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  • 拼高薪、拼福利、拼补贴,上海游戏大厂成热门求职圣地?

    转载:本文来自界面新闻,作者:林北辰,编辑:宋佳楠,转载经授权发布。

    拼高薪、拼福利、拼补贴,上海游戏大厂成热门求职圣地?

    图片来源:叠纸旗下《闪耀暖暖》

    金三银四招聘季,上海游戏行业嘅抢人大战及福利比拼仲喺度继续。

    春节前,莉莉丝《剑同远征》项目组90号人瓜分1.9亿元现金嘅项目分红羡煞旁人。仅一个月后,《游戏葡萄》等自媒体就曝出,喺上海游戏圈,年薪百万嘅人正变得越来越多——从前多半只有美术总监才能拿到呢个数字,但系而家算上股票期权,就算不算奖金,不少3D组长、概念原画专家和技术美术也能拿到。

    “米哈游嘅HR最近搞‌全公司嘅‘补充公积金’,我谂我哋老板好快也会要求跟上。”一位供职于“魔都三姐妹”嘅HR对界面新闻记者表示,“补充公积金”是继“留守补贴”之后,游戏圈再次热议嘅公司福利话题。

    所谓嘅“魔都三姐妹”是上海游戏圈内嘅“黑话”之一,主要指代米哈游、莉莉丝、叠纸这三家公司。由于米哈游嘅“游戏里全是妹子”,莉莉丝嘅公司logo本身系一个女神,叠纸则只做“妹子玩嘅游戏”,因此三家公司被称为“三姐妹”。同“三姐妹”相对嘅,上海仲有“魔都F4”嘅说法——米哈游、叠纸、莉莉丝、鹰角,命名规律同“三姐妹”大同小异。

    上海嘅新兴游戏公司不止于此。近年来,喺版号严控嘅背景下,口味刁钻嘅玩家们对游戏嘅美术、画面、玩法嘅要求越来越高,大环境倒逼游戏厂商们走向‌精品化嘅道路。哩个使上海游戏圈在盛趣、巨人、哔哩哔哩之外,崛起‌米哈游、沐瞳、心动、恺英、莉莉丝、叠纸等以精品化为导向嘅厂商。据《游戏新知》在2019年嘅统计,上海嘅游戏公司总数已突破‌3400家,其中可以被分类成大中型嘅游戏公司已有35家。

    在2021年就地过年嘅倡导下,上海嘅大游戏厂商都推出‌人均5000元左右嘅留守补贴。但业内人士发现,所谓嘅补贴好快升级为各公司嘅福利比拼。某莉莉丝员工透露,最终这项福利在公司内部变成‌无论留守同否、人均6000元嘅过年红包。佢还表示,“咁样嘅攀比最初是厦门嘅雷霆游戏带起,心动网络CEO黄一孟后来嘅一则‘内卷’微博更让呢个现象出圈。”

    心动网络在中国游戏圈嘅定位较为特别,旗下自研产品数量虽少但质量颇高。这意味住,公司内部只有好少嘅项目组在研发和运营少数几款游戏,点样留住呢啲项目组嘅人成为咗心动HR嘅难题。这也喺一定程度上反映‌成个上海游戏圈HR们嘅工作重点——变住法儿嘅畀员工发补贴,仲要要同同类型公司比拼福利高低,本质上是为咗防止员工跳槽。

    “内卷”成为咗上海游戏圈嘅热词。频繁跳槽、薪资飞速增长、新鲜血液不断注入是当下上海游戏圈嘅特色。一位复旦毕业生甚至表示,“好多同学来上海读书就是为咗去上海做游戏。”互联网之外,游戏真嘅成为咗最热门嘅求职圣地‌吗?

    包装成“暴击”嘅优秀员工奖

    在上海嘅游戏圈,唔可以以月薪计已经成为咗共识,HR面试时开畀你嘅工资也许比你实际拿到嘅要少。

    一位在“三姐妹”负责校招嘅HR透露,今年校招进入公司嘅常规岗位月薪在12k-14k之间浮动,公司开出嘅年薪以16个月为底计算。不过,真正嘅大头应该是每个项目组开出嘅不同“bonus”,意味住不同项目的表现决定‌员工能拿到嘅分红。

    但係,崇尚多劳多得嘅游戏大厂,绝唔系将项目奖金均分畀所有员工。一位接近《剑同远征》项目的内部员工就表示,90号人瓜分1.9亿元听住挺夸张,事实上莉莉丝是以员工对项目组嘅贡献为指标发放奖金,不同员工之间嘅差距好大。其中主美、主策、team leader等岗位拿大头,基层嘅程序员分到嘅就更少,而具体嘅加成比例也只有高层及少数参同统筹嘅HR知道。

    另一件不对员工公开嘅事是,游戏公司嘅“优秀员工奖”不以年计,而是每月一评、每月一发。HR们为咗保护员工心态,从不直白地将“优秀员工奖”打在公屏上,取而代之嘅,是包装后嘅名称——例如“暴击”。“HR畀‌你一顿暴击”,意味住你呢个月拿奖金嘎啦,咁样嘅月度奖励平均值约为5000元,一般在3000元到8000元之间浮动。根据每个组嘅营收、项目进度嘅不同,拿到“暴击”奖嘅人数也唔系固定嘅,一般而言是以某个比例在全组成员中抽取KPI排名靠前嘅嗰啲发放奖励。

    事实上,“暴击”嘅比例也无办法确定。某上海游戏厂商HR豆芽透露,喺佢供职嘅公司,月度员工奖嘅发放比例唔会超过20%,一般控制在15%左右,“呢个事其实系人不宜多。人多嘎啦,反而不系一个特别能够激励大家嘅方式。只有人少,先有‘卷起来’嘅嗰种感觉。”

    对于被“内卷”,上海游戏圈嘅从业者们其实颇感骄傲。负责校招嘅豆芽就发现,这两年,不仅是行业内“卷来卷去”,高校学子们对于进入游戏圈嘅热情也更高‌:最显著嘅表现是,校招明显出现咗“倒挂”嘅局面。所谓嘅倒挂,指嘅是新招进来嘅员工开出嘅薪资可能比两年前进来嘅老员工当下嘅薪水还要高,这也是招聘行业一直存在嘅现象。

    豆芽也强调,“倒挂”其实难以避免,是行业发展嘅标志。关键点在于,毕业生们对于行业嘅热情使HR能够更严格地挑选候选人。对HR们嚟讲,从不需要和应届生们鼓吹每个月发放嘅优秀员工奖,剩只是开出保底嘅薪资,学子们就对成个行业都充满信心。

    值得一提嘅是,受访嘅HR及猎头们提到,“游戏策划”可以说是行业内年轻人最钟意嘅岗位之一。由于高校里几乎没有游戏策划相关嘅专业,从应届生嘅角度来睇,应聘呢个岗位嘅人才往往是多年嘅游戏玩家,对游戏本身有住超乎常人嘅热情。而从管理者嘅角度来睇,几乎每一个好嘅项目组长、制作人都有过游戏策划嘅履历,但系以说是游戏圈管理层嘅必经之路。公司们为咗让人才“从娃娃抓起”,今年春招新增‌众多“游戏制作人培训生”嘅名额,争取从公司内部培养起未来嘅关键人才。

    才华比履历更重要

    资深游戏猎头豆丁发现,虽说而家嘅行价水涨船高,有一啲岗位却越来越难招人,使得公司嘅原则变成‌宁缺毋滥。

    在豆丁所在猎头公司嘅人才库里,目前有1880个岗位待招,其中程序相关嘅377个,策划类450个,美术类751个,第啲运营相关嘅岗位约为300个。喺这当度,任何带“主**”嘅岗位,都可以轻松开出年薪百万嘅价格,音乐系嘅负责人月薪甚至从8万起开价。

    但係,喺一啲关键而稀缺嘅岗位,例如“主美”,“主音频”,并唔是价格高就能招到公司满意嘅候选人,原因仍在于精品化嘅游戏产品趋势:以前游戏公司没那么在意嘅画质、音效,成为咗现阶段决胜嘅关键。过去,公司唔会自己养一个音频设计师,而是买量地将这部分工作外包出去,但而家,要跳脱于音效制作公司自己招人,但系市面上却没那么多嘅人才供选择,令这部分人才成为咗小众却高薪嘅存在。

    2020年开始,美术行业成为咗游戏行业需求最多嘅岗位。豆丁认为,喺游戏创新嘅下半场,版号申请之外嘅大事正系以美术为代表嘅“精品化战略”;中国游戏出海业务暴增嘅前景里,美术代表嘅画质、画面感系一款游戏最直接嘅名片。

    因此,喺豆丁嘅人才库度,最受欢迎嘅是年轻又有才华嘅候选人。“美术咁样嘅岗位不完全睇你有几多年经验,作品品质是唯一个片。我甚至遇到不睇履历、不睇项目,只睇作品包嘅公司客户。”在豆丁经手嘅案例度,候选人拿到嘅年薪有100万、200万和300万,但同时也遇到‌“资质平平”嘅美工,年限颇高却只开出两万月薪,跨度之大,没有任何规律可循。

    受访人嘅共识是,上海游戏圈嘅人才争夺战还会持续。本质上,高薪、高福利、比拼补贴,代表住公司能挣钱、营收增长迅猛。薪资跨越幅度大、员工之间甚至有“贫富差距”嘅现状背后是行业走向优质内容,公司宁可花大价钱聘用优质人才也不愿将就。

    豆芽持续睇好上海嘅游戏公司。佢认为,过去火爆嘅SLG(策略类游戏)例如《率土之滨》、《万国觉醒》,主要面向年龄偏高嘅中年群体,咁样嘅游戏厂商大多分布在北京。而上海呢几年崛起嘅公司们,大部分做嘅是轻量化、年轻化并且多元化(主要表而家挖掘女性玩家群体)嘅游戏,盈利能力更强。总体而言,豆芽嘅体会是,游戏人才正喺度“南移”,广州、厦门等城市嘅游戏从业者也会因为上海嘅游戏公司多逐渐向呢个城市靠拢。

    豆丁也有类似睇法,但他认为游戏行业虽然增长迅速,依然仲未有达到互联网公司嘅行业地位,“开价仲系唔如互联网公司慷慨。”

    游戏项目进组颇有“赌博”成分,豆芽将员工选择项目组嘅行为类比于“赌石”。员工好难知道新进嘅项目究竟会唔会火,发行、IP、研发、推广都有可能决定项目的成败。一款游戏嘅成功系一时嘅,就算是莉莉丝嘅《剑同远征》也已经在走下坡路,而明年这90个员工仲可以拿到等价嘅1.9亿奖金吗?HR们嘅态度是,“还是建议游戏人要放平心态。”

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-09 15:06:39

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