转载:本文来自微信公众号“APPSO”(ID:appsolution),作者:杜沅傧,转载经授权发布。
呢次 Redmi 又将魔爪伸向「友商」小米旗下嘅「黑鲨」。
在喊出「生死睇淡,不服就干」嘅口号之后,Redmi 依靠住「性价比」和「堆料」这两张牌大杀四方,甚至「狠起来自己都打」。
Redmi 不再止步于千元机市场,开始瞄向「旗舰」,初代「旗舰」嘅 K20 Pro 也被粉丝们戏称为小米嘅真旗舰。其产品线也彻底展开,价位段也丰富起来,Redmi 算是彻底接过小米「性价比」嘅衣钵。
而在本月底,Redmi 更是会推出游戏手机产品。Redmi 品牌总经理卢伟冰在微博上分享关于 Redmi 造游戏手机嘅缘由、目嘅和目标,简言之就是,为「玩家」、打造「游戏主力机」和击穿价格底线。Redmi 游戏手机还未发布,就官宣成为《使命召唤手游》官方指定用机。面对游戏手机市场,Redmi 来势汹汹。
在呢个春天嘅新机潮度,曾被誉为「小众」嘅游戏手机成为新机嘅主力军,ROG、红魔、黑鲨、联想这游戏四大厂牌纷纷推出新一代游戏手机,加上新晋嘅 Redmi,似乎畀玩家们嘅选择越来越多,产品也更加丰富,功能也愈发新颖。
但游戏手机点样就成大厂眼中嘅蛋糕,点样都想做游戏手机?
游戏手机缘起何处?
凡是讲到起源,诺基亚就永远唔会缺席。
在游戏手机嘅世界里,诺基亚 N-Gage 可以算作是呢个宗族里嘅年资最长嘅「长老」嘎啦。N-Gage 和 N-Gage QD 其实理念上同彼时嘅 Game Boy 掌机差唔多。有一块更大嘅屏幕,有特殊嘅按键(十字),用而家嘅话嚟讲,特别照顾到横屏游戏体验。
Nokia N-Gage 同专属游戏「卡带」. 图片来自:Reddit
诺基亚 N-Gage 安装游戏嘅方式也同而家嘅掌机颇为相似,利用 MMC 记忆卡做成嘅「卡带」插在机身内,只是每次更换都需要拆卸电池。彼时诺基亚如日中天,号召力十足,EA、Gameloft、育碧等游戏大厂均为 N-Gage 推出过「手游大作」。
后续,N-Gage 没有二代升级产品,诺基亚也将 N-Gage 整合成线上商店,让更多诺基亚手机使用。2007 年,首款搭载 N-Gage 线上商店嘅 Nokia N81 上线,并为「横屏游戏体验」单独设计两枚按键。只是,佢嘅造型不再激进,选择保守。
开放嘅 N-Gage 平台并唔可以挽回颓势。一年之后,诺基亚就终止线上商店嘅服务。这里有两个时间点值得参考,喺诺基亚 N-Gage 问世嘅 2003 年,腾讯游戏成立,而佢也间接促成现代游戏手机嘅出现。N-Gage 线上商店上线后嘅第三个月,苹果嘅 App Store 开张,后者而家成为而家苹果举足轻重嘅服务。
呢啲也许只是巧合,但还系想说一句:诺基亚,过去嘅神。
在诺基亚之后,索尼也推出过 Xperia Play 游戏手机,采用侧滑盖形式,运行 Android 系统。索尼系想借助 PlayStation 游戏业务上嘅东风,来扩展自己嘅移动业务。Xperia Play 有住好多 PlayStation 嘅元素,比如手柄按键嘅形式,并且也有相应嘅线上商店供下载游戏。只是同 N-Gage 如出一辙,没有下文,匆匆结。
现代游戏手机点样就火?
无论昔日巨头诺基亚,仲要是游戏大厂索尼,喺游戏手机上都食一鼻子灰,没见辉煌,只见鸡毛。佢哋有住独特嘅理念,用上当时最好嘅硬件,形态上亦足够激进,但佢哋输在内容生态,也就是游戏。彼时互联网仲未成型,现象级嘅手游尚不存在,玩游戏嘅门槛并唔低,更别说面向更小众群体嘅手游嘎啦。
而家随住手游生态嘅完善,电竞市场嘅正规化、集团化,加上 4G、5G 嘅高速发展,以及智能手机行业蓬勃嘅发展,不夸张嘅说,而家几乎系一个全民手游嘅时代。
国产手机市场竞争逐渐激烈,逐步成为存量市场,厂商们追求增长和突破,开始寻找「差异化」,寻找有所突破嘅需求,拍照、电竞、影音呢啲需求就被摆上牌桌,曾落寞嘅游戏手机也就重见天日嘎啦。
先有黑鲨、红魔,后有 ROG、联想纷纷推出第一代游戏手机,顶级嘅配置、独特嘅造型、更好嘅散热、更多嘅按键,带来更好嘅游戏体验。
不光是硬件,《王者荣耀》《和平精英》《使命召唤》游戏嘅火爆,KPL、OPL、PEL 电竞联赛嘅热度,手机厂商也纷纷同腾讯、手游联赛、专业电竞战队合作,同游戏开发商、电竞选手、玩家、粉丝们一同打造「生态」。
同时,大众对游戏、对电竞睇法从以前嘅「不务正业」到逐步认可接受,而家唔少大学里也开设「电竞专业」,同时,电竞赛事也开始成为正统大型体育赛事项目,逐渐壮大。随住社会主力人群逐步变成 80 后、90 后,电竞市场嘅盘子也在变大,电竞行业有住较为明朗嘅未来。
中国音数协游戏工委和中国游戏产业发展研究院联合发布嘅《2020 年中国游戏产业报告》显示,中国电子竞技游戏市场收入从 2019 年嘅 947.27 亿元增长至 2020 年嘅 1365.57 亿元,同比增长 44.16%。2020 年,中国电子竞技游戏用户规模达 4.88 亿人,同比上涨 9.65%,用户数量保持稳定增长,行业依然有好大嘅增长空间。
正系电竞行业嘅良好嘅前景和发展空间,促使住手机厂商们,甚至传统 PC 厂商开始提前布局,我哋睇到游戏手机嘅推陈出新,为就是分得新兴市场嘅一杯羹,甚至一口肉。
游戏手机嘅瓶颈在边里?
曾经为「差异化」竞争而出现嘅游戏手机,而家也渐渐开始有啲同质化嘅苗头。以今年发布嘅新机来睇,佢们嘅核心规格颇为相似,高通骁龙 888 SoC 配合 LPDDR5 和 UFS 3.1 嘅闪存,再加上 1080p 嘅高刷新率屏幕(144Hz、165Hz)。
呢类 Android 顶级配置几乎可以畅玩市面上各类主流嘅手游,佢们更多嘅还系喺细节上。比如有嘅线性马达多一个、有嘅 RGB 灯效更炫酷、有嘅采用实体按键,诸咁类。但佢们都唔系在解决从 0 到 1,从无到有。
游戏手机跟传统 PC 行业嘅游戏笔记本有住好大嘅不同。游戏笔记本出现时虽然同样小众,随住游戏群体不断增长,品牌不断地市场教育,游戏游戏本逐步成长为笔记本行业里不可忽视嘅一个分支,呢个发展路径跟游戏手机有啲类似。
只是,游戏本嘅出现,解决游戏「能唔可以玩」嘅问题,而 RGB 灯效,机械键盘,炫酷嘅外观只能算是「锦上添花」。游戏本嘅核心竞争还是硬件规格,像是 CPU、GPU、内存、硬盘等等。随住游戏厂商对于游戏真实化嘅追求,对硬件规格嘅算力要求会更高,想要更爽嘅畅玩最新嘅 3A 大作,时刻升级才能跟得上步伐。
例如上年嘅《赛博朋克 2077》,没有最新嘅显卡,简直无办法畅玩,间接促进高端显卡嘅销量,而家再回头睇,只恨当时没有多买几张 3070。
游戏手机这边,大家用嘅都系相同嘅规格,你能玩、我也能玩,甚至好多 Android 旗舰机嘅表现也不弱,游戏手机只解决玩嘅爽不爽呢个「痒点」,而非 PC 业嘅「痛点」。
手游开发商为手游嘅平衡性和普适性,一般都唔会去追求「极致」,而走嘅系折中路线,让更多嘅人、更多嘅设备运行。似乎有一只大手在调配,纵使你有 165Hz 高刷,喺一啲主流热门手游上可能跟第啲嘅旗舰手机差唔多,只能开到 60 帧。由此来睇,游戏手机嘅卖点似乎只是 RGB、按键、主动散热呢啲嘎啦。
再者,而家游戏手机嘅形态都喺度朝住「游戏体验」倾斜,手机呢个属性就弱一啲,因而轻薄跟游戏手机无缘,当你不玩游戏时,嗰啲提升游戏体验嘅配置可能成为累赘,为体验减分。
总嘅嚟讲,游戏手机面向嘅人群是嗰啲发烧级嘅玩家群体,对于普通人嚟讲,购机嘅吸引力可能不如一台「全能旗舰」来得高。
游戏手机其实更似是电竞行业内嘅一小环,佢嘅存在感比较有限,佢同 PC 行业不同,仲要未到同手游开发商紧密结合嘅地步。
各大厂纷纷进入游戏手机领域,提前站位嘅同时,其实也系想借助电竞在年轻群体嘅高关注度来不断扩大自己嘅用户群体。
游戏手机伴随住电竞嘅发展,佢唔会像 N-Gage 和 Xperia Play 一样消失不见。但以目前嘅产品来睇,游戏手机们好难成为像「游戏本」一般深入人心嘅品类。游戏手机们或者该找找新嘅「差异点」嘎啦,做出自己嘅「0 和 1 嘅区别」。
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2021-04-16 19:06:50
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