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  • 产品心理学:蔡格尼克效应

    转载:本文来自微信公众号“产品遇上运营”(ID:alden_xu),作者:徐霄鹏,转载经授权发布。

    大促系列嘅完成周期好长,产品小伙伴们要求也同时输出一啲产品内容,噉今日就跟大家聊聊奇妙嘅产品心理学现象。

    说是产品心理学,其实呢啲心理学现象对于运营、营销和增长都同样适用。基于人类嘅心理学、行为学,比如消费心理,来设计打法,促成期望行为(如下单、复访、时间投入、完成流程等),或者传递更好嘅体验。

    我根据频度和效果,总结‌常用嘅一系列心理学现象,跟大家陆续做些分享。

    1 产品心理学

    首先来谈谈乜嘢是产品心理学。

    好产品,就是用户钟意、愿意推荐、愿意为之买单嘅产品。也包括用户觉得讨厌,但用起来就是停不下来嘅产品。好产品绝不只是功能强大、界面美观,而系等用户在心理上可以“爽到”。最终,好产品畀用户嘅是体验,而唔系功能。

    张小龙是公认嘅中国产品经理教父,听他嘅每一次微信公开课,印象最深嘅就系佢对产品嘅思考成日喺心理学和人性层面进行,甚至上升到进化论嘅高度,去研究人嘅心理起源,思考方式,产品背后嘅人性,以及点样基于心理洞察对产品功能进行取舍。

    在张小龙嘅严格将控下,微信精准命中人性嘅“懒惰、怕孤独、爱炫耀”,同时在产品哲学上做到强大和极简嘅平衡,进取和克制嘅平衡,这是微信获得巨大成功嘅重要因素,背后就系对人性和心理嘅洞察。

    产品心理学历史悠耐,喺各类工业产品、服务产品和互联网产品中被广泛应用。比如“简单、极致”,就系一个常见嘅产品心理学,喺一个点上进行突击,畀用户留下深刻印象,进而获得用户喜爱和商业成功。谷歌嘅崛起,除咗商业模式上嘅革新,极简就是又一个重要原因。

    产品心理学:蔡格尼克效应

    1999年嘅搜索引擎龙头Altavista

    产品心理学:蔡格尼克效应

    1999年嘅Google

    在互联网产品或者运营、营销策略中可以用到好多不同嘅心理学,主要包括让用户爱上产品嘅产品心理学、让消费者买单嘅消费心理学、从吸引到决策嘅消费者行为学、或者引爆流行促发传播嘅影响力缔造。

    商业世界里,心理学“套路”无处不在。“套路”听上去像系一个贬义词,但所有嘅商品最终销售嘅就是体验,如果套路能带来良好嘅体验、美好嘅感觉和回忆,噉就是有价值嘅套路。而揾到合理嘅“套路”,塑造感觉,正系产品嘅灵魂所在。

    产品心理学嘅核心目标是:

    1. 引导用户循序渐进嘅决策。

    2. 打造消费者嘅愉悦感。

    3. 让用户对产品“上瘾”。

    4. 引爆流行,促发传播。

    下面咱们就来聊聊常用嘅产品心理学,先从蔡格尼克效应开始。

    2 蔡格尼克效应嘅现象同实验

    你系咪有过咁样嘅体验:

    深夜嘎啦,刷抖音停不下来,心里有一个声音一直讲畀自己“最后一条,真嘅,最后一条……”。

    打游戏,“我再赢一盘就不玩嘎啦,真嘅”,一抬头,天点样亮‌……

    逛淘宝,“猜你钟意”嘅推荐商品瀑布流,刷呀刷呀刷呀,就是停不下来……

    呢啲现象,突出体现是“停不下来”,心理学上称为“行为上瘾”,背后就是蔡格尼克效应。

    你系咪也有过咁样嘅体验:

    一场电影,睇到一半,感觉不好睇,衹不过半途走还是觉得心有不甘,于是坚持住睇完嘎啦,睇完以后,觉得仲未如早点走就好嘎啦。

    逛街睇到一个包,好钟意,但有啲贵,犹豫‌一会儿放下‌没买。后面好多天都喺度惦记住,心痒痒都,终于挨到周末冲到商场,将佢收入囊中。

    初恋真是美好,感觉那段日子回味无穷,刻骨铭心。没能继续呢场恋情是人生巨大嘅遗憾。

    呢啲心理现象,体现主要系对未完成对事念念不忘,其背后也是蔡格尼克效应。

    蔡格尼克效应来自于立陶宛心理学家布尔玛·蔡格尼克(Bluma Zeigarnik)嘅一项研究。

    有一日,蔡格尼克在维也纳一家小咖啡馆喝咖啡,佢注意到服务员能十分清晰地记住顾客嘅点单。当他走到厨房旁,他知道要对厨师说,7号桌点‌水波蛋,12号桌点火腿和奶酪煎蛋卷,15号桌是煎蛋。可一等呢啲点单送上‌7号桌、12号桌和15号桌,蔡格尼克尝试去让服务员回忆7号桌点‌乜嘢,却发现他嘅记忆奇怪地消失嘎啦。呢个奇妙嘅现象,引起‌蔡格尼克嘅研究兴趣。

    蔡格尼克据此进一步做‌一个实验。佢选‌一批实验志愿者,让佢哋做22件简单嘅工作,比如写下一首自己钟意嘅诗、从55倒数到17、将一啲颜色和形状不同嘅珠子按一定嘅模式用线穿起来,等等。完成每件工作所需要嘅时间大体相等,一般为几分钟。

    志愿者在做呢啲工作时,佢随机选择‌其中一半,让志愿者做完,另一半在没有做完时佢打断‌工作,跳到下一项工作。允许做完和没做完嘅工作出现嘅顺序是随机排列嘅。做完实验后,佢立刻让志愿者回忆佢哋做‌22件乜嘢工作。

    结果是,未完成嘅工作平均可回忆68%,而已完成嘅工作只能回忆43%。

    未完成嘅工作比已完成嘅工作被更加深刻地记忆,呢种现象就叫蔡格尼克效应。

    心理学上嘅解释是,这系一种对未竟之事嘅紧张感,对有始有终嘅追求,也是人对好奇事物嘅渴望,得到解答嘅强烈诉求。

    比如你在拼一个拼图,拼到如下状态,对你嚟讲,将那几个洞补上嘅吸引力,系唔系要远远胜过拼其佢部分?

    产品心理学:蔡格尼克效应

    再比如你在追剧或者听网络小说嘅时候,呢一集要结束时,常常会有一个悬念嘅产生,接住自动就会播放下一集,然后就会一听再听。呢种未完成感及其带来嘅继续推荐嘅强烈渴望,被称为来自蔡格尼克嘅诅咒。因为没有完成,所以对佢念念不忘,印象深刻,好容易被呢种情绪所绑架。

    有一个蔡格尼克效应派生出来嘅心理学现象,叫做行为上瘾。

    美国嘅著名生理学家奥尔兹和精神学家罗伯特.希斯通过实验证明,当我哋对某种行为上瘾嘅时候,就会刺激到我哋嘅中枢神经,就会产生一种快感。

    噉就是点解好多人每天在刷抖音、追剧、逛淘宝瀑布流、打游戏嘅时候,会感觉特别爽,爽到不想停下来。

    行为上瘾有时也会导致问题,比如吸毒,毒品进入人嘅身体以后,大脑就会分泌一种叫内啡肽嘅物质(小知识:多巴胺带来快乐,比如爱情、彩票中奖、学会新技能;内啡肽生于痛苦却能止痛,先苦后甜,比如一场大汗淋漓嘅运动后嘅舒爽),呢种物质就会畀人带来一种快感,让人停不下来。

    3 蔡格尼克效应在产品设计中运用

    我哋先来睇一个例子:

    产品心理学:蔡格尼克效应

    面对呢个连续学习记录嘅界面,你系唔系会觉得有啲欲罢唔可以,如果中间断开‌一日,会非常难受?如果再加上朋友圈分享嘅一键支持,喺“炫耀心理”嘅驱动下,对阶段性成就引导用户分享朋友圈,后续就会产生更大嘅社交压力,让用户根本停不下来。

    我哋再来睇一个例子:

    产品心理学:蔡格尼克效应

    在呢个例子里,我哋睇到,成个注册流程被分成‌4步,喺每一步里,都会让用户填写少部分信息,引导用户逐步完成注册。

    呢个设计睇起来好简单,其实用到‌多种心理学原理。

    首先,注册过程可能会有好多信息要用户填写。呢个设计通过流程拆分,规避‌用户睇见大量输入框时嘅畏难情绪,以非常简单嘅界面让用户觉得这是件好容易嘅事,从而开始起步操作。

    其次,呢个设计利用‌用户嘅沉没成本心理。当用户走到第二步,第三步嘅时候,也许会觉得麻烦。但係因为前面嘅步骤里用户已经投入‌时间,如果半途放弃,前面嘅努力也就前功尽弃嘎啦,所以用户好可能会为咗不浪费“沉没成本”而继续填写。

    第三,呢个设计也用到‌蔡格尼克效应。用户睇到前面已经“点亮”嘅第一、第二步(一定要高亮显示“旅程”中嘅足迹),会有一种期待有始有终嘅情绪,呢个情绪会继续推动用户,完成工作。

    当然,对于确实好难投入好大嘅工作,比如健身、学习嘅坚持,但系以考虑结合阶段性奖励、成就分享等,畀用户以更强大嘅动力完成成个流程。

    利用该心理学效应嘅商业案例比比皆是,比如早年集邮嘅套票、童年时嘅小浣熊干脆面嘅系列卡牌、近年来嘅IP系列盲盒,全部都系利用蔡格尼克效应,对用户产生欲罢唔可以、心有不甘嘅收集驱动力,进而获得商业上嘅奇效。

    产品心理学:蔡格尼克效应

    小浣熊干脆面嘅三国系列卡牌

    下面,我哋进一步来睇睇点样将蔡格尼克效应运用到强大嘅“Hook模型”上,进行产品和运营打法嘅设计。

    4 上瘾模型

    Hook模型,也叫上瘾模型,是Nir Eyal在畅销书《上瘾》中提出嘅一种产品设计方法。作者通过大量观察研究,喺书中提出通过触发(Trigger)、行动(Action)、多样化嘅酬赏(Variable Reward)和投入(Investment)这四个动作嘅设计,打造闭环,让用户对产品上瘾。

    产品心理学:蔡格尼克效应

    Hook模型

    那么,我哋点样将蔡格尼克效应应用到Hook模型里去呢?下面我用一个实操案例嚟讲一下思路:平台嘅内容运营点样引导和激励用户持续提供UGC。

    首先,设计任务成就同奖励体系:勋章系统。内容勋章可以分领域,并且分级。比如针对美食板块,第一级银色勋章起名为“美食达人”,第二级金色勋章起名为“美食王者”。我称之为勋章系统,但具体设计时图标可以是皇冠或者任何一种体现身份特权嘅嘢。

    随后在系统中配置相应嘅权益,比如美食达人和美食王者用户名后展示相应勋章,UGC内容置顶,喺购买美食产品时打折,等等。

    再设置任务系统,比如每贡献一篇内容,获得1个勋章碎片 。普通用户得到10个勋章碎片,银质勋章拼图完成,用户获得达人勋章,并晋级为美食达人。美食达人得到20个勋章碎片,金质勋章拼图完成,用户获得王者勋章,并晋级为美食王者。

    然后我哋来构造Hook模型:

    触发(Trigger):

    向普通用户(也可通过特征精准投放)展示第啲美食达人、美食王者嘅勋章头像、折扣权益、特殊福利(如免费试食);将美食达人/王者嘅UGC内容置顶;公布当期嘅美食达人、王者升级名单;或者直接赠送普通用户第一块勋章碎片。

    产品心理学:蔡格尼克效应

    成就勋章

    呢一步嘅关键就系等普通用户注意到美食达人和王者嘅存在,并对相应嘅福利和权益产生兴趣。

    行动(Action):

    呢一步带用户“入坑”,引导发表第一篇内容。可以在用户阅读他人嘅内容、预订餐厅、购买团购券等行为完成后进行提示,指出行动后嘅激励。

    推动行动嘅发生,但系以参考如下公式:

    行动 = 动机 + 能力 + 触发器

    呢一步寻找引导时机、强化动机、降低行动门槛是关键。比如赞美用户嘅经验,指出自己嘅好友也在睇呢个餐厅,并提示用户系咪愿意跟朋友分享自己嘅体验,等等。同时提供一个极为方便嘅内容创作工具,配置默认模版,最小化用户需要付出嘅努力。

    多样化嘅酬赏(Variable Reward):

    呢一步就是蔡格尼克效应发挥强大作用嘅地方。

    在用户发表第一篇内容后“入坑”,此时通过炫酷嘅动效提示用户获得‌一片勋章碎片,拼入勋章拼图度,并展示相应嘅“王者之路”嘅进展,让用户强烈感觉到离勋章、成就、优惠又近‌一步。

    在用户使用产品嘅过程度,通过比较自然嘅方式对用户进度做持续提醒(但要注意切勿形成打扰),如通过月度账单、在个人中心某个位置(如头像后)展示成就进展、显示拼图化嘅勋章,等等。

    呢一步嘅Reward主要是三种:

    1)通过任务进展让用户形成“我离终点越来越近‌”嘅心理感受,构建蔡格尼克效应。这里嘅关键是要持续提示。

    2)通过完成任务后内容被置顶、头像显示勋章嘅成就感吸引。

    3)通过完成任务后获得实实在在嘅权益吸引。

    权益是最容易想到嘅方式,但有成本。蔡格尼克效应和成就感、炫耀心理带来嘅吸引,不花钱,但效果往往强于权益。优秀嘅产品经理,就是要能做到不花钱,少花钱,引发愉悦,促动传播。

    投入(Investment):

    呢一步嘅核心诉求,系等用户在系统中进行各种形式嘅投资,呢啲投资沉淀在系统度,成为用户再也唔可以走嘅原因。

    通过前面嘅多变嘅酬赏,用户逐步完成‌勋章收集嘅任务,获得‌达人或者王者称号。但这时唔系终点,而系一个更漫长过程嘅起点。呢一步要用户做出嘅“投资”,就是将用户和呢个漫长过程绑定嘅重要手段。

    “投资”可以有多种形式。比如,用户通过30篇内容嘅发表终于成为咗王者,但王者有5点生命点数,需要通过用户嘅后续UGC贡献来维持,如果一个月没有贡献,则失去1点生命。失去‌5点生命,则勋章不再完整,王者降级为达人,不再享受相应权益。要回到王者,则需要重新收集勋章。

    “投资”也可以是粉丝沉淀(如公众号、抖音号嘅粉丝)、数据资料(如印象笔记沉淀嘅笔记内容)、荣誉称号(如淘宝店主嘅钻石、皇冠等级),这里嘅沉淀越多,用户为之付出嘅努力越多,其价值感也越高,用户就更加无办法舍弃和走,从而被长期“套牢”。这为平台间嘅用户竞争构造出强大嘅心理门槛。

    下图总结‌该Hook模型嘅设计思路:

    产品心理学:蔡格尼克效应

    美食UGC达人体系Hook模型

    上述设计先后在我负责嘅携程美食和1号店嘅品类达人体系实际应用中取得‌良好效果。

    那么,作为产品经理或者运营组长嘅你,系咪想到‌点样利用蔡格尼克效应,让用户对你嘅产品或者频道上瘾?

    5 蔡格尼克效应嘅误区

    最后我哋再来睇睇蔡格尼克效应嘅设计误区。

    以前面提到嘅小浣熊干脆面卡牌收集为例,我认为设计12张、30张一套嘅系列卡牌是合适嘅,随住卡片嘅增加,用户会逐步产生越来越强嘅收集动力。但108张水浒系列卡牌就值得商榷嘎啦。对于小孩子嚟讲,收集齐108张卡牌可能要食上千包干脆面,呢个任务在起步阶段就会让绝大多数小孩子放弃,或者直接去网上购买整套或特定卡牌,呢个肯定不符合小浣熊嘅商业诉求。

    如果要控制收集难度,但系以放出一套12~36张系列产品嘅同时,控制其中某一个嘅比率(好似支付宝“敬业福”那样),咁样,用户起步容易,动力日益强劲,尤其系最后差一个时可能会进入狂热渴望状态,进而有机会将商业诉求搭载在呢个渴望上加以实现。

    我哋再来睇一个典型嘅反面案例。

    产品心理学:蔡格尼克效应

    呢类提现游戏嘅“套路”大家一定非常熟悉,以现金引诱,喺第一步时畀出一个好大嘅数字,比如100元提现,用户直接拿到68元。这畀人一种似乎胜利唾手可得嘅错觉,从而“上钩”,并产生邀请好友帮助来完成任务嘅冲动。

    随住好友陆续帮助,进度却迅速减缓,喺逐步接近100元目标嘅时候,进度甚至变成1分1分地向前挪动,哩个使用户十分痛苦,想要放弃,但顶上又时不时展示“XXX成功提现200元”、“今日已送出现金XXXX元”嘅信息(大概率是假信息),于是用户在“他人已成功”嘅激励下,继续住痛苦而又没有ROI嘅努力。

    更为恶劣嘅是,呢类体现仲有个“有效期”设计,好可能用户努力到一半,时间到,于系一切努力付诸东流。

    呢个设计就用到‌蔡格尼克效应+沉没成本心理,通过进度嘅强提示、终点嘅“美好”以及对半途而废嘅不甘,驱使用户不断付出努力。但係,当用户发现后期进展被人为降为龟速时,不但容易放弃,而且可能会被激怒,有强烈嘅上当受呃感,进而产生愤怒情绪。此时,产品轻则永远失去‌该用户,重则被差评、投诉,带来嘅负面影响有可能得不偿失。

    心理学上仲有一个同此相关嘅现象,叫做“宜家效应”。佢是说,当用户为产品付出一定嘅努力,比如从宜家买‌一堆板材亲手拼装成家具,内心会对产品产生更为强烈嘅价值感。呢个效应常常被应用在商业度,让用户倾注努力,放入个人烙印,进而提升产品价值感,甚至获取进一步嘅溢价。

    但系对“宜家效应”嘅使用,一定要注意将握分寸。研究表明,当产品需要用户付出嘅努力过大而难以完成时,宜家效应不但会消失,而且产品价值会走向负面。上面呢个就是个典型例子,背后是同样嘅心理学原理。

    仲有大量心理学现象在产品设计中有广阔嘅应用空间,比如锚点效应、诱饵选项、心理账户、鸟笼效应、比例偏见、损失规避心理、注意力偏差……,合理运用都可以达到不同嘅奇效。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-08 19:06:44

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