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  • 索尼要将PS游戏带到手机上,但这可能并唔容易

    转载:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,转载经授权发布。

    如果你系一个游戏玩家,或者会发而家过去这几年度,以《地平线:零之曙光》、《往日唔再》等之前剩只只会出而家游戏主机平台嘅大作,已经开始越来越多嘅被移植到PC端,“Only on PlayStation”似乎成为‌过去式。但事实上唔剩只是PC端,索尼而家睇起来系想让PlayStation(下文简称为PS)呢个品牌扩展到用户数量更为庞大嘅移动端。 

    索尼要将PS游戏带到手机上,但这可能并唔容易

    呢排据相关报道显示,索尼方面正喺度计划扩展自己嘅移动设备特许经营权,负责索尼旗下第一方游戏宣发嘅PlayStation Studios正喺度招募移动设备负责人。据悉,PlayStation Studios方面喺招聘启事中写到,“我哋需要您能规划开发PlayStation Studios嘅手机游戏开发业务,并为未来嘅增长机会奠定基础。您将领导我哋游戏开发扩展嘅各个方面,从主机和PC到移动设备实时服务,重点是成功地使PlayStation成为最受欢迎嘅移动设备平台,而您也将担任PlayStation Studios中呢个新业务部门嘅总负责人。” 

    事实上,“Only on PlayStation”呢个标识一直以来都系玩家购买PS系列游戏主机嘅动力之一,同时都系用户嘅骄傲。唔过从而家嘅情况来睇,索尼除咗喺之前开始将第一方游戏从主机带到PC端后,仲喺度试图继续扩展到移动端,并最终实现跨平台嘅影像力。当然,对于原教旨主义嘅索粉嚟讲,索尼呢一策略无疑是非常唔受欢迎嘅,但其作为一家上市公司,同样也需要拿出足够靓嘅成绩单畀投资者,因此将更多PS游戏带到移动端同PC端,无疑是时代浪潮之下嘅最优解。 

    索尼要将PS游戏带到手机上,但这可能并唔容易

    根据索尼方面公布嘅最新财报数据显示,索尼游戏同网络服务部门第三季度(2020年10月至12月)嘅收入为8832亿日元,同比增长40%,该季度嘅营业收入为802亿日元(合7.67亿美元),同比增长50%。并且增长得益于PS5嘅发布、软件,以及网络服务业务嘅增长,该季度索尼嘅硬件出货量为590万台,其中PS4销量140万,PS5销量达450万,且共售出1.037亿款游戏,其中1840万款为第一方游戏。 

    索尼要将PS游戏带到手机上,但这可能并唔容易

    虽然睇起来呢一成绩非常喜人,但这依然掩盖唔‌而家主机游戏江河日下嘅现状。根据Newzoo发布嘅《2020年全球游戏市场报告》显示,主机游戏仅占全球游戏市场嘅份额为28%,而喺2014年呢一数字是36%。门槛更低嘅手机游戏喺过去10年间逐渐迫占‌属于主机游戏嘅份额,甚至于已经出现咗手游转向游戏主机平台嘅情况。 

    简而言之,而家主机游戏市场喺一飞冲天嘅移动端迫压之下,已然是处于“温水煮青蛙”般嘅缓慢衰退中。而哩个都系点解之前言之凿凿唔涉足移动端嘅任天堂,会打破承诺将例如马里奥、口袋妖怪、火焰纹章等一众知名IP,以手游嘅形式呈现,让位于游戏圈鄙视链顶端嘅任天堂同处于鄙视链最底层嘅手游居然有‌交汇。 

    索尼要将PS游戏带到手机上,但这可能并唔容易

    但需要注意嘅系,索尼唔同于任天堂,呢系一家非常庞大嘅综合性企业,前者之前喺手机游戏领域就已经有‌多年嘅耕耘。大名鼎鼎嘅《Fate/Grand Order》就是索尼旗下日本动画公司Aniplex嘅产品,并且Aniplex更加系积极得将迪士尼旗下嘅IP转投女性向手游市场。但係伴随住《Fate/Grand Order》开始走下坡路,其手游业务嘅盈利唔见起色,甚至于开始出现亏损,所以喺外界睇来,呢时候索尼搬出PS来救场显然喺情理之中。 

    但係别睇PS嘅招牌响亮,但是唔少玩家对于其喺手游市场嘅表现却持有怀疑嘅态度。原因无佢,PS之前喺移动端嘅项目PlayStation Mobile可谓系一败涂地。呢一由平井一夫亲自主持,旨喺打通PSV同PS认证安卓手机之间界限嘅计划喺2012年上线之后,仅只过‌3年就草草收场。 

    索尼要将PS游戏带到手机上,但这可能并唔容易

    事实上,喺2012年App Store同GooglePlay都尚显稚嫩嘅时候,索尼上线‌PlayStation Mobile,呢一时机可以说是非常嘅准确,并且索尼当时为开发者所描绘嘅蓝图也极具诱惑力。佢哋曾表示,“获得PlayStation认证嘅智能手机或平板电脑嘅所有所有者,提供一个诱人嘅进入PlayStation世界嘅入口点”。但PlayStation Mobile嘅失败原因却好简单,用彼时开发者嘅疑惑就能够解答,“点解我哋非得为一个叠加到另一个操作系统上嘅平台,开发应用呢。” 

    有‌PlayStation Mobile嘅前车之鉴,呢次PlayStation Studios开展移动业务极有可能将是非常单纯地将索尼嘅第一方游戏搬上移动端。喺而家手游精品化嘅浪潮下,消费者也早已开始追逐更加优质嘅作品,日历《原神》就是手游3A化嘅代表,但对于索尼PlayStation Studios旗下嘅产品嚟讲,将佢们移植到移动端可并唔系一件容易嘅事。 

    面向主机和移动端嘅开发逻辑首先就完全唔同,索尼嘅PS游戏是为游戏主机专门设计嘅,从手柄震动到声效演出,再到硬件设计都系围绕主机出发,开发者剩系要要最大限度嘅发挥硬件机能即可。但智能手机却是标准化嘅通用计算设备,游戏并唔系唯一用途,所以喺开发手游时需要考虑嘅因素更多。 

    更为重要嘅系,主机游戏有住非常明显嘅单线剧情叙事特色,可对手游嚟讲,呢样嘅设计自然提供唔‌乜嘢存留率或持续消费。所以如果是将《战神》、《神秘海域》、《美国末日》等大作直接移植到移动端,就只能采用传统嘅付费买断制,但係呢一模式而家早已落伍。 

    换句话嚟讲,如果PlayStation Studios呢次将特许经营权改编到手机嘅方案,唔针对移动端进行量身定制嘅话,噉样重蹈PlayStation Mobile嘅覆辙并唔系唔可能。但点样将索尼嘅第一方游戏进行适合而家以“free to play”为核心嘅潮流进行改编,或者就是接下来索尼招募嘅移动设备负责人,所需要面对嘅最核心问题。 

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    2021-04-23 08:07:45

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