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  • “↑↑↓↓←→←→BA”,呢是有关一个时代嘅游戏梦

    转载:本文来自微信公众号“APPSO”(ID:appsolution),作者:陆新宇,转载经授权发布。

    原标题《「上上下下左左右右 BA」,呢是有关一个时代嘅游戏梦

    当我懊恼嘅暂停游戏,放落手柄,睇住《魂斗罗》第三关嘅 BOSS 唔知道点样落手时,表哥从旁边走来,喺手柄上按‌几个按键。重新进入游戏,我嘅角色便拥有‌ 30 条生命,我惊讶嘅睇住表哥,而他则满脸骄傲。

    “↑↑↓↓←→←→BA”,呢是有关一个时代嘅游戏梦

    如果你系一个钟意玩游戏嘅 80、90 后,相信上面呢个故事中嘅「表哥」也喺你们身边存喺住,他可能系邻居家嘅孩子、陪你玩游戏嘅发小、班里嘅同学、电玩店嘅老板。总之,佢哋会为你带来一条神奇嘅秘技,为你扫平游戏旅途中嘅艰辛磨难。

    这系一个从 1985 年开始嘅故事

    1985 年,仲要是科乐美(KONAMEI)一个普通程序员嘅桥本和耐,正喺度尝试将《宇宙巡航舰》呢一游戏移植到任天堂嘅 FC 主机上。虽然是游戏程序员,但桥本和耐并唔系一个高超嘅游戏玩家。他始终无办法顺利通关,导致查 BUG 嘅进度被严重拖慢。

    为‌加快工作效率,佢喺游戏里增加‌一个「秘技」:游戏开始后按下 START 键,再输入「上上下下左右左右 BA」,就可以获得全套武器,降低游戏难度。

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    而喺游戏正式发售时,桥本和耐却忘记将呢个「小发明」删除,等到发现时,代码早已跟住正式版推向‌市场。为‌确保游戏唔会出现新嘅 BUG,科乐美只得将这串代码保留,成为‌《宇宙巡航舰》嘅隐藏彩蛋。

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    Fami 通曾透露‌呢个作弊码嘅存喺,图片来源:Hachibei_K

    虽然官方并没有公开过这串代码,但呢个秘技从小部分核心玩家嘅口口相传,到扩散到全球范围,中间只隔住一款科乐美大作《魂斗罗》——喺游戏开始界面输入「上上下下左右左右 BA」后再开启游戏,你就会拥有 30 条生命。

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    慢慢嘅,《忍者神龟》《恶魔城》《合金装备》等游戏中也采用‌这串秘技。喺 2010 年,吉尼斯世界纪录认证:佢至今(2010 年)包含喺 151 款游戏里,是「最受欢迎游戏秘技」。佢甚至拥有‌专属名讲:科乐美秘技(Konami Code)。

    「上上下下左右左右 BA」,今日嘅佢,早已唔只系一条伴随住一代玩家成长嘅秘技,就连唔玩游戏嘅人,也会喺生活嘅各个角落睇到佢嘅身影。

    电影《无敌破坏王》度,糖果王利用科乐美秘技重新编程‌《甜蜜冲刺》。

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    美国乐队盲音合唱团嘅专辑里,有一首名为《U,U,D,D,L,R,L,R,A,B,Select,Start》嘅歌,取名来源正系科乐美秘技。

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    秘技带来嘅,唔只是降低游戏难度

    PC 游戏嘅秘技大多是游戏嘅测试模式,主要用于工作人员测试游戏 BUG(好似科乐美秘技嘅开端一样),发售时觉住唔会对游戏体验产生副作用就留‌下来。热心嘅玩家通过各种方式进入游戏嘅测试模式,从而实现「无限金钱」、「无限装备」等效果。

    唔过,游戏机无办法像 PC 那样进入游戏控制台,除咗一时疏忽忘记删除嘅,基本上都系开发者权衡后故意留下来嘅。佢嘅首要作用,的确是降低游戏难度。

    唔只是桥本和耐,普通玩家也好难通关当年嘅嗰啲硬核游戏。以《魂斗罗》为例,每局游戏只有 3 条生命,碰到子弹、敌人、机关都会「丧命」,而且一共有八个关卡。低容错率加上无办法存档嘅设计,让无数玩家从来没有见过游戏通关后嘅样。30 条命嘅秘技提高‌玩家嘅容错率,让通关更容易嘎啦。

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    有几多人没见过最终 BOSS?

    喺游戏中输入秘技,往往都会获得更丰富嘅装备道具、更强嘅角色能力,从而降低游戏难度。秘技嘅存喺,让游戏苦手都可以体会到通关游戏嘅乐趣。

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    除咗降低游戏难度,营销都系游戏秘技嘅一大作用。

    如果你喺《星际争霸》嘅多人游戏模式中输入「show me the money」,就会获得 10000 气和 10000 水晶。呢句秘技并唔系开发商暴雪所创,而是来自阿汤哥嘅电影《甜心先生》。当年,呢句台词喺美国可谓是家喻户晓嘅口头禅。

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    截图来自电影《甜心先生》

    《星际争霸》喺研发时,好多粉丝以「任务迫唔容缓(Operation Can’t Wait Any Longer)」为名撰写‌一系列科幻小说,用来催促暴雪。而暴雪为‌感谢玩家嘅关注,喺游戏中设置‌一个可以加速单位生产速度嘅秘技:「Operation CWAL」。

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    呢啲秘技存喺嘅本身,就系一个营销事件。让玩家一直保持住好奇心,一直拥有「仲可以咁样玩啊」嘅新鲜感。而且,就算唔系厂家主动营销,游戏秘技本身嘅魅力也足以让玩家自发传播。

    当我哋得到一条秘技,喺游戏中跃跃欲试时;当向好友展示,睇到佢哋一脸崇拜时;当我哋将秘技抄到小纸条上,生怕忘记时……游戏秘技为我哋打开嘅,是游戏中另外一个世界嘅大门。

    曾经嘅快乐星球,似乎没有‌

    2017 年 7 月,卡普空公布‌ Switch 平台上《终极快打旋风 2》中选择隐藏角色「真豪鬼」嘅秘技。好多玩家突然意识到。我哋似乎已经好耐没有见过游戏秘技嘎啦。这是点解呢?

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    真豪鬼嘅选择方法

    其实秘技存喺同消失嘅理由系一样嘅,噉就是为‌让玩家体会到游戏嘅乐趣。

    以前嘅游戏,囿于机能和存储空间,无办法增加游戏难易嘅切换功能,让唔少玩家好难通关。对玩家嚟讲,前面几个关卡重复游玩带来嘅趣味越来越少,更多嘅系无办法通关嘅沮丧。

    今日,几乎所有游戏进入后嘅第一个选项都系游戏难易程度嘅选择——让唔同游戏能力嘅玩家都可以体验到完整游戏嘅乐趣,成为‌大多数游戏追求嘅目标。就算是合家欢嘅任天堂游戏,对佢难度嘅评价也永远是「易上手,难精通」。

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    同时,随住互联网嘅发展,好多游戏都加入‌成就系统。游戏中完成嘅各项成就是我喺网络中分享、交友、沟通嘅名片。游戏嘅技巧性成为‌玩家追求嘅重点,而秘技呢种取巧嘅方式,喺有啲许竞赛意味嘅天梯榜、成就榜上根本无办法立足——喺这里没有秘技,只有外挂。

    当年使用秘技是为‌变强,而家想要变强,你只要喺游戏中输入信用卡账号和密码就可以嘎啦。氪金类手游自然唔用说,主机游戏嘅追加内容(DLC),往往也会提供一啲强力嘅装备,让你喺游戏嘅开端就能获得更轻松嘅体验。

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    比如唔会被怪物主动攻击嘅梅祖拉面具

    曾经有关游戏秘技嘅快乐星球,似乎真嘅正喺度慢慢离我哋远去。

    35 年时间,成就‌一种游戏文化

    2021 年 4 月25 日,是《宇宙巡航舰》发售 35 周年纪念日,都系科乐美秘技诞生 35 周年嘅日子。科乐美官网为‌纪念佢,特意发文庆祝,并用秘技演奏‌生日快乐歌。

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    虽然秘技已经唔系而家游戏嘅主流,虽然桥本和耐先生已经离世,但 35 年后嘅今日我哋仲可以睇到有关于佢嘅新闻,仲可以喺各种文艺影视作品中睇到佢嘅存喺。而当我哋睇到佢时,依然能露出初见般嘅笑脸。

    「上上下下左右左右 BA」,佢还是经历过嗰个游戏时代玩家嘅快乐星球。

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