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  • 点解游戏改编电影常失败,游戏公司做电影却总出彩?

    转载:本文来自微信公众号“游戏价值论”(ID:gamewower),转载经授权发布。原标题:《游戏改编电影?唔行!游戏公司做电影?行!》

    点解游戏改编电影常失败,游戏公司做电影却总出彩?

    由同名游戏改编嘅《真·三国无双》电影没有意外嘅扑街嘎啦,但谁也没想到会扑嘅咁彻底。

    喺5月1日上映后,一成个五一黄金周嘅时间,票房总收入1400万元,上映6天后就从院线撤档上线各大视频平台开启付费点播。

    其豆瓣评分更加系惨唔忍睹目前是4.1分,呢个评分喺主演之一被誉为“烂片之王”古天乐所有有评分嘅影视剧当中排喺倒数第三,后面两个是3.5嘅《武林怪兽》、2.9嘅《封神传奇》。

    点解游戏改编电影常失败,游戏公司做电影却总出彩?

    噉就是《真·三国无双》电影。

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    分析这部电影点解会遭遇咁嘅惨败其实去豆瓣随便搜索一啲评论就可以认识嘅好清楚,主线剧情唔清晰、人物刻画过于呆板、五毛钱嘅特效等等。

    点解游戏改编电影常失败,游戏公司做电影却总出彩?

    我也喺视频平台点播‌这部电影,作为一个玩过呢个游戏嘅人嚟讲,如果要我畀出评分嘅话,我应该会打一个6分嘅及格分,唔系因为电影嘅及格,而是纯粹嘅为情怀打分。

    要我说呢个电影嘅槽点,唔说边啲纯粹嘅一眼可以见得到嘅硬伤,就说一个,喺中国市场是《真·三国无双》嘅粉丝多,仲要是《三国演义》嘅粉丝多?

    这两个有好大好大嘅区别,《真·三国无双》是改编自《三国演义》,但游戏和小说毕竟存喺好大唔同,我喺电影中睇到嘅系对游戏内容嘅生搬硬套,根本没有考虑过其实喺中国这款游戏嘅粉丝是有限嘅,相反《三国演义》嘅粉丝好多,你咁样一部电影根本就是打破‌用户对于“三国”嘅惯有认知。

    唔扑街就真嘅系怪事嘎啦。

    其实,即便没有《三国演义》咁样一个家喻户晓嘅小说存喺,《真·三国无双》也会扑街,因为从既往嘅经验去睇,游戏改编电影就好少有成功嘅。

    其中算是比较成功嘅应该是《生化危机》系列,但即便咁也只有佢嘅第一部口碑算唔错,第啲嘅2-5只能算是及格嘅商业化从产品。

    除咗《生化危机》,第啲产品无一例外都唔算成功,包括喺中国取得‌好好成绩嘅《魔兽》电影。

    《魔兽》电影全球总票房达到‌4.3亿美元,其中中国区嘅票房收入达到2.21亿美元,超过总票房嘅一半;同此相反嘅系,《魔兽》喺美国本土嘅票房仅有4660万美元。

    中国嘅魔兽粉丝好愿意为情怀买单,所以《魔兽》嘅票房可以超过10亿元,但喺北美呢种文化娱乐比较丰富,且习惯‌呢种商业化IP大片嘅地区嚟讲,用户就唔买账嘎啦,烂番茄指数28%,唔折唔扣嘅烂片。

    点解游戏改编电影常失败,游戏公司做电影却总出彩?

    《魔兽》之外,另外一个经典大作IP《刺客信条》几乎也系一样嘅情况,成本高达1.25亿美元嘅《刺客信条》北美票房仅5464万美金,全球票房仅2.4亿美金,成本都没办法收回来(要是呢个游戏喺中国嘅粉丝基数和魔兽一样或者仲有救)。

    除咗惨淡嘅票房,《刺客信条》嘅口碑也崩盘嘎啦,电影剧情过于混乱,故事一团乱麻,招致唔少粉丝及观众嘅唔满,IMDB评分仅5.8,几乎创造‌法鲨所有作品中评分最低记录。

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    点解游戏改编电影都系以失败为主旋律?

    其实呢一点唔难解答,无论是单机游戏还是网络游戏,佢哋嘅剧情和内容都系无比丰富嘅,是由诸多元素所构成嘅,想要将呢啲元素浓缩到一个90分钟到120分钟嘅内容载体当中的确难。

    比如喺《魔兽》电影当度,乜嘢背景都没交代,上来就是兽人准备入侵艾泽拉斯,而剧情上都系各种槽点,卡德加一出来就是准备弄死麦迪文,麦迪文作为人类法师领袖被邪能入侵嘎啦,洛萨可以秒杀黑手等等….

    而喺《刺客信条》度,对历史背景、帮派宗教纷争缘由做太多交待,反而将对原著嘅还原集中喺‌游戏中“信仰之跃”等动作部分。

    总共就120分钟,好多内容没有办法交代清楚,呢就让新观众睇得唔明唔白,没有任何逻辑主线可言,对于老观众则是觉得对于原著嘅还原糟透嘎啦。

    这其实就是游戏改编电影嘅难题,点样浓缩内容,点样让老用户满意对原著嘅还原,点样让新用户可以睇得懂,目前没有睇到乜嘢好好嘅解决办法。

    除此之外,有人会提出疑问,点解小说同样也有丰富嘅内容,但喺改变电影时可以取得唔错嘅成功,包括漫画都系咁?

    这里就唔得唔提到一个本质嘅区别,小说、漫画本质都系原作者喺畀用户传输内容,创作者点样写、点样画你就点样睇,作者会引导你睇待这部作品,喺改变成电影嘅过程当度,只唔过是由原作者变成‌导演而已,所以会有一部分人揾到共鸣。

    但游戏可就完全唔同,游戏是互动性嘅、沉浸式嘅,一款同样嘅游戏,一千个人可以有一千个唔同嘅玩法和睇法。

    所以指望一个导演输出他对于游戏理解嘅睇法从而让大部分人满意那可就太难嘎啦,《魔兽》电影中有一个鱼人叫声嘅小彩蛋,有啲人觉得好有意思,但有啲人觉得完全就是恶趣味,放到电影当中毫无用处。

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    游戏改编电影难出彩,但是游戏公司做电影却好出彩。

    这当中我哋就又要Cue一下暴雪嘎啦,作为一家“用心做CG,用脚做游戏”嘅公司,唔说100%,但90%嘅玩家会认同,暴雪喺游戏CG嘅制作上特别出彩。

    由此衍生出‌一个疑问,点解暴雪唔用电影来作为游戏嘅补充,暴雪完全有能力喺《魔兽世界》某个资料片上映之前,先来一部电影做做预热,背景嘅交代,细节嘅介绍,人物心路历程嘅刻画等等。

    实际上的确有公司是咁样做嘅,比如鼎鼎大名嘅SE嘅《最终幻想》系列。

    喺《最终幻想7》(简称FF7)这部游戏作品度,衍生‌以下几个作品《最终幻想7:核心危机》、《最终幻想7:圣子降临》、《地狱三头犬嘅挽歌》,其中圣子降临是以电影嘅方式呈现。

    其中嘅逻辑显示《最终幻想7:核心危机》是FF7嘅前作游戏,《最终幻想7:圣子降临》是FF7两年后嘅故事,而《地狱三头犬嘅挽歌》则是《最终幻想7:圣子降临》发生后三年嘅故事。

    作为正统FF7嘅后续故事补充,《最终幻想7:圣子降临》好好嘅交代‌游戏之后嘅故事,补充‌内容线,其也受到‌粉丝嘅一致好评,呢部电影喺豆瓣获得‌8.3嘅评分。

    点解游戏改编电影常失败,游戏公司做电影却总出彩?

    同其类似嘅仲有评分是7.2《最终幻想15:王者之剑》,同《最终幻想7:圣子降临》是作为后续故事补充唔同,《最终幻想15:王者之剑》则是《最终幻想15》该游戏嘅前传,电影结局嘅剧情连接住游戏嘅开端。

    除咗作为游戏嘅补充之外,游戏公司仲喺度以第啲方式开始对于电影嘅渗透,比如大名鼎鼎嘅《底特律变:变人》这款神作,一款互动式电影游戏。

    实际上这款产品嘅开发商Quantic Dream喺2005年就做出‌《幻想杀手》咁样一个游戏,玩家可以喺游戏当中扮演警察、逃亡者,喺追捕和逃亡之间产生‌多条分支嘅剧情。

    《底特律变:变人》是Quantic Dream喺呢个领域嘅又一个经典大作,呢款产品喺2018 TGA上提名‌最佳游戏指导、最佳叙事、最佳表演等多奖项,2018年12月12日宣布喺PS4平台上销量超过200万份。

    最后,再谈谈前段时间火爆出圈嘅《Showdown》,一部莉莉丝为‌SLG游戏《Warpath》上线而做嘅一个5分钟嘅短片,到底应该称之为宣传片还是第啲我哋也唔知道。

    《Warpath》嘅游戏背景设定为平行世界下嘅第二次世界大战,游戏嘅主题是军事策略,为‌畀呢个游戏嘅上线造势于是有‌《Showdown》。

    《Showdown》同一般嘅宣传片有好大嘅唔同,佢对于游戏元素基本没有体现,完全就系一个战争短片,战争场面宏大且残酷,炮弹纷飞,血肉模糊。

    这部短片嘅导演和制片人Arsher喺接受嘢文娱嘅采访时提到:

    ①我哋并没有将影片嘅创作和游戏嘅内容做一个直接嘅结合,而是直接将我哋嘅创作和他嘅故事背景、题材类型,做‌转移。

    ②呢次我哋是从游戏本身转移到‌题材维度上,面向嘅系所有钟意呢个题材人群。唔剩只是游戏,唔剩只是玩游戏嘅呢啲人,也包括钟意历史,钟意影视作品嘅群体。

    ③对于我哋嚟讲是觉得广告市场喺未来一定会有一个迭代甚至是变革,呢次是我哋进行实验研究嘅一小部分。呢种有影视剧嘅品牌片,其实只是中间一个维度,中间我哋还会去做好多第啲嘅尝试。

    其实哩个都系游戏公司另外一种影视化嘅表达方式。

    总结:

    喺游戏和电影嘅结合当度,我哋而家所睇到嘅大多数是消耗IP,也就是用游戏热度改编电影,从而让游戏嘅受众为情怀再掏一次钱。

    但从趋势来睇,呢样嘅消耗所能取得嘅效果越来越差,相反嘅系同游戏一齐共建IP嘅电影作品却能够取得往往唔错嘅效果。

    当然,也唔系没有意外,《侍神令》就是典型嘅败笔之作,呢系一款没有消耗原作IP也就是没有进行改编嘅产品,但另外一方面佢和《阴阳师》唔可以说唔像,只能说完全没有一点关系,让饱受期待嘅玩家完全跳出‌游戏。

    除咗共建IP之外,游戏同影视嘅结合上,也唔一定要改编,Quantic Dream讲畀我哋可以直接结合游戏和电影,做游戏电影,而莉莉丝也用一部影视化水准嘅短片说电影其实也可以用来交代背景作为宣传用。

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