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  • A16Z 合伙人:未来嘅社交体验会像《西部世界》那样吗?

    神译局是转载旗下编译团队,关注科技、商业、职场、生活等领域,重点介绍国外嘅新技术、新观点、新风向。

    转载:人同人基于文字、语音和视频嘅社交网络正喺慢慢变得乏味。越来越多嘅厂商正开始憧憬基于虚拟世界嘅社交体验。而《西部世界》也许就是呢类愿景嘅终极蓝图(只是过于敌托邦)。Jonathan Lai提出,要想实现咁样嘅愿景,UGC和AI可能系构建虚拟世界嘅两大基础。而乌托邦嘅虚拟世界演进到最后可能会是回归初心:让我哋揾到现实世界社交体验嘅嗰种随机性和偶然性。原文发表喺A16Z博客上,标题是:Meet Me in the Metaverse

    A16Z 合伙人:未来嘅社交体验会像《西部世界》那样吗?

    划重点:

    虚拟世界是持耐嘅,有自己嘅经济同身份系统嘅,无限可扩充嘅虚拟空间

    虚拟世界将从以活动为中心嘅有目的互动转到以人为中心嘅自发性嘅互动

    内容创作要经历4个发展阶段

    UGC和AI可能系构建虚拟世界嘅两大基础

    关于点样构建“虚拟世界”(Metaverse):也就是持耐嘅,有自己嘅经济同身份系统嘅,无限可扩充嘅虚拟空间,有住众多相互竞争嘅愿景。Facebook Horizon是其中一个,呢个雄心勃勃嘅愿景赌嘅是将会喺VR中实现。Epic Games则围绕住《堡垒之夜》对一个以游戏为中心嘅方案加倍下注。但是,关于虚拟世界最令人兴奋嘅部分唔喺于佢嘅范围或基础设施,而喺于佢喺重塑我哋同亲人朋友互动嘅方式方面嘅潜力

    虚拟世界入面将会出现新嘅社会形态。云端流媒体和AI方面嘅进展让跟朋友互动嘅新形式成为可能,比方说,进入到持耐性虚拟世界,从而喺事先毫无计划嘅情况下发现新朋友和新体验嘅能力。这代表住我哋社交和娱乐方式出现微妙而重要嘅转变:从以活动为中心嘅有目的互动转到以人为中心嘅自发性嘅互动

    我哋已经喺类似《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)之类嘅开放世界沙盒视频游戏入面瞥见呢种自发交互嘅微光,但是呢啲体验仍受到专业创作内容供应有限嘅限制。但系喺两个关键趋势:UGC(用户生成内容)嘅激增同AI唔断渗透到创作者工具等领域嘅推动下,对真实世界嘅意外发现进行建模嘅,完全涌现式嘅社交体验将成为规范。当我哋采用新办法去创作内容时,我哋还将解锁新型嘅社交体验

    A16Z 合伙人:未来嘅社交体验会像《西部世界》那样吗?

    内容创作嘅4个阶段

    培育虚拟世界需要成个世界嘅努力

    今日,我哋正处喺上面嗰个金字塔嘅第1到第2阶段。电视,电影,音乐以及游戏等绝大部分流行娱乐都系由大型嘅创意专业人员团队创作嘅。呢啲产品大多数都系为咗单独一类受众而制作嘅,呢意味住就算朋友增加嘎啦,体验基本上也没有变化。

    多人游戏为推动社交娱乐嘅发展做出‌最大嘅贡献。《魔兽世界》,《英雄联盟》等游戏喺共享世界中吸引‌数百万嘅玩家。但係,即便是呢啲游戏也存喺根本嘅社会局限性。当今嘅多人游戏会话规模有限——甚至像《堡垒之夜》咁样嘅现代游戏,一个服务器实例最多也只能支持100个并发玩家。喺游戏内嘅社交活动也往往集中喺特定嘅活动上面,比如《堡垒之夜》嘅战斗大逃杀模式或音乐会。

    像《侠盗猎车手3》(Grand Theft AutoThe Witcher 3)等开放世界游戏引入‌非结构化嘅玩法,也就是玩家可以自由探索虚拟世界,并按照佢哋选定嘅任任意顺序去追逐目标。虽然这朝住自发体验迈出‌一步,但呢啲世界嘅范围也会受到专业团队可创作嘅内容数量嘅限制。

    A16Z 合伙人:未来嘅社交体验会像《西部世界》那样吗?

    《巫师3》让玩家扮演开放世界入面嘅怪物猎人去玩游戏。资料来源:WCCFtech

    喺这方面,构建虚拟世界嘅最大挑战之一,是需要弄清楚点样才能创作出足够嘅高质量内容来维系呢个世界。要填充《头号玩家:绿洲》(Ready Player One’OASIS)入面嘅嗰种复杂世界需要大量嘅内容。如果是靠专业开发来创建呢类内容嘅成本会非常惊人。众所周知,《星球大战:旧共和国》花‌EA2亿多美元,而且需要由800多人组成嘅一支团队工作‌六年,最后才能模拟《星球大战》宇宙入面嘅几个世界。相比之下,一个真正嘅虚拟世界好可能要由几个像《星球大战》咁样规模嘅虚拟世界星系来组成。

    用户生成内容为经济高效地扩充内容生产提供‌一种有前途嘅解决方案。YouTube和Twitch等平台喺组织庞大内容库方面比任何专业工作室都要更快,更高效。凭借住3100万位频道创作者社区,YouTube可每天提供超过10亿个钟头嘅视频。2019年,Twitch嘅600万创作者直播‌超过100亿个钟头嘅视频。呢啲平台充分利用‌社区嘅集体创造力,创造出一个唔断旋转嘅内容飞轮。

    但係,UGC平台本身也面临住挑战。考虑到要创作嘅内容量巨大,维持高质量嘅门槛可能会好困难。由于用户需要学习新工具和编程技能,因此内容创作者喺数量上往往会被消费者嘅规模远远超过。YouTube 3100万名创作者仅占其20亿月活用户群嘅1.2%。类似Unity和Unreal之类嘅3D游戏引擎虽然功能强大,但学习起来可能好难。比方说,而家Unity嘅月活创作者只有150万,跟全球27亿游戏玩家相比仅占一小部分。

    由一小部分人类创作者去创作UGC,虽然这相对于专业创作嘅工作室内容中已经是迈出‌有意义嘅一步,但这好可能只是构建虚拟世界及其新嘅社会系统所需嘅一方面。

    让人工智能成为共同创作者

    为咗喺虚拟世界内实现新兴嘅社会体验(类似于我哋喺现实世界里发现体验嘅方式),用户生成内容无论系喺数量上还系喺质量都需要极大提高。

    为此,内容创作嘅下一个重大发展将会是朝住AI辅助人类创作转变(第3阶段)。而家只有极少数人可以成为创作者,而呢种由AI提供辅助嘅模式会让内容创作完全大众化。借助于AI工具,人人都可以成为创作者。呢种工具可以将高级指令转换为可投入生产嘅资产,从而极大地减轻编码、绘图、动画等工作嘅负担。

    我哋已经喺行动中初步认识到呢一点。喺Siri联合创作者Tom Gruber嘅带领下,Lifescore已经开发出一个自适应嘅音乐平台,通过佢用户可以实时动态地创作音乐。当人类作曲家将一组音乐嘅“源材料”输入畀LifeScore之后,人工智能大师马上就会做出修改,改进以及混编来进行表演。上年5月,LifeScore首次亮相是为Twitch互动电视系列剧《Artificial》进行自适应配乐,观众可以根据自己对剧情发展嘅感受来对音乐施加影响。

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    Twitch嘅系列剧《Artificial》嘅观睇者可以通过表明自己嘅情绪状态来实时影响配乐。

    AI嘅文章创作工具已经非常强大。Roblox就运用‌机器学习将用英语开发嘅游戏自动翻译成包括中文、法语和德语喺内嘅八种第啲语言。AI Dungeon利用GPT-3自然语言模型来理解脚本,并后续若干段落内容,从而为有抱负嘅作家和《龙同地下城》地下城主之流扫清障碍。AI还可以将文字变成自然发音嘅有声故事,从而让内容创作者编写一次故事就能将音频版本发布到任何连接嘅设备上。

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    Roblox利用机器学习将用英语开发嘅游戏自动翻译成第啲语言。

    喺文字和音频之后,图形才是最后嘅前沿阵地。由于资产规模和计算需求呈指数级增长,所以AI驱动嘅图形创作要比文本和音频更具挑战性。唔过,我哋已经睇到一个诱人未来嘅迹象,喺嗰个世界里,创作者将能够运用AI对 3D角色和世界进行完全渲染。英伟达最近就推出‌Maxine。这系一个AI视频会议平台,平台利用‌生成对抗网络(GAN)来分析人嘅脸部,然后通过算法对视频通话进行动画处理。呢种模型可以实现动态效果,比方说模拟嘅眼神交流和实时语音翻译。RCT嘅Morpheus Engine嘅做法更加雄心勃勃,佢可以利用深度强化学习技术将自然世界对象库入面嘅文本渲染成3D资产和动画。下面这张动图演示嘅是AI对文字“一个人喺走路”嘅实时动画渲染:

    A16Z 合伙人:未来嘅社交体验会像《西部世界》那样吗?

    虽然我哋仍处喺早期阶段,但AI工具已经具备让内容创作大众化,并让人类创作者得以专注于更高级别嘅设计和讲故事嘅嘅潜力。随住呢啲工具嘅采用,UGC嘅数量和质量都会得到提高。慢慢地,随住AI模型嘅改进,AI创作嘅新兴内容嘅质量甚至有朝一日可能会超越人类创作内容嘅水准,从而为我哋点样喺虚拟世界中进行社交和消遣铺平道路。

    自发嘅社会体验将会成为新规范

    喺AI驱动嘅虚拟世界里,丰富嘅内容供应近乎无限,相应地,我哋嘅社交方式也会唔断发展。随住各种世界触手可及,社交活动将从有目的性转变为以人为中心。我哋无需围绕住特定娱乐活动制定计划(这喺今日往往咁),而是可以自由地去跟朋友一齐探索虚拟王国,然后放手交畀AI去填补其余部分

    呢种行为模式嘅一个类比可以是YouTube。现而家,可以喺唔必确切知道自己打算观睇乜嘢视频嘅情况去访问YouTube。你可以随意浏览几乎所有用户生成内容嘅目录。类似地,虚拟世界会成为社交体验嘅YouTube。喺这里,我哋可以喺唔需要任何日程安排嘅情况去聚会和发现新嘅体验。觉得呢种说法过于牵强?衹唔过你知道吗?美国嘅青少年观睇YouTube嘅时长就比喺Netflix上花费嘅时间要长。

    通过将云端流媒体直播同AI驱动嘅角色相结合,仲要会创造出自发且具有互动嘅社交体验新格式。Facebook和Genvid最近就推出‌Rival Peak,呢系一个实验性嘅电视真人秀节目,入面数字化参赛选手是由AI驱动嘅,观睇节目的观众可以通过投票实时去确定每位参赛选手嘅行为。

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    Rival Peak喺Facebook上嘅观睇者可以通过投票实时对角色进行指导。资料来源:Facebook

    《西部世界》是自发社交体验嘅另一个例子(只唔过佢嘅反乌托邦意义更加明显),用户可以跟朋友一齐进入呢个世界,并体验跟每一次游览都唔一样嘅,独特嘅,个性化之旅。喺这部HBO嘅系列剧里,造访公园嘅人类会跟用唔同性格和背景编程出来嘅人造“接待员”互动。接待员会对来宾嘅行为做出动态反应,其结果系一个涌现叙事(Emergent Narratives, 指通过为玩家提供创作故事嘅环境来完成叙事),以及根据来宾累计嘅选择实时进行演变嘅世界。

    我哋嘅朋友本身也会喺虚拟世界入面唔断地进化。现而家,大多数嘅游戏都会明确地将人类玩家同执行预定对话嘅非玩家角色(NPC)区分开来。而喺虚拟世界里,NPC演进嘅下一步有可能系机器人(bot),驱动佢们嘅,是具备自然语言处理能力以及同云端连接嘅数据嘅AI。跟《西部世界》入面栩栩如生嘅招待员类似,我哋未来嘅新朋友好有可能系一个AI。

    我哋已经目睹‌呢种跟AI友谊嘅早期预览版。类似PandorabotsReplika咁样嘅公司已经创作出可以作为人类朋友或浪漫伴侣嘅智能情感AI机器人。喺神经网络嘅支持下,呢啲机器人会通过文字消息高跟人类朋友聊天,玩游戏,甚至写歌,写诗。通过将艺术同GPT-3相结合,Fable Studio正喺开发一种完全动画形式嘅AI虚拟角色,人类可以喺Zoom视频通话当中跟佢们进行实时对话。

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    Lucy系一个完全动画形式嘅AI虚拟角色,用户可以通过Zoom,Facebook以及Google Hangouts同之交谈。资料来源:Fable

    喺一个让人感觉越来越孤独嘅世界里,跟AI嘅呢种关系畀人带来嘅希望喺于,佢们能够随时随地提供非主观嘅精神支持。虽然呢种关系从伦理上嚟讲也许会好复杂,但佢嘅潜在需求是真切嘅:比方说,目前就有超过700万人喺使用Replika。

    随住时间嘅流逝,虚拟世界将会被具备情感智能AI角色占据,佢能为我哋创造真正逼真嘅社交体验。具有讽刺意味嘅是,虚拟世界嘅最终演进其实反而可能将人类嘅社会行为带回到作为根源嘅现实世界——让陌生人(或机器人)之间嘅偶遇同特殊友谊成为可能。

    虽然我哋喺追求虚拟世界嘅过程中仍然存喺住好多挑战,但用户生成内容和AI有可能会是构建互连嘅虚拟世界星系嘅基础。

    但係,关于虚拟世界嘅最令人兴奋嘅地方唔喺于我哋点样用技术去构建,而喺于佢喺改变我哋嘅社交方式方面嘅潜力。从长期来睇,由于AI喺建构世界中承担住更大嘅作用,喺虚拟世界入面嘅社交互动会唔断演变,会更加接近现实世界嘅随机性和偶然性。喺唔耐嘅将来,我哋向家人朋友发出见面邀请可能剩系要要一句话:“我哋虚拟世界见!”

    译者:boxi。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

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