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  • Epic募资10亿美元搞元宇宙,英伟达也来搅局

    转载:本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:朱涛伟,转载经授权发布。

    Metaverse赛道,一亿美金融资事件已然成为常态,如MetaApp、Rec Room。

    大家可能畅想过10亿美金嘅大案子,呢不佢还真就来嘎啦。美国当地时间4月13日,Epic宣布获得10亿美金融资,主要用于开发Metaverse。本轮融资完成后,Epic估值达到287亿美元。

    这对Epic嚟讲,系一次巨大嘅飞跃。要知道上年8月,该公司融资17.8亿美元时,估值只有173亿美元。一年时间不到,Epic估值大涨65.9%。

    “感谢新老股东支持我哋嘅元宇宙愿景。”Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说,“本轮投资将帮助我哋加快打造在《堡垒之夜》《火箭联盟》《糖豆人》中嘅社交体验。”

    他强调,本轮融资也会赋能使用虚幻引擎、Epic在线服务及商店嘅开发者和用户。

    引擎CP厂商大举投入让元宇宙散发住诱人嘅气息。无独有偶,底层硬件厂商英伟达也来搅局嘎啦。

    “Omniverse 旨在创建共享虚拟3D世界,好似90年代尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中所描述嘅科幻空间那样。”4月12日在英伟达GTC 大会线上,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋如是说道。没错,单从字面意义上来理解,英伟达都要入局元宇宙赛道嘎啦。

    Omniverse四大特征

    Omniverse咋睇起来跟Metaverse有啲似。据维基百科显示,Omni来自于拉丁语,意为“全”、“所有”;verse 意为诗节、韵文、诗篇。至于Meta ,喺计算机领域称之为元,如Meta data 元数据。也有人将Meta 表示超越,认为verse是宇宙 universe嘅缩写。按照上述释义,Omniverse可理解为全能宇宙,而Metaverse则是超越宇宙。总体而言,二者是探讨在现实世界外重建虚拟世界。

    NVIDIA Omniverse系一个云原生平台,大致上有四个特点:

    第一、逼真嘅渲染效果。触手可及嘅逼真体验。借助NVIDIA MDL材料库,各个表面、材质和纹理均可实现极为逼真嘅效果。

    第二、音频输入,面部动画输出。剩系要要使用音轨即可对面部进行动画处理。录制作品或截取电影台词,让角色栩栩如生。

    第三、惊人嘅视觉效果。喺创建嘅对象和环境之间实现真正嘅物理和真实世界嘅交互,为每个动作、呼吸、跳跃和波纹增添真实度。

    第四、动作即创作。探索RTX提供支持嘅AI神奇之处。借助AI Pose嘅Machinima可让3D角色模仿网络摄像头或源视频中人类嘅动作。简言之,通过扩展至多个GPU,能够充分运用RTX实时路径追踪和DLSS(深度学习超级采样),可使用NVIDIA MDL材料库且同NVIDIA AI完全集成。

    在应用场景上,NVIDIA Omniverse可适配多种行业标准图形开发程序,如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games等虚幻引擎间嘅实时连接。佢可以让使用该平台嘅工作者睇到第啲人工作成果,并对第啲人成果进行实时更新。即便第啲人采用完全不同嘅软件也同样可以实现。

    跟动视合作‌

    追溯NVIDIA Omniverse历史,仲要得回到2019年。三年前,喺GTC2019主题演讲度,黄仁勋正式掀开NVIDIA Omniverse。彼时,官方将其定义为开放式3D设计协作平台。时间倏忽而至,眼下元宇宙赛道炙手可热。

    英伟达将 Omniverse视为元宇宙底层技术倒也情有可原。毕竟其目标是打造虚拟世界。据悉,NVIDIA Omniverse自公测以来,已相继应用在建筑、娱乐、游戏等领域。过去两年度,英伟达跟超过400家企业合作开发Omniverse。过去三个月度,已有17000个用户体现测试版。

    以游戏领域为例,Omniverse已成功应用于Activision(动视)、《骑马同砍杀 2:霸主》研发商TaleWorlds Entertainment。“世界上有数以百万计嘅游戏程序员在使用3D软件包。”NVIDIA 媒体和娱乐部门总经理Richard Kerris说。“不过无论是3D建模软件包还是绘画,佢哋经常不得以导出并导入呢啲应用程序,就算系佢们自己嘅作品。”

    他强调,喺Omniverse元原生平台上,上述软件可以任意切换。这对佢哋而言,相当于系一次游戏规则嘅大变革。Omniverse之所以能够将多种格式功能汇总,得益于其同Adobe,Autodesk,Epic Games,Blender,Bentley Systems和ESRI等应用程序建立嘅合作关系。如果将USD视为3D嘅HTML,噉样不妨将Omniverse视为3D嘅HTML嘅流浪器。

    目前英伟达面向企业、个人用户提供Omniverse版本。用户可以免费下载和使用。需要指出嘅系,英伟达会向企业版客户提供专属服务。黄仁勋表示:“每隔几十年,技术就会融合喺一齐,像Omniverse便是全新嘅发明。”

    在他睇来,基于NVIDIA 基础,Omniverse能使大家能够创建和仿真符合物理定律嘅共享虚拟3D世界。某种意义上,呢也意味住科幻小说描述嘅元宇宙已经接近嘎啦。

    何时进入元宇宙?

    其实市面上早已形成好多小范围嘅元宇宙。上年,知名饶舌歌手Travis Scott在《堡垒之夜》中开‌一场虚拟演唱会。当天有超过1200万人同时观睇,创造‌大逃杀品类游戏嘅最高观睇次数。但这剩只只是元宇宙在《堡垒之夜》中嘅高光时刻。喺《堡垒之夜》元宇宙平台之外,游戏玩家对此一无所知。点样将全世界用户都聚集喺一齐,平台之间相互连通嘅质量将发挥关键作用。

    此外,当元宇宙平台能够将高质量连接扩展到全球每个角落,嗰啲元宇宙平台就将成为全球平等嘅表达场所。喺那里,各种不同嘅声音可以相互交流,所有参同者都有机会从呢个美丽嘅新虚拟世界中受益。

    互联网诞生于20世纪60年代,2005年用户达到10亿。Pokémon Go于2016年7月上线,2019年3月下载量达到10亿次。虽然目前主流元宇宙仲未有累计10亿用户,不过你可以感受到元宇宙正喺度迅猛增长嘅势头。

    我哋离元宇宙也越来越近嘎啦。如果你问我哋点解要进入元宇宙?一定是因为佢比现实世界更好。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-14 17:06:40

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