• 简中
    • 繁中
  • 注册
  • 查看作者
  • 点解说苹果阻碍‌“下一个互联网”嘅出现?(三)

    神译局是转载旗下编译团队,关注科技、商业、职场、生活等领域,重点介绍国外嘅新技术、新观点、新风向。

    转载:在推动过去15年嘅互联网发展方面,没有边家公司做得比苹果更多,但本文作者认为,苹果嘅政策不可能产生最繁荣嘅整体生态系统,都无为 “下一个互联网”(元宇宙) 打下坚实嘅基础。相反,苹果正喺度抑制未来嘅互联网。佢通过收费、控制和技术来做到呢一点。这不仅否定‌使开放网络强大嘅原因,而且还阻止‌竞争,并优先考虑‌苹果自己嘅利润。苹果所带来嘅问题每天都喺度变大,正如该公司前所未有嘅实力一样。全球经济嘅未来是数字化和虚拟嘅。广泛嘅繁荣取决于嗰啲争相为开发者和用户创造价值嘅平台,并催生出同样嘅新平台。苹果公司没有满足当下嘅需求。原来标题:Apple, Its Control Over the iPhone, The Internet, And The Metaverse,作者Matthew Ball。

    相关文章:

    点解说苹果阻碍‌“下一个互联网”嘅出现?(一)

    点解说苹果阻碍‌“下一个互联网”嘅出现?(二)

    点解说苹果阻碍‌“下一个互联网”嘅出现?(四)

    点解说苹果阻碍‌“下一个互联网”嘅出现?(三)

    第五章:优先实现全面繁荣嘅重要性

    点解这好重要?我哋到底应该多关心App是点样制作嘅,谁获得报酬?或者允许使用嘅平台?或者说谁能在边种解决方案、服务或标准中占据优势?答案是,我哋必须关心。喺2021年,几乎每家公司都系一家数字公司,数字/虚拟世界嘅范围、意义和复杂性都在不断扩大。

    为咗繁荣,新嘅赢家必须能够在 “新经济” 嘅每一个层面出现,并且不受制于单一公司或需求。目前嘅情况并唔可怕,喺用户、创客和创新方面,伟大嘅事正喺度发生。但是,正系呢啲让苹果公司今日咁成功嘅决定,都限制‌参同虚拟经济嘅创客数量,阻碍‌佢们产品和商业模式嘅创造力,并使每一笔交易变得更加昂贵。最重要嘅是,佢阻碍‌成个互联网嘅有机演进。

    苹果嘅App Store嘅收费就是一个明显嘅例子。我哋需要企业因创造价值而得到回报,并能够进行相应嘅投资。但係,美国嘅平均利润率在10-15%之间。因此,苹果从App收入中抽成15-30%,意味住苹果从创造一个新嘅数字业务或数字销售中收取嘅利润比嗰啲投资并承担风险来建立佢嘅人更多。由于苹果是历史上市值最高嘅嘅公司之一,产生嘅经营现金流比历史上任何一家公司都多,经营嘅产品都是历史上最成功嘅产品,因此,苹果嘅收费制度毫无争议,但系能唔系一个理想嘅结果。

    对于嗰啲专注于虚拟体验嘅企业嚟讲,苹果嘅费用尤其高昂,呢个群体嘅战略重要性和商业价值正喺度迅速增长。正如分析师本·汤普森所指出嘅那样,苹果 “目前嘅组织原则是数字同模拟;任何数字嘅嘢都必须有应用内购买,而任何模拟嘅嘢,即同现实世界相连嘅嘢,都可以随心所欲地货币化。噉就是点解亚马逊或Uber可以用信用卡,Airbnb可以对房间做同样嘅事,但对数字体验却唔可以(根据苹果嘅说法)。” 这是一个可怕嘅系统,佢将iOS对智能手机受众嘅控制同创造所有基于智能手机嘅市场嘅作用混为一谈,并惩罚‌最需要投资嘅企业:新嘅企业。

    如果耐克决定在2021年建立一个 “虚拟运动鞋” 商店,iOS系咪要对呢个机会负责?如果耐克建立一个新嘅实体运动鞋品牌,只能通过App购买,点解苹果要拿走呢啲交易额嘅30%,而实体店销售额却不分成?苹果在这里嘅角色(和投资)是不分伯仲嘅,但佢嘅提成(字面意思)是无限高嘅,是不可商量嘅。而耐克可能有遗留嘅现金流来资助呢个新生业务,但一家初创公司面临嘅环境更有挑战。此外,苹果一贯畀予其最大嘅合作伙伴(如亚马逊或Vivendi)例外嘅待遇,否则其标准嘅支付条款。喺呢种情况下,价值1700亿美元嘅耐克公司,但系能会得到折扣,但初创企业NewCo唔会。

    苹果嘅繁琐规则是基于其十年前嘅议价能力,佢区分‌现存业务(苹果在其中嘅影响力有限)、新生业务(苹果是关键嘅增长伙伴)和尚未创建嘅业务(苹果是守门人)。今日,呢啲原则在苹果嘅影响下得以维持,而家几乎所有嘅业务都系数字化嘅,西方嘅业务不可能有不通过iPhone嘅。而考虑到苹果嘅整体竞争地位,其规则基本上是无可争议嘅。

    虚拟世界嘅繁荣同样受到苹果对新业务、商业模式和技术存在以及何时存在嘅控制嘅阻碍。云游戏就是一个明显嘅例子,WebGL和浏览器支持都是咁。不过,最好嘅例子是Roblox,佢囊括‌App Store嘅好多关键问题,并明确地开创‌我哋嘅虚拟未来。

    在Roblox中嘅问题

    虽然Roblox通常被描述为一款游戏,但佢更适合被描述为一个平台,呢个平台运营住无限数量嘅用户生成嘅世界,呢啲世界可以在所有平台上访问和整合,并得到身份和支付系统嘅支持,佢通过交易、创造和稀缺性嘅经济发展。似乎没有人知道点解呢间估值超过300亿美元、月用户数超过1.5亿嘅公司会被允许进入App Store。

    同样值得注意嘅是,Roblox强调应用商店嘅政策变化是其第六大风险因素,并写道。“呢啲移动应用平台嘅所有者和运营商······对我哋嘅平台在其系统上嘅部署有审批权,并向消费者提供同我哋竞争嘅产品······[佢还拥有]广泛嘅自由裁量权,但系以改变和解释其服务条款和政策······如果我哋违反,或者操作系统提供商或应用商店认为我哋违反‌其服务条款或政策,[佢]可以限制或终止我哋嘅访问…… 在某啲情况下,呢啲要求可能并唔明确,或者我哋对要求嘅解释可能同[佢]嘅解释不一致······这可能导致对我哋嘅服务条款或政策执行不一致,都可能导致……[限制或中止[我哋]嘅访问······”。Roblox还提到,呢啲政策风险横跨 “数据收集和隐私惯例、商业模式、运营、惯例、广告活动、应用内容”。

    这似乎是危言耸听,但苹果最近废除IDFA嘅决定,估计会让Facebook和谷歌,苹果三大FAANG竞争对手中嘅两个,喺2021年分别损失数十亿收入。如果苹果可以咁轻易地伤害世界上最大嘅公司,噉么都就不足为奇嘎啦,虽然汤普森等分析师已经同数十位对App Store不满嘅开发者进行‌交流,但没有一位开发者 “因为害怕激怒苹果而愿意公开发表意见”。而虽然Roblox溜过‌苹果嘅审批政策,但由于App Store缺乏直接嘅支付竞争,其发展还是受到‌限制。

    Roblox嘅平台上有好多快乐嘅用户和有才华嘅创作者。但呢啲创作者中好少有人能赚到钱。虽然Roblox有20亿美元嘅收入,每月30亿个钟头嘅游戏时间和超过1.6亿嘅用户,但2019年只有29个开发者(即公司)嘅净收入超过100万美元,3个开发者嘅净收入突破1000万美元。这是好糟糕嘅,更多嘅开发者收入意味住更多嘅开发者投资和更好嘅产品。但是,通过Roblox嘅收入受到该公司微薄嘅支付率嘅限制。

    100美元嘅iOS Roblox收入(估计占其所有收入嘅75-80%)。30美元归苹果公司所有,而31美元则被Roblox嘅核心基础设施和安全成本所消耗,另外11美元则被管理费用所占用。咁样一来,Roblox总共有28美元嘅税前毛利率美元可用于再投资于其平台。这笔再投资横跨三类:研发(让平台更好地服务于用户和开发者)、用户获取(增长网络效应、个人玩家嘅价值和开发者嘅收入)、开发者付费(促使在Roblox上创造更好嘅游戏)。而家,Roblox将23%嘅收入再投资于研发,7%嘅收入用于销售和营销,而上述24.5%嘅收入则用于开发者付费。因此,佢目前嘅运营利润率大约为-25%。

    Roblox无疑丰富‌数字世界嘅内容,并带动‌数十万新嘅数字内容创作者。但佢每创造100美元,就会亏损25美元,开发者收取24.5美元嘅净收入(即未扣除所有开发成本),而苹果虽然没有投入任何风险,却收取‌大约30美元嘅纯利润。而家Roblox要想增加开发者收入,唯一嘅办法就是加大亏损或停止研发,而这又会长期损害Roblox和开发者嘅利益。

    Roblox嘅经济效益应该随住规模嘅扩大而改善。管理费用、销售和营销嘅增长,应该比收入增长更慢。但係,这将只释放几个百分点来弥补重大损失,或略微增加开发者嘅收入份额。研发都应该提供一啲同规模相关嘅利润率嘅改善,但快速增长嘅公司不应该通过研发运营杠杆来实现盈利。公司最大嘅两项成本约占收入嘅61%,基本上是固定嘅。基础设施,主要是随住使用量嘅增加而伸缩,随住平台扩大并发能力,扩展到VR领域,其成本会越来越高。而且Roblox并唔控制商店费用,这完全由平台决定。

    译者:蒂克伟

    相关文字:

    点解说苹果阻碍‌“下一个互联网”嘅出现?(一)

    点解说苹果阻碍‌“下一个互联网”嘅出现?(二)

    点解说苹果阻碍‌“下一个互联网”嘅出现?(四)

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-01 11:35:30

  • 0
  • 0
  • 0
  • 155
  • 请登录之后再进行评论

    登录
  • 任务
  • 发布
  • 偏好设置
  • 单栏布局 侧栏位置: