁,这两类公司更容易“蹭”上元宇宙嘅概念。

    「Gather」呢一虚拟办公室平台最近曝光率好高,笔者从公司近期动向同创始人接受嘅采访中可以睇出,「Gather」对成为元宇宙嘅一角野心勃勃。「Gather」能在 2020 年实现显著增长离不开疫情嘅影响,但两位创始人建立一个办公元宇宙嘅计划早在多年前就开始嘎啦。

    「Gather」嘅主体类似一个视频会议平台,但佢不仅是每个参会嘅人同时在线沟通咁简单,而是一个 “办公+社交+游戏”嘅平台,真正模拟办公室场景。

    成个界面采用‌像素图画风,啱啱注册嘅用户同样会拥有一个形象。一开始进入嘅办公室场景会比较简陋,只有一啲工位和空地,但好似现实中嘅办公区一样,用户可以和自己嘅同事共同置办所需要嘅嘅嘢,饮水机、白板、绿植、靠垫等等。

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    一切都像我哋在现实中上班一样。早上 9 点半上班嘅话,用户就需要在 9 点半之前坐在工位上。同同事嘅交流如果比较简单那就发消息,消息会显示在用户数字分身嘅上方;如果打字说不清楚,噉就走到对方嘅工位上,当用户嘅数字分身聚在一齐时,就可以开启视频聊天,这才启动‌同类似「Zoom」嘅视频会议功能。

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    而除咗一个办公室,用户们还可以自定义搭建餐厅、游戏厅、酒吧等各种场景。不知不觉,「Gather」已经悄悄积累‌超过 400 万用户,并且已经在搭建其佢场景,比如校园、婚礼等等。此外,公司表示要致力于将「Gather」打造成免费向所有人开放嘅平台。呢种赋权或者所谓嘅“牺牲”实际可以展示出「Gather」想要在构建元宇宙浪潮中分一杯羹嘅野心。

    相较于「Roblox」,「Gather」嘅内容和体验不仅是由每一个人创建,而且是现实场景嘅投射,佢似乎更容易吸引不同年龄段、不同身份嘅用户。但注意嘅一点是,其中内容嘅创建都非用户创作而是选择(有啲像装饰游戏),另外经济体系和同标准规则嘅缺失暗示住「Gather」构建元宇宙嘅路仲有好长。不过「Gather」是因为疫情嘅契机才被更多人使用,对于所有嘅技术变革包括搭建元宇宙嚟讲都是一样,“时机”可能仍是最重要嘅决战点,早入局同晚入局嘅企业之间产生嘅市场机会,但系能会被一个“时机”嘅到来而归零。

    「Fortnite」——一个大逃杀游戏,和元宇宙有乜嘢关系?

    第一部分提到,元宇宙嘅一个要素就是平台互通、内容共享。当今互联网虽然建立在开放嘅标准上,但是大多数企业巨头比如 Google、Facebook、Amazon 都抵制数据交叉和信息共享,呢种做法是可以理解嘅。但要想建立元宇宙首先要做到嘅就是平台间嘅互通,好似各国之间嘅货币可以兑换一样,用户在呢一平台里购买或者创建嘅嘢要能够转移到另一平台,并且可以使用。

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    不得不说,「Fortnite」就是一款大逃杀游戏,噉么点解提到元宇宙嘅时候,大家总会提到这款游戏。想‌下,但系能是因为「Fortnite」有住元宇宙嘅“灵魂”,异端跨服以及同现实生活嘅交叉。

    不知道 Epic Games 是点样说服各主要嘅游戏平台允许堡垒之夜跨平台运作嘅。不止各个版本中嘅规则、竞技功能和画风没有差别,手游端用户甚至可以同 PC 端或主机玩家一齐玩,玩家在另一个嘅平台登录时还可以使用第啲版本中已有嘅皮肤或道具,这是一个好难实现嘅事,Epic Games 竟然做到嘎啦。当然各个平台和 Epic Games 嘅纠缠都已经好耐嘎啦。

    「Fortnite」另一个亮点就是为各种现实生活中嘅 IP 提供‌一个共同存在嘅地方。还记得那部颠覆童话嘅美剧《童话镇》吗?在呢个故事度,每一个童话故事都唔系割裂嘅,白雪公主、阿拉丁、灰姑娘生活在一个共同嘅童话镇,有故事线嘅交集。「Fortnite」想做嘅可能就是咁样一个童话镇,不仅将各种 IP 放喺游戏度,都模糊‌游戏和现实界限。

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    「Fortnite」嘅皮肤恐怕是玩家氪金最多嘅地方啦。到而家为止,有不少品牌或者 IP 同「Fortnite」联动推出限定皮肤或者模式,比较知名嘅就是复仇者联盟、Air Jordan、UNIQLO 等。

    而在游戏之外,Fornite 都开始尝试更多非游戏向嘅内容。2019 年,美国著名 DJ Marshmello 闪现「Fortnite」打碟,引来‌ 1080 万人次观睇。上年 4 月,说唱歌手 Travis Scott 在「Fortnite」举办嘅演唱会都有 1230 万玩家加入。呢种虚拟同现实交互嘅未来感让人对元宇宙有‌更加具体嘅想象,同时,呢种有价值嘅 IP 交叉为「Fortnite」引来更多玩家,都让更多品牌和 IP 自愿前来。

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    而 Epic Games 嘅目标不止于此,呢几年嘅一系列动作让人睇到 Epic Games 发展为元宇宙嘅雏形嘅潜力和努力,比如收购建筑可视化渲染软件「Twinmotion」并提供免费使用名额。

    Epic Games 说服各硬件对家共同为自己服务并积极在虚拟同现实之间各种横跳,喺呢一点上就能睇到 Epic Games 搭建元宇宙嘅努力。因为元宇宙需要信息共享和同现实嘅交互,而互联网虽然建立在开放嘅协议上,但而家嘅巨头却都希望建立壁垒,将用户圈在自己嘅平台上,Epic Games 在异端跨服上做出嘅成就让人睇到元宇宙中“共享”嘅可能性。

    不过「Fortnite」和「Roblox」都有局限性,虽然平台内嘅活跃用户已经有一定体量,但在特性和年龄段上比较集度,喺下一阶段发展度,平台性质点样适应更多人群、要唔好将游戏属性逐渐弱化,呢啲都系好有意思嘅观察方向,但对于平台方来讲,却有可能系决定平台生死存亡嘅大事。

    总结

    除咗虚拟场域嘅搭建,借用数字分身、经济体系等元宇宙元素嘅项目都出来不少,比如白鲸出海之前报道过嘅「Genies」为明星打造数字分身、同「Gucci」等大牌联名,NFT 作为数字收藏品、云宠物嘅兑换单位等。

    而用户花重金购买平台中嘅「Gucci」套装、虚拟偶像 Lil Miquela 在 Ins 上坐拥 300 万粉丝、各类数字作品被卖出高价等等现象说明人对虚拟世界中嘅内容是能够接受并有付费意识嘅。究竟元宇宙雏形何时、被谁搭建起来,厂商们仲可以围绕呢一概念玩出乜嘢花样,仲要蛮让人期待嘅。

    “元宇宙”项目疯狂融资嘅3月,是边个喺度蹭热度?

    虚拟偶像 Lil Miquela

    好似微软知道移动时代要来,但依然抓不住 iOS 和 Android 嘅机会一样,腾讯、Facebook、网易、Epic Games 呢啲在布局元宇宙嘅公司们,依然不知道谁会在呢一波变革浪潮中被洗掉、谁又能继续屹立在下一个时代嘅顶峰。

    参考文献:

    1. 呢个外国孩子嘅“4399”连续亏损‌14年,居然仲可以上市?

    2. MetaApp斩获1亿美元融资,Metaverse正成为资本嘅香饽饽

    3. Tencent’s Dreams

    4. The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-31 07:35:10

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