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  • Epic苹果庭审实录:《堡垒之夜》是Metaverse,微软开炮苹果下架云游戏

    转载:本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:实习生 袁畅,转载经授权发布。

    垄断者跟机会主义者对攻,只能用精彩二字来形容。
    美国当地时间5月4日,Epic跟苹果诉讼案正式开庭,呢场为期三周嘅庭审备受业界关注,可能会对苹果商业模式和美国反垄断法产生深远影响。
    竞核喺《Epic苹果庭审实录:垄断者嘅围墙花园,机会主义者嘅“谎言”》一文度,描述‌双方喺开庭陈述时剑拔弩张嘅氛围。Epic将苹果描述为一个垄断者,指责其吸引开发者和客户进入iOS操作系统后,采用繁琐嘅限制性规则将佢哋擭住。
    苹果则将Epic描述成一个机会主义者,试图通过法庭诉讼削减成本。更夸张嘅系,苹果直指Epic旗下应用有害,会让iOS系统遭到破坏。
    本篇为Epic大战苹果专题第二篇,我哋将住重记录双方庭审期间嘅精彩证词,尤其系Epic CEO Tim Sweeney(蒂姆·斯威尼)、微软游戏/媒体/娱乐副总裁 Lori Wright(洛里·赖特)等。

    《堡垒之夜》唔系游戏

    开庭陈述完毕后,Epic CEO Tim Sweeney(蒂姆·斯威尼)到场进行发言。
    佢认为,《堡垒之夜》唔剩只只系一款游戏,而是 “Metaverse”元宇宙嘅一部分,声称这系一种超越游戏嘅现象。人可喺Metaverse中交流互动。
    公开资料显示, “Metaverse ”一词最早源自《雪崩》。该作作者为科幻小说家尼尔·史蒂芬森,于1992年正式出版。
    史蒂芬森如是定义 “Metaverse ”。电脑将这片天地描绘喺人类嘅目镜上,将声音送入人类嘅耳机中。用行话讲,呢个虚构嘅空间叫做“Metaverse”。“Metaverse”中嘅每个人其实都系软件,名为“化身”,是人喺Metaverse里互相交流时使用嘅声像综合体。

    Epic苹果庭审实录:《堡垒之夜》是Metaverse,微软开炮苹果下架云游戏

    上年,全球知名音乐人、潮流代言人Travis Scott空降《堡垒之夜》举办演唱会正系典型嘅应用案例。据悉,呢场虚拟演出共吸引‌1230万同时喺线玩家。
    目前,Epic已同Marvel、顶级足球俱乐部、知名导演等进行数十次合作。
    如果要问谁才是Metaverse忠实信徒?斯威尼说第一,估计没人敢说第二。早喺2017年Devcom主题演讲度,他就已提及Metaverse。喺演讲度,他还旗帜鲜明地反对苹果税。
    随住新一轮募资完成,Epic将拥有更充足嘅弹药耕耘Metaverse。
    美国当地时间4月13日,Epic宣布获得10亿美金融资,主要用于开发Metaverse。本轮融资完成后,Epic估值达到287亿美元。
    “感谢新老股东支持我哋嘅Metaverse愿景。”蒂姆·斯威尼说,“本轮投资将帮助我哋加快打造喺《堡垒之夜》《火箭联盟》《糖豆人》中嘅社交体验。”
    这对Epic嚟讲,系一次巨大嘅飞跃。要知道上年8月,该公司融资17.8亿美元时,估值只有173亿美元。一年时间唔到,Epic估值大涨65.9%。
    Metaverse是Epic嘅星辰大海,更加系估值助推加速火箭推进器。
    “未来《堡垒之夜》会将重点更多地放喺创造而非竞争上。”斯威尼暗示道,“《堡垒之夜》将作为创造者分发平台…佢们将获得大部分利润。”
    他强调,眼下苹果税高达30%,呢会让Epic及创造者难以生存。

    Epic跟索尼达成跨平台协议

    苹果系咪当真扮演住“吸血蚂蟥”?
    喺庭审过程度,Epic Games向法院提交嘅一份证据显示,2017年1月至2020年10月期间公司已向第三方平台支付数十亿美元佣金,其中苹果占少数。

    Epic苹果庭审实录:《堡垒之夜》是Metaverse,微软开炮苹果下架云游戏

    呢啲佣金支出涉及产品包括《堡垒之夜》《火箭联盟》,前者占多数,后者占少数。具体来睇,苹果佣金为2.37亿美元,微软佣金为2.46亿美元,索尼4.51亿美元。好明显,索尼占据大头。
    对于像《堡垒之夜》呢类跨平台游戏,索尼嘅应对方式是按照唔同比例,推出跨平台游戏税。
    呢一收费模型引发‌大量讨论。如果索尼能向Epic 收取额外专利使用费,用以抵消成本。这意味住,索尼仅允许玩家喺PS4上跟第啲终端进行联机。
    对游戏开发商而言,负担无疑会变得更重。
    倘若从玩家角度来睇,跨平台游戏体验非常好。毕竟玩家们唔想扔掉皮肤、枪械等,佢们来自Xbox/PlayStation等平台。
    更何况,为能跟朋友一齐玩游戏去购买一台完全唔同嘅主机,听起来就好荒谬、奢侈。
    其实,索尼呢一方案执行细节比社交媒体上披露嘅版本,要更合理。
    索尼并非对所有跨平台游戏收取额外专利使用费。相反,佢是针对特定游戏类型F2P、且跨平台嘅游戏。如果呢类游戏大部分收入系喺另一平台上,索尼希望获得额外分成收入来弥补不足。
    具体来介绍下索尼PlayStation平台。佢面向用户出售硬件设备、软件/服务、各种操作系统API接口及开发者计划,通过PlayStation Network触达玩家。
    为保证平台经济可持续循环,佢抽取游戏销售收入约30%。当游戏是《堡垒之夜》F2P类型时,佢会从应用内购(IAP)收入中抽取。
    通常来讲,F2P游戏会要求玩家购买一定数量嘅游戏内虚拟货币,如《堡垒之夜》V-Bucks。
    倘若是跨平台游戏,情况就会变得好复杂。玩家可使用一个账户,喺PlayStation、Xbox、PC、手机等平台进行切换。
    举个例子,玩家喺手机上购买‌游戏币(如V-Bucks),但喺PlayStation进行体验。因为玩家钟意索尼PlayStation嘅控制器和图形质量。
    接住问题就会出现,手机平台稳稳赚取‌30%分成,但索尼却没有分到一分钱。更为复杂嘅系,Epic还拥有自己嘅数字游戏商店,可处理《堡垒之夜》付款,无需借用支付平台。
    一旦Epic频繁地提供V-Bucks折扣,将游戏收入转向自有数字商店。那么终端平台们,估计都只能喝西北风。
    索尼向跨平台游戏收取额外费用无疑非常积极明智。
    有意思嘅系,Epic愿意配合索尼达成上述解决方案,却选择跟苹果对簿公堂。

    英伟达、微软哭穷云游戏被限制‌

    为争取更高胜率,Epic组建‌反苹果联盟。

    英伟达、微软是Epic忠诚嘅盟友。喺庭审环节,英伟达显卡专家、微软游戏/媒体/娱乐副总裁 Lori Wright(洛里·赖特)出庭作证。

    外界猜测,此举或跟英伟达云游戏服务GeForce Now有关。上年,苹果以违法应用商店规则为由,下架伟达云游戏服务GeForce Now。

    迫于无奈,英伟达只好以浏览器方式曲线救国。无独有偶,微软都系“受害者”。

    Epic苹果庭审实录:《堡垒之夜》是Metaverse,微软开炮苹果下架云游戏

    上年8月份,苹果官方发声明表示,一切类似 Project xCloud 、 Stadia “云游戏”App均违反其应用商店规则。
    遭到拒绝后,微软推出‌可通过iPhone和iPad网络浏览器访问嘅网页版XCloud服务。
    经过多轮博弈,苹果终于向后退让。
    美国当地时间9月11日,苹果更新App Store审核指南,允许Project xCloud 、 Stadia 等云游戏应用上架。唔同于以往一刀切,将云游厂商挡喺门外,苹果此番开绿灯嘅举动颇有啲耐人寻味。
    佢允许云游戏平台将游戏通过流媒体嘅方式传输畀玩家。这意味住云游厂商们可将游戏寄存喺云端服务器,玩家们无需下载,便可喺苹果手机上体验《荒野大镖客》《GTA5》等。
    这睇似系一场属于云游厂商们、玩家嘅胜利。可复杂嘅条款限制,让云游厂商们高兴唔起来。
    喺新规则度,苹果要求云游戏平台上嘅游戏,必须通过App Store单独下载。换句话说,云游平台扮演嘅角色是目录库,玩家喺苹果上索引产品,而后跳转到App Store。
    假使玩家下载嘅游戏是云游版本,呢显然违背‌云游戏嘅初衷。毕竟打动玩家体验云游戏,省掉下载环节是最重要嘅一环。
    喺呢场云游戏平台追逐战度,苹果意图成为云游戏平台。任何想要成为云游戏平台嘅公司都系苹果嘅潜喺竞品。
    怀特表示,微软希望 xCloud能够成为一站式移动游戏商店,但苹果却唔肯为其提供像Netflix呢类应用同样嘅待遇。
    佢强调,推出基于浏览器嘅云游戏服务是唔得已嘅选择,唔系微软最优解。
    苹果律师则辩解到,微软跟Epic存喺业务往来,且微软数字商店规则跟苹果App Store类似。
    目前美国联邦贸易委员会已盯上《堡垒之夜》,质疑其玩家(13岁以下)隐私保护措施。佢是执行多种反托拉斯和保护消费者法律嘅联邦机构。
    就眼下庭审趋势来睇,未来双方攻守转换将变得越来越精彩。

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