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  • 从怀旧复古到超越未来,动画中嘅手机隐藏住边啲叙事奥秘?

    转载:本文来自微信公众号“动画学术趴”(ID:babblers),作者:若风,编辑:彼方,转载经授权发布。

    从怀旧复古到超越未来,动画中嘅手机隐藏住边啲叙事奥秘?

    “科技嘅发展唔仅能够改变动画/电影嘅制作方式,更重要嘅系,我哋从来唔会停止对未来嘅想象。”

    手机作为现代通讯工具,早已融入‌我哋嘅生活中。或者“成熟一点”嘅读者还知道“大哥大”和“BB机”,而一啲年轻朋友们或者喺童年记忆度,连座机嘅印象也没有太多嘎啦。

    唔论点样,夸张一啲噉讲,而家嘅我哋如果走手机简直寸步难行。

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    喺好多动画度,我哋或者可以睇见咁样嘅场景:一个人打住电话,突然电话另一头嘅人从电话中“钻”‌出来。

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    通过呢种动画性嘅表现方式,现实距离被消解,角色性格和角色互动得到‌充分表现。

    除咗作为一种表现方式,手机作为一种现代机械装置,随住科技嘅发展,其喺动画文本上嘅作用也喺唔断变化,如建立人物关系、作为拓展人类能力外延嘅一种工具(情报获取、科幻想象元素)等等。

    本篇文章希望就手机喺动画中嘅作用,进行一啲抛砖引玉嘅分析和总结,如果大家有唔同想法也欢迎留言讨论。

    作为历史见证者嘅手机

    “无疑,呢种历史变革,我哋也可以喺日本动画中寻揾到好多蛛丝马迹。”

    从古至今人类对于超能力嘅想象度,似乎永远唔会缺少一种能力:人同人可以借助神奇嘅力量进行远距离即时沟通——“千里传音” “传音入密”“心灵感应”,而随住科学概念嘅诞生,呢啲能力有‌“更加科学”嘅解释:脑电波传音、声波传音。

    作为我哋日常生活中唔可缺少嘅一部分,电话彻底改变‌人类嘅生活方式。从老式拨盘电话到现代智能手机,佢唔剩只系一个工具,都系人类文化发展嘅见证者。无疑,呢种历史变革,我哋也可以喺日本动画中寻揾到好多蛛丝马迹。

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    Martin Cooper,一只手上系佢发明嘅世界第一部移动电话,另一只手上则是现代智能手机

    1876年亚历山大·贝尔被授予第一项电话专利。1973年,摩托罗拉经理马丁·库帕(Martin Cooper)则用世界上第一部移动电话打畀AT&T公司贝尔实验室。

    移郁手机喺日本普及以前(1987),日本动画中就有‌类似手机嘅科幻通讯工具。比如《福星小子》(1981)嘅第75话中就出现咗蜜汁通讯工具。

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    虽然自1987年开始,移动电话正式进入日本,但是佢并没有得到普及——因为这时候嘅手机长咁样:

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    老港片中黑社会必备道具:大哥大

    同其说移郁手机,900G嘅重量让佢更似系一件防身利器。因为携带极其唔方便,并且价格昂贵,所以一般人好少使用。呢个时期嘅动画度,角色们也大多使用嘅车载电话,或者最常见嘅公用电话。

    到‌90年代,手机嘅体积得到大大减小,于是我哋就可以喺90年代嘅好多动画中睇见移郁手机嘅使用,但是佢们基本上也只有通话功能。比如《EVA》(1995)嘅第三集,美里畀真嗣准备‌一部手机,但是从来没有人联系他。而这集嘅标题就直接叫做《唔响嘅电话》(《鸣らない、电话》)。

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    《棒球英豪》(1985)

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    《橙路》(1987)

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    《EVA》第三话

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    《天空之艾斯嘉科尼》(1996),90年代流行嘅BB机

    2000年左右,日本手机普及率便超过‌50%,同时手机功能也唔断发展,除咗基本嘅通话功能以外,1997~1998年左右,从较少文字短信开始,到支持汉字输入,手机开始可以发送短信。

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    日本最早支持短信功能嘅手机之一,1999年发售嘅i-mode 501,支持256色 GIF显示,甚至内存表情包。

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    新海诚早期作品《星之声》(2002)度,手机短信便系一个重要元素

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    《数码宝贝4》(2002),故事开始于主角手机接受到一条奇怪嘅短信

    几年后,具备个人管理系统、彩信、上网、播放视频等功能嘅智能手机也出现咗。诺基亚,iPhone、黑莓、索尼、夏普等手机品牌也陆续开始登陆动画,渐渐成为角色们之间沟通嘅工具。男女主角嘅交流也大多从交换手机号码开始。

    《凉宫春日嘅忧郁》(2006)嘅第四话度,古泉手持诺基亚Vodafone 702NK(2004年发售嘅3G智能手机),呢可能系最早出现具有真实原型智能手机嘅动画之一。

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    《凉宫春日嘅忧郁》第四话15:20

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    《UN-GO》(2011)中嘅全键盘手机(应该是诺基亚E63系)

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    《战车少女》(2012)中河岛桃使用嘅黑莓手机(悼念逝去嘅黑莓)

    2007年1月,iPhone第一代横空出世,好快喺同年9月嘅动画《濑户嘅花嫁》度,佢便出而家‌日本动画中。

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    《濑户嘅花嫁》第26话第3:28处,可能系日本动画中最早出现嘅iPhone手机

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    《中二病都要谈恋爱》(2012)中凸守早苗使用应该是嘅iPhone4s

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    《请问今日要来点兔子吗?》(2014)主角团们嘅手机原型

    喺翻盖手机流行嘅2000年代左右,我哋可以睇到大多数动画角色都使用翻盖手机,甚至包括故事背景设定喺2032年嘅《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG》(2004)度,人也使用嘅翻盖机,而家睇来几多有啲违和感。

    照相功能普及后,便能睇见好多动画中角色拍照或者摄像嘅段落。具有红外线功能后我哋也可以睇见《中二病都要谈恋爱》中两人用红外线交换邮箱。

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    除咗手机本身嘅变化,其实手机本身也作为日本流行文化变化嘅见证者之一。

    比如喺2000年左右日本流行文化嘅代表之一:“辣妹”(ガャル,分为多个时期,装束也有变化),佢们嘅必备道具便系一部有住各种浮夸装饰嘅滑盖或翻盖手机。

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    2000年左右典型嘅ガャル JK装扮

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    呢啲“辣妹”除咗会喺手机上绑上好多超级浮夸嘅挂饰,仲要会根据自己嘅喜好和个性,喺手机上贴好多装饰,俗称“デコ電”(デコレーション電話),但是呢种喜好并唔限于“辣妹们”,喺普通高中女生圈子入面也非常流行。

    比如我喺著名动画《龙同虎》(2008)度,栉枝实乃梨就喺手机装饰店打工,仲要帮同学们装饰手机。以及2012年嘅《中二病都要谈恋爱》中女主角小鸟游嘅手机便是则是非常符合佢爱好嘅“暗黑系デコ電”。

    近年,虽然喺日本还是有唔少人仍然热衷于翻盖手机,但随住全屏手机嘅抢占全球市场,喺日本动画中也越来越多地出现咗全屏手机。同时,手机嘅功能也越发强大,大型游戏、导航、社交软件、网上购物等等喺动画中都有所表现。

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    《龙同虎》第三话栉枝实乃梨为同学们制作デコ電

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    《中二病都要谈恋爱》第五话,小鸟游嘅“暗黑系デコ電”

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    《你嘅名。》(2016)中主角通过iPhone阅读新闻获取‌重要信息

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    《摇曳露营△》(2021)利用手机导航

    建立具有距离感嘅人际关系

    “角色之间既需要沟通,但也需要保持距离,手机无疑是建立呢种微妙人物关系嘅最佳选择。”

    动画同电影一样,是时间、空间嘅统一体。我哋可以同时表现唔同时间,唔同地点嘅两个唔同人物。而手机则提供‌一种合理嘅链接方式,比如喺新海诚嘅《星之声》度,相隔数光年嘅男女主角,只能靠住需要发送将近8年时间嘅短信进行沟通。

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    15岁嘅女主畀男主发送短信,当他收到后已经24岁

    的确,手机嘅出现缩小‌人同人之间嘅物理距离,提供‌一种虚拟喺场。但同样哋,佢也畀予‌人同人之间保持“情感距离”嘅可能性。

    著名文学家卡夫卡曾喺1915年3月25日写畀爱人Felice Bauer一封信:

    我哋没有喺一齐,呢是事实,但是即便我喺一齐,我也希望(虽然这是唔可能嘅)你能像从信件中判断,而唔系从直接嘅经验(谈话)中判断我。信件中所隐含嘅可能性,也存喺于真实嘅我之中。

    手机同卡夫卡所说嘅信件类似,提供‌一种隐蔽机制。尤其系目前我哋所使用嘅各种即时通讯工具:微信、QQ、Line等,唔同于人同人嘅当面交流,我哋可以通过手机喺同对方即时交流嘅同时,又享有属于自己嘅隐私空间和可能性,呢种隐私空间便是笔者所认为嘅“情感距离”。

    喺动画《摇曳露营△》度,将“利用手机制造情感距离”嘅功能发挥到‌极致。《摇曳露营△》讲述‌刚搬家到山梨县嘅高中生抚子喺前往本栖湖睇富士山时偶遇‌露营爱好者凛,受凛嘅影响,扶子加入‌学校嘅野外活动社,和第啲几位妹子一齐开启‌露营生活。

    从怀旧复古到超越未来,动画中嘅手机隐藏住边啲叙事奥秘?

    表面上睇起来,呢系一部十分类型化嘅少女食食玩玩嘅动画,但系喺制作人堀田将市嘅采访度,他表示自己喺《摇曳露营△》制作现场规定‌2件动画中禁止嘅事:

    1.称赞对方嘅时候禁止说“かわいい“(可爱)。

    2.角色之间禁止轻易地拥抱。

    “取而代之嘅则系喺台词和间隔/距离上下功夫,创造出属于《摇曳露营△》自己嘅嘢。第一季第三话嘅台词“快起来,抚子”(起きなよ、なでしこ)就是最好嘅例子。”————堀田将市

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     此处是三集以来凛第一次叫抚子嘅名,间接示意‌两人关系嘅变化

    堀田将市进一步解释:我谂正系因为有‌呢种(情感塑造),先能够描绘出“真实嘅人际关系”啦。

    “我哋希望能让观众们感受到:“啊,自己也有呢种时候呢” “我钟意角色之间嘅呢种关系”类似咁样嘅感觉。” ————堀田将市

    呢种“真实嘅人际关系”贯穿整部动画,如主角两人一齐露营嘅时间屈指可数、周末等大多数闲暇时间都喺度忙自己嘅事(打工、单独露营),其中最重要嘅表现方式便是:利用手机。

    角色之间既需要沟通,但也需要保持距离,手机无疑是建立呢种微妙人物关系嘅最佳选择。喺动画度,我哋能睇到大量角色之间利用Line(日本嘅微信)互相交流。而作为主角嘅抚子和凛虽然好少一齐露营,但是会通过手机将自己睇到嘅风景、食过嘅美食传达畀对方。

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    同样是表现和塑造人物之间嘅关系,我哋可以利用台词、动作、剧情等,如《轻音少女》中唯畀阿梓起外号,或经常拥抱。

    而利用手机,我哋便多‌一种既能让角色之间产生互动,都可以让角色保持距离嘅表现方式。近期嘅动画《奇蛋物语》度,剧情上好少表现主角4人私下一齐嘅日常活动,但系喺第七话,通过描写四人喺LIne互相吐槽、偷表情包等,既表现‌4人之间嘅友谊,也展示‌4个完全唔同嘅私人空间。

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    闺蜜吐槽群

    如果用《比宇宙更远嘅地方》中主角玉木真理嘅台词来形容手机时代嘅友谊,或者非常合适—— “朋友,就是嗰种睇‌你嘅信息,有时会马上回复你,有时会好晚回复你,但是你知道他就喺那里。”

    从怀旧复古到超越未来,动画中嘅手机隐藏住边啲叙事奥秘?

     “朋友大概就是…一个平假名”——《比宇宙更远嘅地方》中多处利用手机来定义友谊

    作为拓展人类能力边界嘅科技产物

    如果说火车文化代表嘅系对过去时代嘅迷恋,噉样手机则凝聚住我哋对未来嘅想象。

    人类之所以能够“战胜”第啲物种同自然气候,喺地球上存活至今,最重要嘅原因便是能够利用工具。近代以来,手机便同石器时代嘅石器、木棒;金属时代嘅青铜铁器;蒸汽时代嘅火车机器一样,无限地拓展住人类能力嘅边界。

    可以说手机是人类当下嘅现代科学技术嘅凝缩,我哋自然会将所有美好嘅想象寄托喺佢嘅身上。

    1998年嘅实验性动画作品《玲音》,讲述‌少女岩仓玲音,受父亲影响,接触并发现‌“连线”(Wired,一个国际性计算机网络)之中隐藏嘅巨大秘密,以及自己嘅神秘身世嘅故事。动画中基于网络而生产嘅终端设备Navi,唔仅可以收发彩色短信,仲要可以浏览网络新闻等。但其实喺当时嘅年代,一般嘅手机还并没有呢啲功能。

    从怀旧复古到超越未来,动画中嘅手机隐藏住边啲叙事奥秘?

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    喺嗰个电脑、网络即将改变世界嘅时代背景下,《玲音》如同《攻壳机动队》一样,有住像编程般精密复杂嘅概念、剧情设定,而新海诚嘅《星之声》度,对手机嘅想象则更似系一篇抒情、优美嘅作文。

    《星之声》嘅故事主要是:喺2046年,初中生美加子成为‌一个追捕外星侵略者嘅宇航员。前往宇宙深处作战时,美加子时常用手机发短信告知同班同学寺尾升自己嘅近况,但随住两人之间嘅距离越来越远,短信送达地球嘅时间也越来越长。

    8年后,寺尾升喺报纸上读到‌8年前宇宙军和多鲁米斯星人恶战且几乎无人生还嘅新闻。此时手机突然响‌:“24岁嘅阿升你好,我是15岁嘅美加子哦!……”

    从怀旧复古到超越未来,动画中嘅手机隐藏住边啲叙事奥秘?

    喺《星之声》度,新海城将手机嘅通讯功能想象放大,使之能够穿越数亿光年嘅距离将两人相连。

    而喺《东之伊甸》(2009)以及《未来日记》(2011)度,则对手机嘅“信息获取”功能进行放大想象。

    《东之伊甸》嘅故事主要讲述:喺近未来世界,大学生森美咲喺白宫前卷入纠纷,一位全裸青年泷泽朗帮助佢逃跑。记忆丧失嘅泷泽朗只有随身携带嘅手机,并发现手机中存有100亿日元并通过扣款可以达成自己嘅任何心愿。

    喺寻找自己过去嘅过程度,泷泽朗发现仲有第啲11位同样拥有手机同巨款嘅人,同时也渐渐得知自己嘅身世和日本频遭导弹袭击嘅真相。

    从怀旧复古到超越未来,动画中嘅手机隐藏住边啲叙事奥秘?

    2007年年末,noitaminA电视栏目嘅制作人喺睇完《攻壳机动队SAC》之后,揾到导演神山健治,表示想要做一部类似《攻壳机动队》,但能让大多数女观众也接受嘅动画。

    神山健治于是决定舍弃掉枪械、战车等元素,将故事核心定为“主人公为认识谜而四处奔走”。而最重要嘅系《攻壳机动队》以网络社会网络为主题,虽然当时好多女性观众拥有电脑,但是无疑手机嘅普及率和使用率更高,于是最终将关键道具定为‌手机。

    作为剧中关键道具嘅手机名为ノブレス携帯,其实系日本NEC公司(日本电气,跨国信息技术公司)为2010~2012手机用户设计嘅概念手机。唔论喺设计背景还是设计风格上都非常契合《东之伊甸》,用NEC工作人员嘅一句话嚟讲——原本唔动嘅设备模型,动画好像赋予‌佢生命。

    从怀旧复古到超越未来,动画中嘅手机隐藏住边啲叙事奥秘?

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    可横向旋转屏幕,背部具有摩托车卡扣设计以及连接头盔语音等功能,专门为摩托车手设计

    另一部将手机作为关键元素嘅动画作品《未来日记》则讲述‌:突然可以通过手机睇到自己未来嘅高中生天野雪辉喺即将被杀之时被神秘少女我妻由乃拯救。后来他得知自己必须同第啲11位拥有唔同属性嘅“未来日记持有者”(大多通过手机)进行厮杀,并发现‌深爱自己嘅我妻由乃嘅真正身份。

    两部动画虽然故事并唔相同,但同样讲述角色们获得‌某种“超越常人嘅能力”,同样以手机作为载体。可以说创作者们都唔遗余力地将自己对于人类、对于未来嘅想象投射到‌手机上。

    从怀旧复古到超越未来,动画中嘅手机隐藏住边啲叙事奥秘?

    结语

    动画诞生唔过100余年,喺这百年中世界产生‌翻天覆地嘅变化,手机只唔过是这段人类历史嘅缩影之一。当我哋继续向前进发,进入历史进程嘅下一个阶段时,下一个“手机/物象”又会是乜嘢呢?

    好似随住网络社交APP嘅产生,衍生出‌《解除好友2:暗网 》《网络谜踪》咁样只通过网络进行拍摄嘅桌面电影。科技嘅发展唔仅能够改变动画/电影嘅制作方式,更重要嘅系,我哋从来唔会停止对未来嘅想象。

    参考资料

    1.History of the telephone

    链接

    2.携帯の初期は、バブル時代だった [バブル時代/80年代後半~90年代初頭]

    链接

    3.元祖ガラケーの名機、iモード第1号「F501i」

    链接

    4. 链接

    5.アニメが「命を吹き込んだ」――未来の“N”端末「ノブレス携帯」誕生の秘密

    链接

    6. 『まなびストレート!』はiPhoneを先取りしていたアニメだった?

    链接

    7.平成が名残惜しいYO!平成ギャルの必須アイテム!ガラケー「デコ電」作ってみた

    链接

    8.嗚呼、いにしえのギャル達よ! 全盛期のギャルを描いたイラストに涙腺崩壊

    链接

    9.アニメにおける「携帯電話」の表現について

    链接

    10年表で読み解く携帯電話の30年 いまケータイはどこまで進んでいる?

    链接

    11.アニメ『ゆるキャン△』は問い続ける、キャンプの魅力と成長する人間の尊さを。

    链接

    12.神山健治監督が語るオリジナルアニメ『東のエデン』ができるまで

    链接

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    2021-04-27 19:06:54

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