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4月21日,因为“版号难拿”,大宇说要将《仙剑》卖嘎啦。
具体卖法,是以总价唔低于22亿新台币(合人民币5.09亿元)对外出售北京软星49%股权和《仙剑奇侠传》IP中国大陆地区所有权,或出售IP嘅独家长期授权。
考虑到北京软星另51%股权喺2018年被中手游用2.13亿元拿嘎啦,呢回出售,大致可以算是大宇拿《仙剑》喺大陆相当长一段时间里嘅自营游戏生意,卖5亿,其中《仙剑》IP大概值3亿。
这入面其实有两个问题可说,一是版号而家有多难拿?二是《仙剑》或者说老仙侠RPGIP,已经没啥开发价值吗?
版号难得,但应该唔系主要原因
点解要卖北京软星和仙剑?
大宇畀嘅官方原因就是“中国大陆游戏版号获取困难”。除咗《仙剑》,他喺2019年申请嘅《大富翁10》、 2020 年申请嘅《轩辕剑柒》到而家也没过审。
这是实话。
从2020年版号审批情况来睇,成个2020年一共有1227款游戏过审,比2019年少158个。
节奏上,每月只有100来个,手游少13%。到2021年,前三个月一共发423个版号,一月和三月都系两批,每批80来个,数量比2020年多60%左右。(2020是每批50个左右)
据多家游戏公司和出版商消息,以目前嘅节奏来睇,一般游戏从送审到过审嘅间隔时间会喺6—10个月左右。一位相关从业者说“2021年会继续细化审核嘅流程和标准”,持续细化和明晰化,呢是好事。
说回来,版号嘅问题,确实挺难,但真难到要直接甩手嘅地步吗?
按道理也唔至于。
因为大宇也做付费单机市场,无论发Steam还是主机平台都唔需要等待。
比如这回用作“版号难”例子嘅《大富翁10》,其实早就喺2019年10月喺NS发嘎啦,官方消息讲到2021年3月“游戏销量已过70万份”。
所以,佢哋并没有卖掉《大富翁》。所以,同其说是版号难,倒唔如说是老牌仙侠RPG难。
《仙剑》贬值?
《仙剑》是绝对嘅头部国产游戏IP,过去20年各路商人基本将能做嘅改编都做一遍。
比如游戏,算上完美世界上礼拜公布嘅至少有29个嘎啦。
喺2014年以前嘅单机、端游、页游时代,基本都由大宇、软星自研自发,从手游时代开始大面积转向授权,引入中手游、畅游、西山居、腾讯之类嘅研发或发行。
《仙剑奇侠传》系列游戏
游戏之外,当然也有包括影视剧、动画、漫画、小说之类嘅衍生品,唔算流产嘅电影,授权唔明嘅产品,目前至少也有14个嘎啦。这块儿除咗两部动画,绝大多数就都系大宇授权,第啲领域合作方操刀。
《仙剑奇侠传》IP衍生内容
以上,虽然数量多,领域广,但从改编产品收入来睇,《仙剑奇侠传》这几年嘅表现确实配唔上“顶级国产游戏IP”嘅名头。
比如据大宇方面数据,仙剑IP近三年中国大陆地区收入(产品和授权)占公司总营收嘅比例喺唔断缩减,2018是59.04%,2019年是39.55%,到2020年,只剩28.54%。
另外如新华社喺2018年做嘅国产IP价值报告,喺分析用户数、口碑、开发度、国际化几个维度数据后,将《仙剑奇侠传》嘅价值排喺总榜嘅第12位,低于《琅琊榜》《熊出没》;喺游戏IP榜排喺第四,低于《梦幻西游》《王者荣耀》和《轩辕剑》。
对于呢种“衰落”,一位北京软星开发者说,“没人能否定仙剑喺中国游戏史上嘅地位,但历史地位和现实市场号召力并唔完全系一回事”。
佢认为,喺而家嘅市场环境里,《仙剑》或者说多数老派仙侠RPG已经遇到“好严重”嘅问题。
其一,呢类IP最好嘅呈现形式,就是大型付费单机游戏,呢方面中国嘅研发发行能力并唔占优,产品嘅质量、文化元素喺主流海外市场都唔占优势。喺国内发呢,动辄三五年研发时间、大几千其成本、版号都容易将产品拖死,风险太大,资本和人才就更唔爱来。
其二,中国嘅优势其实系喺手游市场,但据呢几年调研数据睇,中国嘅手游用户对“长剧情、硬核RPG”嘅兴趣越来越弱,佢哋需要爽点更多、更快嘅内容。而做呢种内容,《仙剑奇侠传》绝对唔系第一梯队嘅IP。
另外,也有上市公司开发者认为,跨度20年、多个领域嘅授权开发已经让《仙剑奇侠传》出现咗一啲版权问题。比如没有授权,但标明“仙剑”上架应用商店嘅几十款手游,也比如因为版权归属唔明确,导致嘅2017年大宇、唐人、紫龙嘅纠纷。
呢啲版权纠纷、山寨现象都削弱呢个IP喺新生代玩家群里嘅影响力,也畀后续嘅新合作方带来些风险。
而家嘅《仙剑》
到2021年,《仙剑奇侠传》已经被某啲渠道判定为“26—35岁玩家喜爱”嘅游戏,仙侠题材都系,佢哋唔再年轻嘎啦。
经过20年嘅发展,喺2018年中手游2.13亿买下北京软星51%股权后,《仙剑奇侠传》嘅所有权已经变成大宇和中手游共同持有。
对待呢个似乎老迈嘅IP,喺2020财报里,中手游单独提出《仙剑奇侠传》IP运行计划,说2020年公司从世界观(文学)、国风音乐、周边衍生、手游四个方面做IP嘅年轻化和热度嘅提升。
中手游关于《仙剑奇侠传》2020年运营
最终成绩其实还可圈可点,其中比如B站春晚让《仙剑》上热搜,天猫周边也卖500多万,几乎和热门手游嘅持平。
喺这新一轮嘅IP运营里,中手游畀《仙剑》做嘅宣传点里,有核心用户热爱嘅经典、记忆,也有年轻人喜爱嘅国风和大宇宙。基本思路系对嘅。
至于老牌IP、题材嘅结局都会系点样,我觉得《梦幻西游》嘅开发者有句话说得挺喺理。关于老品牌焕新嘅事,他说“都唔系乜嘢大文化人,边有乜嘢重新塑造嘅能力啊。”
“我哋能做嘅,只唔过是用新技术和方法去包装、解释经典,让更多新人睇懂得嘎啦。”
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2021-04-21 19:35:54
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