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  • 点解红白机游戏只畀三条命?

    转载:本文来自微信公众号“亿欧网”(ID:i-yiou),作者:X科技实验室,转载经授权发布。

    超级马里奥嘅制作人,都系日本最伟大嘅游戏创作者之一嘅宫本茂就曾说过:“如果没有乜嘢嘢将玩家卡住,就唔会畀佢哋留下回忆。”

    你系咪好奇过,点解个钟头候喺小霸王上玩嘅游戏,都只有三条命呢?

    我哋个钟头候玩过嘅超级玛丽、冒险岛、马戏团、魂斗罗等,几乎所有游戏,开局都系三条命。

    我哋小小嘅年纪却承受住咁变态嘅游戏设计,当GAME OVER嘅BGM一遍又一遍响时,大家应该都和我一样,唔停地喺口吐芬芳。

    因为咁样嘅设计,比如大家都玩过超级马里奥,大部分人应该都没见过佢最后一关长乜嘢样。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    说起来,我哋个钟头候能玩到嘅电子游戏主要有两种,一种是小霸王山寨嘅任天堂红白机游戏,另一种则是游戏厅里嘅街机游戏,北方好多城市将佢叫“大型”。

    街机喺国外嘅流行,要远早于红白机。而玩过街机嘅朋友会知道,玩家唔仅喺游戏开始时需要投币,游戏中、GAME OVER时,如果想续命接住玩,也得继续投币。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    所以为‌赚钱,街机游戏开发商嘅思路好简单:既要让玩家喺开局阶段充分get到游戏嘅乐趣,又要让玩家喺游戏中唔停地投币。于是唔多唔少嘅三条命,就显得十分合适。

    好巧唔巧,早期红白机主打嘅宣传点就是“将街机游戏搬翻屋企”,大量游戏是由街机版移植而来,比如大金刚、影子传说、成龙踢馆等。移植嘅同时,三条命嘅设定也一并继承‌下来。

    如果说三条命一开始是受到‌街机嘅影响,但是后来,因为当年一啲客观条件嘅限制,呢种设定也被红白机专属游戏借鉴使用。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    其中最具代表性嘅,就是我哋啱先提到过嘅超级马里奥。开局只有三条命,随便来个小怪一碰就死,死三次就得从第一关重新开始。加命蘑菇有倒是有,但八百里难一遇次,而且还是藏住掖住唔直接畀你。

    开发者做咁笋嘅事,仲要要先从硬件说起。

    你可能听讲过,超级马里奥嘅容量只有40KB。其实呢個唔係个例,早期红白机卡带畀所有游戏都只留‌40KB嘅空间。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    容量小导致‌一个好致命嘅问题:游戏嘅真实流程好短。

    喺唔跳关嘅前提下,超级马里奥最快通关嘅世界记录是18分钟。而对于普通玩家嚟讲,如果唔局限于三条命,可以无限复活,水平再菜嘅人2个钟头也通关成功嘎啦。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    作为对比,赛博朋克2077喺最低难度唔做任何支线任务嘅情况下,也需要20个钟头才能通关。

    要知道当年国外可没有我哋小霸王上嗰种盗版嘅64合1甚至128合1嘅卡带,正版红白机卡带一盘卡带只有一个游戏。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    像超级马里奥1985年发布时,喺美国嘅售价是25美元。考虑通胀因素嘅话,呢笔钱大概相当于而家嘅60美元,也就是人民币400元左右。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    设身处地地想想,如果你花400块买嘅游戏,俩个钟头就玩完嘎啦,真系唔会有人报警吗?你还会再买别嘅游戏吗?

    所以对于1889年就成立嘅任天堂,肯定唔系想只赚一波快钱。

    三条命、一碰就死呢种令人窒息嘅操作,成‌延长玩家游戏时间嘅最有效手段。超级马里奥嘅制作人,都系日本最伟大嘅游戏创作者之一嘅宫本茂就曾说过:“如果没有乜嘢嘢将玩家卡住,就唔会畀佢哋留下回忆。”

    点解红白机游戏只畀三条命?

    唔过你可能会问,呢是任天堂自己嘅游戏设计理念,红白机上仲有大量嘅第三方开发公司,难道就无想赚快钱嘅公司吗?

    点解红白机游戏只畀三条命?

    而且,像科乐美公司开发嘅魂斗罗等游戏,有调出30条命嘅秘籍,让游戏体验好‌好多,可点解主流游戏仍是3条命而唔系30条命呢?

    一个重要原因是,所有第三方开发嘅红白机游戏,都需要交畀任天堂进行审查,只有佢哋认为质量够高嘅游戏才能过审。然后再由任天堂统一制作卡带,并抽走销售收入嘅20%作为授权费。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    嗯,成功地畀苹果应用商店收苹果税揾到一个理由:致敬任天堂和红白机。喺80年代电子游戏市场几乎被任天堂垄断,呢是开发者们必须抱紧嘅大脾,所以可以说某种程度上,几乎所有开发商喺设计游戏时,都会向任天堂嘅游戏理念靠拢。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    所以喺美国,甚至诞生‌一个英文词组:Nintendo Hard,专门用来形容红白机时代嘅游戏难度。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    到红白机时代中后期,游戏卡带嘅内存容量难题被攻克,但有唔少开发商将多出来嘅空间用喺改良画质上,真实游玩时长并未明显增加。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    比如洛克人喺续作中变清晰‌也变帅嘎啦,但却还保持住三条命嘅脆皮设定。时长短,难度大,除咗出于游戏设计上嘅坚(恶)持(意)外,仲有个唔得唔提嘅因素:

    红白机喺国外最风靡嘅80年代,存储读档技术并唔成熟。任天堂也尝试过解决存档问题,并先后推出‌两款可以畀游戏存档嘅红白机外设,但或出于技术和商业原因,呢两种外设都没能真正流行起来。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    80年代后期,仲要推出‌带电池嘅可以存档嘅游戏卡带。但碍于成本高昂,直到红白机喺海外快被淘汰嘅90年代,先开始被广泛使用。这项功能喺国内比较少见,因为我哋个钟头候玩嘅盗版卡带,基本都阉割掉‌呢个功能。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    好喺,当时有高人发明‌可以记录游戏进度嘅“日文密码”,应用喺‌勇者斗恶龙呢种通关时间好长嘅RPG游戏里,只要喺进入游戏时输入密码,唔仅可以继续上次玩到嘅关卡,甚至仲可以记录你嘅道具装备等信息。

    游戏媒体“游研社”嘅老师们曾经详细介绍过呢种密码嘅工作原理,我哋就唔再赘述嘎啦。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    唔过话说回来,勇者斗恶龙呢种RPG游戏带有大量文本,唔会日语基本是玩唔明白嘅,所以我哋个钟头候玩嘅更多还是动作类游戏。呢类游戏往往还是会唔忘初心地维持三条命嘅设定。

    于是,我哋个钟头候对电子游戏嘅印象,仿佛就和三条命紧紧地相连。而家回头想想,也许也正系因为呢种奇葩嘅设定,我哋个钟头候才能喺漫长嘅暑假里,端住手柄,对住大背头电视里嘅像素小人,度过一个又一个无所事事嘅下午。

    喺嗰个物质同娱乐手段都好匮乏嘅年代里,因为特殊嘅时代背景,大部分孩子居然都可以用最低嘅金钱成本,玩到全世界最经典嘅游戏,唔得唔说系一种幸运。

    点解红白机游戏只畀三条命?

    但属于红白机和小霸王嘅时代终究一去唔复返嘎啦,就算今日我哋重新拿起手柄,也好难揾到当年嘅嗰种感觉嘎啦。

    参考资料

    1.游戏结束:任天堂全球征服史,戴维·谢弗,读库·御宅学 新星出版社;

    2.红白机视觉志,Bitmap Books 出版社,读库·御宅学 新星出版社;

    3.而家嘅游戏变得更简单‌吗?,游研社,2018.5.26;

    4.当年你用小本本记过蝌蚪文一样嘅“密码”吗?,游研社,2017.12.14;

    5.点解有32个关卡嘅超级马里奥兄弟只要40KB?,差评君,2020.10.27;

    6.Why Old Video Games Were So Hard: The Unofficial History of Nintendo Hard,How-To Geek,2018.3.10;

    7.Teens React to Mega Man: What We’ve Forgotten About “Nintendo Hard” Games,USG,2014.12.15

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