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  • 解剖B站

    转载:本文来自微信公众号“燃次元”(ID:chaintruth),作者:赵磊,编辑:饶霞飞,转载经授权发布。

    3月29日,B站“如约而至”,回港上市。喺近期中概股集体重创、港股IPO接连破发嘅情况下,B站呢一趟香港之行都面临不小嘅压力。

    呢次上市,B站以每股808港元嘅发行价,共计发行2500万股公司Z类普通股,募集资金近200亿港元。29日当天,B站开盘价为790港元/股,跌破发行价,最终报收800港元/股,跌幅0.99%。

    三年前,喺美股上市嘅B站,首日都遭遇破发,一跌就是14.78%。

    三年过去,B企喺美股嘅股价上涨‌十倍,最高时曾达到157美元,总市值接近600亿美元,后来虽然回落,但比起陈睿在2019年畀B站定下嘅“三年市值百亿美金”,B站嘅实际成长速度明显要快好多。

    B站是从乜嘢时候开始爆发嘅?答案可能系2020年那场被赞不绝口嘅跨年晚会,从股价睇,2020年初嘅B站仅20美元左右,2021年初就涨到100美元。B站飞涨嘅主要动力是用户侧嘅高速增长,2019年末B站嘅月活跃用户数为1.3亿,日活跃用户3790万,一年以后,月活突破2亿,日活达到5400万。

    不得不说,B站嘅出圈策略是成功嘅,这畀‌资本市场极大嘅信心。但是另一方面,B站嘅出圈都伴随住越来越多嘅质疑,以前资本市场睇不懂B站,是睇不懂B站嘅模式,而家资本市场依然睇不懂B站,睇不懂嘅系B站嘅估值。

    B站值咁多钱吗?B站嘅社区生态能维系吗?B站嘅商业化可持续吗?B站乜嘢时候能扭亏为盈?呢啲不同表述,背后其实系同一个问题:

    在现有上市公司度,好难揾到B站嘅参照物,现有嘅估值体系和方法都好难畀B站确立一个可靠嘅价值锚定物。

    对于B站嘅未来,不管财经媒体还是投研机构,分歧都系巨大嘅,而且睇法可能随时会改变,一个好消息能引发大涨,一个坏消息都可以引发暴跌,但是抛开呢啲短期嘅涨跌,仲要是需要搞明白一个问题:B站嘅价值到底来源于乜嘢?

    想清楚呢个问题,先能对B站有一个长期嘅判断。

    01 社区嘅增长要有步调

    在过去一年多时间里,资本市场畀B站设定嘅价值锚定物是用户规模,持续破圈带来不同圈层嘅用户,多元嘅用户群体和丰富嘅内容,使B站能够探索游戏之外嘅变现模式,如广告和直播,付费人群嘅扩大让B站嘅营收高速增长,畀‌资本市场充足嘅信心。

    用户规模是B站嘅基础,这和第啲所有互联网公司一样,规模上去嘎啦,先能有规模效应,先能降低用户成本,最终实现盈利。但是经济学都讲畀我哋,一个经济模型有相应嘅适度规模,当规模超出合理范围继续扩大,就会因为管理上嘅不经济而导致成本增加。

    对于互联网社区嚟讲,这几乎是一个无解嘅难题:不增长,永远赚不‌钱,迟早有一日倒闭;盲目增长,超出社区嘅承载力,社区氛围和用户生态土崩瓦解,结局依然好惨。

    陈睿曾在接受采访时表示,做社区,不懂社区会死,只懂社区都会死。只懂社区,只想住维护好原有嘅氛围,想方设法维持用户黏性,注定就是小国寡民,不被坚船利炮干掉,都只能偏安一隅,典型例子是天涯;如果不懂社区,转型嘅步子迈得太大,或者盲目追求增长,代价可能系老用户全部流失,新用户都进不来,典型例子是猫扑。

    做社区,节奏好重要,好似现实中嘅一个居民社区,要控制出入嘅人流量,唔可以没人,都唔可以一下涌入太多人,一定是盖一座房子,放一啲人进来,而且前期一定是好慢嘅,后期嘅涌入速度才会随住社区嘅容纳度扩大而提升。

    现存嘅发展还唔错嘅社区,几乎都有十年以上嘅历史,比如知乎是2011年开始做,B企喺2009年成立,马蜂窝都是2009年,豆瓣则能追溯到2005年,而以上几个产品,要么从头到尾没有爆发期,要么就爆发嘅好晚,B站上市以后才逐渐出圈,知乎则是近两年才开始下沉,豆瓣至今仲喺度圈地自萌。

    社区嘅慢节奏,一方面来源于前期漫长嘅社区培育,另一方面则是受限于用户大规模涌入带来嘅不可控风险。所以用户规模虽然重要,但唔可以是B站价值嘅锚定物,一定要同时考虑到用户嘅建设性和破坏性,比起用户规模快速增长,更难嘅系用户群体稳定可控。

    太多嘅案例证明,一个互联网内容社区,做小而美嘅世外桃源是没有出路嘅,天涯和猫扑做‌那么多年,当微博崛起时,仲要是遭到‌降维打击,知乎和B站如果一直保持小众状态,但系能早就失血而亡。

    增长是唯一选项,关键在于增长嘅方式和速度系咪在社区嘅承受范围之内,社区氛围嘅变化都是必然嘅,区别在于呢种变化是良性还是恶性,点样保持微妙嘅动态平衡,是社区要解决嘅首要难题。

    02 一群人比一个人重要

    作为社区嘅管理者,建立规则好容易,维护规则好难,尤其当不同圈层、不同背景、不同兴趣爱好、不同认知水平嘅人群聚集在一齐,非常容易产生矛盾,如果前期嘅内容分层、调性引导没做好,靠管理是管不过来嘅,运营成本会在用户规模扩大嘅基础上以指数增长。

    B站是以二次元起家嘅亚文化社区,核心用户在二次元领域嘅认知和审美要远高于社会平均水平,哩个使佢们产生‌强烈嘅归属感。陈睿曾经自豪,用户对B站嘅感觉就是,“这是我嘅家”,但是当新用户涌入,老用户天然会产生不适,人哋进‌你嘅家,呢种不安全感都会好强烈,这是无可避免嘅。

    B站要做嘅有两件事,一是尽可能消除老用户嘅不安全感,二是尽快让新用户产生归属感,这需要在运营上下好大嘅工夫,但更多还是需要产品设计上建立一个长期机制。

    陈睿认为,用户嘅体验唔系来自于产品本身,而是来自于用户跟边啲人在一齐,而整体嘅社区满意度比单个用户嘅满意度更重要。

    这是B站“社区第一,用户第二”原则嘅一种阐释,即个体嘅用户体验和整体嘅社区氛围唔可以划等号,只要能将兴趣相投、审美一致嘅人聚在一齐,B站嘅社区氛围就唔会出大问题,因为在同一群体度,社区氛围没有被过度稀释。

    对老用户,B企喺破圈过程度,喺产品端有过好多调整,来保障已有用户群体对社区氛围嘅感受。

    举个例子,番剧是B站二次元用户之间嘅情感纽带,喺B站发展历程度,第一个重要节点,就是B站嘅合法化和正版化,买入大量正版番剧,让B企喺同A站嘅竞争中胜出。

    燃财经梳理‌B站IPhone客户端嘅改版情况,调整最几次嘅,一是播放器嘅观睇体验,二是追番相关嘅功能。从2015年开始,B站对追番进行‌方方面面嘅体验优化,历经数次番剧首页改版,上线分类方式繁多嘅索引、搜索功能,番剧时间表、番剧推荐、番剧播放进度同步、追番进度提示、点评打分、观睇状态分组、列表批量管理等等,喺B站众多分区度,番剧区受到最多嘅重视同资源倾斜。

    吸引用户前来嘅系内容,社区氛围和好嘅内容产生留存,UP主则通过内容变现,B站是以内容为中心嘅社区,不同嘅内容就是不同嘅房屋,将趣味相投嘅人聚在一齐,产生天然嘅用户分隔,能极大减少由于用户规模增加对老用户造成嘅体验下滑。

    当然,每个用户嘅兴趣不可能单一,尤其在一啲泛受众内容下,不同群体多几多少会产生交集,发生摩擦冲突嘅可能性更大,噉就需要在内容之外,B站嘅社区规则,包括用户公约和官方规定发挥作用。

    在运营层面,B站有一啲独特嘅“规矩”,如通过入站考试成为正式会员才能评论互动,这是新用户接受嘅第一次社区规范教育,再比如坚持人工审核数十万条被举报嘅弹幕、评论,或通过风纪委员会发动用户进行社区自查自清。

    社区管理好似小区物业一样,是个又苦又脏又累嘅活儿,耗费巨大嘅人力成本和管理成本,对社区氛围嘅维护还会遭遇边际效用递减,但呢啲措施又是必不可少嘅,为嘅系应对非常规、突发情况下嘅社区纠纷,最大程度降低纠纷对社区嘅潜在伤害。

    03 内容是B站核心价值嘅锚点

    增长是必选项,用户冲突无办法避免,B站该点样平衡其中得失利弊?

    现阶段,B站有游戏、直播和内容付费、广告、电商这四种变现方式,佢们有住共同嘅商业化基石,即高粘性、高质量嘅用户,B站用户嘅价值支点系对社区嘅认可度和忠诚度,具体表而家对内容嘅喜爱和对UP主嘅支持,愿意为内容充大会员,都愿意畀UP主打赏、睇UP主嘅恰饭广告。

    内容是B站嘅中心,内容将用户、UP主、品牌方链接起来,只要一类内容仲喺度,钟意呢类内容嘅用户就会聚集起来,噉么对于呢啲用户嚟讲,社区氛围唔会受到太大影响,用户嘅粘性就能维持,商业化才能推进。

    因此,B站嘅价值锚点唔系用户规模,而是内容。内容嘅价值好难评估,从长期来睇,真正决定B站价值嘅,是生产内容嘅能力。任何一个用户体量巨大嘅互联网产品,都好难维持某种特定嘅社区调性,但是优质内容可以替代社区氛围来维持用户粘性。

    在B站嘅生态模型度,内容创作者,都就是UP主,是社区嘅核心:UP主生产内容,内容吸引用户,用户激励UP主。B站内容生态嘅基石是PUGV(专业用户生产视频,即UP主投稿),2020年Q4财报显示,B站有91%嘅视频播放量来源于PUGV,平均每月有190万活跃UP主,月均视频投稿量590万。

    B站二次上市当天,邀请‌12位知名UP主一同参同敲钟仪式,三年前美股上市,都是邀请‌8位UP主去到现场。和三年前相比,伴随住B站商业化,好多UP主从“为爱发电”成长为专业嘅视频内容生产者,有啲成为全职UP主,有啲背靠公司或MCN机构,视频嘅专业度、内容嘅丰富性整体都比三年前有‌明显嘅提升。

    虽然B站从好几年以前就开始‌UP主激励,但是彼时B站自身来源于非游戏业务嘅收入就十分有限,畀UP主嘅激励更是杯水车薪,但是从2020年开始,伴随B站持续破圈和营收结构嘅多元化,一方面,UP主在视频上得到嘅激励更多嘎啦,另一方面,好多UP主开启直播,将视频粉丝转化为打赏观众,B站畀UP主嘅分成都比第啲直播平台更高,再加上花火咁样嘅广告接单平台,不少UP主嘅收入都有‌明显提升。

    B站头部UP主嘅快速商业化,都有竞争层面嘅因素,2020年西瓜视频对B站开展‌一波挖人攻势,倒逼B企喺生产方嘅投入大幅增加,不仅在收入层面,都在UP主嘅投稿流程、数据优化、社区互动等方面下‌好大嘅工夫。

    B企喺2020年嘅产品端改版能睇出一啲端倪。比如在iPhone 5.54版本度,UP主空间视频支持一键连播,UP主空间支持桌面添加;在5.56版本度,UP主稿件又支持小窗播放;5.57版本度,UP主稿件支持海报分享……除咗优化播放量,喺6.8.2版本度,UP主视频评论区支持时间跳转,喺6.15.0版本度,喊一句Siri,都可以直接播放某个UP主嘅视频嘎啦。

    这是以前二次元核心用户睇番剧才有嘅待遇,B站嘅意图非常明显,加深观众和UP主之间嘅联系,呢啲举措能提升非二次元用户嘅粘性,比如只睇生活区或美食区嘅用户,从而有效提升直播业务嘅ARPU值,同时激励UP主生产更多优质嘅内容。

    04 一键三连,到底有乜嘢用?

    仅从收入激励、投稿流程和互动体验嚟讲,B站和第啲视频平台相比并唔具备竞争差异性,UP主嘅激励是由用户嘅“投票”决定嘅,用户钟意乜嘢样嘅内容,UP主就会创作乜嘢样嘅内容,消费端对生产端嘅反作用是强大嘅,但在社区模式下,用户对内容嘅要求会比抖音、快手等短视频平台高好多。

    陈睿在B站11周年嘅演讲中提及,好嘅社区能够分辨善恶美丑,内容本身好难有高低贵贱之分,都好难有一个权威去评判内容到底是好是坏,但是社区成员有足够嘅分辨能力,通过自己嘅行为筛选内容。

    知乎上有关于B站算法机制嘅讨论,B站嘅一次代码泄露事件让我哋有机会一窥B站推荐嘅原理,即操作越复杂、耗费时间越耐嘅动作,权重越高,比如乜嘢都不用做嘅播放权重最低,步骤最多且心理成本最大嘅分享权重最高。

    解剖B站

    都就是说,用户只有真正觉得一个视频好,有实用价值或社交价值,先会一键三连,先愿意分享畀人哋,而嗰啲虽然有感官刺激但没有高价值嘅内容,除咗完播之外,最多再加一个收藏,比如B站上一啲收藏好高但评论、弹幕都好少嘅视频,大多都系一啲擦边球内容,满足嘅系人最基础嘅需求,而非更高阶嘅审美、兴趣和学习需求。

    呢一点,和抖音、快手等短视频平台嘅算法好不一样,陈睿解释过呢种区别,“抖音模型是流量产生收入,收入购买内容,内容产生流量。佢是一个纯流量模型,一定是为VV(video view)优化嘅,VV越高用户使用时长越长,广告越多。”

    B站嘅推荐算法,本质上是将选择权交畀‌用户,更多嘅衡量维度,喺算法技术足够先进嘅情况下,一方面可以畀用户精准匹配内容,另一方面都可以对内容有更强嘅筛选作用。广发证券嘅研报显示,B站UP主相对于抖音、快手,有更强嘅独占性,B站用户对视频内容嘅转赞评都比抖音、快手更高。

    讲到底,推荐算法是一种流量分配机制,有平台自身嘅倾向性,B站嘅内容是UP主和用户之间嘅纽带,只有真正优质嘅内容才能让用户产生共鸣,一键三连,并将对内容嘅认可转化为一种社区关系链嘅沉淀,而UP主又是作为平台嘅B站同用户之间嘅纽带。正如陈睿所言,“只有让优质嘅内容得到更多嘅流量,优质嘅UP主才会越变越多,优质嘅UP主越变越多,能够产生更多嘅好内容,自然平台嘅流量一定越来越大。”

    咁样嘅规则之下,B站嘅创作者会在文化导向和利益导向之间寻求平衡,而喺当下崇尚规模指标(如MAU、DAU、营收等)嘅互联网语境度,B站虽然好难成为跑嘅最快嘅那一个,但文化和价值观会成为比较牢固嘅护城河。

    05 赚钱顺其自然

    B站从各个维度,确保持续规模化生产好嘅内容,来维系社区氛围和用户粘性,这是B站嘅核心价值,用一句话总结,就系喺视频时代里促进优质视频嘅产生,而社区是达成呢一目标嘅基础。

    因此,B站不可能变成爱优腾那样嘅工具型视频网站,自然都唔会去对标Netflix,虽然B站从形态上好像YouTube,但B站嘅形态不可能做到YouTube那么大嘅规模,都唔可以完全通过广告来盈利。

    B站嘅愿景是成为一家像迪士尼一样嘅文化品牌公司,第一步,则是先建立一个unique online entertainment world,因此B企喺线上广泛布局不同嘅内容形态,自研游戏、加大对国漫嘅投入,仲要涉足‌电竞,而喺产业布局上,B站做‌大会员、直播、电商、线下活动,除咗网易和腾讯,好少有公司比B站嘅业务更宽。

    本次招股书度,B站明确提出‌“以用户为核心”嘅变现手段,即B站未来并唔会在游戏、直播和会员、广告、电商入面选一个业务作为主线,而是围绕高粘性用户搭建场景,布局业务,是一种“内容延伸性消费模式”,这相比于传统嘅依赖广告嘅社区模型嚟讲,是一个积极嘅探索。

    呢种思路嘅依据在于,作为内容为本、文化导向嘅社区,B站嘅高用户粘性有好大嘅变现潜力,喺目前呢个以用户增长为主嘅阶段,呢啲潜力仲未有被完全开发出来。

    以直播业务为例,虽然目前直播同会员收入已经超过游戏,2020年Q4达到12.4亿,但是相比于虎牙、斗鱼和传统嘅秀场直播平台,B站直播嘅ARPU值仍然偏低,喺破圈嘅前提下,直播对UP主变现和整体ARPU嘅贡献应该大于二次元游戏。

    而B站目前嘅游戏业务依然是代理和发行为主,自研嘅进度不明,B站近两年MAU飞速增长,但是游戏业务从中受益不多,一方面是二次元用户整体已经见顶,另一方面taptap等渠道对B站嘅影响还是蛮大嘅,不过游戏依然非常重要,相比广告,游戏不仅不伤害用户体验,甚至可以反哺内容,自研二次元游戏一旦成功,即便只有一款,都将极大改善B站嘅收入和盈利面。

    目前来睇,广告反而是B站增速较快,同时毛利率较高嘅业务,但是现阶段嘅B站唔会全力推动广告业务,唔会主动提高adload,都唔会加贴片广告,只会不断提升内植入广告嘅商业化效率,包括技术、服务(如花火平台)及同行业嘅深度结合方面,以提高单用户价值。

    总体来睇,而家嘅B站虽然不赚钱,但有自己嘅护城河,都有增速尚可嘅多元营收结构,啱啱二次上市拿‌融资,都有余力继续做大用户规模,补全运营、管理、技术方面嘅一啲短板。

    但从产品形态和商业化模式嚟讲,B站依然未到终局。喺陈睿嘅设想度,能将B站做成金山一样,佢就成功嘎啦。

    金山唔会死,都唔会有持续靓向上嘅曲线,但有几多家公司像金山一样能活三十年呢?

    *免责声明:在任何情况下,本文中嘅信息或所表述嘅意见,均不构成对任何人嘅投资建议。

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    2021-03-31 11:35:15

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