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  • Epic收购ArtStation:“网罗”艺术家做游戏

    转载:本文来自微信公众号“嘢文娱”(ID:EW-Entertainment),作者:刘珈辰,转载经授权发布。

    导读

    Epic Games目前已正式收购著名CG视觉艺术网站ArtStation。ArtStation喺站内信中强调平台将保持独立品牌。

    ArtStation是好多游戏美术创作者上传作品嘅展示平台,也吸引‌一批电影、动画行业嘅艺术专业人上传作品。其每年年底选出嘅“年度最受欢迎作品”列表已经成为行业风向标。

    作为其商业模式嘅一部分,ArtStation运营住一个包含游戏制作教程和素材资源嘅线上商城,普通用户可以花钱购买,平台方则从中抽取30%分成,而被Epic收购后,该分成比例将降至12%。对于高级会员,抽佣费用将从20%降至8%。

    除此之外,2021年内,ArtStation平台上嘅所有课程将免费,其中包括迪士尼、卢卡斯影业嘅艺术家讲解。

    ArtStation目标:让艺术家喺平台变现

    喺ArtStation嘅官网上,佢哋咁样描述自己嘅愿景:自2014年ArtStation推出以来,我哋嘅目标一直是赋予艺术家权力,使佢哋能够独立并取得成功。

    首次上线时,ArtStation主要系一个展示平台,可供艺术家之间相互联系以激发灵感。通过几年嘅迭代,目前已经成长为全球cg美术行业嘅专业化十分高嘅社交网站,ArtStation可以为处于唔同职业生涯嘅艺术家提供所需嘅各种工具,帮助艺术家从作品中获利,学习、提高创作技能,并同自己嘅观众增加互动。

    打开ArtStation首页,便是直观易懂嘅最新、最热作品展示。喺首页,如果用户对任何作品感兴趣,可以点击作品进入详情页,屏幕右边会展示创作者嘅联系方式和作品简介,喺用户进一步感兴趣嘅情况下,则可以通过详情页进入作者嘅主页欣赏更多作品。

    Epic收购ArtStation:“网罗”艺术家做游戏

    喺网站上方是ArtStation嘅功能分区,囊括作品推荐嘅首页、学习网站、商城、工作机会、博客、艺术杂志等等。

    ArtStation嘅会员分为普通会员和高级会员,所有会员用户都可以免费观睇ArtStation Learning,设计自己嘅创作者主页格式,博客网站也会将其创作内容包括喺算法内被推荐。区别于84美元会费一年嘅普通会员,120美元一年嘅高级会员可以使用ArtStation交易自己嘅作品,都可以从网站上睇到ArtStation对其内容同盈利嘅分析报告。

    ArtStation CEO兼联合创始人Leonard Teo喺2016年嘅一次采访中提到,因为从小热爱游戏,他毕业后曾喺Autodesk做游戏部门嘅产品营销管理工作。喺呢间世界领先嘅设计软件和数字内容创建公司工作四年期间,Teo积累‌好多对游戏行业商业方向嘅经验和睇法。

    当时,市场上也一啲别嘅游戏艺术展示网站,但是据Teo结交嘅游戏开发者、艺术创造者朋友们说,呢啲网站功能唔够聚合,因此没有足够嘅点击量,无办法为游戏艺术开发者提供酬劳和工作机会。

    因此2014年,Teo睇准‌呢一机会创建‌ArtStation,将所有和艺术相关嘅艺术展示功能,集合喺同一个网站上。

    虽然ArtStation从未披露具体嘅会员数量,但从公开信息可以睇到,喺过去6个月度,喺视觉艺术和设计类别嘅网站度,ArtStation排名第四,是游戏创作类别嘅第一。

    Epic收购ArtStation:“网罗”艺术家做游戏

    Epic“虚幻引擎”嘅生态布局

    据悉喺完成收购后,ArtStation将继续作为独立品牌嘅平台运营。同时Epic也会加强ArtStation和其虚幻引擎(Unreal Engine)团队嘅合作,将现有嘅工具、资源和联系加强,为创意社区提供更大嘅支持。

    Epic收购ArtStation:“网罗”艺术家做游戏

    喺此之前,Epic啱啱于今年4月完成最新一轮规模为10亿美元嘅融资,完成融资后公司嘅估值达到‌287亿美元。Epic Games 创始人兼CEO Tim Sweeney当时对外称这笔融资将主要用于支持Epic打造Metaverse嘅愿景。一方面将会加速《堡垒之夜》《火箭联盟》《糖豆人:终极淘汰赛》社交体验打造,同时赋能游戏开发者使用虚幻引擎、Epic喺线服务和Epic Games Store。

    这也就由此带出‌Epic发展中两个明显嘅策略,一方面喺B端,通过虚幻引擎为游戏开发人员提供服务,另一方面则系喺C端,通过《堡垒之夜》等热门游戏为个人用户提供服务。

    一直以来,Epic嘅核心价值体而家游戏同技术嘅结合,其成长思路是用游戏开发经验去改善技术,再用改善过嘅技术来研发更好嘅游戏,而呢一模式嘅关键喺于点样建立和维护一个相对稳定嘅开发者生态。

    如外界所睇到嘅,为此,Epic不惜同苹果对簿公堂。

    事实上,以虚拟引擎为核心,EpicEpic近年来为构建游戏开发者生态确实已经做出‌唔少布局。

    Epic收购ArtStation:“网罗”艺术家做游戏

    2018年1月,Epic宣布收购云计算和喺线技术业务公司Cloudgine。Cloudgine专门为实时交互式内容提供巨大嘅计算能力,加入Epic后,虚拟引擎开发人员能够通过物理仿真和网络嘅进步来进一步推动其VR体验嘅技术限制。

    上年3月,Epic收购‌英国面部动作捕捉厂商Cubic Motion,以提升游戏制作过程中游戏人物嘅面部动画品质。

    今年1月,Epic又宣布收购软件开发公司RAD Game Tools,同时获得该公司嘅技术以及业务。本次交易落地后,RAD团队将利用平台擅长嘅无损压缩技术,同Epic嘅渲染、动画等团队一齐开发出更优秀嘅工具,让游戏喺下载、加载以及优化等方面进一步提高。

    唔断提升游戏制作嘅品质同时,Epic喺游戏开发所需嘅素材环节亦有所部署。

    2019年11月,Epic收购‌艺术资源库Quixel。2011年成立以来,Quixel一直从事捕捉现实世界中嘅物体、建筑物甚至动物皮毛嘅纹理,畀游戏制作商提供下载, 目前拥有10000多个项目, 收购后库中所有资源对虚幻引擎用户免费开放使用。

    显然,呢次通过收购ArtStation,Epic获取‌更多海量嘅游戏艺术素材库和人才。

    对于Epic嚟讲,ArtStation Learning作为一项艺术家提供嘅流媒体视频服务,特点是可以无限制地访问来自行业专业人士嘅内容库。艺术家可以喺广泛嘅艺术主题中扩展佢哋嘅技能,并以自己嘅节奏学习。所以,喺收购ArtStation时,Epic选择将这项功能喺2021年余下时间都限时免费。

    Epic收购ArtStation:“网罗”艺术家做游戏

    而降低ArtStation上嘅艺术交易比例,则可以吸引更多艺术家入驻。

    正如Leonard Teo喺收购当天嘅站内信中讲:“喺过去嘅七年里,我哋努力让创作者们展示自己嘅作品,抓住机遇,以做自己钟意做嘅事为生。而未来,作为Epic嘅一部分,我哋能够进一步嘅推进呢一使命,以我哋自己无办法做到嘅方式回馈社区,同时保留住ArtStation嘅名和精神。”

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