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随住前段时间《进击嘅巨人》139话嘅释出,呢部从2009年开始连载十余年嘅漫画作品,正式宣告完结。
不过令粉丝无办法接受嘅结局,让这部曾一度被吹成“五大名著”嘅漫画成为众矢之嘅。一时间,《进击嘅巨人》及其作者谏山创,都犹如过街嘅老鼠一般人人喊打,直接跌落神坛……
为避免剧透或者避免二次伤害,ACGx在这里并唔想讨论谏山创所画嘅结局内容,以及想要传达嘅某种思想。
毕竟,喺全世界范围内有相当多嘅粉丝,都纷纷表达自己对呢个结局嘅厌恶——呢啲反馈其实已经能够好好噉讲明,至少在内容创作层面,谏山创并没有在最后呢一话里讲好故事。
在之前拍摄嘅好多访谈里,谏山创曾几次表示想要通过漫画来表达自己内心,唔谂一味照顾读者口味。但係倘若我哋从文创内容创作嘅角度来睇,如果一位创作者是抱住咁样嘅心态去进行内容创作,无论呢个结局会点样修改,其实都早已注定佢必定好难受到市场嘅欢迎。
到底是要“迎合市场”还是坚持“自我表达”,一直都系好多文创内容创作者内心深处最大嘅困扰。
在漫画行业,好多漫画创作者往往都会出于对个人生计、坚持创作梦想等原因,最终选择向市场妥协。比如在漫画市场领域,创作出《龙珠》这部堪称格斗热血漫画里程碑作品嘅鸟山明,内心深处一直都系想要创作轻松嘅搞笑漫画;而凭借《电影少女》《I”s》等作品登顶恋爱类漫画巅峰嘅桂正和,其实初心一直都系在超级英雄题材上……
虽然呢啲“被迫创作”最终还是成就经典,但倘若你问呢啲漫画家他喺创作呢啲经典时到底快不快乐,得到嘅回答应该系咪定嘅。鸟山明就曾喺一篇访谈中提到,喺创作《龙珠》时没日没夜地赶稿,仲有漫画编辑鸟岛和彦(现集英社董事长)对创作近乎苛刻嘅要求,都曾让他对漫画创作产生阴影。
那么,既然“迎合市场”往往会为创作者带来痛苦,噉样我哋系咪能在佢同“自我表达”之中寻揾到一个微妙嘅平衡点?
遗憾嘅系,呢个问题嘅答案,应该是“好难”。
放眼全球文创产业度,将市场需求作为内容创作导向,几乎系一个普遍存在嘅问题。
存在于电影市场里嘅“类型片”概念,就是呢种内容创作方式嘅典型代表。喺美国好莱坞特别常见嘅歌舞、喜剧、悬疑、科幻、剧情、动作等电影类型,虽然佢哋是由不同题材或技巧拍摄嘅电影,但几乎都有一个共同特征:呢啲电影作品都系工业标准化生产嘅产物,大量迎合市场内容元素嘅出现,目嘅就是为让电影产生嘅经济利润最大化。
之所以会出现咁样嘅现象,主要是因为商业文创内容嘅创作,已经不再系一种个人嘅行为。喺大型内容平台和商业公司嘅推动下,强调批量、流水线式且紧贴市场需求嘅内容创作流程,往往都可以极大提高内容创作效率,有效降低内容生产和试错成本。
不过,以市场需求为导向嘅内容创作,会让产出嘅内容具备模式化、套路化嘅特征——这正系好多创作者觉得痛苦嘅根源。所以按照自身对内容创作、市场需求变化嘅理解和预判,结合社会大环境嘅客观发展来寻求新类型嘅内容,自然成为好多创作者想要突破嘅重要方向。
“反英雄”,是比较有代表性嘅内容突破方式。虽然“反英雄”在好多古典文学作品中早已出现,如《伊利亚特》嘅阿喀琉斯、《三国演义》嘅曹操,但呢种同“英雄”明显相对立嘅角色形象概念,却是随住现代文创作品突飞猛进地发展才迎来彻底爆发:
从漫威漫画系列中出现嘅首个“变种人”纳摩·麦肯齐,到电影《荒野大镖客》中嘅“无名侠”乔,到《星球大战》系列电影“千年隼号船长”汉·索罗,再到电子游戏《合金装备》嘅“传奇士兵”BIG BOSS,以及《Fate/Zero》里登场嘅“魔术师杀手”卫宫切嗣……佢哋都系将“反英雄”为核心而创作出来嘅角色。
不过值得注意嘅系,即便是呢啲角色确实都畀人留下非常深刻嘅印象,但基于“反套路”而展开嘅新类型内容创作,往往都会因为频繁使用和市场大量跟风,最终形成一个新嘅“套路”。
换而言之,喺商业文创市场度,创作者想要“自我表达”嘅渴望,好有可能只系佢们嘅一厢情愿。市场更睇重嘅,归根结底还是创作者讲故事嘅能力。
HBO出品嘅电视剧《权利嘅游戏》,就是因为空有内容创新,但因后续创作能力不足而惨遭翻车嘅代表案例。
得益于乔治·R·R·马丁创作嘅《冰同火之歌》系列小说,“谁像主角谁就要死”、“谁人气高谁就要被捅”嘅故事设定,让《权利嘅游戏》一度引发相当多嘅话题,并成为该电视剧系列最大嘅卖点。可好景不长,由于后来电视剧嘅故事进度已经超越原版小说内容,《权利嘅游戏》不得不从第六季开始融入部分原创情节。而电视剧版编剧对原版小说创作手法嘅拙劣模仿,直接导致该电视剧嘅口碑一路走低,并在2019年第八季嘅上映时,迎来堪称“史诗级失望”嘅大结局,畀无数粉丝和观众带来极大嘅伤害。
有趣嘅系,《进击嘅巨人》漫画作者谏山创,恰好就是《权利嘅游戏》系列作品嘅粉丝。喺接受媒体采访时他曾提到,他在创作时特别钟意《权利嘅游戏》所采用嘅“归纳法”:即在故事前期埋入各种伏笔,将各种要素展现畀读者,然后在通过故事嘅后续推进,通过伏笔嘅回收,将所有要素串连喺一齐。
事实证明,漫画个人讲故事能力嘅限制,或者就是《进击嘅巨人》成个漫画故事嘅最大短板。谏山创在故事前期预埋嘅种种要素和线索,喺迎来“真相大白”结局嘅那一霎那,同粉丝们对于“神作”嘅期待产生极大嘅反差,其口碑自然一落千丈。
至于这位漫画创作者内心到底在想乜嘢,并没有人在意。
我哋可以预见嘅系,“自我表达”同“迎合市场”之间存在嘅矛盾,仲要会一直存在落去。创新和自由表达这份睇似美好愿望,显然仲系要要更多趋炎附势嘅痛苦创作过程,作为能力提升嘅代价。
在《进击嘅巨人》漫画嘅口碑随住大结局嘅到来崩塌后,不知谏山创和讲谈社系咪后悔过,没有用更稳妥、更圆满嘅方式畀调查兵团嘅故事上句号。而对于嗰啲已经被伤透心嘅粉丝嚟讲,如果仲有重来嘅机会,佢哋又会期望有住系样嘅结局呢?
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2021-04-16 20:07:34
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