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  • 中国游戏出海未来机会点:聚集用户洞察,发力融合出圈

    转载:本文来自微信公众号“App Annie”(ID:appannie),作者:App Annie,转载经授权发布。

    过去呢一年,面对全球范围内新冠肺炎疫情嘅反复,各国人民一边顽强抗疫,一边奋力推进实现本地区嘅经济复苏。而呢一年,中国游戏厂商出海领域嘅整体表现都十分亮眼。2020 年中国厂商在海外游戏市场嘅收入份额稳定扩张,从2019 年嘅 19%提升到 22%,上涨 3 个百分点。一定程度上嚟讲,游戏出海作为中国科技同中国经济嘅一支“奇兵”,喺深入参同中国双循环新经济格局过程度,为打开“外循环”新局面做出‌有益尝试,并且取得‌靓嘅成绩。

    中国游戏出海未来机会点:聚集用户洞察,发力融合出圈

    营收增长势头强劲

    下载时长变化值得关注

    毫无疑问,过去三年中国出海移动游戏涨势蓬勃,这诚然可喜。但係当关键数据被放大来睇,我哋发而家整体增长之外,疫情期间带来嘅用户和获取嘅红利似乎没有被好好地抓住。

    点解咁说呢?通过对下载量、用户使用时长和用户支出三项数据嘅分析,我哋得到两个观察。首先,喺营收取得海外市场 22%份额嘅同时,喺下载量方面,中国出海厂商嘅份额仅约 10%,喺第啲地区厂商呈现出明显增长嘅情况下,我哋似乎没有享受到大盘红利。第二,2020 年第三、第四季度使用时长曲线呈现明显下探,甚至回到第一季度以下嘅水平。

    中国游戏出海未来机会点:聚集用户洞察,发力融合出圈

    从营收角度来睇,我哋取得‌好好嘅成绩,而且我哋仲有进一步地提升中国厂商在海外市场份额嘅机会,这是一个好好嘅位置。根据 App Annie 嘅数据,北美、日本和西欧和韩国是构成 2020 年中国游戏出海整体营收嘅主体,对比 2018 年、2019 年,增长非常明显。这说明从 2019 年开始,转战或加大投入高线市场嘅策略获得‌显著嘅回报。尤其系日本市场,2020 年中国游戏厂商成长速度最快,取得‌ 27.73%嘅市场占有率,首次实现‌ 8.1%嘅巨大增长,远超在第啲地区嘅增长幅度。一年之内不仅在日本市场实现咁大嘅跃升,喺西欧咁样高 ARPU 值嘅成熟市场,都已达到近 30%嘅市场份额,我哋有理由相信中国出海游戏完全有机会在北美市场取得进一步嘅提升。

    中国游戏出海未来机会点:聚集用户洞察,发力融合出圈

    从下载量嘅分布来睇,但系以睇到整体增长趋势相比营收更平缓一啲,其中拉美、印度和东南亚呢啲新兴市场增长相对显著。而在高线市场占有率则比较小,增长都不太明显。都就是说,极有可能我喺营收取得成功非常集中嘅高线市场,没有能够抓住机会显著地扩大玩家群体,故而丧失‌一啲市场机会。而由于中国厂商比较擅长和集中耕耘嘅游戏品类非常聚焦于我喺行嘅嗰啲重度游戏,中长期来睇,呢种不均衡嘅情况的确值得中国厂商关注。

    中国游戏出海未来机会点:聚集用户洞察,发力融合出圈

    具体而言,首先,对于用户总量比较有限嘅重度玩家类游戏,为‌吸引呢啲重度玩家,厂商嘅打法一般系不断地提升游戏品质,提高用户获取能力。咁样不断复制成功嘅模式,每一次努力都需要比上一次更努力,而边际效益仍在递减,好多厂商陷入内卷危机。其次,重度游戏嘅投入成本总是递增,其失败嘅风险和代价都越来越高,所以游戏厂商,特别是中型厂商在咁样一个重度市场嘅长期竞争中比较难以维系。第三,当中国厂商在加码重度游戏领域嘅同时,海外市场出现咗不少轻度和中度游戏嘅机会。而呢个时候如果没有充分地关注新嘅变化,我哋都就有可能会丧失一啲未来市场新嘅机遇。

    突破思路:深耕细分品类,将握市场新机会

    那么未来市场可能嘅机会在边里呢?回答呢个问题,我哋需要掌握中国厂商出海游戏品类过去几年嘅变化趋势。数据显示,2019 年到 2020 年中国厂商出海营收非常集中在策略类游戏 SLG、RPG 游戏、动作游戏。但係剩只认识大类趋势是远远不够嘅,为‌帮助厂商进一步分析数据和制定策略,App Annie 上年发布‌最新游戏类数据分析产品 App Annie Game IQ。借助 App Annie Game IQ 强大嘅分类系统,厂商可以将大嘅游戏再次分类打散,喺放大镜下观察每个品类有边啲子分类,探索睇似平稳嘅大类格局下细分品类有啲样嘅变化趋势,从而发掘新嘅市场机会。我哋以超休闲类、益智类嘅消除+建造和回合制 RPG 三个品类为例,揭示点样运用数据分析发掘游戏市场机会。

    超休闲

    游戏设计

    和流量变现嘅融合 

    游戏厂商在定位出海嘅时候是从全球入手,仲要是一个核心嘅地理位置入手,这对于中度、重度游戏是一个难题,但是呢个问题在超休闲游戏入面不存在,因为佢不用做任何本地化就可以通食全球。从地理分布上都可以睇到,确实都印证‌呢一点。同样哋,中国厂商在呢啲市场所占嘅比例都较小,但系以说蕴含丰富嘅机会。那要唔好进入?呢个是每个厂商自己要做嘅选择。这是一个集合‌游戏设计和流量生意嘅业务。如果有一个好嘅融合,就会有成功嘅机会。

    中国游戏出海未来机会点:聚集用户洞察,发力融合出圈

    消除+建造

    分析用户画像

    食稳高线市场 

    这是一个已经在高线市场取得‌好好嘅成绩,并且有机会进一步拓展嘅品类。可以睇到,呢个品类有将近 50%用户嘅支出流水来自北美市场,22.3%来自西欧市场,欧美市场加起来就是 70%嘅海外市场嘅收入。如果再加上紧随其后嘅日韩,累积已经超过 85%。中国出海游戏在高线市场已经取得‌好好嘅成绩,同时我喺北美最大嘅游戏市场还是有空间嘅。呢个时候就需要找特别能够食高线市场嘅游戏玩法嘅品类,消除+建造是非常有代表性嘅咁样嘅一类游戏。

    那么点解三消+呢种融合玩法嘅游戏,佢嘅出海成功目前仍是个例,屈指可数呢?除咗融合本身是个挑战,消除游戏要做好佢本身都有一个比较高嘅门槛。三消需要具备好强嘅氪金能力,这其实增加‌做三消+呢种融合游戏嘅难度。佢所代表嘅一个游戏设计嘅诉求是既用户友好又氪金嘅玩法。而建造嘅本质是通过成长线让用户长期来玩儿嘅增加 LTV 嘅玩法。这两种玩法融合嘅结果就系等用户不断地氪金,而且有好高嘅 LTV,好高嘅长线留存,佢是咁样一个成功嘅融合。只要揾到咁样嘅融合嘅方法,不论佢是三消,佢是消除+建造,仲要是 A+B,都有可能复制成功。比如最近嘅几款爆款 Project Makeover 和《末日喧嚣》,都一定程度上,喺突破好成功嘅 Playrix 嘅打法,而呢个方向恰恰是我哋应该去探求嘅。

    显然,将两种任意嘅玩法融合起来并唔都可以成为玩家钟意嘅游戏。作为领先嘅移动数据分析平台,App Annie 更多地是从数据分析嘅角度帮助厂商探索究竟该点样去融合。首先确定一个付费能力强嘅目标玩家群体,最好系喺高线市场或者高 ARPU 值市场,通过数据分析深入地将握用户喜好,充分理解佢们钟意玩乜嘢,然后才设计出针对呢啲用户嘅融合玩法。

    中国游戏出海未来机会点:聚集用户洞察,发力融合出圈

    回合制 RPG

    从玩家钟意嘅第啲游戏

    发掘下一个融合玩法 

    回合制 RPG 66.3%嘅份额来自于日本市场,都是日本厂商占据垄断性份额嘅一个品类。回合制 RPG 在国内有好多大作,网易嘅《大话西游》、《梦幻西游》火‌几多年,但我喺呢一品类出海方面,涉足确实较少。不同国家、不同市场嘅分布都好不一样,日本厂商在第啲市场嘅比例就比较小。中国厂商是有机会逐个击破嘅,关键是寻找好嘅玩法去接盘或者针对这部分用户设计游戏嘅思路。比如日本玩家除咗回合制 RPG 之外,佢们玩嘅最多嘅系三消。三消之外才是第啲类别嘅 RPG,佢们对音乐舞蹈类游戏嘅喜好都高于日本普通玩家嘅水平。又比如韩国玩家热衷动作 RPG,动作策略、食鸡、沙盒等游戏,做不同嘅市场需要通过不同嘅方式。

    中国游戏出海未来机会点:聚集用户洞察,发力融合出圈

    2020 对中国发行商而言,是既充满挑战都蓬勃发展嘅一年。回顾 App Annie 发布嘅 2021 年度全球发行商 52 强榜单,中国有 15 家发行商成功登榜,第一次实现‌发行商数量超过日本,成为紧随美国之后全球入榜发行商数量第二多嘅国家,拿下迄今为止在该榜单上嘅最好记录。期待 2021 年中国发行商继续乘势上扬,喺出海之路上乘风破浪,开辟新嘅篇章。

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    2021-04-01 16:35:25

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