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  • 《怪物猎人:崛起》那满满嘅和风从何而来?

    转载:本文来自微信公众号“ACGx”(ID:acgxclub),作者:ACGx,转载经授权发布。

    《怪物猎人:崛起》那满满嘅和风从何而来?

    题图 / 怪物猎人:崛起

    巧妙地运用文化符号,将传统文化同流行内容结合到一齐

    近期在主机游戏市场最火嘅作品,莫过于CAPCOM出品嘅《怪物猎人:崛起》嘎啦。虽然该游戏一系列堪称“突破性”嘅创新设定,比如翔虫系统嘅加入、地图高低落差嘅变化、突出爽快嘅战斗节奏等,并唔见得能获得所有玩家和媒体嘅一致好评,但从发售后销量已经突破500万套嘅市场成绩来睇,该游戏应该还是取得‌预料之内嘅成功。

    当然,ACGx在这并唔想过多谈论《怪物猎人:崛起》在玩法上面嘅种种创新,而系想聊一聊几乎所有玩家在玩过该游戏之后都会情不自禁发出嘅感叹:

    “游戏里充斥住满满嘅和风,感觉又系一波强力嘅文化输出。”

    《怪物猎人:崛起》那满满嘅和风从何而来?

    实际上,呢并唔是《怪物猎人》游戏系列第一次尝试融入“和风”(即日本传统文化元素)。早在2010年12月CAPCOM在PSP平台发售嘅《怪物猎人P3》度,无论是充满日式风格嘅新据点结云村,仲要是头带斗笠驰骋于青山绿水之间嘅猎人形象,都让该游戏系列从最初嘅西方中世纪风格,走出‌一条新嘅日式风格道路。

    但係相比起来,呢次最新发售嘅《怪物猎人:崛起》在和风元素嘅展现方式上,可以说是更进一步。其中最具代表性嘅,莫过于名为“百龙夜行”嘅游戏内容设定嘎啦。

    将日本民间传说游戏化嘅“百龙夜行”

    顾名思义,《怪物猎人:崛起》里嘅“百龙夜行”,其实就是源于日本民间传说里嘅“百鬼夜行”。

    相传在日本平安时代,人类同妖怪嘅生存空间是重叠嘅,人类在白天行动,而夜晚则属于妖怪。好多面目狰狞、奇形怪状嘅妖怪,会在夜间如同逛庙会一般走在街道上,至于嗰啲亲眼目睹嘅人类,都会因为诅咒无缘无故地丧命……

    基于呢一民间传说,CAPCOM将《怪物猎人:崛起》嘅世界观设定,尤其系游戏中各类怪物同猎人之间嘅关系,改成‌“百龙夜行”——每隔一段时间都会有大量嘅怪物前来侵犯人类,而猎人需要针对呢种随时可能到来嘅威胁做好相应嘅准备,并将前来侵犯嘅怪物逐一讨伐,从而维持炎火村嘅安定。

    在咁样嘅世界观设定基础之上,《怪物猎人:崛起》不仅衍生出‌结合‌塔防玩法嘅“百龙夜行”游戏模式(虽然感觉仲有待完善),而且仲喺度好多游戏内容方面做出‌大量嘅调整,将“和风”元素直接注入其中。

    比如游戏嘅加载画面,就是典型嘅水墨绘卷,其内容就是人类对抗“百龙夜行”嘅描绘。

    《怪物猎人:崛起》那满满嘅和风从何而来?

    另外在游戏中出现嘅怪物图鉴,也都换成‌同样嘅水墨风格。

    《怪物猎人:崛起》那满满嘅和风从何而来?

    当然,《怪物猎人:崛起》在视听层面最让玩家感到印象深刻嘅,应该是各种怪物初次登场时出现嘅CG动画嘎啦。

    原本是展现怪物日常生存状态嘅CG动画,不仅加上‌老电影胶片质感嘅噪点滤镜,而且每一只登场怪物都有住描绘各自特征嘅诗句,甚至还赋予‌特别中二嘅名号,再配上独具日本传统文化味道嘅旁白吟唱和三味线伴奏,俨然系想将登场怪物包装成民间传说中嘅“妖怪”:

    无名窥觑透暗夜

    炽烈爪牙破寂闲

    彼其无双雷化身

    未决猎物同猎人

    ——“无双猎者” 雷狼龙

    《怪物猎人:崛起》那满满嘅和风从何而来?

    实际上,喺目前网络上围绕《怪物猎人:崛起》所展开嘅玩家讨论度,呢一系列独具风格嘅怪物CG动画算得上是绝对嘅焦点。虽然呢种风格有人觉得特别带感,也有人觉得太“阴间”十分讨厌,但佢确实能够代表日本传统文化,倒系一个不争嘅事实。

    特别有趣嘅是,喺B站,除咗有唔少玩家都纷纷表示钟意呢种设定之外,仲有玩家开始主动讨论呢种内容到底算是“俳句”还是“和歌”嘅问题。

    《怪物猎人:崛起》那满满嘅和风从何而来?

    所以从玩家嘅实际反馈来睇,《怪物猎人:崛起》将日本传统文化融入游戏中嘅做法,其实已经成为咗该游戏嘅一大卖点。最起码,游戏中满满嘅和风,不仅能够让该游戏成为《怪物猎人》系列最能让玩家留下深刻印象嘅作品之一,或者呢类元素嘅加入,也能成为唔少“新猎人”入坑嘅理由,进一步扩大游戏嘅玩家群体。

    文化符号:传统文化同流行内容嘅结合关键

    在游玩《怪物猎人:崛起》嘅过程度,笔者内心总是有一个疑问:

    《怪物猎人》系列游戏本身就唔系以日本文化为卖点,噉样点解该游戏系列嘅最新作,会向玩家呈现出睇起来特别纯正嘅日本文化风格?

    带住呢个问题,笔者查阅‌一啲同日本传统文化有关嘅资料,希望能够以此来厘清《怪物猎人:崛起》所运用到嘅传统文化元素。但遗憾嘅是,随住越深入嘅认识,呢啲问题并没有获得特别完整嘅解答。笔者反而会因为其背后所蕴含嘅庞杂嘅人文历史知识,愈发认识到自己对日本传统文化简直就系一无所知。

    或者,呢种既熟悉又陌生嘅感觉,就是当我哋接触到某个国家和民族传统文化时,往往会觉得极具魅力和颇具文化深度嘅根源。

    也或者,过于复杂嘅文化内容体系,亦是当我哋提及依靠ACG在内嘅各种流行文创作品承载传统文化呢个议题时,总会觉得有啲束手无策,不知点样去平衡两者嘅主要原因。

    《怪物猎人:崛起》那满满嘅和风从何而来?

    回到《怪物猎人:崛起》嘅游戏内容上,我哋倒是可以好容易发现CAPCOM在处理“传统”同“流行”之间矛盾所采用嘅一种巧劲。

    作为一款硬派动作游戏,佢所展现嘅“和风元素”,不过是日本传统文化嘅冰山一角。但呢啲内容元素最大嘅特征在于,佢们基本上都系频繁出而家小说、漫画、动画、电影等内容形式中嘅常见内容,早已随住大量文创作品嘅推广,变成‌深入人心嘅“文化符号”,能够让人一眼就睇出其浓厚嘅日本背景。

    咁样嘅做法,我哋其实可以在市面上睇到好多类似嘅案例。

    比如KONAMI出品嘅战术谍报系列游戏《合金装备》,其核心卖点本身就是战争和潜入。不过最早在《合金装备2:自由之子》登场嘅人气角色Raiden(雷电,设定为出生于利比亚嘅白人),其手持武士刀嘅生化忍者设定,其实也系喺悄然中传达住该游戏制作团队是来自于日本呢一事实。

    《怪物猎人:崛起》那满满嘅和风从何而来?

    又比如新海诚导演嘅动画电影《你嘅名。》,其故事嘅主线是分别居住在城市、乡下两位男女高中生互换身体,并寻找彼此嘅故事。但係作品中各种早已被观众熟知嘅传统文化元素,如神道教巫女、口嚼酒等内容嘅出现,都让这部现代恋爱题材作品打上‌浓重嘅日本传统文化印记。

    《怪物猎人:崛起》那满满嘅和风从何而来?

    不难睇出,将频繁出而家大众面前嘅“文化符号”引入包括ACG在内嘅各类文创作品度,确实能够有效强化其承载嘅传统文化属性——即便某个作品完全都无将传统文化作为核心卖点,却也能让人一眼睇到其创作者受到嘅文化影响,从而引发观众和玩家嘅兴趣,甚至是基于文化认同嘅情感共鸣。

    按照咁样嘅思路,其实我哋也能揾到好多有关中国传统文化,同几乎毫不相关嘅流行内容成功结合到一齐嘅案例。

    例如“抖音神曲”《If you feel my love(京剧混音版)》,其中出现嘅京剧唱段就是经典剧目《铡美案》。当中国传统戏曲同罗马尼亚音乐组合Blaxy Girls嘅歌曲混喺一齐时,呢首歌曲凭借极具反差感嘅内容风格,成为咗目前网络上最广为传唱嘅京剧唱段之一,甚至还成为唔少年轻人钟意上京剧嘅契机。

    《怪物猎人:崛起》那满满嘅和风从何而来?

    又例如人气国产动漫IP《一人之下》,虽然佢系一部架空嘅都市异能题材作品,但其中出现嘅各种传统文化元素,都让其被打上‌深深嘅“本土文化”烙印。

    其中最令人印象深刻嘅,莫过于主角冯宝宝身穿大花袄、头戴红头巾、靠住自行车卖红薯嘅形象嘎啦。有网友表示,呢个形象设定或者就是参考‌《秋菊打官司》中巩俐饰演嘅秋菊形象——而咁样嘅角色造型,本身就是改革开放初期中国北方农村地区妇女嘅真实写照,能够通过视觉瞬间将其同中国联系喺一齐。

    《怪物猎人:崛起》那满满嘅和风从何而来?

    所以,当我哋再度回到“点样将传统文化同流行文创作品进行结合”呢个问题时,就不难发现,流行文创作品本身嘅题材并唔重要,动作、推理、都市、校园等任意一种内容类型,其实都可以有相应嘅途径完成同传统文化嘅结合。只是说,喺呢个过程度,点样将我哋所熟知嘅“文化符号”进行合理嘅利用,先是更加值得注意嘅环节。

    你睇,剩只只是基于“百鬼夜行”呢个来自于日本嘅民间传说,《怪物猎人:崛起》就能在游戏玩法和内容上成为日本传统文化嘅承载和传播者,为整部游戏嘅调性带来‌极其有趣嘅变化。这不仅为众多猎人嘅狩猎之旅带来‌更多赏心悦目的游戏体验,也为传统、流行之间嘅文化跨界贡献‌相当有趣嘅参考案例。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-14 21:07:14

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