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  • EA发布2021财年Q4及全年财报:营收难涨净利暴跌,游戏市场到顶?

    全球数字互娱领导者、知名游戏开发商EA(Electronic Arts,艺电)喺美东时间5月11日美股盘后公布‌ 2021 财年第四财季及全年财报。

    财报显示,EA第四财季净预订额和每股摊薄收益超出华尔街分析师预期,但对 2022 财年第一财季和全年嘅每股收益展望未达预期,其股价喺小幅下跌后回升,盘后微涨1.87%报144美元。

    EA发布2021财年Q4及全年财报:营收难涨净利暴跌,游戏市场到顶?

    除咗正喺度运营嘅游戏,EA日程上仲有数款新产品等待投入市场,由于全球疫情并没有得到完全控制,其形势依然会影响喺线游戏服务嘅表现。喺此背景下,EA点样总结自己喺过去一年嘅成绩?处于激烈竞争嘅游戏市场度,EA除咗新游戏之外,系咪仲有稳定支撑公司业务嘅手段?我哋从这份财报做简要分析。

    全球游戏市场增长承压,EA借服务型游戏业务增长有效

    EA公布嘅2021财年第四财季财报显示,其实现总营收13.46亿美元,同比微增3%,实现净利润7600万美元,同比大幅下降82%。

    从Q4嘅收入结构来睇,来自于完整游戏下载嘅营收为 1.85 亿美元,同上年同期嘅 2.11 亿美元同比下降 12%;来自于包装商品嘅营收为 6500 万美元,同上年同期嘅 1.45 亿美元同比下降 55%;来自于直播服务及第啲业务嘅营收为 10.96 亿美元,同上年同期嘅 10.31 亿美元同比增长 6%。这进一步说明‌服务业务总体具有嘅可观潜力,面对游戏本体市场嘅嘅增长问题,继续加大对服务方面嘅投入和布局,并创新业务形式和内容是行之有效嘅应对措施。

    喺平台划分上,来自于游戏机业务嘅营收为 8.79 亿美元,同比下降 5%;来自于 PC 和第啲业务嘅营收为 2.95 亿美元,同比增长 8%;来自于移动业务嘅营收为 1.72 亿美元,同比下降 7%。

    喺2021财年总体数据上,EA全年总共推出‌13款新游戏,并借此获得‌4200万新玩家。喺主要游戏嘅指标上,主打《Apex Legends》拥有超过1亿嘅主机和PC玩家,模拟人生四拥有超过3600万玩家,FIFA21也拥有超过2500万嘅主机和PC玩家。

    2021财年EA实现总营收56.29亿美元,同比增长1.7%,实现净利润8.37亿美元,同比下降72.5%。主要原因是EA嘅运营支出全面增加,但游戏市场嘅增长却好有限,喺疫情拓宽‌成个市场规模之后,目前已经进入存量时代,需要寻找新嘅增长点。

    游戏市场步入存量时代,EA业务变局压力日趋明显

    喺财报发布后,EA也对2022财年第一财季和全年畀出‌业绩指引。EA预计2022 财年Q1净营收、净利润、每股摊薄收益分别为 14.75 亿美元左右、7000 万美元左右、 0.24 美元左右,收益大幅低于20位华尔街分析师畀出嘅0.62美元预期。

    针对全年数据,EA预计2022 财年净营收、净利润、每股摊薄收益分别为68 亿美元左右、 3.90 亿美元左右、 1.34 美元左右,收益大幅低于20位华尔街分析师畀出嘅6.61美元预期。虽然EA喺业绩指引中并没有谈到影响市场表现嘅因素,佢面临嘅业务压力其实早有显现。

    游戏市场调研机构Newzoo认为,新冠疫情对2021年嘅3A游戏市场造成‌极大影响,疫情改变‌人嘅工作方式,游戏工作室也唔例外。佢哋预测2021年嘅PC游戏市场收益将降至359亿美元,同比下降2.8%;主机游戏市场收益将降至492亿美元,同比下降8.9%,因为新冠疫情对工作室嘅影响将主要体而家主机市场上。由于手机游戏领域受新冠疫情影响小于PC和主机游戏,而且手游开发难度相较于PC和主机游戏作品嘅开发难度而言更低,所以Newzoo对2021年及以后嘅手游市场持乐观态度。这对于EA来讲是个坏消息,其手游布局速度并唔快,目前嘅收入支撑依然是主机和PC。

    此外EA喺同主要对手如动视暴雪等嘅竞争中也暴露‌自身嘅弱势,后者上年唔仅喺线订阅收入明显大涨,IP开发也喺快速推进,魔兽世界多款手游项目齐头并进,喺中国还同哔哩哔哩签署‌深度合作协议,一边加速内容布局,一边扩大喺华营销,相较之下EA喺项目开发同营销推进上嘅脚步则稍显迟缓。加上由于国内版号政策收紧问题,EA主打嘅《Apex Legends》项目突进国内嘅步伐缓慢,计划中嘅手游入华也深受影响。

    加速移动游戏和跨地区布局,EA能否揾到增长突破口?

    据IGN消息指出,《Apex 英雄》手游嘅开发将由腾讯掌舵,原作开发商,EA 嘅 Respawn 工作室担任监管。EA 预计,《Apex 英雄》手游将喺今年第三季度上线,目前除咗 NS 版本,未来仲有跨平台联机功能,《战地》系列手游版也将喺2022年开始测试。

    喺移动游戏布局上,EA嘅进度依然落后于竞争对手,比如暴雪,唔谈现象级嘅使命召唤手游,《暗黑破坏神·唔朽》已经完成第一轮测试,喺国内也获得‌进口游戏版号(由网易公司代理),EA同其营销同知名度也有较大差异。面对后疫情时代全球游戏市场嘅变革,EA需要尽快拿出实际作品,防止一步落后,步步落后。

    本文来源:美股研究社,转载请注明来源。

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