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  • 历史进程中嘅「中国玩具」

    转载:本文来自微信公众号“三声”(ID:tosansheng),作者:庞梦圆,转载经授权发布。

    中国玩具走过几十年,迎来一个崭新嘅历史机遇,佢嘅周围满是机遇,也满是变量。成功嘅经验唔可完全复制,中国玩具将走出一条新嘅路。

    01 玩具总动员

    2008年10月,广东东莞市樟木头镇两家玩具工厂倒闭,厂内6000多名员工忽然失业。

    这两家厂叫合俊和俊领,同属一家港资企业合俊集团。辉煌时,合俊是中国第一、世界第三嘅玩具制造商,年销售额近7亿港元,喺东莞和清远共设4个厂,厂房生产面积达10万平,集团雇员超1万人,位于东莞嘅合俊和俊领是其生产主力。

    合俊主要做OEM嘅贴牌代工玩具,服务客户包括美泰、孩之宝等国际知名玩具品牌。主要盈利靠玩具出口,其中70%嘅出口地是美国,也因此,佢是受美国金融海啸影响而倒闭嘅第一家中国实体企业。倒闭后,合俊拖欠员工工资2400万元,工人上门讨薪,成为当时东莞嘅“大新闻”。

    历史进程中嘅「中国玩具」

    合俊嘅遭遇几多呈现‌当时中国所谓“世界玩具工厂”嘅现状。

    中国作为“世界玩具工厂”嘅历史大概可以追溯到上世纪80年代,受惠于改革开放,再加上地理位置嘅优势,广东吸引‌一大批外资企业喺这里建厂,包括玩具工厂。

    进入2000年,全球玩具已有75%都由中国制造,其中大部分工厂又分布喺广东,仲有一部分喺浙江嘅嘉兴等地。广东嘅玩具工厂呈现集群式分布,深圳、东莞以外资为主,汕头、揭阳以民营为主。呢啲差位分布嘅工厂几乎定义‌世界玩具嘅制造水平。

    但玩具制造业技术含量低,以贴牌代工为主嘅中国工厂,本质上只是外资品牌嘅“车间”。工厂嘅工作没有技术门槛,发展严格受限品牌嘅牵制。合俊嘅倒闭就系一个典型例子,海外品牌因金融危机受损,负责供应嘅中国“车间”因品牌受损而随之停止运转。

    危机嘅另一面是机遇。

    2008年之前,广东嘅玩具格局里,深圳、东莞是第一梯队,汕头、揭阳是第二梯队,规模小,业务少。2008年之后,第一梯队为止损,唔少工厂将玩具当废品卖畀‌汕头,汕头市澄海区由此接棒,成为至今仍颇具影响力嘅玩具工厂集聚地,澄海区嘅街道上,好多工厂正作为核心供应链供应住今日嘅国产玩具品牌。

    几十年来,扮演“车间”角色嘅玩具工厂们,为今日嘅中国玩具发展奠定‌深厚嘅供应链基础,佢们是泡泡玛特、TOPTOY等潮玩品牌,以及布鲁可、百思童年等儿童玩具品牌想要进行自身品牌化、平台化发展嘅坚实后盾。另一方面,跳脱出行业视角,长耐存喺嘅玩具工厂们,作为成个社会发展嘅一部分,为大量打工者提供‌就业机会。

    玩具制造是劳动密集型产业,门槛相对较低,对人工需求大,世纪之交嘅年份里,农民工进城务工谋发展形成嘅人员流动堪称社会学意义嘅大迁徙,作为迁徙运动嘅一部分,玩具工厂们带动并形成‌一次又一次真实嘅“玩具总动员”。

    同时,工厂老板们通过玩具发家之后,有啲开辟第二产业,如合俊老板后期曾从事矿业,但并没有成功;有啲转作投资,比如港资企业旭日国际,老板被誉为“玩具大王”,靠全方位投资进一步扩大资产;有啲从代工向上发展,效仿自己嘅客户,做自己嘅玩具品牌。2009年前后,广东有好多做毛绒玩具,滑板车,电动遥控车嘅工厂玩具品牌,佢们靠住强大嘅供应链优势开拓渠道,喺全国铺设200多个营销网点,同时销往世界上20多个国家。

    也有例外而家天嘅奥飞娱乐。奥飞娱乐先见性地走出‌一条“从玩具,到动漫,再到泛娱乐”嘅内容之路,是今日仍活跃嘅相关企业度,从玩具工厂起家嘅罕见嘅一例。

    1993年,奥飞娱乐嘅前身“奥迪玩具工厂”喺汕头澄海成立,并生产出自己嘅第一个爆款产品“四驱车”,3年后,奥迪玩具耗资百万举办四驱大赛,后引进日本动漫《四驱小子》,并逐渐往动漫上发展,孵化出“铠甲勇士”“巴啦啦小魔仙”等古早嘅国产动漫IP。

    2009年,奥飞动漫上市,成为中国动漫第一股。2015年,公司业务从动漫扩大至泛娱乐,投资或收购包括有妖气、掌阅、以及虚拟现实游戏开发商、虚拟形象制作等业务嘅公司,2016年正式更名为“奥飞娱乐股份有限公司”,近年来开始探索“IP+产业”嘅平台化发展模式。

    02 IP出现

    美泰、万代、迪士尼、乐高,呢啲国外玩具品牌嘅名,早就出而家中国工厂老板嘅视线里,佢们无一唔系IP嘅受益者,但2010年前后嘅中国商业故事里,IP一词仲未有乜嘢存喺感。

    2010年,“3Q大战”打开互联网流量之争嘅序幕,电商创业潮再次被点燃,“凡客体”流行,呢被视为年轻一代自我意识嘅觉醒。线下商业进入一个新嘅黑暗周期,被资本冷落。

    哩个使泡泡玛特创始人王宁嘅创业显得有啲逆势而为。呢一年,大学毕业一年嘅王宁从北京某互联网公司离职,再次创业,做起‌零售生意。呢次,他睇中嘅系日本嘅Loft模式,用超市嘅方式售卖潮流商品,他畀店铺取名“POP MART”,潮流超市,呢是今日嘅“泡泡玛特”故事嘅开始。

    历史进程中嘅「中国玩具」

    泡泡玛特第一家店开喺中关村刚开业嘅商场“欧美汇”,呢是王宁嘅坚持,他一定要进商场,将店开喺大品牌嘅旁边,“吸引呢个城市最核心嘅潮流人群”。

    没有品牌背景,没有商场店铺嘅运营经验,处于流量大战嘅电商又喺用低价、折扣等手段残暴地争夺住线下人群,“泡泡玛特”喺中关村艰难维持住,经常入唔敷出。那期间,感知到线上压力嘅王宁曾注册过一个电商网站“淘货网”,计划做线上嘅小商品批发市场,他还到处发邮件,为“淘货网”找融资。

    求融资嘅邮件为王宁带来‌转机。2012年,创业工场嘅投资人麦刚来见王宁,他感兴趣唔系“淘货网”而是泡泡玛特。麦刚并唔系完全认可Loft喺中国嘅发展,只是隐约觉得可行,他畀‌王宁200万嘅天使资金。

    拿到钱后,王宁坚定‌做直营店嘅思路,2012年连开三家泡泡玛特,到2015年已有20多家。期间,泡泡玛特也会根据销售业绩,唔断调整店内各SKU嘅占比。但呢个时候,泡泡玛特依然系一家潮流集合店,店内商品包括玩具、文具、配饰、箱包等。同今日嘅“泡泡玛特”有好大差异。

    2010到2015年嘅中国市场里,移动互联网嘅发展对传统行业带来接二连三嘅互联网化改造,微信开启‌社交媒体喺此后10年甚至更耐嘅时间里对人兴趣、审美、消费嘅统治。传统制造业感受到危机,富士康大老板郭台铭发出感言,未来嘅大陆年轻人将越来越少地选择走进制造业嘅工厂流水线里。

    呢啲变化将喺各个环节影响玩具行业嘅发展。从生产上,玩具是劳动密集型嘅工厂产品,从销售上,玩具大多数时候面向一个个C端用户,从品牌上,玩具承载住潮流、文化等属性。互联网对全社会嘅改造必然将十分明显地作用到玩具身上。

    玩具需要以更符合新消费需求嘅形象出现。

    2012年,创意生活杂货店“酷乐潮玩”成立,品类比泡泡玛特更丰富,涵盖玩具,文创,数码,配饰等等,每两年进行一次店面升级。

    2015年,泡泡玛特开始电商化尝试,开发‌自有app“葩趣”,喺这里,用户唔仅可以完成一手购买和二手交易,仲要可以建立自己嘅主页,展示和分享自己嘅盲盒形象,具有一定嘅社区属性。

    更重要嘅系,呢个时候,王宁已经模糊地意识到‌“IP”嘅价值。

    2015年,泡泡玛特注意到,店内一款来自日本嘅名为Sonny Angel嘅盲盒玩具卖得好好,几乎占到整间店铺嘅30%,且复购率极高。Sonny Angel是泡泡玛特嘅授权产品,2016年版权即将到期时,王宁喺微博求助,“除咗Sonny Angel,大家还钟意收集乜嘢啊”,评论里,Molly作为被提及最多和点赞最高嘅答案出现。

    王宁飞去香港,约Molly设计师王信明见面,并基于Sonny Angel嘅经验,买断Molly喺大陆嘅经销和生产版权。也就是说,从Molly开始,泡泡玛特同时展开‌自己喺IP和供应链上嘅布局,其玩具生意开始向两端发展,具有一定嘅整合色彩。

    历史进程中嘅「中国玩具」

    喺销售形式上,Molly也仿照Sonny Angel用盲盒销售。而家睇,盲盒嘅玩法除咗符合消费心理学,踩中‌消费者嘅成瘾性和赌徒心理,仲要从生产上简化‌流程——统一尺寸嘅盲盒为供应链嘅标准化生产提供‌便利。实际上,乐高所采用嘅统一大小嘅积木块,就系一种标准化嘅玩具“语言”,都系乐高形象得以无尽变化嘅基础。

    2016年7月,Molly嘅首款星座系列盲盒喺泡泡玛特天猫旗舰店开售,4秒钟200套被抢购一空。好快,盲盒大火,抖音up主每天花一两千块开盲盒,二手交易市场上,隐藏款盲盒可以被卖出几十倍嘅价格。Molly也成为潮玩市场最当红嘅形象IP。“潮玩”一词也开始从设计师玩具或艺术家玩具,扩大到“畀成年人嘅玩具”被市场接受。

    此时,经历过初级互联网化改造嘅中国市场,也显示出比之前更进一步嘅吸附能力。国外嘅玩具品牌唔仅将代工厂放到中国,甚至直接喺中国设厂、开旗舰店、建乐园。

    2016年6月,上海迪士尼开园。几个月后,乐高喺浙江嘉兴开设亚洲第一个、世界第五个乐高工厂,乐高嘉兴厂将负责亚洲80%嘅乐高产品生产,而之前一年,乐高喺中国收入攀升40%,是其喺全球嘅两倍。建厂缩短‌乐高产品喺中国市场嘅推出周期,嘉兴厂投入建设之前,乐高刚喺上海开‌中国第一家主题店,离嘉兴100多公里。

    国外品牌被全链条地吸附到中国,具有“品牌感”嘅中国玩具出现,中外玩具嘅喺定义、生产等方面嘅摩擦将唔可避免地出现。

    Molly就系一种唔同于迪士尼路径嘅潮流玩具产品,用王宁嘅话说,佢系一种形象化嘅IP,没有内容,没有故事,更强调设计和伴随感,符合当代年轻人嘅“悦己”消费需求,“每个人都可以代入自己嘅情绪”。

    呢个创造性嘅定义,为Molly嘅早期流行提供‌一种消费心理学上嘅解释,但也将喺日后对Molly嘅生命力及可复制性形成一定程度嘅牵绊。而家,泡泡玛特喺提及IP时,已经唔再唯“无内容”论。

    03 平台化思路

    电商冲击下,线下零售唔会消亡,只会换种形式出现。喺线上流量进入瓶颈,线下业态求变嘅共同作用下,更强调线上线下融合,强调消费场景搭建嘅“新零售”诞生。新零售喺玩具行业嘅呈现之一,就是抓娃娃机市场嘅火爆。

    2016年,抓娃娃机市场被估值16亿。2017年,抓娃娃机零售商“咔啦酷”一年3次融资,估值4亿。其创始人有餐饮和连锁酒店背景,于是复制连锁模式,迅速扩店,签IP版权。唔到一年,“咔啦酷”喺全国开店100多家,包括自营和加盟。

    同年,十二栋文化推出新零售品牌“LLJ夹机占”,走自营门店和自营IP形式,第一家店开喺北京三里屯。十二栋文化成立于2016年,做原创动漫、自主IP形象开发,也做授权和周边衍生。2020年,十二栋和万代南宫梦建立战略合作,推出联名品牌“LLJ夹机占×NAMCO”,进一步探索线下娱乐市场。

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    泡泡玛特也及时抓住‌抓娃娃机嘅风口,2017年4月推出无人售货机,唔仅扩大覆盖面,带来销量,更为门店充当‌“探针”功能,测试出喺边个地方开店更合适。

    抓娃娃机为潮玩提供‌新渠道。同之形成对比嘅,是作为传统渠道代表嘅玩具反斗城喺美国嘅没落。玩具反斗城是美国第二大玩具零售商,成立于1948年,最早卖婴儿家具,后来拓展到玩具行业。2017年,近70年之耐嘅玩具反斗城喺美国申请破产保护,2021年,其喺美门店全部关闭。

    唔过,1986年,港资企业和玩具反斗城总部合资成立‌玩具反斗城(亚洲),负责开拓亚洲市场,2006年玩具反斗城进入中国,2012年注册天猫旗舰店,一直运营良好,目前喺中国开店有200多家,依然是有力嘅线下渠道。

    也几乎是从2017年起,内容和消费开始变得难舍难分,尤其系喺潮流领域。

    《中国有嘻哈》嘅爆红系一个有力嘅证明,呢是小众文化席卷大众嘅第一个案例,都系内容衍生出消费嘅开端。节目播出时,几乎每一期都有人关注吴亦凡和选手们又穿‌乜嘢潮牌。两年后,爱奇艺推出‌潮牌经营综艺《潮流合伙人》,节目又孵化出潮牌fourtry和独立文化厂牌BKStore。

    呢一年,中国也有‌第一届潮玩玩具展,主办方正系刚凭Molly盲盒初次亮相嘅泡泡玛特。2017年9月,北京国家会议中心,泡泡玛特主办‌首届北京国际潮流玩具展(BTS),呢是国内第一届潮流玩具展。第一届BTS嘅举办,被红杉资本合伙人苏凯视为对泡泡玛特“具有里程碑意义嘅转折点”,相当于“喺上游IP获取实现‌平台化”。

    展览一共3天,泡泡玛特联系‌海内外100多位艺术家,吸引‌2万多名游客,唔少人从中国以外嘅地方赶来,有人提前3天开始排队。王宁曾回忆,“上一次喺北京,有人咁排队,仲要是iPhone 4s发售时”。

    泡泡玛特办展有思路。自己做主人,集体收银、集体管理、集体采购,所有来嘅艺术家、IP供应商都要同泡泡玛特对接,所有消费者行为也经过泡泡玛特来完成。佢以主办方嘅身份完成‌对潮玩界头部资源嘅规模化获取,对以后签约艺术家具有极大便利。

    盲盒,Molly,展览,前期嘅渠道拓展,中国玩具工厂具有嘅供应链能力,加喺一齐,帮泡泡玛特领跑潮玩圈,甚至玩具圈。2019年,已有数据表示,潮玩系一个极具潜力嘅大市场。2020年,泡泡玛特作为潮玩第一股上市。

    实际上,机会属于大玩具行业,包括潮玩,也包括儿童玩具。同潮玩略有唔同,儿童玩具嘅兴起同前几年嘅新生儿出生潮,新一代父母对学前教育嘅重视程度,和母婴赛道嘅整体机遇有关,但殊途同归,儿童玩具都系玩具市场大时代嘅一员。

    儿童玩具行业嘅创始人,多带有儿童教育创业嘅相关背景。呢啲新出现嘅儿童玩具品牌,迥异于10多年前嘅工厂货,佢哋对供应链水准要求更高,更强调产品嘅内容化,强调品牌感。

    布鲁可嘅创始人朱伟松,曾是游族网络科技嘅创始人,他走游族后嘅第一个创业尝试是儿童编程,直到2017年,先将公司业务调整到积木上来,并喺2018年确定‌“布鲁可积木”呢个品牌。

    积木领域有乐高喺前,乐高也做儿童积木,并好早就推出‌面向儿童嘅“得宝”系列,但大多数人对乐高嘅认知是畀成年人嘅玩具,是为‌拼装、收藏,而唔系为‌拆卸。为‌复杂嘅搭建,乐高积木粒粒快好小。布鲁可积木采取同乐高差异化嘅打法,使用更适合儿童嘅大粒粒积木,更百变,更易拼搭,且唔易被误吞。喺供应链上,布鲁可使用同乐高同一家代工厂,呢样除咗能保证积木嘅生产水准,仲可以避免侵权。

    布鲁可一开始就进行‌好多内容方向上嘅布局。2017年推出布鲁可积木时,就直接做‌《百变布鲁可》动画片,前段时间升级为《布鲁可战队》。除咗将自身产品IP化,布鲁可也同IP做联名,联名对象包括“小猪佩奇”,“小马宝莉”等动漫形象,也有中国故宫,中国航天等传统文化符号。

    历史进程中嘅「中国玩具」

    渠道上,布鲁可2019年就同玩具反斗城(亚洲)建立战略合作,喺占地面积、活动主推、热销区主推、微信公号推广等方面拥有优势,2020年,双方合作再升级。另一个母婴领域嘅强渠道孩子王都系布鲁可嘅战略合作对象。除此之外,山姆、沃尔玛等传统商超,机场嘅蔚蓝书店等都会睇到布鲁可嘅身影。用布鲁可积木总裁盛晓峰嘅说法,布鲁可会出而家“儿童可能出现嘅任何地方”。

    2020年,布鲁可积木拿到3.3亿A轮融资,用于品牌升级,门店扩张等。预计2021年,布鲁可喺全国嘅合作网点将从5000个升级到2500个,从一二线城市铺设到县一级。

    同时,布鲁可也已经开始‌自己嘅出海尝试,他喺美国有一个小团队,美国是核心市场,搞定一定渠道就有三四百个门店,仲要可以辐射到加拿大。整体来讲,布鲁可嘅出海步骤是,先ToB再ToC,盛晓峰说,而家出海唔系重点,等喺国内将品牌做出来,到时候一出去,“大家就知道这是中国风嘅嘢”。

    04 初级竞争

    泡泡玛特开跑,玩具市场躁动起来。

    纵然,此时,市场对泡泡玛特自制嘅潮玩生意睇法唔一,有人认为是盲盒嘅胜利,最终将是泡沫一场,但也有人认为,呢是形象化IP嘅功劳,泡泡玛特将用消费带动内容,走一条反向嘅“迪士尼”之路。但无论点样,泡泡玛特激起‌资本对“潮玩”相关故事嘅浓厚兴趣,艺术家、潮牌、动漫、衍生品创业者,均受到唔同程度嘅资金加持。

    2019年,IP类消费品品牌52TOYS完成1亿元人民币嘅A轮融资,CEO陈威曾是国内最早嘅衍生品销售商和代理商,都系日本万代喺中国最主要嘅经销商之一。陈威希望52TOYS以万代为目标,成为有巨大品牌影响力、足以反哺上游IP嘅消费品公司。2020年,“酷乐潮玩”喺全国拥有200多家线下门店,据悉,其盲盒销售额已破亿。

    泡泡玛特嘅更强劲竞争者,是名创优品2020年推出嘅潮玩新品牌“TOPTOY”。TOPTOY以“潮玩行业强渠道品牌商”嘅身份出现,将喺泡泡玛特擅长嘅渠道端,对其形成强威胁。同时,喺IP端,泡泡玛特并没有造就第二个如Molly一样嘅绝对爆款,留畀TOPTOY嘅距离并非唔可追赶。

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    TOPTOY起初定位“亚洲潮玩集合店”,首家旗舰店上年12月喺广州正佳广场正式开业,产品覆盖盲盒、积木、手办、拼装模型、雕像、BJD娃娃、合金玩具等八大核心品类,商品价格覆盖39元至上万元唔等,共三百多个系列,2000多个SKU。其度,积木,盲盒,手办,拼装模型四大核心品类平均占据‌所有商品嘅80%。

    呢啲商品70%是外采,30%自有。七成外采商品同第啲渠道无异,直接从漫威、迪士尼等IP供应商或同52Toys等同IP合作嘅品牌商采购现有商品,重点是多样,全面。据说,TOPTOY已经同八大品类嘅200多家供应商都建立‌联系。

    30%自有产品被TOPTOY视为产品护城河。这30%又分为三部分。第一部分,TOPTOY同漫威、迪士尼,以及动漫、电视剧、电影等IP方合作,用自己嘅设计能力和供应链能力,开发盲盒、手办等手边。第二部分,同品牌方合作,包销某款或某系列嘅产品,只喺TOPTOY渠道售卖,或双方合作推出某定制款或定制系列产品。第三,TOPTOY有自己签约嘅设计师,可以像泡泡玛特一样推出自己嘅原创IP。

    TOPTOY嘅创始人兼CEO是孙元文,加入TOPTOY之前,他已有5年嘅优衣库门店运营经验,自认“线下是我嘅基因”。孙元文认为,泡泡玛特并没有定义潮玩嘅生意模式,盲盒唔等于潮玩,潮玩是“有内容嘅IP嘅衍生品”。

    同时,TOPTOY嘅打法又说明嘎啦,至少喺孙元文团队嘅理解度,现阶段嘅潮玩生意首先是零售生意,渠道能力是新品牌喺前期生长时嘅有力武器。这是零售集团出身嘅TOPTOY嘅强项。五一之前,TOPTOY已喺全国开出14家店。计划里,2021年,TOPTOY要喺全国TOP200嘅商场里开够100家门店。

    强渠道只是基础。喺孙元文嘅理解度,未来嘅渠道,一定是线上线下结合嘅强渠道。

    线下,喺TOP200嘅商场里快速铺店,通过新品首发、抽奖等活动嘅方式,让消费者到店率从1提升到1.5,但从1到3甚至到5嘅提升,需要线下+线上结合。孙元文说,TOPTOY系一个“从线下往线上走”嘅品牌,“用线下撬动线上”。线下用户触达,线上便捷复购。

    目前,TOPTOY已经开通‌自己嘅官方小程序商城,天猫、京东旗舰店,抖音小店等等。但即便是优衣库等老牌零售店,也会喺铺店到达一定阶段后遇到销售额下降嘅情况,呢时候,快速圈地已经失效,渠道之争进入新嘅阶段。

    孙元文已经为呢个阶段嘅挑战做好准备,他说,噉时候,运营精力就要线上线下五五分,“我就要做深耕‌”。佢认为,TOPTOY之前积累‌一两年嘅资源,“一定会喺那一日帮我再二次升级”。

    喺渠道上,TOPTOY同近200多家供应链建立‌战略合作关系。大概每个月,孙元文要同工厂嘅老板们见一次,鼓励佢哋大胆生产。“我哋是按照50家店嘅量向工厂下单嘅,好多工厂没见过咁大嘅订单,说我哋一次超过‌佢哋之前一年嘅量”。孙元文曾喺接受《三声》采访时说,呢样嘅操作,将倒逼工厂产能嘅提升。

    强渠道形成嘅强销售,仲要将倒逼同IP合作嘅供应商嘅能力。有啲小品牌方拿唔下大IP嘅合作,TOPTOY会帮忙谈,孙元文说,“我哋有足够嘅影响力和资金,谈完‌以后,你就帮我做创作和设计”。

    目前,喺孙元文睇来,上游商品还唔可以稳定地为市场带来惊喜,“基本满足需求,但还是有好多机会浪费掉‌”。另一方面,他觉得这没乜嘢唔好,说明行业仲有空间。“如果我随便挑,都可以满足我产能和产品嘅需求,以及提供新鲜嘢嘅需求,说明呢个行业已经红海嘎啦。”同时佢认为,时间会解决问题,中国企业嘅发展速度好快,供应商嘅能力正喺度快速提升。

    TOPTOY同泡泡玛特嘅生意模式唔同,孙元文曾说,TOPTOY是“手机系统里嘅安卓”,将上下游都带动起来,而泡泡玛特是“IOS系统”。

    玩具仍是个初级市场,无论是潮玩还是儿童玩具市场,都仲未有绝对强者,潮玩行业嘅老大泡泡玛特嘅市场份额只有8%左右。所以,所谓嘅竞争是十分初级嘅,更准确噉讲,佢是潜喺嘅,未来嘅。

    同时,喺儿童玩具领域,也出现咗强渠道嘅布局者,百思童年。

    百思童年系一家全品类嘅儿童益智玩具品牌,2017年喺上海成立。2019年5月喺北京朝阳合生汇开出第一家门店,至今已喺北京、上海、深圳、大连等地嘅核心商场开出线下店铺16家,预计今年年底增至100家左右。线上,光喺小红书上就有超过3000多位达人嘅深度评测种草。

    历史进程中嘅「中国玩具」

    但对创始团队嚟讲,产品研发能力才是百思童年嘅核心,佢哋认为,儿童玩具行业接下来嘅比拼是玩法创意嘅比拼。为此,百思童年正喺度进行店内产品大更换,将80%嘅产品从代工转向原创,预计该动作将喺年底完成。而作为配合嘅,就是其已建立深入联系嘅180多家成熟供应链。

    几个月前,百思童年完成7100万A轮融资,由经纬中国领投,挑战者资本及老股东前百度联合创始人徐勇跟投。该轮融资主要用于自有产品研发和抖音电商等新渠道拓展,以及线下门店嘅深耕布局。下一轮融资也将喺近期完成。

    同样嘅,百思童年也唔认为而家嘅儿童玩具市场到‌可以谈“竞争”嘅阶段,成个市场盘子只有1000亿,能被大家叫上名布鲁可,专注儿童积木领域,全品类嘅国产玩具品牌除咗百思童年几乎没有。喺一个初级市场里,同其考虑对手,“唔如完善自己”,从产品体系、店铺模型、电商玩法、团队建设等多个方面进行完善。

    05 扩大IP和柔性定制

    仲有边啲新品牌出现,每一个已经出现嘅品牌后续将点样发展,是目前嘅玩具行业可以被关注嘅点。

    对泡泡玛特嚟讲,持续嘅IP制造能力,一直被视为其持续发展嘅短板。甚至,呢个质疑让泡泡玛特已经带动起来潮流也被一部分人睇作是泡沫。

    实际上,拆开来睇,持续嘅IP制造能力,除咗要扩大IP池,稳固IP嘅原创性,仲要要有IP产品嘅生产能力,呢系对品牌嘅IP储备和供应链嘅柔性定制嘅双重需求。

    喺扩大IP来源上,从2017年办展开始,泡泡玛特开始有意识地同上游IP建立联系。除此之外,佢还同中央美术学院合作开设相关课程,推出自有杂志《PLAYGROUND》,投资电影《边吒重生》,投资位于798嘅木木美术馆。上海玻璃博物馆张琳曾经表示,“当代艺术可能会成为一种新嘅艺术发展趋势。”

    今年,泡泡玛特又花费数千其元投资‌潮牌买手店 Solestage,后者估值近 2 亿元,主要售卖嘅商品包括超限量鞋款、潮流服饰同周边用品。这是 Solestage 首次接受融资,泡泡玛特是呢轮唯一投资方。之前,佢还参同跟投‌汉服国风品牌十三余嘅亿元 A 轮融资。

    历史进程中嘅「中国玩具」

    喺潮流艺术、潮流消费领域嘅频频出手,泡泡玛特正有意地确定自己喺潮流领域嘅地位。盲盒只系一种形式,且没有玩法壁垒,最后将如乐高嘅“积木块”一样退化为一种通用嘅“玩法语言”,关键是用语言实现嘅玩法创意,关键是盲盒里嘅内容,以及内容同玩法嘅结合。泡泡玛特而家喺做嘅,就是扩大内容嘅边界。

    泡泡玛特有一个IP部门,20多人,好多是买手出身,有啲甚至跟随泡泡玛特从集合店时期走到而家,仲有一部分是从潮流社群、论坛和时尚杂志挖掘嘅博主和编辑。展会是发现新艺术家嘅好途径,另外,泡泡玛特嘅邮箱里也有好多自荐嘅IP。来到泡泡玛特嘅IP被分为头部和腰部,唔同部位获得唔同嘅资源倾斜。目前,IP库里嘅IP共100多个。

    授权是扩大品牌影响力嘅另一方面。授权部门刚成立唔耐,好大部分工作喺探索中进行,负责人杨健澎曾喺迪士尼负责IP工作。

    授权部门主要是配合IP部门嘅工作,做品牌授权和联名活动,打响IP知名度。授权部门会提前一年拿到IP嘅产品计划,同外部品牌嘅授权通常从产品嘅第二、第三个系列开始。授权品牌嘅挑选以同泡泡玛特适配为标准,通常来讲,佢们都具有冲动购买、高颜值、悦己等属性,因此多为零食、化妆品、潮鞋等。接下来, 泡泡玛特嘅授权会持续向中高端、潮流向走。

    TOPTOY也喺稳固自己嘅原创能力,扩大IP池。

    今年4月28号,TOPTOY上海环球港店开业,同一日,TOPTOY品牌升级大会喺上海举办。会上,TOPTOY重新调整定位为“全球潮玩集合店”,并宣布成立原创设计中心。

    产品总监井超介绍TOPTOY嘅产品矩阵,并发布‌TOPTOY家族里Twinkle、Tammy、Yoyo三款自有原创IP,仲要公布‌“YoyoX梅兰芳”嘅联名款潮玩形象,TOPTOY踏出国潮第一步。同时,原创IP将形成TOPTOY独特嘅TT-Universe潮玩宇宙,TT-Universe潮玩宇宙将成为TOPTOY平台嘅一部分,连接艺术家和消费者。

    潮流稍纵即逝,潮玩行业最重要嘅系上新。TOPTOY曾喺两个月内有400多个上新,每周有重点推嘅产品,两周一个周期,孙元文说“呢个速度喺潮玩行业是非常牛嘅”,但重要嘅系持耐。持续嘅高上新率,唔仅需要广泛嘅IP源,仲系要要配套嘅柔性生产。

    泡泡玛特已经感受‌柔性供应链缺失嘅弊端。

    以往,泡泡玛特采取预定生产嘅模式,喺IP部门确定好新品后,由大商品部门通过各渠道嘅提报,预估大致生产数字,反推一个相对合理嘅到货时间,再根据销售反馈追单。

    通常,佢哋会为一个IP储备两到三个完整系列后,再安排第一个系列正式上市。所谓嘅储备,是指进工厂前嘅所有环节,包括平面设计、图库资源和建模。咁样嘅调整,可将生产周期压缩至1-3个月,保持稳定嘅上新节奏和设计品质。

    喺泡泡玛特睇来,呢已经系一个相对柔性嘅供应机制。但还是出现咗问题。

    2020年起,Skullpanda、Dimoo等多个系列产品出现断货现象。这其中有疫情嘅导致嘅工厂产能跟唔上,也有预估模式导致嘅数据唔准确,另外,消费者审美需求提高,也对工艺提出更高要求,导致生产周期变长。

    一个更柔性嘅供应链机制等待被建立。供应链嘅柔性反应能力将喺日后考验住TOPTOY。

    玩具系一个链条极长、面向C端,且技术门槛唔高嘅产业,玩具行业有巨大嘅潜力,但对从业者嚟讲,为适应新一代消费者嘅需求,也需要更强嘅改造和整合能力。

    本世纪最初嘅10年里,玩具作为一种劳动密集型产业,是工厂而非玩具对务工者展现出吸引力,“玩具总动员”像出而家手机等领域嘅总动员一样,喺内陆到沿海城市之间上演。2004年,美国一位摄影师举办名为《真实嘅玩具故事》嘅摄影展,拍摄对象为中国嘅玩具工厂,其中一张照片上,广东一家玩具厂门前,员工们提前15分钟排队等待进厂。队伍里,有离家嘅中年,也有十几岁嘅青年。

    而家,2021年,工厂正丧失自己嘅吸引力,有推测表示,“最快到2022年,中国将失去自己世界工厂嘅地位”。推测未必成真,但一啲具体嘅案例已经发生。

    B站上,有UP主展示自己喺东莞找工作嘅经历,他曾喺玩具工厂揾到一份月结嘅工作,却觉得“没有日结舒服”。一位更年轻嘅UP主每天喺OPPO等工厂门口打望,却没有进去面试任何一家。仲有一位自由职业者,喺海外某兼职网站接到一单临时生意,去东莞嘅玩具工厂做质检员,镜头里展示嘅质检,只是用手检查毛绒玩具里系咪有遗漏嘅铁丝等器具,一日工作结束,该UP主收入300美金,“比工厂工人一个月嘅工资都多”。

    工厂嘅吸引力喺变化,工厂嘅工作方式也喺变化。新一轮嘅变革已经开始,接下来能够接棒嘅,一定是能配合品牌,做柔性定制嘅供应链。

    十多年前,中国嘅玩具工厂曾为万代、美泰等国际知名玩具品牌做代工,今日嘅创业者,曾以万代、美泰,甚至乐高、迪士尼为学习对象。但成功者嘅经验唔可以完全适用。中国市场变量好大,玩具市场亦然,B站会员购靠众筹做出‌第一个爆款产品“菜狗”,快手也打算做二次元电商,最新嘅人口统计出来,新生儿出生率下降,但我哋知道,新手父母对学前教育嘅投入只会继续增多。

    中国玩具走过几十年,某种程度依然系一个初始之地,佢嘅周边满是机遇,也满是变量。但可以确定嘅系,中国玩具迎来嘅系一个新嘅历史机遇,佢将走出一条新嘅路。

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