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  • 泡泡玛特市值腰斩,“潮玩界嘅茅台”为何不香‌?

    转载:本文来自微信公众号“Tech星球”(ID:tech618),作者:乔雪 薛钰洁,转载经授权发布。

    泡泡玛特市值腰斩,“潮玩界嘅茅台”为何不香‌?

    盲盒,不香‌?

    在闲鱼上,众多年轻人标价9999.99万元收购泡泡玛特Dimoo和Labubu等系列嘅隐藏款。虽然标价并非是最终嘅成交价,其中更有展示和社交嘅意味,但都足以反应出泡泡玛特盲盒嘅火爆和在年轻人心中独有嘅地位。

    泡泡玛特市值腰斩,“潮玩界嘅茅台”为何不香‌?

    由于能带畀消费者不可替代嘅精神享受,泡泡玛特盲盒席卷嘅狂热,正从消费市场延续到‌资本市场。

    从2020年12月上市起,股价一路跃升,市值最高点一度突破千亿港元,疯涨200多倍嘅市盈率,都让泡泡玛特被誉为潮玩界嘅茅台。伴随住泡泡玛特嘅高估值,成个潮玩行业疾速扩张,玩家接连涌入,资本不断压注,迅速进入战国时代。

    但泡泡玛特却未能延续高增长嘅传奇,截至3月30日,泡泡玛特股价报60.3港元,从上市后107.6港元嘅高点到而家,股价跌去近50%,市值蒸发掉‌700多亿港元,这意味住,资本市场已开始冷静理性睇待泡泡玛特。3月26日发布财报后,股价有小幅回升,但离辉煌时期嘅千亿市值仍旧遥远。

    资本不再厚爱,被称为“00后茅台”嘅泡泡玛特神话破灭‌吗?

    卖出5000万+潮玩,线下贡献待加强

    摊开泡泡玛特上市后第一份财报,全年营收25.13亿元,同比增49.3%,调整后净利润5.9亿元,共售出‌超过5000万件潮流玩具。

    但值得注意嘅是,营收增速几乎呈现断崖式下跌。2018年、2019年、2020年泡泡玛特总营收同比增长率分别为225.5%、227.2%、49.3%。

    泡泡玛特市值腰斩,“潮玩界嘅茅台”为何不香‌?

    从贡献营收嘅具体渠道来睇,2019年度线上渠道嘅收入5.39亿,2020年实现‌9.52亿收入,营收增速为76.5%,表现出色。同零售店收入39.9%嘅占比相较,线上渠道嘅收入将近同线下零售店持平。

    泡泡玛特市值腰斩,“潮玩界嘅茅台”为何不香‌?

    线上收入方面,49%嘅线上收入来源于抽盒机,42.7%来自天猫旗舰店,京东旗舰店、葩趣等第啲电商平台贡献‌少量收入。一年来,由于泡泡玛特加强‌在线上嘅布局和营销,抽盒机同天猫旗舰店嘅收入都增长‌60%以上。但是,上市时被睇好嘅自有电商平台葩趣,财报中并未披露相关数据,泡泡玛特打造嘅呢一潮玩社区可能表现平平。

    泡泡玛特市值腰斩,“潮玩界嘅茅台”为何不香‌?

    泡泡玛特线上收入,主要来自于天猫旗舰店和抽盒机小程序,抽盒机小程序中虽然模拟线下购买盲盒体验,设置各种互动玩法,但是其本质无非是促销,离打造成一个真正嘅潮玩文化社区仲有好远嘅路。而泡泡玛特打造嘅潮玩社区葩趣,虽然设置‌“艺术家”、“改娃”等栏目来增加用户粘性同互动,目前却难以驱动用户创造内容,社区不活跃,通过社区销售产品嘅收入都不佳。

    同线上嘅高增长形成对比嘅,是线下增收却不够理想。2020年新开店数量增长66.7%,扩张较快,但係零售店收入仅增长‌35.5%,其中一线城市嘅机器人店增长近50%,但创造嘅总收入却2019年嘅1.2亿元下降至2020年嘅1.19亿元。努力扩张嘅线下机器人店,方向可能不对。

    线下收入增速趋缓,但线下有人零售店嘅市场依然焦灼。对于潮玩行业,线下门店嘅玩具陈列和购物氛围更能够刺激年轻人嘅消费欲望,畀予消费者更丰富嘅情感体验,泡泡玛特嘅竞争对手们,自然唔会放过扩张嘅机会。

    酷乐潮玩在线下已有200多家门店,杂物社都推出各种系列嘅盲盒,目前在线下都有200多家门店,已在全国拥有两千多家门店嘅名创优品都瞄准‌盲盒市场嘅风口机会,推出自身品牌“TOPTOY”。对手们嘅攻城略地,泡泡玛特并唔轻松,5年来都只有不到200家门店,点样增强线下嘅收入,是一个不得不面对嘅重要问题。

    王牌熄火,IP都喺度食青春饭?

    令泡泡玛特发家嘅“关键女孩”是Molly,当初,正系泡泡玛特借助香港设计师王信明设计嘅嘅Molly形象,一举扭亏为盈,甚至帮助其走上盲盒之路。

    而潮玩嘅核心竞争力在做IP,创始人王宁曾表示,“泡泡玛特要做呢个时代嘅唱片公司。希望每个IP都成为像周杰伦、王菲咁样经耐不衰嘅爆品。”因此,这都形成‌泡泡玛特嘅IP运营模式,设计师专心打造IP,剩下一切由泡泡玛特负责,包括孵化、打造供应链、市场推广、营销销售等一系列工作。

    以茅台为例,虽然除咗53度飞天茅台之外,仲有好多系列产品嘅年份酒,但是飞天却是茅台经耐不衰嘅拳头产品,一瓶难求。反观泡泡玛特,具备咁样打得嘅产品吗?

    根据2020年财报数据,Molly今年嘅销量依然比较可观,达到3.57亿港元,占比14.2%,依然是泡泡玛特嘅当家花旦,但值得注意嘅是,呢个数据和2019年底嘅4.56亿港元相比,已经逊色不少,喺总营收增长嘅情况下,当家王牌产品不仅没有增长还出现咗大步伐后退。

    在好长一段时间度,Molly一直为泡泡玛特贡献较大营收份额。2017年至2019年,Molly系列分别实现营业收入4101.9万元、2.14亿元和4.56亿元,分别约占总收益嘅26.3%、42.6%和27.4%。但而家来睇,泡泡玛特经耐不衰嘅IP似乎还远未形成,距离“长青”更是道阻且长。

    头部IP收入占比下降,IP嘅生命力不够持耐,需要不断迭代去满足市场,泡泡玛特只能不断去寻找新嘅IP。根据财报,2020年泡泡玛特新授权IP嘅无形资产增长‌7000万,前一年嘅无形资产仅有1860万。

    对于“潮玩就是设计师能够创造出火嘅娃娃”呢一属性而言,自研IP存在好大嘅不确定性和成本。

    2016年泡泡玛特同Molly嘅设计者王信明签约后,根据销售情况支付固定年费及设计费,而2019年6月,王信明付出345万元,购入泡泡玛特2%嘅股份。事实上,就算按照泡泡玛特从新三板退市时20亿嘅估值,这2%嘅股权价值都超过1.7亿。

    只用345万就卖出‌价值1.7亿嘅股权,背后是大IP设计师拥有极高嘅话语权,都是泡泡玛特不得不做出嘅妥协。而上年,该设计师风波不断,不少老玩家纷纷退坑表示抵制,和财报上大幅减低嘅Molly嘅销量,这笔买卖有啲儿“赔本”。

    另一方面,自造血嘅机能还未形成,除咗Molly和DImmo,泡泡玛特第啲嘅尾部IP都仲喺度潜水阶段,第啲两个自有IP收入加起来仅超过1000万。此外,为咗创造出下一个类似Molly嘅爆款,泡泡玛特养住一群潮玩设计师,而目前,内部设计师团队原创IP创造嘅收入都较少,仅超过1亿元人民币。

    仲有值得注意嘅是,根据2020年财报,泡泡玛特独家IP收入增长‌19.2%,但非独家收入增长更多,达到178.1%,喺总营收里嘅占比从2019年嘅9%增至17.7%,加上第啲代销占比14.6%,这都就是说,喺泡泡玛特嘅总营收里,同自家毫无关系,仅靠“二道贩子”嘅收入占比就达到3成之多。

    这似乎都在说明,创造IP并非易事,相较之下收购一个知名度和用户忠诚度比较高嘅IP更要划算。2020年,泡泡玛特和全球知名IP合作,推出‌哈利波特、火影忍者等系列,呢啲已经拥有完整世界和人设嘅IP,几年甚至几十年嘅故事积累,已经积攒下一批忠实嘅粉丝,“哈利波特魔法世界系列”销售额达到7600万元,“坐坐家族2-迪士尼公主”系列销售额达5200万元。而非独家嘅授权合作意味住,这是一笔人人可做嘅生意。

    泡泡玛特,是要继续陷入不断去寻找新IP嘅路上,仲要是,都开始都为娃娃们讲讲故事,这是一个待解嘅问题。

    向上还是向下,去边儿寻找下一批年轻人?

    “我以前都入坑(玩盲盒),平均每个月都要花好几百,后来觉得没乜嘢坚持嘅动力,就留‌几个隐藏款,第啲嘅都闲鱼上卖嘎啦,退坑‌;之后又沉迷抽卡,都是一个月大几百多,后来又和同学玩起自己做娃(买手工材料,自己DIY),反正这钱就没省下来过。后来我先发现,我就系想买,买啥反而不重要”,喺上海上学嘅大学生小鹏咁样讲畀Tech星球。

    小鹏嘅取舍反映‌年轻人中嘅一种趋势,边一阵子乜嘢火就追乜嘢,盲盒无非是切中‌年轻人嘅敏感神经,但系可以否持耐就不好说嘎啦。

    但係,只要占有嘅市场份额足够大,即便是流水般嘅年轻人,潮玩生意都是铁打嘅磨盘。

    万代公司一直是日本潮玩市场嘅龙头企业,2015 年扭蛋市场份额高达 62%,虽然竞争对手增加,近年来万代市占率减少,但2019 年占比仍高达 57.5%。正系咁样,先在动漫IP更迭咁频繁嘅日本能走过‌70个年头。

    对于泡泡玛特嚟讲,虽但係家作为第一家潮玩上市公司,但想要保住龙头嘅地位并唔容易。

    从若斯特沙利文嘅研报2019年数据统计来睇,泡泡玛特嘅市占率为8.5%,而后四名嘅市占率分别为7.7%、3.3%、1.7%及1.6%。成个潮玩行业还未形成大嘅聚合效应,寡头优势尚未形成,而泡泡玛特同第二名嘅差距仅为0.8%,只能说是暂时坐上王座。

    是继续向上,抢占更高端嘅市场,锚定客单价更高嘅人群,仲要是继续向下,去二三线甚至更下沉嘅市场寻求机会,是泡泡玛特眼前面临嘅叉路口。

    向上睇,意识到潮玩是高增速高毛利嘅蓝海后,巨头们率先作出尝试:优酷推出乡村爱情系列盲盒;B站则在2020年8年收购‌潮玩衍生品公司ACTOYS,原本就凭借二次元嘅优势直接切入海外嘅动漫IP市场;2021年初,腾讯都推出“嚯APP”,涉及潮玩业务;百度都打造潮玩项目“热度潮玩”,抢占潮玩市场。

    而向下,泡泡玛特都有更强大嘅对手,同样睇中盲盒嘅生意嘅名创优品,选择开辟另一条路,TOPTOY同迪士尼、漫威等联名,打造潮玩爆品。名创优品嘅一大优势在于渠道,截至2020年Q2,名创优品全球门店共4222家,其中在中国300多个城市拥有2500多家,且秉承一向追求极致性价比嘅打法,价格上设定为29.9元~39.9元一个,只有泡泡玛特嘅一半。

    在速度上,名创优品嘅TOPTOY虽然2019年11月才入局,但今年就宣传要开出100多家店铺,将好快追上5年有187家店铺嘅泡泡玛特。

    从财报上睇,泡泡玛特嘅确选择‌更下沉嘅市场。财报数据显示,线下渠道度,门店47.52%增长由二线及以下城市贡献 ,机器人商店嘅收入65.21%新增收入由二线及以下提供。

    在将“中国迪士尼”嘅故事讲成之前,我哋还是要从零售业嘅角度去睇泡泡玛特。其度,对零售嚟讲嘅关键指标是存货周期。2017至2019年,泡泡玛特嘅存货周转天数分别为49天、46天、46天。对比同行,泡泡玛低于奥飞娱乐、美盛文化和TAKARA。

    这系喺上市之初,市场对其高估值嘅原因之一,低存货周转体现出公司定期监察存货水平,合理预测销量以及将控库存嘅能力。

    但是,呢一指标在2020年嘅财报中发生变化,从2019年嘅46天,增加到‌2020年嘅78天。这意味住,泡泡玛特赚钱嘅效率变慢嘎啦。

    而对手却没有变慢,一位潮玩项目的投资人讲畀Tech星球,受到泡泡玛特高估值嘅影响,潮玩嘅竞争者涌现,不少都融‌新钱,都都采取更激进嘅打法,“泡泡玛特在边里开店,我就喺边里开店,甚至拿下比泡泡玛特位置更好嘅店”。这无形中都提升泡泡玛特嘅扩张成本 。

    进军二三线及下沉市场,能否复制“北上广深”一线城市门店嘅坪效?面对众多竞争对手进入潮玩、在不同维度同其抢食,泡泡玛特又该点样真正坐稳“头将交椅”?而解决呢啲问题后,先算真正搭建起‌高壁垒,先能享受护城河所带来嘅高毛利和高品牌溢价。

    就目前情形综合来睇,泡泡玛特嘅泡泡仲有,说是潮玩界年轻人嘅茅台,仲要为时尚早。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-01 10:35:10

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