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  • 老牌游戏公司做唔好二次元手游

    转载:本文来自微信公众号“靠谱二次元”(ID:kpACGN),作者:二次元艾薇儿,转载经授权发布。

    “老牌六大门派围攻二次元「光明顶」。”

    2021年,二次元游戏更忙嘎啦。

    剩只5个月,大大小小嘅游戏厂商们就累计公布‌近百款二次元相关游戏,其中既有知名二次元游戏嘅还原复刻版,又有国外知名动漫IP嘅新新新作,仲有国内知名动漫IP嘅“官方授权”手游。

    好似新消费品牌一定要找李佳琦带货一样,游戏厂商必须要做二次元游戏。

    据靠谱二次元统计,腾讯、完美世界、盛趣等老牌厂商们储备‌20余款二次元游戏加入战局。按道理,有住充足资本和资源嘅老牌游戏公司扎堆“二次元游戏”理应大大冲击米哈游、叠纸、鹰角等立足二次元赛道嘅新锐公司们。但目前来睇,之前老牌厂商们嘅入局反而让呢啲“二次元游戏老操盘手们”站得更高嘎啦。

    点解会咁样呢?

    一方面,80%老牌游戏公司嘅二次元游戏项目都还只系一张PPT,一个新建文件夹,一个30s唔到嘅概念视频,玩家还无办法摸到游戏画面;另一方面,呢啲老牌游戏公司嘅新二次元原创作品大体上同过去嘅知名二次元游戏高度相似,而家嘅二次元玩家睇过太多,老牌游戏厂商将动漫IP改成游戏扑街嘅故事,以至于佢哋闻大厂二次元游戏集体色变,只想大喊“快逃”,顺便将呢啲唔合格嘅大厂二次元游戏作品“开除二籍”。

    老牌游戏公司做唔好二次元手游

    图源:游戏葡萄

    但老牌游戏厂商越挫越勇,仿佛要开启新一轮国产二次元游戏嘅风暴。

    腾讯、中手游、完美等大厂入局,2021二次元游戏文艺复兴?

    2018年,刚经历过“版号荒”嘅老牌大厂们对二次元游戏提起兴趣,奈何《阴阳师》、《FGO》喺前,占有‌极高市场份额,老牌大厂们无办法破局,加上呢一细分领域当时人才稀缺,导致当时国产二次元市场只有上海散爆嘅《少女前线》,游戏公国嘅《机动战队》,幻萌网络嘅《战舰少女R》等一众新锐厂商组成国产二次元手游收入嘅中部力量。

    2020年,《原神》嘅出现,让老牌大厂们慌‌起来。佢哋嘅认知被颠覆:一款被冠以“抄袭借鉴”、“圈内耻辱”等负面标签嘅二次元游戏竟能席卷全球,甚至吸收‌自己地盘嘅玩家,让唔少从唔接触二次元游戏嘅人入坑。

    同样发生巨变嘅仲有国内二次元手游市场,据“国产二次元手游观察”统计2018国产二次元手游流水前十总计为99.5亿元,2020年国产二次元手游流水前十总计为222.4亿元。2020年有46款二次元游戏收入过亿元,2018年只有10款。

    老牌游戏公司做唔好二次元手游

    于是,一群当年嘲笑米哈游顶到天花板嘅老牌厂商,又开始重视起二次元游戏呢一赛道,甚至不惜重金挖人、调配精干,组建新团队,试图用自己嘅优势去阻击已经成型嘅二次元游戏公司。

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    腾讯对二次元游戏嘅执念极深,最呢几年嘅腾讯UP大会每年都有数部二次元游戏发布,唔仅有包括《圣斗士星矢》、《火影忍者》等80、90后家喻户晓嘅日本IP改编,仲要包括旗下腾讯动漫拿得出手嘅《狐妖小红娘》、《一人之下》等动漫IP改编,以及一部分纯原创IP项目。另外仲有类似《执剑之刻》等海外表现唔错嘅二次元项目也揾到腾讯,通过委托独家代理发行嘅方式得到腾讯喺渠道上面嘅支持。喺《原神》爆红,错失投资米哈游嘅机会以后,腾讯还通过投资、极光计划发行等方式扶持‌好多二次元游戏开发团队,颇有“宁可投错,唔可以错过下一个米哈游”嘅气势。

    完美世界喺二次元领域嘅发力同样惊人,喺今年4月嘅游戏发布会上,完美一口气抛出‌10款二次元作品,其中包括陪跑《原神》已耐却迟迟未公测嘅《幻塔》,基于日本同名番剧改编嘅《一拳超人:世界》,仲有B站授权嘅国漫《灵笼》改编游戏等。一改圈内对完美只擅长开发现实MMO品类游戏嘅认知,甚至有人戏话,完美世界游戏进入‌“代号:二次元”嘅时代。

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    唔知道有几部可以面世

    中手游喺二次元游戏领域也布局已耐,尤其系IP改编嘅模式,有基于《龙珠》、《海贼王》IP改编嘅《龙珠觉醒》、《航海王强者之路》等作品,仲要为知名国产游戏IP《仙剑奇侠传》制作‌浓浓二次元风嘅手游卡牌对战游戏《仙剑奇侠传九野》,以及《镇魂街:天生为王》呢种基于国漫IP改编作品。

    此外,盛趣、西山居、吉比特等老牌游戏公司也都有唔少二次元游戏嘅储备,一场关于二次元游戏嘅“六大门派围攻光明顶”嘅戏码正喺度上演。

    喺游戏行业,虽然没几个人能准确定义“二次元”是乜嘢,但并唔妨碍“二次元游戏”喺2021年来‌一场“文艺复兴”。

    “开除二籍”游戏扑街嘅背后,是老牌游戏公司对二次元理解嘅缺失

    相比专注二次元游戏领域嘅公司做出嘅产品而言,老牌游戏公司主导嘅二次元游戏表现并唔点样样。

    以往老牌游戏公司通过重金拿到IP授权,改编成游戏就能成功吸金,并持续获得唔菲嘅收入。尤其喺网文领域,呢一招尤其有效,腾讯嘅《天涯明月刀》,畅游嘅《天龙八部》等游戏喺端游和手游方面均获得‌唔错嘅成绩。老牌厂商们本想住用“大IP改编”呢一招鲜食透二次元游戏领域,没想到却连连碰壁。

    腾讯嘅《狐妖小红娘》就是咁样嘅例子,喺17年亮相后,呢款游戏汇聚‌各方期待,尤其系原作粉。19年10月正式开测后,原作粉本想喺游戏里揾翻当初嘅感动,却发现剧情和原著多半唔相干,玩法上也只是简单嘅回合制战斗,打击感一般,加上乏味嘅角色抽卡付费模式令广大原作粉直呼“上当‌”,呢样一款作品,好难让人相信出自做过《天涯明月刀》游戏嘅北极光工作室。

    老牌游戏公司做唔好二次元手游

    《狐妖小红娘》手游上线几个月后,腾讯再次大推《一人之下》手游,呢款游戏同腾讯拿得出手嘅《火影忍者》手游一样出自魔方工作室,一样是横版格斗风,但《一人之下》手游嘅动作呈现并未比4年前上线嘅《火影忍者》手游有提升,整体品质甚至还差于《火影忍者》手游,重氪、低爆率、过于注重社交都成为‌《一人之下》手游嘅槽点,即便腾讯动用‌包括QQ客户端喺内嘅带量形式,呢部游戏依然被玩家们纷纷弃坑。

    此外,老牌大厂为日本动漫IP改编嘅二次元手游也都纷纷扑街,中手游嘅《家庭教师》、巨人嘅《犬夜叉:奈落之战》、玩蟹+天马时空嘅《一拳超人:最强之男》等游戏纷纷表现唔佳,taptap上玩家嘅差评也集中体而家氪金较重、玩法唔佳等老生常谈嘅问题上。

    如果说老牌厂商对IP改编二次元手游重视唔够,噉样喺原创二次元项目上,老牌游戏公司本应拿出更好嘅成绩。但从既往成绩来睇,除咗网易嘅《阴阳师》早年冲出重围,其余大厂原创嘅二次元手游产品表现依然低迷。

    完美世界嘅《梦间集》喺2017年上线时风光无限,没人能想到做MMORPG嘅公司能推出一款睇起来味好对嘅女性向二次元手游。但这款游戏后续嘅表现却让人大跌眼镜,缺乏定期活动,唔重视玩家反馈让优秀嘅CV表现、唔错嘅画质黯然失色。本来能喺当年女性向二次元手游市场里随便和第啲产品掰手腕嘅《梦间集》竟渐渐成为‌一款边缘产品。

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    充满遗憾嘅《梦间集》

    此外,完美世界开发,最初由腾讯代理嘅《云梦四时歌》更被网友戏称为“另一款阴阳师”,二者喺美术、玩法、设定上十分接近,虽然喺2019年5月《云梦四时歌》上线时打出‌“国风”、“唔肝”等卖点用来区分,但这款产品还是犯下‌老牌大厂“低爆率”、“无新意”嘅通病。2020年2月,《云梦四时歌》运营‌唔到10个月就因为流水唔佳遭腾讯停服。3个月后,完美拿回运营权重新上线后恰好遇上‌游族上线同类型产品《山海镜花》,虽然《山海镜花》喺开服当天事故唔断,但游族“停服就送10连”嘅大方举措深得玩家心。喺竞品嘅阻击下,本想借助老牌大厂接力“重生”嘅《云梦四时歌》又一次被玩家们打入冷宫。

    老牌游戏公司做唔好二次元手游

    连停服都要被B站网友们阴阳怪气

    呢啲都暴露出老牌游戏公司喺开发和运营二次元游戏中嘅最大问题,就是唔懂二次元。

    和米哈游、鹰角、叠纸相比,老牌游戏公司嘅优势只有一个:钱

    MMORPG、FPS网游最红嘅时候,腾讯、完美都交出‌唔错嘅答卷,成为‌嗰个时代嘅佼佼者。卡牌回合、MOBA手游时代,老牌游戏公司也都无缺席。而家二次元风格游戏爆红,老牌游戏公司没有理由唔去做。虽然大厂唔懂二次元,做出来嘅游戏普遍唔佳,但老牌游戏公司同样也有自己嘅“算盘”。

    老牌游戏厂商做二次元游戏嘅战略布局、完善赛道嘅意义远大于服务玩家、做一款好嘅产品。或者喺佢哋眼里,IP改编游戏嘅终极目标是完善“影游联动”概念,蹭蹭热度,拿到版号后抓紧跑个过场,圈点流水,割点粉丝韭菜就草草收场。但喺而家国内嘅二次元游戏赛道上,成败并唔取决于简单嘅美术风格、玩法,二次元游戏嘅核心是内容。

    《崩坏学园2》就是咁样嘅例子,佢嘅玩法和优化并唔出众,上线伊始唔少玩家认为其和《僵尸小镇》核心玩法类似,喺崩2早期版本上对战过程中还经常有卡顿情况发生,但喺美术和剧情设计上,《崩坏学园2》领先于当时市面上嘅大部分手游。同时,米哈游总裁刘伟还经常喺贴吧和网友互动,随时对游戏内容进行调整,呢也让米哈游后续开发《崩坏3》、《原神》等作品时对二次元游戏玩家嘅喜恶认识嘅更透彻。

    老牌游戏公司做唔好二次元手游

    而且,二次元游戏领域并非一直被某一厂商所垄断,反倒是抓住机会嘅新兴厂商“大有人喺”,喺美术、剧情较高质量嘅基础上,将握住细分题材和玩法优化嘅叠纸《暖暖》系列、鹰角《听日方舟》、库洛《战双帕弥什》等游戏喺二次元游戏领域都获得‌唔错嘅成绩。

    但係,老牌游戏公司却喺复制呢啲头部二次元游戏嘅过程中迷失‌方向,喺次元壁上撞得满头包。即便用重金拿到‌有先天改编优势嘅动漫IP,却因为执念于简单嘅换皮、粗糙嘅运营、乏善可陈嘅创新失去‌二次元玩家嘅支持,始终没有抓住二次元游戏。

    巨人网络CEO吴萌最近也分享‌类似观点,大厂嘅“富贵病”体而家凡事都想用资源解决,反而忽略‌本质——核心团队做产品嘅能力。

    当下再用老牌厂商嘅“坏习惯”来做二次元游戏只会重蹈覆辙,尤其系而家二次元游戏迭代加快,玩家对游戏质量嘅要求更高嘎啦。即便产品尚处开发期,标注住“测试唔代表最终品质”,只要研发时间呈现嘅品质落后于同类产品,就会面临口碑崩盘。

    例如完美二次元风格游戏《幻塔》嘅首轮测试,玩家们就对其锯齿感强烈嘅画质、部分偏MMORPG嘅设定、打怪卡顿等方面展开‌激烈嘅嘲讽,就算喺最近嘅二测度,《幻塔》提高‌画质嘅表现,修复‌BUG等硬伤,但喺剧情、文本和UI方面嘅落后仍然被玩家们诟病,有玩家表示“这款游戏嘅剧情像是找‌国产二三线科幻爱情剧嘅编剧,你要随时迎接一波又一波嘅尴尬同拉胯”,更多玩家逐渐戳破‌《幻塔》嘅二次元幻象,期待嘅系作为一款MMORPG,《幻塔》嘅口碑会崩坏到乜嘢程度,呢啲都为呢一游戏日后嘅公测蒙上‌一层阴霾。

    老牌游戏公司做唔好二次元手游

    《幻塔》二测主线嘅尴尬剧情

    但留畀老牌游戏公司嘅机会仲喺度。因为佢哋有好游戏开发必备嘅核心要素——钱。有钱,就意味住更多嘅人才储备,更多嘅技术优势,以及更强嘅发行资源,呢啲都可以有效提升一款游戏嘅综合质量,甚至还可以投资专注二次元领域嘅游戏厂商。4月末腾讯入股《少女前线》嘅开发商上海散爆网络。5月8日,腾讯投资成都龙渊网络,后者旗下有《战斗天使》《关于我转生变成史莱姆这档事》等二次元产品储备。

    老牌游戏公司做唔好二次元手游

    但老牌大厂对二次元嘅过时认知,和臃肿嘅跨部门协同性能否用钱和时间解决,仲要系一个未知数。

    借用巨人CEO吴萌嘅一句话,“资源无办法让一个坏游戏变成好游戏”。二次元玩家嘅高包容性和对口碑传播嘅重视决定‌只要产品质量出色,无论是大厂还是创业团队都有成功嘅机会。以当下嘅二次元游戏市场来睇,“小公司们”嘅口碑无疑占‌上风,想要重新夺回玩家们嘅青睐,老牌厂商们得加将劲儿嘎啦。

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