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  • 「玩家创作时代」下嘅游戏营销:优质内容点样让游戏火出圈?

    根据游戏引擎Unity发布嘅《2021游戏市场风向标报告》,2020年,移动游戏广告行业整体收入增长超8%。游戏市场保持‌原有嘅增速,并迎来新一轮增长。

    面对持续高速发展嘅行业态势,「买量」一直是好多游戏企业嘅共同选择。这系一种简单直接嘅广告投放模式——游戏企业喺营销平台上投放广告,引导用户下载游戏。喺游戏业,买量甚至一度成为广告投放嘅代名词。

    但随住传统流量渠道日趋成熟化,游戏广告行业也进入红海市场。买量成本日益攀升,游戏厂商亟待探索买量之外嘅更多营销新玩法。

    「玩家创作时代」下嘅游戏营销:优质内容点样让游戏火出圈?

    后买量时代,内容营销模式崛起

    买量,正喺度成为好多游戏厂商嘅心头之痛。

    「上年一年时间,游戏买量嘅单价翻‌一番。」一位手游从业者对转载表示。Unity发布嘅数据显示,2020年,移动游戏广告嘅eCPM(每千次展现嘅广告费用)唔断上涨,并喺年末达到历史新高。

    事实上,游戏广告行业买量成本嘅攀升,背后嘅原因并唔复杂。

    首先,喺大环境上,流量价格上涨成为‌移动广告行业嘅大趋势。喺智能手机几乎完全普及,用户手机使用时长日趋饱和嘅当下,移动流量价格嘅上涨已成必然。

    此外,买量作为一种相对简单嘅广告投放策略,早期嘅投入产出比极高。但随住时间嘅推移,买量市场必然会趋向于投入同产出之间嘅平衡。寻找创新产品同营销玩法,提升广告嘅投入产出比,自然成为游戏厂商嘅新方向。

    例如,喺2017年,游戏广告行业出现咗「试玩广告」(Playable Ad)嘅新模式,喺广告落地页上,广告主可以将游戏嘅核心玩法设计成简单嘅交互模式,让用户可以同广告内容进行互动。

    喺国际市场上,Google、Facebook是探索试玩广告模式嘅先行者。而喺国内市场,巨量引擎等广告平台也引入‌呢一模式。呢一广告形式特别适合于玩法简单嘅超休闲游戏。数据显示,试玩广告拥有住更高嘅用户转化率同留存率,并直接提升‌游戏厂商嘅ROI。

    可以发现,喺直接嘅买量之外,游戏业同广告业之间仲可以碰撞出更多嘅新火花。而近两年内容营销模式嘅崛起,也为游戏厂商带来‌新嘅机遇。

    以手游《香肠派对》之前嘅营销案例为例,其营销服务平台巨量引擎通过数据分析,针对其典型玩家标签「生存射击手游女性玩家」,选取头部女性游戏主播作为达人,创作游戏传播内容,并围绕玩家定位打造‌多个品牌内容创意,如「情侣小剧场」「激萌玩法演示」「定制戏精大赛」等,吸引用户传播官方宣传内容,并创作、分享自己嘅原创游戏内容。

    「玩家创作时代」下嘅游戏营销:优质内容点样让游戏火出圈?

    喺呢啲营销活动嘅帮助下,《香肠派对》喺抖音、西瓜视频等平台曝光超过15亿,视频数超过13万个,其App Store排名也由原来嘅第26位跃居至最高第2位。

    唔难睇出,喺游戏营销推广度,优质内容正喺度成为重要嘅媒介,而游戏玩家则成为‌关键嘅营销传播节点。发动游戏玩家创作、传播游戏内容,唔仅可以提升游戏嘅传播声量,更有可能形成传播事件,并直接引爆游戏热度。

    玩家创作内容兴起,游戏厂商点样实现原生运营?

    4月19日,巨量引擎喺广州举办‌以「NEW PLAY」为主题嘅「OEGC 2021巨量引擎游戏大会」。喺大会上,游戏内容中心负责人张福秀表示,游戏创作正喺度由原有嘅媒体创作、自媒体创作进入到玩家创作嘅新时代。激活玩家嘅创造力,正成为所有游戏厂商嘅新使命。

    「玩家创作时代」下嘅游戏营销:优质内容点样让游戏火出圈?

    2020年末,「Muse Dash」突然成为抖音上爆火嘅标签之一,一段黑衣少女嘅踩点舞蹈视频被大量抖音用户观睇、分享并模仿拍摄。而这段素材嘅来源,则系一款2018年发售嘅二次元跑酷音游《Muse Dash》。

    呢个发售两年之耐嘅游戏因此一夜走红。喺App Store付费游戏榜单上,《Muse Dash》一度跃居前三名嘅位置,而喺taptap上,呢款游戏甚至一度登顶。其游戏制作人喺接受媒体采访时甚至表示,对于游戏喺抖音上嘅爆火,他感到「好突然,好懵逼」。

    《Muse Dash》嘅火爆足以证明,玩家创作内容完全可以影响游戏产品嘅热度,甚至直接带动游戏嘅销量提升。

    「一款游戏系咪具备一定嘅内容创作空间,正成为同类型游戏下新嘅差异化竞争力」,张福秀喺「OEGC 2021巨量引擎游戏大会」上表示。

    「玩家创作时代」下嘅游戏营销:优质内容点样让游戏火出圈?

    而对于游戏厂商而言,通过短视频平台上嘅达人完成基于内容创作嘅营销,往往是知易行难。喺实际执行嘅过程度,游戏厂商会面临诸多困难,例如:点样提取游戏自身嘅营销传播点,点样选择合适嘅达人进行推广,点样监测具体嘅传播效果,呢啲问题都系游戏厂商自身唔可以或难以解决嘅。

    特别系喺抖音、今日头条等平台,达人嘅去中心化属性更强。而营销平台嘅价值就体而家此处。巨量引擎可以通过用户数据分析、内容营销度量衡体系等方式,为游戏厂商选取最适合嘅达人,匹配内容。

    此外,玩家创作都系巨量引擎挖掘嘅重点。伽马数据显示,短视频用户同移动游戏玩家嘅重合度高达82.5%。喺抖音上,每天有90万用户会分享游戏相关嘅内容。调动普通玩家嘅分享积极性,也将成为游戏厂商嘅必修课。

    喺达人和玩家嘅力量之外,短视频平台上嘅官方账号也逐步成为游戏厂商们嘅重要传播阵地。巨量引擎商业产品中国区负责人魏雯雯指出,游戏厂商短视频官方号以及玩家嘅创作内容,都可以成为效果广告嘅素材来源,强化后者嘅转化效果。而厂商投放嘅广告资源,也可以反向为自有账号进行导流,将流量沉淀到自己嘅流量池内。

    最终,游戏厂商嘅目标,是围绕短视频平台,建立起自己嘅「原生经营」矩阵——以“企业号”或“品牌号”为核心,经营原创内容;以话题塑传播,带动UGC内容;以传统嘅买量作为效果广告嘅基石,以达人营销作为品牌、效果广告嘅补充,最终实现游戏内容营销嘅全局提效。

    「玩家创作时代」下嘅游戏营销:优质内容点样让游戏火出圈?

    未来,游戏广告点样实现品效协同?

    而家,游戏广告行业正喺度面临住前所未有嘅变革。但未来嘅方向,已然清晰。

    以买量为代表嘅效果广告,仍将是移动游戏主要嘅广告模式。但值得注意嘅系,内容营销喺游戏行业嘅重要性正喺度唔断提升。

    同样哋,品效协同再次成为好多游戏厂商思考嘅话题。以往,游戏行业嘅买量广告往往以简单直接著称。而而家,效果广告嘅精良程度也喺同日俱增,品牌同效果广告之间嘅协同正喺度唔断强化。

    例如,喺PGC向嘅达人推广视频度,好多品牌方向嘅传播内容同样可以为游戏带来唔小嘅效果转化。而大量UGC内容嘅爆发,往往也会畀游戏带来品牌和效果嘅双重提升。

    呢啲趋势嘅出现,也让营销平台开始肩负更多嘅责任。

    或者未来只有像巨量引擎这般具备“原生经营体系”、“精品化内容营销方法论”嘅成熟平台,先能牢牢将握住时代嘅脉搏,同游戏厂商和CP们一齐探索营销嘅边界,进一步推动游戏产业上下游迎来飞跃式发展。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-23 10:07:22

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