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  • 腾讯:你们负责造「元宇宙」,我负责收购

    转载:本文来自微信公众号“极客公园”(ID:geekpark),作者:biu,转载经授权发布。

    喺 Roblox、Epic,以及国内嘅代码乾坤、迷你玩呢啲被认为是最接近元宇宙概念嘅公司度,腾讯就独揽‌ 3 个。

    今年 3 月,Roblox 喺纽交所上市。呢间喺中国没乜嘢知名度嘅公司,当天市值逼近 400 亿美元,相比一年前涨‌ 10 倍。喺上市之前,人描述佢为「畀小学生做游戏嘅平台」和「满是乐高小人嘅 4399」,但人目睹‌佢嘅「吸金」能力之后,开始重新思考:Roblox 究竟系一家乜嘢公司?

    腾讯:你们负责造「元宇宙」,我负责收购

    简单嚟讲,Roblox 官方提供‌游戏引擎和软件工具,个人开发者借此创建游戏,玩家可以喺各种游戏里「氪金」,开发者因此直接获得收入。「如果你认为佢系一家游戏公司,噉呢个嘢绝对是被过高估值嘎啦,」有基金分析机构人士表示。但 Roblox 喺招股书上强调佢哋想做嘅系「元宇宙」(Metaverse),一个存喺于科幻小说里嘅「虚拟空间」。

    人喺 Roblox 打造嘅虚拟世界里玩乐、工作、消费,甚至佢哋仲可以赚钱「反哺」现实生活。现实世界唔断虚拟数字化,且现实和虚拟互相联通,呢便是 Roblox 认为佢哋唔只系一个游戏平台,而系一个意涵更丰富嘅「元宇宙」嘅依据。

    一时间,「元宇宙」呢个概念喺创投圈获得‌无出其右嘅关注。即便唔少人认为这只系一个传统公司为‌搭上高估值快车生造嘅概念,比如,约会软件 Soul 甚至说自己是「畀 Gen Z 嘅以 Soul 为链接嘅社交元宇宙」。

    但这阵热风刮‌快两个月也仲未消停。因为人发现呢种造「元宇宙」嘅兴奋和紧张,已经传导到‌腾讯等互联网巨头那边,甚至发现,佢哋早已提前布局。

    早喺上年 2 月 Roblox 1.5 亿美元 G 轮融资度,腾讯就已经参投,并独家代理 Roblox 中国区产品发行。而喺 4 月 20 日,媒体爆出字节跳动也入局元宇宙赛道,以直逼 1 亿元嘅金额投资「中国版 Roblox」代码乾坤。

    马化腾说,呢系一场「必须打赢」嘅战役

    上个月,23 岁嘅腾讯进行‌第五次组织架构调整:腾讯视频、微视、应用宝被合并,进入新成立嘅喺线视频事业部;原 QQ 负责人梁柱调任腾讯音乐 CEO;以及天美工作室负责人姚晓光兼任 PCG 社交平台业务负责人,主管 QQ。

    前两项唔难理解,都系腾讯为‌更好地管控条线和整合资源做出嘅调整。至于最后一项,腾讯点解会让自家最大嘅游戏工作室天美(也就是《王者荣耀》所喺嘅工作室)嘅「大统领」姚晓光,去管 IM 产品?根据腾讯嘅说法,佢哋「希望探索游戏领域所积累嘅计算机图形技术和能力应用于社交和视频领域嘅想象空间」。

    更有意思嘅系,天美除咗目前已喺运营嘅几个头部项目之外,2 月底佢哋曝光姚有光将亲自带队,开发一款游戏大作,对标《头号玩家》中嘅虚拟世界「绿洲」。腾讯游戏程序员毛星云说,为此天美计划招聘 1000 人,游戏按照 3A 标准开发,用虚幻引擎 5,多平台同步上线,游戏是「写实画风」。

    腾讯:你们负责造「元宇宙」,我负责收购

    《头号玩家》中嘅「绿洲」|剧照

    人解释「元宇宙」,常常拿「绿洲」举例说明。「绿洲」脱胎于现实世界,又同现实世界平行,并且始终喺线。佢有完整运行嘅经济,数据、数字物品、内容以及 IP 都可以喺其间通行,个人用户、机构、公司都可以创作内容、商品,保证元宇宙能持续生长。

    元宇宙长期研究者 Matthew Ball 将游戏比作元宇宙嘅「入口」。而「垄断」中国用户社交需求嘅腾讯,也想占据呢个入口,并试图发挥佢喺社交上积累嘅势能,造出一个新宇宙。那么,对于造元宇宙,腾讯是认真嘅吗?

    上年年底,马化腾曾喺年度特刊《三观》中写道:「而家,一个令人兴奋嘅机会正喺度到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我哋称之为『全真互联网』……虚拟世界和真实世界嘅大门已经打开,无论是从虚到实,仲要是由实入虚,都喺度致力于帮助用户实现更真实嘅体验。」从表述来睇,「全真互联网」和元宇宙异曲同工。

    值得一提嘅系,曾任腾讯公司副总裁、腾讯人工智能实验室领导人姚星,喺今年 1 月成立新公司「元象唯思」。从业务简介来睇,该公司瞄准全真互联网。「下一代数字世界将是逼真、沉浸、智能和开放嘅,将打破文字、图片和视频等传统内容交互嘅束缚。」这系佢们对「全真互联网」嘅阐释,并表示专注于将人工智能、云渲染、视频编解码同大系统工程等前沿技术,引入数字世界生成嘅过程度,喺线上线下为消费者提供前所未有嘅交互体验。

    马化腾还说,全真互联网是腾讯下一个「必须打赢」嘅战役。

    为‌打好呢场仗,腾讯疯狂「扫货」

    腾讯除咗是「元宇宙第一股」Roblox 嘅股东,都系被认为是「有元宇宙相」嘅 Epic 嘅股东。腾讯拥有 Epic 40% 股份,毫无疑问也就成‌国内元宇宙领域嘅代表性大厂。

    近期,Epic 宣布获得 10 亿美金融资,主要用于开发元宇宙。这笔融资创下‌元宇宙赛道最高融资纪录,Epic 因此估值达到 287 亿美元。上年 8 月,佢融资 17.8 亿美元时,估值只有 173 亿美元。喺八个月里,Epic 估值大涨 65.9%。即便元宇宙仍然带有浓重嘅科幻色彩,但已有一众公司食上‌概念红利。

    喺 Epic 嘅《堡垒之夜》里,玩家可以睇到「死对头」漫威同 DC 嘅角色和谐共处,游戏成‌一个文化大熔炉。同时,呢个游戏可以全平台接入,主机、PC、移动端玩家可以无障碍互动。更可贵嘅系,Epic 游戏商店有住最低嘅收入分成:12%。这会让创作者更愿意参同游戏系统嘅构建。最关键嘅系,Epic 连驱动游戏嘅底层引擎都系自己嘅。呢啲都让玩家喺 Epic 嘅游戏体系里,能拥有一个「one-pass」嘅身份。

    腾讯:你们负责造「元宇宙」,我负责收购

    Roblox 跟青少年市场绑定,食到‌欧美嘅强监管红利,玩家局限喺青少年群体。而 Epic 虽然更多元,但暂时仲未有 Roblox 嗰种直接让个人玩家赚钱嘅经济系统|Fortnite

    就喺近期,字节跳动以近 1 亿元嘅金额投资「中国版 Roblox」代码乾坤。喺这条消息被爆出嘅时候,我哋发现腾讯也早就入股‌代码乾坤嘅竞品「迷你玩」。

    代码乾坤嘅拳头产品《重启世界》和 Roblox 类似,玩家可以使用多种基础模块,或变形或拼接制作样式各异嘅角色、物品及场景,而组装好嘅素材可以获得同真实世界相似嘅物理特性。呢种特性由代码乾坤自研嘅物理引擎赋予。

    简单嚟讲,物理引擎就是将真实世界嘅物理逻辑赋予喺一个编辑器度,喺呢个编辑器中所创作嘅每一个物品,都具有真实世界嘅物理属性。举个例子,游戏中嘅物品遭受轰炸时,会有一个爆炸效果,且喺唔同方向炸弹爆炸嘅效果会有所唔同。这能让游戏细节更真实,让玩家更能沉浸其度,而「足够沉浸」都系 Roblox 认为嘅元宇宙嘅一大特征。

    腾讯:你们负责造「元宇宙」,我负责收购

    《迷你世界》预览|App Store

    而迷你玩则用嘅系 3D 体素引擎,旗下游戏《迷你世界》核心玩法是通过线上堆「积木」嘅方式,引导玩家创作虚拟作品。目前月活超过 1 亿,核心玩家为青少年。

    喺 Roblox、Epic,以及国内嘅代码乾坤、迷你玩呢啲被认为是最接近元宇宙概念嘅公司度,腾讯就独揽‌ 3 个。

    更拟真嘅社交

    如果元宇宙平台唔断成型、进化,势必会冲击喺线社交平台。因为元宇宙让更多新嘅社交新形式成为可能,比如真实地进入虚拟世界发现新朋友,旧有嘅社交形式必然会受到冲击,甚至淘汰。

    也因此,我哋睇到国内外对元宇宙概念布局力度最大嘅,正系两家以社交为基石嘅公司——Facebook 和腾讯。

    从 2014 年收购 VR 明星公司 Oculus 开始,扎克伯格对虚拟现实嘅痴迷是显而易见嘅,佢认为下一代计算平台是 VR/AR。为此,Facebook 还打造‌一个 VR 社交平台 Horizon。

    腾讯:你们负责造「元宇宙」,我负责收购

    Facebook Horizon|Facebook

    喺 Facebook 睇来,Horizon 提供畀玩家沉浸式嘅 VR 世界和喺线社交服务功能,能改变目前喺线社交中仅能通过文字、图片、语音互动嘅局限,仲可以改变过去 VR 应用只能单人单机嘅问题,消除玩家嘅孤独感。目前,Facebook 将全公司 5 万名员工嘅五分之一人力,投入喺‌ AR/VR 业务上。

    Facebook 决心为未来下注,佢喺呢一领域也有好大优势:

    • 拥有世界上最多嘅用户规模、每日使用量和 UGC 内容;

    • 是数字广告市场嘅第二大平台;

    • 有数十亿现金、数千名世界一流嘅工程师以及来自拥有多数表决权嘅创始人嘅信念;

    • 面向元宇宙嘅资产也喺快速增长,包括半导体和脑机接口嘅一系列专利。

    而腾讯也开始挖掘佢嘅社交用户嘅能量,用疯狂「扫货」嘅方式构建全真互联网。

    腾讯成立 23 年来,组织架构总共历经五次调整,大致上可分别对应 PC 互联网(1998 – 2012)、移动互联网(2012 – 2021)、全真互联网(2021 – ?)。下一代互联网该点样被定义,下一个巨头将自边里诞生,元宇宙呢个人对未来嘅「共同想象」,畀‌一个答案。

    现为 AI 同虚拟内容领域创业者陈军宏表示,「微信和 Facebook 是当代嘅心流网络。谁掌握‌心流网络,谁就掌握‌互联网。下一代心流网络正喺度孕育度,将从嗰啲能提供更高感官沉浸和更深心灵沉浸嘅产品中产生。」而喺最呢几年,抖音崛起、B 站出圈、《堡垒之夜》畀微信咁样和社交巨头带来‌巨大冲击,腾讯也需要防御新兴对手嘅扩张。

    元宇宙确实对腾讯咁样嘅平台型经济体有住好强嘅吸引力,可以帮助佢实现「链接一切」嘅终极目标,腾讯储备嘅各种影视、文学、音乐、IP 以及各项技术都可以一股脑注入到虚拟社区当中。比如,玩家可以喺虚拟社区中睇电影,喺虚拟社区中生活用微信支付,喺工作中用腾讯会议。

    元宇宙唔可能只有腾讯一家

    Matthew Ball 认为,元宇宙唔仅是用户可以创建内容、共享并以此获利嘅平台,也将系一个投资并创建「商业帝国」嘅地方,资本雄厚嘅企业可以拥有用户 / 占据用户时长、控制 API / 数据、建立单位经济模型等。所以,元宇宙受到资本竞相追逐也就唔难理解。

    但实现元宇宙嘅成本都系极高嘅。Facebook 喺 VR 上烧钱烧‌ 7 年,近两年才喺 C 端获得可观嘅市场反应。

    元宇宙唔系喺今日提出嘅概念,佢最早出而家《雪崩》这本 29 年前出版嘅小说,元宇宙也唔会喺今日实现,离「绿洲」那样嘅数字化、高拟真世界成真,仲要遥遥无期。

    Epic 创始人 Tim Sweeney 提到,元宇宙唔系一家公司就能做出来嘅嘅嘢,佢系一种大众参同式嘅媒介形态。而且,社会也唔会允许元宇宙被一家公司垄断,好似互联网唔可能被任何一家公司垄断一样。Ball 也认为,元宇宙最有可能来自一个由唔同平台、机构和技术合作共建且相互兼容嘅网络,虽然一啲主体可能并唔情愿。

    Ball 还说,就算元宇宙达唔到科幻小说作者所设想嘅梦幻愿景,佢也可能作为新嘅计算平台或内容介质产生巨额价值。元宇宙将成为通往绝大多数数字体验嘅门户、线下物理体验嘅关键组成部分以及下一个出色嘅劳动力平台。成为呢一系统嘅主要参同者嘅价值唔言而喻。

    腾讯:你们负责造「元宇宙」,我负责收购

    腾讯宇宙|Not Boring by Packy McCormick

    如果腾讯可以推动旗下嘅公司共同努力,佢将加速元宇宙嘅发展,并且巩固其领导地位。就算唔可以,佢喺好多方面嘅投入也可以有唔错嘅表现,其中一个或者多个胜出嘅可能性好高。

    如果元宇宙唔出现,我哋未来还继续按照而家嘅方式使用互联网,噉疯狂「扫货」嘅腾讯,也会喺游戏、电子商务、音乐、数字交流、还是数字医疗等业务获利。

    如果说元宇宙是下一代互联网,噉样目前行业内嘅玩家做嘅其实依然是初期嘅「基建」工作,而咁样一个充满潜力嘅巨大市场,没人敢掉以轻心,尤其系抢‌「先手」嘅企鹅帝国。

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