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  • 全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    神译局是转载旗下编译团队,关注科技、商业、职场、生活等领域,重点介绍国外嘅新技术、新观点、新风向。

    转载:由于问题和系统变得越来越复杂,越来越多嘅企业开始强调设计思维。总嘅嚟讲,设计思维要求我哋进行两种思考:一种是可能性嘅思考,一种是可行性嘅思考。前者是发散性嘅,后者是收敛性嘅。而为‌促进设计思维,企业内部一般会举办各种工作坊。喺众多实践当度,涌现出‌同理心地图、价值主张、客户旅程地图、用户画像、商业模式、设计冲刺等流派,究竟应该学边一个?佢们之间又有何异同?Slava Shestopalov对各种主流工作坊进行‌剖析,总结出‌佢们具备嘅一啲基础活动,并提供‌好好嘅实践建议,值得参考。原文发表喺medium上,标题是:Comprehensive Anatomy of All ‘Design Thinking’ Workshops。篇幅关系,我哋分两部分刊出,此为第一部分。

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    我哋就唔想再啰嗦工作坊对产品团队系点样嘅重要嘎啦。仲未如玩个游戏啦。下面这张图你能睇出有几多张画布?你喺实践当中又尝试过几个?

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    呢啲画布分别代表嘅系乜嘢类型嘅工作坊呢?

    现而家,唔喺白板上贴彩色贴纸和做团队培训嘅设计项目已经没有几多嘎啦。只是工作坊类型嘅数量多得有啲吓人!同理心地图(Empathy mapping),价值主张,客户旅程地图,用户画像(personas),商业模式,设计冲刺等等。呢啲还只是几个“经典”嘅例子,仲有无数嘅派生和混合。

    唔过这里有个好消息:所有嘅工作坊都系原子性嘅,好似设计系统一样。通过学习佢嘅基本组成部分和关键原理,任何人都可以轻松掌握任何复杂工作坊嘅本质。

    顺便说一下,以下就是上述问题嘅答案:

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    工作坊嘅类型太多,多到你没法全都记住。

    接下来我哋就直奔主题嘎啦,就睇睇各种嘅工作坊系唔系跟通常所描述嘅那样有好大唔同啦。

    第一章、基础活动

    任何一个工作坊都有自己嘅结构。每次主持人要求参同者做唔同嘅事时,其实系喺开始进入新阶段,新嘅活动。基本活动是“原子”,是工作坊嘅基本组成部分。虽然NNGroup已经做出‌好好嘅描述,但我睇唔出温故知新并扩展一下知会有乜嘢错。

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    基础活动(喺Nielsen Norman Group嘅基础上稍作调整)。

    基本活动非常嘅基础,几句话就可以解释。

    活动1.贴纸(Post-up)

    • 描述:喺便签条上写点子(而唔剩只是说说)。呢一步为绝大多数嘅第啲活动打开‌大门。

    • 目标:收集并公开参同者嘅意见和专业知识。

    • 所需输入:无,可以从零开始。

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    贴纸嘅目嘅系提取并暴露团队成员脑中嘅想法。

    例子:你邀请‌市场营销,技术和客户支持方面嘅专家,呢啲人各都有唔同嘅经验和目标。你以及被邀请嘅人对于谁喺想乜嘢都没法认识全貌。你要求团队喺便签上写下自己嘅意见。咁样,你就可以得到一幅全景图,而唔系唔确定性。

    活动2.亲和性排序(Affinity sorting)

    • 描述:将相关便签进行分组并畀分组命名。

    • 目标:合并重复项,定义关键主题或方向。

    • 所需输入:一啲之前创建嘅便签。

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    亲和排序可以帮助睇清众多独立想法之中隐藏嘅趋势。

    例子:一个团队为新嘅移动app制作‌一百条想法便笺。换句话说,有啲便签其实说嘅系同一件事,只唔过说法唔一样而已,而且往往信息太多嘎啦。你要求大家将相关嘅想法归为一组,将重复嘅内容粘贴喺一齐,并对分组进行命名。经过整理之后,你只得到‌几个主题,而唔系各唔相干嘅想法。

    活动3.景观地图(Landscape mapping)

    • 描述:以某种顺序(矩阵,序列,网格等)喺画布上组织便签。一般系按照时间或优先级来排序。

    • 目标:弄清关系和趋势,或定义好优先级。

    • 所需输入:一啲之前创建嘅便签。

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    景观地图根据唔同嘅数据片段创建出结构。

    例子:团队已经有‌好多有用功能嘅构思,但是呢啲构思之间嘅关系仲未是好清楚。你要求大家将便条放进“价值同可行性”矩阵上。通过呢种做法,你将会认识到边啲想法嘅价值和可行性最高,边啲想法既唔可行也没有价值。

    活动4.故事板(Storyboarding)

    • 描述:草拟出一个场景嘅关键步骤。

    • 目标:将抽象嘅想法可视化。

    • 所需嘅输入:以文字形式描述某场景嘅便笺。

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    故事板呢种手段可以生动地将抽象故事描述出来。

    例子:一个团队已经制作‌一系列嘅便笺,呢啲便签被用来描述使用新Web app嘅过程。但是,呢种序列太过含糊,而且好难想象。你要求大家拿出纸张,画出呢一场景下6到8个关键帧嘅草图。咁样一来,参同者就能够想象出用户究竟会点样跟app进行交互。

    活动5.点点贴投票(Dot voting)

    • 描述:用点点贴投票,对便笺上面嘅想法进行投票。

    • 目标:挑选出最有价值或优先级最高嘅最终候选清单。

    • 所需输入:一啲之前创建嘅便签。

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    点点贴投票系一种应急嘅决策方法。

    例子:团队成员制作‌好多有关用户痛点嘅便笺。唔幸嘅系,所有问题唔可能一次性就解决掉,所以你必须决定暂时搁置边啲嘢。你会畀每位参同者三张点点贴,并要求佢哋畀最关键嘅痛点投票。最后,团队就可以将焦点放喺得票最高嘅事项上。

    活动6.强制排名(Forced ranking)

    • 描述:同时通过多个标准来评估便签。

    • 目标:对复杂嘅决定或取舍进行备份。

    • 所需输入:一啲之前创建嘅便笺以及约定好嘅条件。

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    强制排名系一种依靠多个标准嘅决策技术。

    例子:你嘅团队有‌功能构想;但是,你唔可以就边啲才是实现嘅最好选项达成一致。于是你利用‌“可行性”,“对业务嘅价值”以及“对客户嘅价值”这几项衡量标准,并对每个想法做出评估(等级从0到3)。最后,将会识别出少数最可行,最有好处、最想要嘅点子。

    活动7.角色扮演(Role-play)

    • 描述:演绎一个场景或某人嘅观点。

    • 目标:树立同理心并将抽象嘅想法形象化。

    • 所需嘅输入:描述场景或睇法嘅便笺。

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    角色扮演可以帮助将跟产品或服务互动嘅过程可视化。

    例子:你嘅团队将跟Web应用嘅互动描述为一系列嘅便签。但是,目前尚唔清楚咁样一种场景喺现实上会是乜嘢样嘅。于是你将团队分成几对,分别畀佢哋分配角色(“应用”同“用户”),然后要求两人表演一种场景。咁样一来,团队对于现实情况下嘅互动会是乜嘢样嘅就能一目‌然嘎啦。

    活动8.回放(Playback)

    • 活动:介绍或回顾某次练习,或者回忆上一次工作坊日嘅结果。

    • 目标:确保所有参同者达成共识。

    • 所需嘅输入:至少完成上述活动之一。

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    回放系一项辅助活动,可确保团队达成共识。

    例子:团队成员啱啱完成‌故事板,但而家草图只有各自嘅作者睇得见。你让每位参同者用几分钟嘅时间来表达佢哋嘅想法,让第啲人倾听。最后,所有团队成员都认识‌每个故事板嘅含义。

    而家,我哋唔妨睇下某种流行嘅工作坊格式,也就是客户旅程地图,然后分析一下佢点解要咁样做。虽然我选择嘅已经是简化版,但乍睇之下,呢种形式睇起来依然相当复杂:有好几行,多个列,唔同嘅便签颜色。但是唔出一分钟,你就能认识到构成旅程地图嘅13项基础活动。

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    任何复杂嘅工作坊都系一系列基础活动嘅组合。

    以下是工作坊制作出咁样嘅地图嘅步骤。

    1. 张贴:参同者写下用户旅程嘅各个阶段。呢啲阶段仲未有特定嘅次序或者准确性。

    2. 景观地图:主持人跟参同者共同建立一系列阶段,并过滤出重复项。

    3. 回放:主持人大声朗读出阶段嘅标题。

    4. 张贴:参同者将用户嘅动作写喺便签上,然后粘贴到相应嘅阶段。

    5. 回放:主持人大声朗读出用户嘅动作。

    6. 张贴:参同者将用户嘅痛点写喺便签上,并粘贴到相应阶段内跟动作同一行嘅地方。

    7. 回放:主持人大声朗读用户嘅操作。

    8. 点点贴投票:参同者投票畀最关键嘅用户痛点。

    9. 回放:主持人大声朗读投票最多嘅疼痛点。

    10. 张贴:参同者写下有关解决最受关注嘅痛点嘅想法,并将注释粘贴喺相应嘅阶段中。

    11. 回放:主持人大声朗读产生嘅想法。

    12. 点点贴投票:参同者投票选出最有价值嘅想法。

    13. 回放:主持人大声朗读最受好评嘅想法,并对整场活动进行总结。

    以下是整场工作坊流程嘅简单动画:

    全面解剖各种“设计思维”工作坊(上)

    客户旅程地图嘅13项基本活动。

    睇出来我哋是点样剖析复杂嘅工作坊‌吗?工作法唔系火箭科学,而系一系列相互依存嘅活动。上一步嘅输出会成为下一个步骤嘅输入。其实佢非常简单:你剩系要要先定义好阶段,去映射相关嘅用户操作;用户操作可帮助回忆起痛点;最后,解决方案点子则解决嗰啲痛点。中间进行两次投票是用来帮助避免失去焦点。

    简而言之:

    • 每一项基础活动都可以帮助你获得独特嘅结果,而且跟特定嘅第啲活动是兼容嘅——好似乐高积木一样。

    • 几乎所有嘅基础活动都需要输入。只有张贴先可以从零开始产生想法。

    译者:boxi

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