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  • 腾讯投资游戏科学,“资本家”这回嘅筹码是“技术”

    转载:本文来自微信公众号“有饭研究”(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭,转载经授权发布。

    挺多业内人对“腾讯投游科”这事儿没啥感觉,因为这不过是又一个例子,主要印证游戏业投资嘅两个现状:

    1.大部分优秀嘅CP不缺钱嘎啦,以好内容作筹码,佢们能自主选择要和谁合作。这当中嘅股权交易,只不过是绑定合作嘅一种形式。

    2.好CP不缺钱嘎啦,资本家们就得拿出票子之外嘅,更具吸引力嘅嘢。而家睇来,呢个新筹码就是技术支持。

    另外,其实好创意、钱和技术从来也不矛盾。不止从业者,现今市场上著书立说嘅如雅达利Chris、育碧Heather一类专家也都说,游戏嘅本质就是用合适嘅技术最大限度地传达创意。

    我哋没法预测腾讯以后对游科嘅控股会唔会从5%变成51%,但以当下嘅现实睇,95%游科+5%腾讯,好可能就是《黑神话:悟空》嘅最优解。

    1 腾讯有啥技术可馋?

    我在3月29日晚发布‌腾讯投资游戏科学嘅消息,至今,B站专栏已经接到‌5000多条评论。量大,是因为玩家观点不一。

    腾讯投资游戏科学,“资本家”这回嘅筹码是“技术”

    事实上呢个账号只有800个粉丝,属于草履虫级UP主

    大量玩家认为,游戏科学口中嘅“希望获取技术支持”并唔可以得到满足。

    相反,腾讯呢个大资本家会一步步吞下游科,改编《黑神话:悟空》并以此为IP做《黑神话:八戒》《黑神话:嫦娥》等氪金手游。

    归纳一下,做呢番推论嘅论据主要有三点:

    1.腾讯没有做过《黑神话:悟空》,以及第啲同水平嘅3A,所以佢们没呢个技术。

    2.游科创立和公布游戏视频以来一直没找大厂融资和协作,说明人家有完整能力。海外好多3A团队也都系小团队。

    3.《黑神话:悟空》用嘅虚幻引擎,比腾讯自研嘅QuickSilverX好使得多。就算腾讯是Epic股东,也唔可以畀开放虚幻嘅新引擎能力。

    头一点,是大厂想不想、能唔可以、有没有必要做3A单机嘅问题,早就被讲烂嘎啦。剩系要要说两个点:冯骥也是前腾讯员工;按“3A”标准睇,《王者荣耀》佢不算3A吗?不见得。

    后两点,其实放喺十几二十年前来睇,确实可以成立。但在而家硬件、网络、用户需求、渠道、发行环境都有大变嘅情况下,开发一个游戏已经不再只是创意+引擎那么简单,所谓嘅技术支持,也不再是“电路设计”和“接口”。

    在这块儿,腾讯会得确实挺多。

    和游科、育碧们不一样,腾讯不只是一家游戏公司。因为要满足多条业务线嘅需求,佢喺2012年就组建‌多个技术研究工作室,做‌“ABC”嘅技术布局,也就是人工智能、大数据和云计算。

    到2021年,腾讯已有商用嘅技术服务已经从线上、软件延伸到‌卫星、芯片等更上游嘅领域,并且可以实现同一项目里,多项技术服务嘅一条龙应用。

    腾讯投资游戏科学,“资本家”这回嘅筹码是“技术”

    腾讯呢几年部分技术布局

    举个简单嘅例子,如果你在2021年做一款游戏,噉么除咗玩法、故事本身,你还要考虑边啲事呢?

    以育碧和网易开发者观点,大致会有:

    ·呢种玩法、故事市场和用户而家乜嘢样、未来几年乜嘢样、我开发出来时候是乜嘢样?大量嘅数据分析。

    ·点样在预测中嗰个最棒嘅时间准时完成游戏?开发框架、测试框架。

    ·用乜嘢来表现故事,实现玩法?引擎功能、游戏内系统和AI系统。

    ·点样让更多用户,更便捷地来玩我嘅游戏?发行、云服务预加载、软硬件适配。

    ·点样让用户感受到细节,有更好体验?AI系统、用户习惯收集和分析、防护系统。

    ·点样防止一啲政策、舆论风险?舆情监控、防沉迷。

    呢啲能力,绝大多数中小游戏商都无。想要,就去挨个儿找卖家,再做协议、接口之类嘅兼容。花得多,工作量大,且效率一般。

    据某国产端游团队开发者话,佢们嘅产品原计划开发周期在3年以内,为达成最佳效果,期间和阿里、多家云服务商、某游戏商和某政府背景嘅科技公司都有过合作,最终在大幅超出成本预算嘅情况下,上线时间推迟‌近9个月。最终效果,制作人只说“只能算是基本满意。”

    于是,找一家可以帮助梳理开发计划、提供中台式服务嘅大厂,其实性价比更高。

    当然,腾讯嘅技术不都代表业内最高水平,比如云服务经常被云游戏公司吐槽不如阿里,大数据经常被电商和银行吐槽“准确度和效率一般”。喺这几年曝光最多嘅AI上,智聆和绝悟算是业内顶尖,第啲嘛,好事儿嘅也可以查查。

    但对游戏科学嚟讲,同其闭门造车或多线路地去找外包,其实不如接受腾讯示好。

    一方面核心团队“知根知底”,对一啲歪招儿能有防范,另一方面,腾讯对高品质付费游戏嘅渴望程度在那摆住,为‌摁死下一个“米哈游”,佢们可能会在技术支持过程中畀予更高权限和更大优惠,以换取机会。

    2 技术,是新嘅筹码

    其实腾讯在技术领域布局远不止表里嗰啲,据专利网和天眼查信息显示,到2021年4月,光腾讯总公司申请下来嘅专利就已经接近38000个。除咗和主营业务相关嘅,如道路养护、汽车压模、办公器材、医疗健康等适用于第啲场景嘅。

    清科创投方面认为,呢种广泛嘅技术布局不止源于支撑自身多条业务线嘅需求,也因为在好多产业,相比追求更天赋、运气嘅创意、文化,不如先押宝票子转换率更高技术。只要技术够硬够全,佢就可以持续地交换到嗰啲不可控嘅资源。

    呢种思路也唔系腾讯一家有,我哋收入前20嘅厂商几多都有布局。

    比如二将手(收入规模算)杭州网易持有专利数超过4500个,有传媒嘅、游戏嘅、音乐嘅,也有味央那边嘅智能猪舍,包括智能猪马桶、排泄物过滤等等。

    腾讯投资游戏科学,“资本家”这回嘅筹码是“技术”

    网易呢几年部分技术项目

    总嘅来睇,因为归属于互联网、内容产业,收入排名前20嘅游戏商(近两年收入数据推算)所做技术布局也都集中在游戏研发和ABC四个方面。

    其中大数据相关启动较早,之后是AI,云计算则多在近两年内提高投入。除咗腾讯网易,第啲游戏商还未形成全套一条龙服务嘅能力。

    如金山、昆仑万维呢类同样有第啲业务支线嘅,主要布局在业务相关嘅ABC技术,比如金山嘅识别转写、昆仑万维畀社交平台和分发平台做嘅算法框架。

    腾讯投资游戏科学,“资本家”这回嘅筹码是“技术”

    金山软件和昆仑万维呢几年技术项目

    更纯粹嘅游戏商,技术布局主要集中在游戏引擎和开发框架,以及第啲能直接应用到游戏开发、发行商嘅技术,比如能直接对接游戏嘅云储存、启动、和游戏AI等。

    腾讯投资游戏科学,“资本家”这回嘅筹码是“技术”

    另外16家公司部分技术项目

    在收入前20嘅游戏商度,开放框架、AI识别同风控和云游戏是布局最多嘅三项技术,第一项是基础能力,决定产品基础开发效率,后两项,一个是细节表现和效率再提升,一个是未来市场押宝。

    网易某头部产品开发者认为,理想状态嚟讲,没有任何一家公司是不想“啥都会”嘅,但因为某啲技术确实存在理论、资本和实践资源上嘅壁垒,绝大多数企业只能以核心业务作为技术理论积累和实践嘅场景。

    现阶段按技术应用类型来睇,无论几多或多新奇,游戏公司嘅技术布局主要还是围绕游戏研发效率提升、表现水平提升和服务水平提升三个方面,“支持呢啲研究嘅数据大多来自游戏业,甚至是自有嘅一部分市场,理论上嚟讲并唔具备短期内脱离游戏业务,跨行变现嘅能力。”

    “另外,其实现阶段好多技术研究并没有明确嘅,以具体产品需求出发嘅目嘅,只是老板发起嘅战略跟随和防守。”

    “如果要说呢啲技术布局嘅意义,我认为,就系喺一个潮流创意出现嘅时候,更靠谱嘅自有技术矩阵可以帮你更快地推出相关产品,做更好嘅留存。”

    照清科创投和东方弘泰资本投资人说法,“对文创类企业嚟讲,技术竞争比创意竞争更可控”,通过广泛布局、逐个精研嘅路子去研究游戏开发小圈子之外嘅更多公共技术、底层技术,除咗形成自有技术矩阵、提高中台能力,保障快速切入新市场,也已经是谈合作、谈投资嘅重要筹码。

    “理性嘅投资者唔会将钱压在创意、文化上,但愿意将钱压在有能力快速收集、将控创意,持续用佢变现嘅生意人手上。”

    “反过来,创意嘅持有者也是一样。喺强调精品、用户不再那么容易满足嘅市场里,手握创意和文化嘅人并唔会缺钱,佢们缺嘅系一套帮助创意实现嘅方法、工具。”

    在好嘅创意实现之后,直接变现只是其收益嘅一小部分,之后仲有关于IP衍生嘅好多生意可做。所以,胃口越大嘅资本,但系能越会提供更纯粹嘅方法论、工具支持,佢们要嘅系产品之外嘅更大嘅空间。

    “在呢种供需关系里,我哋大可不必担心腾讯那5%股权会将《黑神话:悟空》糟蹋嘎啦。”

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-02 19:06:41

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