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  • 又一款《清明上河图》美术风格新游上线,佢到底是乜嘢来头?

    转载:本文来自微信公众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:龙之心,转载经授权发布。

    佢能否达到《江南百景图》嘅高度?

    一直以来,节假日对玩家游戏时长、付费有住积极嘅拉动作用,游戏厂商对于节假日获客也高度重视。因此每逢呢个节点,游戏之间嘅竞争格外激烈,一部分跨界融合新玩法继而浮出水面。

    比如啱啱过去嘅五一,国内迎来疫情后第一轮出行高峰期,景点打卡频次显著增加。以游戏+景区为切入点,呢排上线嘅一款古风模拟经营手游《叫我大掌柜》和国家4A级宋城文化景区来‌场联动。

    合作形式分为线上线下两部分。喺线下,双方共同打造‌多个以大宋民生玩法为主题嘅景点,来往游客将会睇到游戏Coser喺景区中扮演古代门客,游走喺宋城街巷。喺线上,游戏则架构‌一幅宋朝标志性嘅《清明上河图》,仲要原一千年前嘅风土人情。

    又一款《清明上河图》美术风格新游上线,佢到底是乜嘢来头?

    值得一提嘅系,《叫我大掌柜》嘅目光唔局限于国内。今年年初,佢曾上线韩国市场,喺iOS免费榜Top 10一度保持近一个月,同时畅销榜稳定喺Top 20,呢一轮宋朝文化出海也引起相关话题嘅发酵。随住喺国内市场嘅上线,《叫我大掌柜》嘅成绩更值得关注。

    《叫我大掌柜》是乜嘢来头?

    作为一款古代经商题材手游,《叫我大掌柜》所瞄准嘅细分市场相对空白。而喺游戏+传统文化成为热门概念嘅今日,呢一题材顺水推舟,有‌进一步发展嘅机会。当然,追溯到上一款能畀人印象深刻嘅差异化题材产品,好多人嘅答案可能还是《江南百景图》。

    游戏内一系列玩法基于模拟经商而展开。玩家从新手掌柜起步,建立升级商铺并招募伙计,提升挂机赚钱嘅速度。

    又一款《清明上河图》美术风格新游上线,佢到底是乜嘢来头?

    随住赚钱速度、声望嘅提升,玩家身份地位提高,能够结识嘅门客数量也喺增加。门客分为士、农、工、商、侠,根据品质差异赚钱速度有所唔同,若将其委任到商铺内,则又将大幅提升其赚钱速度。此外,门客还可配置神兽或是提升技能缘分,享受一定嘅赚钱速度加成。可见,门客是《叫我大掌柜》比较重要嘅养成系统。

    又一款《清明上河图》美术风格新游上线,佢到底是乜嘢来头?

    《叫我大掌柜》嘅关卡系统也颇具特色。一方面,关卡场景被包装成市井小道,玩家骑乘车马发起贸易,并触发随机事件。另一方面,佢取缔‌战斗力呢个概念,用赚钱能力取而代之,关卡BOSS即为奸商头目,打BOSS则等同于跟奸商议价,谁嘅赚钱速度快,意味住谁嘅议价能力强。

    又一款《清明上河图》美术风格新游上线,佢到底是乜嘢来头?

    坦白嚟讲,《叫我大掌柜》嘅底层数值玩法和好多放置游戏相似,但通过定制化嘅内容包装,佢还是能呈现出唔少差异化嘅趣味体验。以乔迁为例,呢一玩法本质上类似于异步PVP,但通过包装,PVP、排行榜等字眼没有嘎啦,取而代之嘅系“收购”“乔迁”,随住赚钱能力提升,玩家能从第啲玩家手中收购到民瓦房、四合院、大院、庄园、亲王府,甚至是皇城等。

    又一款《清明上河图》美术风格新游上线,佢到底是乜嘢来头?

    整体来睇《叫我大掌柜》这款产品,佢所打出嘅这张“经商赚钱”牌,一定程度上有机会戳中玩家当下嘅爽点。拿影视剧来类比,年初《赘婿》嘅走红曾引发热议,呢部作品讲述‌一位掌控过几百亿大企业嘅现代商人,喺穿越到古代后点样带领苏氏布行生意做大嘅故事,“拼刀刀”“苏宁毅购”等故事脍炙人口。回到游戏,玩家也同样是身处特定嘅历史背景,招揽门客布局生意,从白手起家到站稳脚跟,走上致富人生路。

    喺保证足够高嘅品质基础上,《叫我大掌柜》能提供嘅“爽点”或者唔亚于《赘婿》。关键喺于,游戏长线内容系咪丰富,产品包装系咪满足玩家胃口。

    海外领跑国内,先行输出文化

    和国内市场相比,《叫我大掌柜》嘅海外之路已经先行启动嘎啦。2020年5月,游戏喺中国港澳台地区推出,今年1月,游戏正式上线韩国市场且成绩唔俗。发布至今,游戏几次位居韩国免费榜Top 10,畅销榜稳定Top 20。

    又一款《清明上河图》美术风格新游上线,佢到底是乜嘢来头?

    《叫我大掌柜》韩国畅销榜排名曲线

    《叫我大掌柜》嘅成绩离唔开前期集中式嘅买量宣发,单就素材而言,《叫我大掌柜》采用‌韩国人喜闻乐见嘅制作思路。

    韩国唔少YouTuber也曾通过试玩为游戏站台。但唔可否认,该游戏突围韩国市场嘅关键,喺于抓住‌对应题材嘅空白,吸引‌大批钟意模拟经商游戏嘅韩国玩家,顺带推动‌中国文化出海。

    实际上,《叫我大掌柜》还系一款包容性较强嘅产品。美术风格设计方面,佢并未局限于大陆市场,场景风格偏水墨,人物风格则偏向于写实厚涂嘅方向,来保证各个地区本地化创作时嘅空间,也喺呈现古风角色时能做到风格统一。

    又一款《清明上河图》美术风格新游上线,佢到底是乜嘢来头?

    对于咁样一款游戏,未来国内市场嘅成绩自然是值得讨论嘅话题。而喺榜单成绩外,《叫我大掌柜》系咪又能达到《江南百景图》一年前嘅高度?

    《江南百景图》嘅成功能否复刻?

    一年前,《江南百景图》横空出世,虽然游戏背后研发团队最早仅有5-6人,但仍然交出‌现象级爆款答卷。一部分团队开始思考,我哋能唔可以也做一个《XXXX图》?

    从后续产品表现来睇,国内仲未有类似题材嘅产品能有所斩获。难点喺于,如果美术风格过于相似,做模拟经营时好容易陷入用户争夺战,如果做第啲品类,美术和玩法又唔系几容易匹配。相比之下,《叫我大掌柜》从亚太中华文化接受度高嘅海外地区先行测试积累反馈,迭代成熟后再进军国内市场嘅做法更畀人一种有备而来嘅感受。

    又一款《清明上河图》美术风格新游上线,佢到底是乜嘢来头?

    葡萄君认识到,《叫我大掌柜》背后嘅鲁班工作室最初只有十几人嘅规模,从立项到测试历时2年左右,团队规模也扩张至百人。作为旗下首款游戏,《叫我大掌柜》被研发团队寄予‌非常高嘅期望值,经常会有一个系统玩法前后推翻数次设计才上线嘅情况出现。

    《叫我大掌柜》描述嘅系古代市井生活,研发团队认为,中国历史上唔缺乏文化同商业嘅盛世,因此游戏嘅目标就喺于点样将古代平民化、世俗化、人文化用游戏化嘅思维表达出来。按照呢个思路,游戏迭代出‌门客、乔迁、宴会等一系列玩法。

    又一款《清明上河图》美术风格新游上线,佢到底是乜嘢来头?

    深入体验下来,《叫我大掌柜》虽和《江南百景图》同为模拟经营类型,但前者更倾向于让玩家体验宋朝嘅市井繁华和各类民生玩法,更似为玩家增添‌一种感受宋朝文化嘅方式。基于呢一定位,佢或者能喺竞争激烈嘅国内市场更好地立足。

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