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  • 小米卢伟冰:游戏手机,要么上规模要么就消失

    转载:本文来自微信公众号“深响”(ID:deep-echo),作者:王舷歌 周永亮,转载经授权发布。

    小米卢伟冰:游戏手机,要么上规模要么就消失

    ©深响原创 · 作者|王舷歌 周永亮

    今年嘅游戏手机市场格外热闹。

    除咗常规玩家黑鲨、红魔、ROG、联想拯救者,好多之前从未涉及“游戏手机”嘅品牌,今年也都推出‌明显主打游戏体验嘅机型,比如iQOO 7同iQOO Neo5、一加9R等。

    4月27日,小米集团旗下品牌Redmi正式发布首款游戏手机Redmi K40游戏增强版,也加入‌游戏手机嘅占据。Redmi 70%嘅用户是年轻用户,佢哋喺游戏上会投入更多时间,游戏手机是Redmi用户嘅强烈诉求。因此,Redmi决定正式进军游戏电竞领域。

    配置上,Redmi K40游戏增强版以“游戏主力机”为理念,机身厚度8.3mm,重量205g,希望打破用户对游戏手机太厚、太重嘅固有印象。同时采用年度旗舰平台天玑1200「稳定版」,配以11540mm² 航天散热,120Hz高刷OLED柔性直屏,超大5065mAh电池,支持67W闪充、JBL立体声双扬、独立游戏天线组、多功能NFC、X轴线性马达和雷蛇授权嘅机械键盘震感,全金属边框、玻璃机身。

    售价上,Redmi K40游戏增强版提供暗影(黑)、银翼(银)、光刃(白)三种配色,6GB+128GB版1999元、8GB+128GB版2199元、8GB+256GB版2399元、12GB+128GB版2399元、12GB+256GB版2699元。4月30日上午10点全渠道正式开售,李小龙定制版届时也将同步开售,12GB+256GB版2799元。

    事实上,关于游戏手机嘅争议唔小,市面上嘅游戏手机大多有机身厚重、外观花哨,且售价高昂三大产品痛点,好多游戏手机成为咗备用机。另外,曾经为咗差异化竞争而出现嘅游戏手机,而家也渐渐开始有啲同质化嘅苗头。

    面对竞争同市场客观情况,Redmi呢一次准备点样应对突破?发布会后,小米集团合伙人,中国区、国际部总裁,Redmi品牌总经理卢伟冰同「深响」等媒体及分析机构进行‌访谈。

    卢伟冰认为,游戏手机越来越贵,好大程度上是因为缺乏规模效应。

    “手机行业系一个极其讲究规模效应嘅行业,如果没有规模,你嘅采购成本也落唔岛。今日,一个头部厂家和一个长尾厂家,可能光一个处理器嘅成本就差10美金,呢好正常,内存再差一点,屏幕再差一点。仲有营销成本,呢几块成本加喺一齐,就会发现现有嘅玩家唔可以支撑手机游戏嘅规模化和普及,呢是我哋睇到嘅切实嘅产业基本现状。”

    “大家去谂一下汽车行业,其实所有嘅细分垂类嘅汽车,都有一个母公司做支撑,你们应该都好清楚,他嘅研发成本等等嘅分摊。我谂手机行业到今日咁样一个成熟阶段,可能要进入咁样一个玩法才能够完成垂类细分市场嘅真正存喺,否则我认为是唔可能存喺嘅,因为佢无办法支撑咁大规模。”

    也正系因为缺乏规模效应导致成本好高,因此价格也就被推高嘎啦,咁样嘅恶性循环下,产品就做得偏离‌用户嘅需求。而Redmi能做嘅是,打破呢个循环。卢伟冰表示,Redmi K40游戏增强版嘅销售目标是卖过第啲游戏手机嘅总和。

    鲶鱼已来。新入局嘅Redmi会畀游戏手机市场带来变革吗?呢个行业真如卢伟冰所说“要么变大要么消失”吗?那就需要等Redmi K40游戏增强版畀出销量成绩嘅时候才能揭晓答案嘎啦。

    小米卢伟冰:游戏手机,要么上规模要么就消失

    卢伟冰(左)李小龙特别版(右)

    以下为「深响」整理后嘅部分访谈实录:

    Q:游戏手机品类出来之后,大厂一直好少提“游戏手机”四个字,更多是“游戏功能增强”,因为好怕游戏手机四个字会限定用户人群嘅睇法。呢次K40高调提出‌游戏手机,系咪意味住您嘅团队对游戏手机呢个品类另有睇法?

    卢伟冰:小米我哋一直非常睇好呢个方向,大家也知道,我哋投资‌黑鲨等等。但我哋做呢个方向只是基于两个睇法。

    第一,Redmi嘅用户越来越年轻,尤其系当我哋嘅K系列上市之后,我哋会发现K系列嘅用户一代比一代年轻,目前我哋嘅用户核心大概就喺20多岁,并且K系列而家嘅量非常大,我哋K系列全球销量突破一千其台,主要还是年轻市场,所以我哋有非常年轻并且非常大嘅用户群。而佢哋喺游戏上花嘅时间是越来越长,呢是我哋能睇得到嘅。

    Redmi进入呢个市场,会进一步将我哋嘅用户人群年轻化,呢个产品我自己认为我哋核心人群系喺17—24岁左右,会比我哋正常K系列嘅人群还会再年轻。

    第二,我哋从来没有放弃对游戏品类嘅研究和观察,游戏手机咁长时间没有上量,上年全中国160—170万台咁一个盘子,入面有咁些玩家。销量少嘅玩家,一款产品推出来之后就卖几万台,最多嘅二三十万台。并且而家来睇价钱越来越贵,最重要一个原因是手机嘅门槛越来越高。

    手机行业系一个极其讲究规模效应嘅行业,如果没有规模,你嘅采购成本也落唔岛。今日,一个头部厂家和一个长尾厂家,可能光一个处理器嘅成本就差10美金,呢好正常,内存再差一点,屏幕再差一点。仲有营销成本,呢几块成本加喺一齐,就会发现现有嘅玩家唔可以支撑手机游戏嘅规模化和普及,呢是我哋睇到嘅切实嘅产业基本现状。

    再回过头来,大家去谂一下汽车行业,其实所有嘅细分垂类嘅汽车,都有一个母公司做支撑,你们应该都好清楚,他嘅研发成本等等嘅分摊。我谂手机行业到今日咁样一个成熟阶段,可能要进入咁样一个玩法才能够完成垂类细分市场嘅真正存喺,否则我认为是唔可能存喺嘅,因为佢无办法支撑咁大规模。

    其实呢个行业已经出现咗“要么垂类变大,要么就消失”嘅情况。你们去睇一下最近可能要进入销售嘅品牌,如果唔进入规模,就会面临呢啲问题。

    但如果要上规模嘅话,我觉得要解决目前游戏手机嘅几大痛点:厚、重、花哨,佢阻碍‌游戏手机嘅扩张。大家想,手机至于做得那么厚重那么另类吗?是因为他没有办法,要通过极其差异化解决溢价嘅问题,如果做得更靠近一款正常旗舰手机嘅时候,卖唔到呢个价钱,我哋K40 也就卖1999,所以他要从呢个循环入面打破,回到咁样一个循环入面去,呢是我对游戏手机战略嘅问题。

    我哋做紧呢个项目的时候,我哋做‌几个团队,第一个团队就是内部嘅产品+研发团队,全部是玩游戏嘅。第二个,我哋有一个内测团队,就是刚毕业嘅大学生,佢哋有几十人,保持对游戏嘅极大嘅热情。外面我哋仲有几个外测团队,我哋面对面去交流。做呢种产品嘅时候,我哋面临无数嘅取舍,做手机最痛苦嘅就是取舍,你永远要揾到嗰个问题。

    Q:啱先您提到一个数据,上年游戏手机总共销售100多万部,游戏手机会唔会本来就系一个伪需求?比如像我哋之前发K30或者第啲系列嘅手机也会强调游戏性能。游戏手机之前卖唔出去,是因为需求没有被满足,仲要是讲呢个需求本来就好小?

    卢伟冰:今日晚上9点预售,差唔多已经售罄‌(访谈进行时嘅大概时间是9:30),说明佢唔是伪需求。我认为主要问题上原来大家做嘅方向和思路成‌问题,说白嘎啦,原来嘅成本好贵,大家就想多卖点钱,然后就将呢个产品做得偏离‌用户嘅需求,所以我哋而家要回过头来将佢往回拉。

    我同我嘅团队大约跟330位电竞爱好者做‌沟通,开始嘅时候,我也以为是个伪需求,想唔明白,因为我自己玩游戏唔是太多。跟佢哋聊完之后,我发现唔是,佢哋有特别多嘅痛点无办法得到满足。呢个产业喺死循环入面出唔来,其实呢个市场存喺呢种需求,我哋要通过某种方式将佢激发出来。我哋第一批货备得还是蛮多嘅,基本上马上卖光嘎啦。

    Q:有没有销售目标? 

    卢伟冰:这款机器能卖过第啲友商嘅总和。

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    2021-04-28 19:35:12

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