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  • 云游戏也影响碳中和?科技公司喺咁样应对

    转载:本文来自微信公众号“腾讯研究院”(ID:cyberlawrc),作者:胡璇、王婉,转载经授权发布。

    随住全球气候问题日益严峻,“碳中和”正成为国际社会关注嘅话题。我国提出力争喺2030年前“碳达峰”,喺2060年前实现“碳中和”,呢一目标嘅实现需要各行业协力完成。联合国环境规划署于2019年9月喺联合国气候峰会上发起“玩游戏,救地球”联盟(Playing for the Planet Alliance),呢提示我哋,游戏行业也可以加入到绿色行动中。

    游戏嘅碳排放: 主要来自硬件、流媒体同数据中心

    提到碳足迹,大多数人首先会想到嘅系汽车尾气、工厂废气、秸秆焚烧等可见嘅碳排放。事实上,日常生活同消费同样会产生碳足迹。截至2020年年度,全球游戏玩家数量已经超过‌30亿,即喺全球约80亿人口中有40%嘅人都喺度玩游戏。[1]游戏领域嘅碳排放主要来自硬件、实体游戏介质制造,云游戏发展使流媒体传输同数据中心成为另一来源。

    1. 游戏硬件设备嘅能源消耗

    从消费端来睇,游戏玩家为获得更好嘅游戏体验会定期升级更换游戏硬件。游戏机嘅硬件设备如主机、掌机等,由大量嘅芯片、金属电路板、风扇组成,并且全部由塑料外壳包裹起来。当新一代游戏产品发布时,旧嘅游戏机就可能喺垃圾填埋场等待终极命运。当呢啲包含有铅、镉等嘅有害金属元素和塑料一并流入环境度,会对环境造成污染。

    从制造端嚟讲,技术嘅演进、市场嘅驱动令到工厂唔断研发和生产新嘅主机和组件。呢啲工厂嘅运转严重依赖化石燃料和煤炭能源,并且越来越复杂嘅芯片需要超高嘅控制条件,包括空气过滤和化学处理,呢啲都会消耗大量嘅电力。同样哋,机器嘅组装大多由机器人完成,游戏设备嘅运输,也会消耗大量能源,造成温室气体嘅排放。

    2. 云游戏服务隐形嘅碳足印

    随住微软Project xCloud、索尼PlayStation Now、亚马逊Luna、英伟达Geforce Now、谷歌Stadia以及第啲云游戏服务嘅推出,玩家可以唔需要购买任何高端处理器和显卡,随时随地通过互联网访问各个终端嘅游戏。这也意味住玩家可以减少购买硬件设备造成嘅资源浪费和能源消耗。但係,索尼喺2019年全球气候峰会上发布嘅年度报告显示,如果企业唔主动对云游戏进行技术革新,噉样通过喺线云流媒体传输视频游戏可能比使用数字下载或物理光盘留下更大嘅碳足印。[2]

    云游戏将强大嘅处理能力和能源消耗从家中客厅转移到远程数据中心。呢个数据中心配备‌顶级嘅CPU和GPU,以实时处理海量数据并实时呈现视频,同时响应用户嘅输入。因此,喺为服务器提供动力和将内容传送到屏幕之间,云游戏需要消耗计算能量和网络能量。除此之外,呢啲数据中心仲系要要大量嘅能源和复杂嘅冷却系统来保证一年四季24个钟头、一周七天嘅运转。呢啲能源消耗都系玩家所睇唔见嘅。美国游戏网站Polygon喺一篇关于游戏环境代价嘅文章中引用兰卡斯特大学2020年6月发表嘅一项研究,模型预测如果有30%嘅玩家采用云游戏,噉样到2030年,游戏嘅碳排放量将增加30%。[3][4]

    游戏行业嘅“碳中和”探索

    1. 游戏硬件嘅革新

    2019年嘅联合国气候峰会上,索尼、微软、谷歌Stadia、育碧、Twitch等多家游戏公司,加入到‌联合国环境规划署发起嘅名为“玩游戏,救地球”(Playing for the Planet Alliance)嘅环保倡议中。

    作为“玩游戏,救地球”联盟嘅一分子,微软承诺将生产82.5万台“碳中和”嘅Xbox主机,以响应环保倡议嘅号召。该公司还启动‌一个气候创新基金,并承诺投入10亿美元,用于进一步研究和开发新嘅碳去除技术。2021年,微软将同其供应商合作,确保其供应链也减少碳排放。到2030年,该公司将将全球汽车车队转向电动汽车,呢意味住佢将唔再产生运输环节嘅碳排放。[5]

    索尼喺游戏硬件方面也进行‌革新。索尼PlayStation 4通过使用高效嘅电源供应、功耗缩放技术、节能休息模式等减少‌1750万吨嘅碳当量排放,呢一数值有望喺2030年达到3000万吨,相当于2017年成个丹麦嘅碳排放量。此外,索尼嘅PlayStation 5预计剩系要要0.5w嘅功率就可以实现暂停和恢复功能,比上代节省‌72%嘅功率。[6]如果有100万用户使用呢一功能,佢将节省相当于1000个美国家庭平均每年嘅用电量。

    日本游戏巨头任天堂喺减少能耗方面走出‌唔同嘅道路。任天堂推出嘅Switch成为该公司有史以来最畅销嘅家用游戏机。这款主机虽然唔具备前沿嘅硬件性能,但佢所留下嘅碳足印要比竞争对手少得多。劳伦斯伯克利国家实验室嘅高级工程师、绿色游戏研究嘅贡献者Norm Bourassa说: “任天堂已经揾到‌一个方法,可以喺没有强化硬件宣传嘅情况下为玩家提供大量‘乐趣’。”[7]

    2. 云游戏嘅“绿化行动”

    云游戏系咪会比本地游戏对环境造成更大嘅伤害,取决于数据中心系点样运作嘅,以及佢们是由乜嘢样嘅能源提供动力嘅。[8]为‌加入能源环保嘅行列,好多公司正喺度尝试使用可再生能源为佢哋嘅数据中心供电。

    运营住Azure数据中心嘅微软正喺度努力推动将其设备转换成可再生能源。喺畀知名游戏网站Polygon嘅一份声明度,微软说佢哋嘅云游戏服务器“比标准嘅家用游戏机更节能”,而且可以让多个用户共享服务器,呢可以显著减少能源消耗,降低每个用户嘅碳足印。同样哋,微软还承诺到2030年实现“碳负值”,到2050年,公司将清除自1975年以来释放到大气中嘅所有碳。

    谷歌表示,自2017年以来,佢哋一直喺将所有碳能源使用量同100%可再生能源相匹配。Google Cloud正喺度致力于“消除其全部碳足迹”,并承诺到2030年实现其全球所有数据中心净零碳排放。

    同样哋,索尼也表示,佢哋正喺度“努力实现”到2050年其产品成个生命周期嘅碳零排放。目前,索尼嘅云游戏服务器已经实现‌各种节能技术,包括高效制冷、低功耗空闲模式和高效电源供应等,呢将进一步推动其碳中和目标嘅实现。

    3. 游戏内容发行商:将环保主义融入游戏

    游戏产业拥有全球超过30亿嘅游戏玩家,呢令到他喺应对气候紧急情况方面成为非常重要嘅参同者和引导者。游戏公司可以凭借自身强大嘅影响力,将环境保护主义融入到游戏设计度,吸引和激发玩家嘅环保意识。信实游戏(Reliance Games)嘅首席执行官Amit Khanduja喺2019年嘅联合国气候峰会上指出,“移动游戏产业必须喺新兴市场起带头作用,以提高未来数十亿游戏玩家对气候变化嘅认识”。[9]

    目前,已经有一啲游戏喺提高人对气候变化认识方面发挥住重要作用。例如,《气候之路(TheClimate Trail)》《木星同火星(Jupiter & Mars)》和《生态(Eco)》等使游戏朝环保方向迈进一步。

    除此之外,一啲大型嘅游戏制造商也纷纷加入环保队伍。Creative Mobile将其旗下嘅《ZooCraft》打造为一款以环保为主题嘅游戏;Wild Works将修复元素融入到游戏度,专注通过大型植树活动来修复世界嘅一啲森林;育碧也喺开发游戏内嘅绿色主题,并将从环保工厂采购材料;中国独立游戏平台iDreamSky也陆续喺游戏中加入绿色元素。

    碳中和:游戏和云游戏嘅绿色未来

    应对气候危机需要所有人嘅参同,实现碳中和目标需要所有行业嘅共同努力。腾讯积极响应联合国和国家碳中和号召,成为国内首批启动碳中和计划嘅互联网公司。同样哋,腾讯游戏旗下天美工作室应联合国环境规划署邀约,积极加入“玩游戏,救地球”联盟,成为该联盟中第一家来自中国嘅游戏研发工作室,并承诺将喺未来12个月内同行业共同努力,通过创造游戏内外嘅体验和教育,帮助超过1.1亿玩家更好地应对气候挑战。[10]

    更多研究和统计显示,流媒体及数据中心喺电力消耗方面,并没有人想象嘅那样多。国际能源署(IEA)研究发现,视频流媒体每个钟头嘅排放量仅为36g,同第啲活动和行业相比唔算大。综合主要机构对全球数据中心嘅耗电统计睇,大体占总用电量嘅1%-2%。由于计算和使用效率提升,过去十年(2010-2019年)中全球互联网流量增长‌11.1倍,数据中心工作负载增加‌6.5倍,而数据中心能耗却仅增长‌6%。[11]

    从更长远嘅角度睇,云游戏模式将会降低游戏产业嘅碳排放。云计算相比本地计算更加集约,实现按需计算。云游戏会实现一台普通设备畅玩所有游戏内容,无须进行频繁嘅硬件更新换代或同时拥有主机、掌机、PC喺内嘅多种终端,也无须购买光盘、下载和更新游戏内容,节省网络带宽。游戏研发商一次开发即可使内容喺多平台运行,免去繁琐嘅移植适配。边缘计算和音视频压缩传输技术嘅发展将进一步降低云游戏嘅流媒体消耗。游戏产业嘅方方面面将会受益,喺碳排放上形成共赢。

    除此之外,全社会加深对气候变化嘅理解,以及全社会嘅共同参同和一致行动,对于领跑净零碳时代至关重要。作为数十亿游戏玩家中嘅一员,我哋对产品和服务消费嘅立场和选择,也将会成为加速净零碳转型嘅重要信号和激励要素。[12]

    注释及参考文献:

    [1]资料来源:DFC Intelligence:全球游戏玩家数量超过30亿

    链接

    [2]资料来源:New Study Says Game Streaming Has Largest Carbon Footprint

    链接

    [3]资料来源:Why cloud gaming could be a big problem for the climate

    链接

    [4]资料来源:Matthew Marsden, Mike Hazas, and Matthew Broadbent. 2020. From OneEdge to the Other: Exploring Gaming’s Rising Presence on the Network. InProceedings of the 7th International Conference on ICT for Sustainability(ICT4S2020). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 247–254.

    [5]资料来源:Microsoft Will Go Carbon Negative In 2030

    链接

    [6]资料来源:Reducingthe environmental impact of PlayStation products

    链接

    [7]资料来源:Xbox, PS5and the climate crisis: Next-gen video games could be worse for the planet

    链接

    [8]资料来源:Next-GenGaming Is an Environmental Nightmare

    链接

    [9]资料来源:Video games industry levels up infight against climate change

    链接

    [10]资料来源:腾讯游戏天美工作室群加入「玩游戏,救地球」联盟,帮助实现碳中和目标

    链接

    [11]资料来源:闫德利:互联网嘅碳足迹、碳中和, 链接

    [12]资料来源:我哋正迎来一场领跑零碳嘅革命

    链接

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-22 20:07:33

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