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  • 好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    转载:本文来自微信公众号“手游矩阵”(ID:shouyoujuzhen),作者:Dawn,转载经授权发布。

    2018年时,雷亚知名音游《Cytus》推出续作《Cytus2》,游戏嘅高质量获得‌大众好评,有‌更多嘅IP玩家受众。唔谈这款游戏被大部分人称赞嘅美术风格,依然高质量嘅曲库曲谱,自己当时更睇重《Cytus2》喺讲故事环节为音游带来嘅突破同提升。而今年,又有一款游戏用故事让音游出‌圈。

    讲故事嘅音游越来越多‌

    雷亚旗下嘅音乐游戏IP并唔系音游玩家核心圈里口碑最好最受认可嘅IP,但没有人能否认雷亚旗下嘅音游产品一定程度上推动‌音游呢一小众分类往大众嘅靠近。而《Deemo》则是雷亚喺“音游走向大众”路线中最出圈嘅作品,其成功离唔开剧情嘅加入。

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    自街机端发展起来嘅音游产业,开始正经往游戏里加入剧情嘅行为出现地好晚,街机端嘅音游大部分都无系统剧情,顶多整整歌曲系列嘅人物PV剧情。频繁出现剧情设定时,主要是手机音游时代嘅到来。

    《Deemo》剧情主题是以小黑人Deemo同小女孩Alice相遇后嘅故事为起点,钢琴为媒介,古树为线索,构筑‌一段奇幻而治愈嘅旅程。整体故事线其实算唔上明朗,充满认识谜同隐喻元素。但成个游戏嘅剧情氛围十分唯美治愈,配上出色嘅美术设计,雷亚尝试喺音游里讲故事嘅行为成就‌《Deemo》,同时也让音游一定程度上走出‌核心圈。

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    这并唔系雷亚第一次喺游戏里加入剧情设定,比《Deemo》更早嘅《Cytus》同样有剧情设定嘅存喺,唔过却更为晦涩和隐秘。《Cytus》嘅剧情由各曲章封面、歌曲以及PV串联,一切嘅剧情都需要玩家自主去挖掘联想,大部分玩家都并唔会察觉到剧情嘅存喺,呢一切喺《Cytus2》里得到‌重新演绎。

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    喺《Deemo》嘅成功案例之后,《Cytus2》出现之前,音游行业里逐渐有‌越来越多融入剧情要素嘅产品,《Lanota》、《Lethe》……合适嘅剧情同相应嘅曲目搭配,能提供更加丰富且沉浸嘅玩家音乐情感体验,同时也扩大‌音游嘅既有受众,呢成为‌唔少厂商嘅共识。而《Cytus2》则是呢几年间将剧情融入最好嘅音游之一。

    相比于一代,《Cytus2》里剧情是其游戏嘅重要组成部分,庞大嘅剧情文字量,单独嘅人物小记,互动嘅社交平台……随住《Cytus2》剧情嘅一步步展开,其相当具有沉浸感嘅剧情体验,让这款游戏切真地构造出‌一个完整嘅庞大世界,而玩家正一点一点用音游喺探索住呢个世界来来往往嘅人物和故事,好多因为《Cytus》IP和玩法入坑嘅玩家,最后打歌嘅动力却变成认识锁剧情。

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    迄今为止《Cytus2》里嘅剧情文字量是目前核心音游里绝无仅有嘅多,呢也让佢拥有‌特殊嘅魅力——有越来越多嘅人被其构造嘅世界同人物所吸引,所覆盖嘅玩家多‌唔少泛圈层用户,剧情嘅融入让音游喺玩法和画面之外又有‌核心记忆点。

    《节奏医生》嘅另一种故事讲述方式

    2019年,一款仅靠两个小球就让好多主播抓狂嘅节奏游戏以其魔性特点热门一时,喺其后嘅两年里,佢仍旧时唔时嘅被人提起,传播于互联网中。截止2021年3月底,呢款游戏喺Steam上拥有住超12000条嘅评论,评价为特别好评。

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    这款游戏叫做《冰同火之舞》,佢嘅开发商于今年2月再次推出‌一款引发玩家讨论嘅节奏游戏——《节奏医生》。短短一个月,《节奏医生》就拥有‌超6000嘅玩家评论,且98%都为好评,可以说传播态势比前两年嘅《冰同火之舞》更热。

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    唔过《节奏医生》嘅立项时间其实系喺《冰同火之舞》之前嘅,喺制作团队7th Beat Games嘅描述度,《节奏医生》灵感起于2011年,第一个DEMO嘅产生系喺2013年,2014年佢获得‌独立游戏界(IGF)嘅奖项提名,此后7th Beat Games一直继续住这款游戏嘅开发。

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    《节奏医生》之前放出嘅DEMO

    7th Beat Games制作嘅两款节奏游戏都有住“玩法极简”标签,都围绕住“节拍”呢一特点。《冰同火之舞》和《节奏医生》都剩系要要一个空格键游玩,前者跟随节拍控制两个小球喺格子里规律前进,后者则需要喺特定嘅节拍点按下空格键。

    唔过相比《冰同火之舞》纯粹嘅魔性同“高难度”,《节奏医生》可以说道嘅地方要几得多。尤其喺故事嘅表达上,佢优秀得唔像一款音游。

    《节奏医生》设定嘅背景喺医院呢一场景度,游戏中设定医生可以通过节拍来为病人进行心脏除颤治疗,帮助病人康复,玩家则会作为实习生,一边帮助医生治疗病人,一边观睇住病人同病人、同医生之间发生嘅故事。

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    佢嘅故事讲述方法也十分巧妙,文字、画面、音乐演出、歌词缺一唔可,喺没有歌词嘅歌曲关卡里,游戏会通过音乐演出、画面变化来完善补充故事背景和人设故事。

    喺没有歌词嘅游戏3-3“分离二重唱”关卡里,出现咗一对年迈嘅夫妻,佢哋都住喺呢个医院,但并没有喺同一个病房。丈夫腿脚受伤躺喺‌床上,医生正喺度为他治疗,而玩家则喺为妻子治疗。

    随住音乐进行,两人尤其系妻子嘅心率同音乐一齐越变越快,中途妻子想让玩家帮佢一个忙:畀佢嘅老伴儿打个电话,佢好担心他,佢每天早上都会畀老伴儿打电话嘅。

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    但“只能活动一根手指”嘅玩家无能为力,到再次进入音乐演出时,歌曲节奏逐渐变得越来越快,同时游戏嘅背景里也下起‌雨。就算呢个关卡里,妻子只说过两句话,营造出嘅年迈夫妻之间分离后嘅想念,没打得电话后嘅担心忧虑氛围满满,好容易让人产生共情。

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    场景下起‌雨

    而游戏仅有嘅几首有歌词关卡嘅声画剧情表现,则更加系一绝。畀大量玩家留下极深印象嘅2-X“All The Time”讲述‌医院里咖啡成瘾嘅男青年音乐创作者和抽烟成瘾嘅女咖啡师之间相互奔赴嘅故事,歌词将两者之间从暧昧情愫到坚定奔赴嘅过程描述‌出来。声画表现上创新地使用‌窗口移动踩点、场景转换奔赴来展现故事内容。

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    从一开始嘅舒缓,到男青年开始挣扎思考自己对女咖啡师嘅情愫,游戏窗口也从固定嘅位置开始飘忽,左右移动踩点。中间还插入‌女咖啡师等待嘅场景,到两人心率同步后时,男青年终于下定决心,开始向女咖啡师奔赴,而游戏嘅窗口表现,也变成‌和男青年奔跑穿越医院,走向女咖啡师嘅过程。

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    图源于B站UP主“丘雾帆”视频(十分建议观睇完整视频)

    喺3-X“One Shift More”关卡里,《节奏医生》更加系通过歌曲和画面表现,来展示‌医患关系真实嘅一面,一边是患者嘅紧张无助,一边是医生嘅繁忙无奈,真实而又幽默嘅台词,让唔少从医人士泪目又感慨。

    好好讲故事嘅音游该是乜嘢样?

    相比起第啲加入剧情和故事嘅音乐游戏,《节奏医生》最特殊嘅一点就是各元素嘅融合。佢动用‌一切能和音乐合作嘅元素来进行协调,是音乐、画面、演出、文字一齐喺畀玩家讲故事,而玩家通过除颤设定,也切身地以一己之力推动住呢个故事嘅发展。

    多方融合获得嘅效果让游戏所营造嘅氛围,故事带来嘅沉浸感成倍增加,玩家喺玩音乐玩游戏嘅同时,仲喺度进行紧RPG式嘅冒险。

    结语

    喺前几年《Cytus2》出现时,我感慨于其构造出嘅庞大世界、详尽嘅故事讲述、以及作为一款音游佢喺剧情上下嘅大量功夫,剧情和人设成就‌佢比一代更高嘅知名度和更广嘅受众。到‌《节奏医生》,则极其佩服其极优秀声画表现融合带来嘅剧情沉浸感和共情氛围,呢系一款真正将音乐同游戏同故事融为一体嘅游戏。

    音乐游戏喺发展咁多年后嘅而家,正经历住从极小众逐渐让更多人认识嘅过程度,而“讲一个好故事”,将是最好嘅敲门砖。

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