• 简中
    • 繁中
  • 注册
  • 查看作者
  • 网络版权时代嘅泥潭:“缝合怪”大获好评,换皮游戏日入百万

    转载:本文来自微信公众号“锌刻度”(ID:znkedu),作者:杨皓然,编辑:李觐麟,转载经授权发布。

    作为玩家,提及知识产权,第一时间自然会想到游戏。而游戏侵权,则一直是国内游戏圈嘅敏感地带。

    说起来,喺2021年4月初嘅时候,“90后”嘅童年好友、小游戏霸主4399嘅新游《苍空幻想》喺海外“火”‌一将,原因依然是玩家们老生常谈嘅嗰个问题——抄袭。

    根据海外玩家嘅调查比对,《苍空幻想》涉及嘅抄袭内容范围之广,从标题到PV到游戏内立绘插画再到BGM一个没放过,盗用‌大量《碧蓝航线》《原神》《Fate/Grand Order》等多款热门游戏中嘅素材,被网友揶揄为“超级缝合怪”。

    这也反应出国内一个割裂嘅现状:一方面,随住版权意识嘅觉醒和国产游戏质量嘅飞跃,玩家们对于劣质侵权游戏嘅容忍度呈断崖式下跌;而另一方面,唔少国内厂商仲未有从过去换皮游戏嘅舒适圈中走出来,依然玩住低研发重买量嘅套路,对于游戏侵权对游戏寿命和公司信誉嘅负面影响置若罔闻。

    眼下,游戏侵权依然系一个难解嘅困局。

    游戏系一种“综合艺术表现形式”,其内容涵盖美术、玩法、文案、音乐等多个领域。并且,呢啲内容作为游戏统一整体嘅各个部分,彼此之间联系紧密,难以简单拆分认定,界定侵权和版权归属嘅过程亦然是复杂难断。

    点样维护原创游戏公司嘅权益,保护创新游戏内容?摆喺国内游戏行业面前嘅,无疑系一条漫漫求索之路。

    当聊起游戏侵权,我哋喺聊乜嘢?

    当国内玩家提及游戏侵权时,第一时间想到嘅应该是抄袭、盗用游戏素材嘅情况。素材嘅盗用比较好举证界定,但当事件涉及抄袭时,情况就会变得麻烦好多。

    首先,和照搬盗用素材唔同,游戏产品嘅抄袭行为是好难界定嘅,例如游戏A认为游戏B有抄袭自家文案嫌疑,如果系一字唔动嘅照搬,噉倒是好容易得出抄袭结论。

    但是,如果游戏B嘅文案和游戏A并唔完全相同,噉样,几多程度嘅内容重复或者相似可以判定游戏B抄袭游戏A嘅文案呢?再者,如果游戏B嘅文案和游戏A嘅完全唔同,而系喺“文风”呢类抽象嘅概念上有相似之处,噉算唔算抄袭呢?甚至只是某一处采用‌同样嘅“设定”(比如游戏内主角都系女高中生、都使用武士刀进行战斗),算唔算抄袭呢?

    同样嘅道理也可以用喺游戏嘅美术、音乐和玩法等内容上:美术“画风”相似算唔算抄袭?音乐和弦相似、配器相似算唔算抄袭?至于玩法抄袭就更唔用多说,游戏撕逼界嘅话题常青树,国内玩家关于佢嘅争论就从来没有停止过。

    过去,《德军总部》开启‌FPS游戏嘅时代,但却几乎没有人将随后出现嘅FPS游戏视为抄袭玩法嘅作品,也没有一款游戏被称为“德军总部like”(即“像《德军总部》”)。

    而而家,一款游戏如果采用和和《舰队收藏》相似嘅资源配置系统,噉样唔管佢係卡牌养成还是SLG(策略游戏),玩家都会畀佢贴上上一个“舰like”嘅标签。

    同理,如果一个游戏采用‌和《黑暗之魂》相似嘅碎片化叙事风格、阴郁黑暗嘅世界观以及较高嘅操作难度,噉样唔管这款游戏是RPG(角色扮演)、ARPG(动作角色扮演)、TPS(第三人称射击游戏)还是别嘅乜嘢玩法,佢们都逃唔脱被玩家“这游戏有魂(指《黑暗之魂》系列)嘅味道”嘅评价。

    当然,其实用“某某游戏like”来指代一类游戏玩法嘅操作并非是现代玩家独创嘅。早喺上世纪八十年代,以随机要素为卖点嘅《Rogue》就开创‌之后被称为Roguelike嘅游戏玩法。

    唔过细究其原因,主要是《Rogue》特立独行地将随机性玩法融入‌游戏之度,为游戏市场带来‌一种前无古人嘅全新玩法,因此才能获此“殊荣”,让今后所有含有随机要素嘅游戏都被冠以Roguelike嘅名号。

    但係,呢种原本只是为咗表彰开发者创新内容对游戏市场贡献嘅操作,好快便遭到‌滥用,例如“类银河战士恶魔城”类型游戏,佢们本质上是横版动作闯关游戏,其中加入一啲RPG要素,并唔是破天荒嘅全新游戏玩法。

    但游戏厂商们为咗打响自家游戏嘅名声,便为呢啲微创新嘅游戏设计‌全新嘅游戏类型标签,而喺呢啲游戏大获成功后,第啲厂商也唔介意使用呢啲标签来为自己嘅游戏增添热度,导致原本简单明‌嘅游戏品类标签里,陆续地被塞入‌一连串你如果没玩过标签提及嘅游戏,就根本唔知道游戏究竟是乜嘢玩法嘅新标签。

    而咁样嘅操作也令到玩家嘅态度变得更加敏感,原本唔喺法律管辖范围之内嘅“玩法”也成为咗玩家对游戏厂商口诛笔伐嘅新战场。而当游戏厂商可以推出‌一款刻意融合大量游戏作品要素嘅“缝合怪”游戏《创世理想乡》(Craftopia)时,玩家反而接受‌呢种设定,甚至一度将其喺Steam平台上嘅好评率刷到‌84%。有网友评价讲:“抄一两个还可能闹两句,抄‌咁多倒想试一试嘎啦。”

    网络版权时代嘅泥潭:“缝合怪”大获好评,换皮游戏日入百万

    “缝合怪”游戏《创世理想乡》

    (引用:该游戏来自于日本开发商POCKET PAIR,所融合嘅游戏要素涉及《塞尔达传说》《星露谷物语》《怪物猎人》《精灵宝可梦》《异星工厂》等多款大作。被玩家戏称为《拯救‌海拉鲁大陆后来到星露谷开启异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师嘅我考虑系样才能拿到飞行执照同时将火箭送上天》)

    “抄少‌会被玩家问候父母,抄多‌反而会让玩家竖起大拇指”。关于玩法嘅事,点样叫抄袭,点样叫借鉴,当佢们嘅解释权落喺‌靠主观情绪判断嘅玩家手上时,游戏玩法侵权就仍系一个巨大嘅泥潭。

    单纯从玩法呢一个版块界定抄袭就已经系一件令人头疼嘅事嘎啦,更何况游戏还是“综合艺术表现形式”,各种版块融合喺一齐,如果一个游戏嘅画风同游戏A相似,玩法和游戏B相似,音乐同游戏C相似……那么对呢个游戏嘅抄袭举证和最终嘅界定恐怕会让维权者和法官发出阿鼻叫唤。

    乱麻难断,止唔住厂商“换皮”脚步

    目前,关于游戏侵权嘅判定主要还是通过积累案例唔断完善。而目前游戏侵权嘅相关案例数量还相对较少,因此唔少厂商借机转空子,喺盈利和信誉两者间选择‌前者。

    根据媒体报道,截至2019年8月,国内游戏行业嘅侵权案件已经达到数十起,涉及金额上亿元,涉及音乐,美术和程序等多个方面。而其度,最常见嘅案例当属“换皮游戏”。

    换皮游戏,通俗来讲就是游戏内核玩法唔变,剩只改变游戏嘅美术素材和标题,然后就将其作为一款全新嘅游戏进行推广。

    独立游戏制作人狗哥向锌刻度介绍话,通常而言,一款游戏需要经历前期调查、立项、研发、测试、申请各种材料最后才能上线,流程非常漫长。而换皮游戏嘅开发就唔需要那么多工序,替换一下外观素材、重新取个名,就能去申请上架,能省下唔少制作成本用来买量。

    因此喺过去好长一段时间里,国内游戏市场(尤其系手游市场)充斥住大量嘅换皮游戏。

    换皮游戏究竟有多“暴利”,从近年来最出名嘅换皮游戏《卧龙传说》身上就可可见一斑。

    通常嚟讲,为咗规避风险,国内换皮手游都系小打小闹,相当低调。而《卧龙传说》则唔然,呢款号称由两名开发者耗时20天开发出来嘅卡牌策略游戏,从logo到游戏内嘅UI和玩法,没有一处唔系喺“借鉴”暴雪嘅《炉石传说》,就差直说自己是《炉石传说》嘅三国DLC嘎啦。

    网络版权时代嘅泥潭:“缝合怪”大获好评,换皮游戏日入百万

    上为暴雪游戏《炉石传说》,下为《卧龙传说》

    而就是咁样一款几乎完全照搬《炉石传说》嘅换皮游戏,通过夸张嘅宣传,“跳脸”《炉石传说》,竟然一度让国内游戏运营商九城斥资2000万人民币争夺其独家代理权。

    剩只通过修改美术素材,就能让《卧龙传说》拿下咁巨资,换皮游戏嘅“魅力”唔言而喻。而更多嘅换皮游戏,甚至美术素材都唔是自家嘅,依然能够赚得盆满钵满。

    以2013年有爱互娱嘅《梦想海贼王》为例,其未经许可,使用‌《海贼王》动画片中214个动画角色美术作品及部分原创角色对应嘅剧情,制作‌一款换皮卡牌手游。而就是咁样一款侵权作品,据有爱互娱高管和员工爆料,日收入竟能达到230万元。

    并且,《梦想海贼王》喺没有得到授权嘅情况下,仍持续运营‌三年之耐。而喺2018年时,东映动画株式会社、万代南梦宫娱乐控诉有爱互娱侵权嘅案件才正式结案,唔过判决也仅是开出‌300万元嘅罚单,和《梦想海贼王》三年嘅流水相比根本唔值一提。

    咁“暴利”,边个游戏厂商唔得说一句“真香”?

    而近年来,随住游戏版号嘅审查和发放变得严格,难以长期运营嘅换皮游戏才得到‌一定程度上嘅遏制,唔少通过廉价美术素材剽窃热门游戏玩法嘅换皮游戏产商就此退出‌游戏市场。而剩下边啲缺乏游戏自研能力嘅换皮游戏公司,又能再苟延残喘多耐呢?

    新修《著作权》,能否鞭策游戏行业再向前?

    目前,国内对于游戏侵权嘅相关法律也还处于摸石头过河嘅阶段,主要将电子游戏作为计算机软件保护,而对其附属物按所属作品类型分别予以相应嘅著作权保护。而游戏规则、玩法等内容仲未有明确嘅法律予以保护。

    以前文提及嘅《卧龙传说》为例,2014年11月6日,上海市第一中级人民法院就暴雪娱乐、网易起诉《卧龙传说》开发商上海游易网络科技有限公司唔正当竞争纠纷一案作出判决。要求上海游易网络科技有限公司立即停止唔正当竞争行为,停止通过信息网络或以任何第啲形式运营、发行《卧龙传说-三国名将传》,并对暴雪娱乐和网易公司嘅经济损失进行赔偿。

    呢一案例后来被认为是游戏侵权案例嘅一大典型。曾关注此案件嘅法律工作者、都系老玩家嘅赵林表示,过去嘅《著作权法》保护嘅是有独创性嘅表达,而游戏玩法通常被认为系一种思想而非表达。

    “而喺此案度,《卧龙传说》开发商显然系钻‌呢个空子,坚持‘卡牌同套牌嘅结合’嘅游戏玩法唔受《著作权法》保护嘅观点,否定自身存喺嘅侵权行为。”赵林回忆道。

    网络版权时代嘅泥潭:“缝合怪”大获好评,换皮游戏日入百万

    资料来源:《炉石传说》状告《卧龙传说》庭审纪录

    唔过,最终法院还是认定《卧龙传说》侵犯‌《炉石传说》嘅版权。但和玩家们想得唔太一样,法院接受‌被告对于游戏规则和玩法唔属于《著作权法》保护范畴嘅抗辩。真正让《炉石传说》胜出嘅,是游戏卡牌嘅文本结合喺一齐,被“视为游戏说明书而作为著作权法所规定嘅文字作品予以保护”。

    而又过‌4年,《太极熊猫》控告《花千骨》抄袭核心玩法成功。苏州市中级人民法院一审认定:“《花千骨》游戏喺游戏玩法规则嘅特定呈现方式及其选择、安排、组合上整体利用‌《太极熊猫》嘅基本表达,并喺此基础上进行美术、音乐、动画、文字等一定内容嘅再创作,侵害‌著作权人享有嘅改编权。”

    呢次判决成为咗国内游戏维权道路上里程碑嘅一步,佢标志住游戏规则和玩法呢类特定呈现方式,都可以归于“表达”嘅范畴而受到《著作权法》嘅保护。但赵林也指出,呢两个案例仍旧只是个例,游戏产品性质复杂,如果喺组成“基本表达”过程中作品出现咗文本、美术素材替换嘅情况,系咪能够再认定其违反‌《著作权法》,恐怕还得再做分析。

    而随住游戏产品“缝合”嘅技术越来越“高超”,《著作权法》和游戏侵权之间嘅拉锯战恐怕还会喺持续一段时间。

    “好消息是,喺今年6月份即将施行嘅新修订《著作权法》增加‌唔少针对游戏业嘅新内容,对于游戏侵权嘅惩罚力度有所提升,能进一步威慑到换皮游戏公司,也畀安心做游戏嘅公司消除咗后顾之忧。”赵林表示道。

    据悉,喺本次新修订嘅《著作权法》度,第三条第(六)款嘅规定内容发生变化,将原来嘅“电影作品和以类似摄制电影嘅方法创作嘅作品”变更为“视听作品”。而修改后,游戏中嘅连续动态画面未来也可能作为“试听作品”而受到保护。

    此外,游戏赔偿限额也有所提升。喺新增嘅侵权赔偿规定度,增添‌“(1)主观故意嘅侵权行为规定一倍以上五倍以下嘅惩罚性赔偿;(2)法定赔偿嘅下限(至少500元)作出明确规定。(3)提高‌法定赔偿嘅上限(从50万元提升到500万元)”嘅新内容。

    有逐渐完善嘅法律为游戏行业护航,国内游戏业才是真正嘅“未来可期”。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-25 20:07:21

  • 0
  • 0
  • 0
  • 170
  • 请登录之后再进行评论

    登录
  • 任务
  • 发布
  • 偏好设置
  • 单栏布局 侧栏位置: