轉載:本文來自微信公眾號“App Annie”(ID:appannie),作者:App Annie,轉載經授權發布。
喺展望未來 12 個月嘅数字廣告發展時,美國互動廣告局(the Interactive Advertising Bureau)將 2021 年稱為“大重啟”。之所以咁說有兩個原因。第一,行業利益相關方正喺度觀望喺后疫情時代,經濟復蘇將點樣影響全球廣告預算嘅分配。
第二,数字營銷商正面臨一個行業特有嘅問題:Apple 摒棄 IDFA 跟蹤會產生系樣嘅影響?移動市場將點樣調整,以適應新嘅追蹤衡量手段和個性化形式?
用戶使用時長增勢明顯
廣告主緊跟趨勢
顯然,喺 2020 年,全球廣告市場發生翻天覆地嘅變化。從傳統平台(電視、電影院、廣告牌等)轉向数字渠道嘅長期趨勢正喺度加速發展,其原因十分簡單:受到居家隔離政策嘅影響,消費者長時間留喺家裡。
App Annie 《 2021 年移動市場報告》揭示呢種轉變嘅規模。每個用戶平均每天喺應用中嘅使用時長創下新高,達到 4 個鐘頭 20 分鐘,同 2019 年相比增長 20%。僅喺美國,用戶每天喺移動設備上花費嘅時間就比喺直播電視上嘅時間多 8%。
簡而言之,人將更多注意力放喺智能手機上。品牌意識到呢一點,並據此分配預算。
根據媒體分析服務商 MAGNA 嘅最新報告,線性廣告收入(電視、廣播、印刷、戶外廣告)喺 2020 年下降 18%,而数字廣告銷售額雖然增速有所放緩但仍喺繼續增長 (8%)。
喺数字領域度,移動設備是最有活力嘅領域。營銷商 2020 年喺移動廣告中花費 2400 億美元,我哋預計,呢一数字喺 2021 年將上升到 2900 億美元,兩年嘅複合年增長率為 21%。
成本節約意識下
插播廣告蓬勃發展
仲系要要強調嘅系,標題中提到嘅嘅移動廣告数字並唔可以說明一切。喺 2020 年,各大品牌可能會對移動廣告保持信心,但佢哋仍然意識到需要理智消費。我哋嘅數據显示,喺 2020 年,美國嘅移動廣告位同比增長 95%。但係,大部分增長來自價格更低嘅廣告位——插播廣告,而唔系視頻廣告。呢種規律喺印度和巴西等第啲市場更為明顯。
多國家唔同形式嘅移動廣告增長變化
IDFA 對廣告行業嘅影響
同樣哋,喺 2021 年,營銷商也將切身認識到 Apple 新 IDFA 策略帶來嘅影響。我哋預計 90%嘅 iOS 用戶會選擇拒絕用戶跟蹤。因此,營銷商將被迫尋找新嘅方法來定位到用戶。這可能需要藉助“傳統”嘅環境,也可能系通過新嘅技術,例如 Google 嘅按興趣為人群分類技術(Federated Learning of Cohorts,即 FLOC)。 佢哋還必須搵到新嘅方法來衡量營銷活動嘅有效性。
當然,最終只有時間才能講畀我哋呢啲變化將對支出產生多大嘅影響。我哋認為,對於品牌嚟講,一個有用嘅策略是“放寬眼界”。聚合來自多個數據來源嘅營銷活動級別數據,將幫助您應對無辦法深入研究用戶級別數據嘅損失。為此,我哋推出 App Annie Ascend 工具來幫助品牌嘗試該方法。
名人代言成推動下載新武器
数字廣告市場嘅健康發展對應用開發商嚟講尤為重要,因為大量免費增值產品都要通過廣告來完成變現。而除咗橫幅廣告和插播廣告,其實仲有第啲方法也可以推動首次下載。
喺《 2021 年移動市場報告》度,我哋強調名人代言趨勢嘅崛起。我哋發現呢啲合作可以促進下載量嘅顯著增長。
歌手 Harry Styles 同 Calm 應用嘅合作就系一個例子,該應用嘅單日下載量從 6.7 萬迅速增長到 13.9 萬。
更令人驚嘆嘅系美國饒舌歌手 Travis Scott 同 Epic Games 嘅合作。超過 1200 萬人喺《堡壘之夜》遊戲中觀睇這位說唱歌手喺一次實時活動中首次演唱歌曲《Astronomical》。結果,喺虛擬喺線演唱會期間,日平均下載量從 10.8 萬增長到 53.8萬。
《跑跑卡丁車 Rush+》同韓國流行樂隊 Black Pink 嘅 Jisoo 合作,喺產品發布后嘅第二天,遊戲下載量比發布前一日增長 25%。
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2021-04-20 17:35:22
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