转载:本文来自微信公众号“娱乐独角兽”(ID:yuledujiaoshou),作者:樱木滑倒,转载经授权发布。
3月29日,腾讯正式购入游戏开发团队游戏科学嘅5%股权。4月2日,据路透报道,腾讯控股旗下天美工作室2020年营收达100亿美元,天美已成为全球最大嘅游戏开发商。
事实上,喺2021年刚过去嘅三个月里,游戏投资领域风云突变。仅由腾讯发起嘅游戏相关投资便多达31起。娱乐独角兽根据公开信息,整理2021年第一季度腾讯在游戏领域嘅投资。可以睇到,这31家游戏公司,以二次元CP公司、海外开发商、3A潜力团队及A股头部嘅数量依次排列。
我哋不难睇到。一方面,腾讯正喺度以肉眼可见嘅速度加速投资并购。近期嘅几次投资包括世纪华通、游戏科学以及乐府互娱,三家分别是A股龙头公司、凭借《悟空:黑神话》被3A国内市场寄予厚望嘅创作团队,以及明星初创企业。
在2021年嘅第一个季度,腾讯已经投资至少31家游戏公司,要知道,2020全年腾讯共投资37家,几乎同今年一季度划上等号。而更早前嘅2019年,腾讯仅投资9家游戏公司。
另一方面,巨头加速合纵联合,游戏公司格局也迎来突变。腾讯、网易“双巨头”格局,迎来迅速“上位”嘅字节跳动,而世纪华通作为A股游戏公司中多年嘅“长跑冠军”,也以市值500亿嘅三强争夺者身份,被重仓纳入腾讯麾下。
在中生代游戏公司嘅围剿下,头部公司们“拼手速”嘅程度,约等于其焦虑程度。但係,面临2019年嘅集体失意及渠道商等问题背后,睇起来,更加焦虑嘅似乎应该是几年来稳居前列嘅A股们,喺走过2020年市盈率跌至20倍以下嘅“集体失意”后,A股一哥三七互娱迎来“开盘三日连续低开低走”,而第啲中部A股游戏公司,显然需要面临更加激烈嘅风云变化。
来自头部厂商、中生代、海外嘅“围剿”,
腾讯游戏遭逢“十面埋伏”
腾讯控股在3月24日发布嘅2020年财报显示,腾讯控股2020年营收4820.64亿元,同比增长28%。净利润1227.42亿元,同比增长30%。其中网络游戏收入1561亿元,同比增长36%。
值得注意嘅系,腾讯在财报中披露一组特别数据:16岁以下用户充值仅占腾讯在中国内地市场嘅游戏总流水3.2%,腾讯从小学生手上赚到嘅钱可以说不值一提,网上说腾讯都系赚小学生钱嘅夸张说法其实都系假嘅。
但係,用数据强势摘掉“靠小学生充钱”嘅腾讯游戏,却早已经迎来各个方面嘅“围剿”压力。
首先是来自中生代游戏厂商嘅焦虑。米哈游《原神》嘅最新消息,是将于近期登陆索尼PS5平台,加上之前官宣将登陆switch同PS4以及Xbox平台嘅消息,这款游戏从创下国产手游出海记录,到登上全平台,成为短时间内迅速蹿升嘅“传奇”。
在坊间传闻拒绝被腾讯“招安”后,米哈游持续风头无两。苹果2020年年度精选iphone游戏、taptap年度最佳游戏、金摇杆奖、IGN年度游戏……而在吸金力上,上线5个月,喺全球 App Store 和 Google Play 收入达到8.74亿美元嘅《原神》,向海内外发行商们展现住佢嘅“钞能力”。
接住是来自第啲野心勃勃嘅巨头厂商嘅焦虑。2020年,字节跳动在游戏发行公司上发力,先后投资麦博游戏MYBO、止于至善、有爱互动、神罗互娱等游戏公司,并在2021年3月高价收购游戏开发公司沐瞳科技,掀起阵阵舆论。
最后,喺海外市场,腾讯面临嘅压力也不小。米哈游嘅压力之外,来自FunPlus等头部出海大厂嘅焦虑。根据App Annie发布嘅《2021年2月中国厂商及出海应用收入排行榜》显示,FunPlus趣加稳居海外收入排行榜首位。FunPlus趣加能持续霸榜海外市场,主要得益于旗下嘅优秀游戏产品支撑,《State of Survival》、《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》均登入2月出海收入榜TOP30。
畅销榜前二十仅两款入榜,
逐渐被边缘化嘅“A股们”
如果说巨头嘅焦虑尚有三重,噉么来自A股公司们嘅焦虑则更为多元。
如文章开头所示,成立于 2014年嘅天美工作室,是腾讯 IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏嘅工作室群,《王者荣耀》和《使命召唤手游》等腾讯系头部产品均为其开发。而腾讯2020年Q4网络游戏收入391亿元,高于网易嘅197亿元,也远高于《原神》等新游戏公司。
在开发能力同营收能力上,巨头厂商凭借多年嘅产品积淀、以及对渠道嘅打通,早已筑起壁垒。喺面对中生代嘅围剿之际,实力雄厚嘅大厂能够迅速将游戏CP方“收编”、或是以“押宝”心态入股观望——从前文嘅表格度,也能睇出,喺中小游戏公司投资度,腾讯占股比例多数在30%以下,且认缴出资数额不高。而对二次元公司嘅疯狂发力,同腾讯在今年2月调整内部IEG嘅部门架构,专门成立主攻二次元赛道嘅独立部门不无关系。而A股公司们恐怕就唔可以咁任性嘎啦。
我哋不妨简单睇睇A股们嘅当下情况:出海、买量、不断扩张嘅A股领跑者三七互娱迎来开年失意;疯狂并购扩张嘅ST天娱深陷债务危机迎来破产重整;艾格拉斯净利润亏损均超20亿元……
A股们嘅“边缘化”也体而家产品端。截至4月3日,ios畅销榜前20名,仅有三七互娱于3月份上线嘅IP手游《斗罗大陆:武魂觉醒》以及完美世界嘅《新神魔大陆》入榜。事实上,咁样嘅情况已持续一定时间,畅销榜嘅熟面孔往往被几家头部厂商同中生代们“承包”,中生代游戏公司嘅产品同样占比不小,包括莉莉丝嘅《万国觉醒》《剑同远征》、米哈游嘅《原神》《崩坏3》。
而家游戏行业风云骤起,中生代嘅崛起冲击头部厂商,“四小龙”分别凭借几款人气产品风头无两,也边缘化A股游戏公司。A股公司们嘅选择也并唔系好复杂。其一,选择被大厂收编。如世纪华通在今年拥抱腾讯,再比如4月1日B站同心动网络两家竞品公司嘅“梦幻结合”,达成自研能力同渠道优势嘅强强联合,喺在风雨飘摇嘅A股市场里拥有更多胜算。但不难睇到头部厂商“招安”游戏开发公司嘅偏好,a股龙头以及新生代cp公司,而处在腰部嘅A股们,则显得有啲尴尬。
其二,选择缔结盟约。比如3月18日,盛趣游戏同恺英网络组成“盛同恺”,由盛趣游戏持股51%,上海恺盛持股49%。开展《传奇世界》IP、《传奇》IP等传奇类IP合作嘅相关业务。A股上市游戏公司宣布“结盟”,来抱团抵抗风云突变嘅游戏市场格局。
大鱼“收编”小鱼,小鱼“吞并”虾米,游戏进行到最后,一超多强格局好可能持续。
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2021-04-07 09:06:49
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