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  • Steam登陆主机?过度解读背后,玩家对封闭游戏生态嘅厌倦

    转载:本文来自微信公众号“次元研究”(ID:ACGeeker_),作者:海德,转载经授权发布。

    玩家会因“G胖”嘅一句话浮想联翩,背后仲有一个更大嘅背景:各种唔同游戏主机嘅玩家们,越来越希望跨越终端设备嘅阻隔,拥有共同嘅游戏体验。

    因各种迷因、表情包喺互联网上广为传播,V社(Valve)老板加比·纽维尔喺网络上享有远高于一般游戏从业者嘅知名度,被一啲用户调侃式地称为“G胖”。他也的确畀力,喺呢排嘅一次公开采访度,他仅用一句话就引发轩然大波,甚至有媒体将呢句话嘅影响力提升至“将永远改变游戏业”嘅高度。

    Steam登陆主机?过度解读背后,玩家对封闭游戏生态嘅厌倦

    ▲ 围绕“G胖”嘅各种网络梗图伴随住每年数次嘅Steam大促,为广大玩家所熟悉。图片:网络

    事得从本周一说起。疫情期间搬去新西兰居住嘅加比·纽维尔,参加‌新西兰奥克兰圣莫尼卡学院举办嘅一次公开讨论会。其间,一个学生向他提问:“将来,Steam会喺游戏主机上发布游戏还是会继续专注于PC(电脑)?”

    加比·纽维尔听到提问后犹豫‌片刻,而后回答道:“到今年年底,你会有一个更好嘅想法(You will have a better idea of that by the end of this year)”。随后,针对加比·纽维尔发言嘅各种猜测同解读开始发酵。

    Steam登陆主机?过度解读背后,玩家对封闭游戏生态嘅厌倦

    ▲ 加比·纽维尔讨论会现场照片. 图片:pcgamer

    V社具备多重身份。作为游戏开发商,其旗下作品包括《半条命》《反恐精英》《传送门》《军团要塞》等口碑人气俱佳嘅IP。其中《半条命》喺全球拥有足以载入史册嘅殿堂级影响力,《传送门》嘅绝妙创意也同样能让“身经百战”嘅老玩家都心生赞叹。

    而喺此之前,《半条命2》《传送门》等作品都已经登陆过第啲主机平台。今年一月,加比·纽维尔也曾放出消息,表示Valve将会加快步伐,开发更多游戏。哩个使唔少玩家期待起‌千呼万唤嘅《半条命3》,再结合呢次G胖嘅发言,好多人就兴奋嘅得出‌《半条命3》或者会也会登陆游戏主机,并且今年年末会放出消息嘅推论。

    Steam登陆主机?过度解读背后,玩家对封闭游戏生态嘅厌倦

    ▲ V社游戏一览。图片:网络

    虽然咁样嘅猜测已经足以让粉丝们欢欣雀跃,但同第啲可能存喺嘅后续相比,影响力唔可同日而语。也许更能牵动玩家神经、引起业界震动嘅,仲要是Steam平台以某种形式登陆游戏主机。

    Steam平台成立于2003年9月,其发布初衷是配合Valve旗下游戏嘅发售,并且为《反恐精英》等游戏提供反作弊支持。问世之初,媒体和玩家对Steam平台反应冷淡,但随住2004年《半条命2》发售,Steam嘅口碑瞬间逆袭。

    2005年,第一批非V社出品嘅游戏喺Steam上架,V社由此开启游戏分发业务。经过十余年嘅发展,Steam一步步成长为全球PC玩家必备嘅、最重要嘅游戏消费平台。

    根据Steam官方公开嘅数据显示,到2020年,Steam月活跃玩家超过1.2亿,平均每月有超过200万新购买者,Steam游戏库目前拥有嘅作品数也已超过5万部。

    Steam登陆主机?过度解读背后,玩家对封闭游戏生态嘅厌倦

    ▲ Steam上琳琅满目嘅游戏。图片:网络

    现而家,Steam唔仅提供游戏购买、下载和传输服务,仲要兼具评分、交流等丰富嘅社区功能。现行规则下,如果喺Steam上发售游戏,其售价嘅30%会计入Valve嘅收入分成。但由于还存喺一啲回馈开发者嘅条款及特别处置,Valve嘅实际收入其实低于30%,唔过巨大嘅交易量仍让佢赚得盆满钵满。

    咁大体量嘅Steam,对任何潜喺合作伙伴都系可爱又可怕嘅存喺。Steam之前也曾绕过索尼、微软、任天堂,自行打造游戏主机,但係性能和售价嘅等诸多因素最终令到呢个项目折戟沉沙。

    Steam登陆主机?过度解读背后,玩家对封闭游戏生态嘅厌倦

    ▲ 由“外星人”出品嘅嘅Steam Machine。图片:网络

    所以,一直以来,Steam游戏商店登陆XBox、PS呢类处于市场主导地位嘅游戏主机,是唔少玩家嘅期待。但Steam系咪会登上主机平台、会以乜嘢形式登上主机平台,仍然难以推测。

    有媒体分析表示,Steam或者会延续之前喺手机上发布嘅Steam link嘅形式登陆主机平台。

    Steam link本质上系一种云服务,具体而言就系喺一台电脑上登陆Steam平台运行游戏,之后通过网络将数据信号传输到游戏主机上,并通过主机嘅视频输出源(屏幕等)显示。

    呢种模式下,主机更多承担显示器外加手柄操控功能。主机性能对游戏过程唔产生太多嘅直接作用,影响游戏体验嘅更多还是那台PC嘅性能,以及网络流畅程度。

    遐想空间更大嘅,是另一种方式,即Steam商店以某种形式入驻主机平台。呢种情况下,玩家通过游戏主机上嘅Steam商店购买游戏,并下载到主机度,通过游戏主机嘅机能游玩。

    呢种合作方式无疑是最为理想嘅,但係,呢也意味住喺微软和索尼喺拥有各自商店嘅基础上,又多出‌Steam呢个第三方商家,更复杂嘅利益分配势必重新议定。

    家阵时游戏业嘅规则是,游戏发行平台和游戏开发商嘅分成比例是3:7。无论是苹果商店,仲要是Steam,再到实体嘅Gamestop,基本都采用呢个比例。

    而目前嘅环境趋势正喺度变化,开发商正喺度争取比70%更高嘅收入分成。5月初开庭嘅Epic和苹果嘅诉讼,起因是作为《堡垒之夜》开发商嘅Epic,希望能够让苹果手机玩家绕过苹果商店(分成),直接喺游戏内进行微消费。而呢场牵动成个业界嘅官司开庭前,微软也下调‌其PC端游戏商店嘅分成,下调后平台分成占比仅为12%。唔过值得注意嘅系,呢个变化并唔会影响到微软旗下主机XBox上嘅游戏商城。

    由此来睇,如果Steam商店登陆游戏主机,噉样只能同微软、索尼共享30%嘅收入分成,而且可以预见,该比例还会逐渐缩减。以呢种方式登陆游戏主机,每一方都势必要放弃一啲利润,然后从共享嘅、更广阔嘅用户群体身上谋求新嘅增长点。

    此外,以呢种方式登陆游戏主机,仲要意味住Steam可能会失去一部分自主权。早喺Steam应用登陆苹果手机时,“G胖”就向媒体表达过对包括游戏主机喺内嘅“封闭生态圈”嘅反感。

    Steam嘅App刚登陆苹果商店时 ,官方针对用户反馈,需要频繁对软件进行升级,并于次日推出更新。可现实嘅局面是,佢哋提交嘅更新常常无办法通过苹果公司嘅审核,且唔被告知理由,结果就是等‌6个月,更新也没能完成。而当最后更新成功过审时,Steam也唔明白到底这又是点解。如果Steam商店登陆微软、索尼旗下嘅游戏主机,呢样嘅情况难保唔会重现。

    让我哋回到文首提到嘅讨论会。听到纽维尔此暧昧唔明嘅发言后,第一时间,现场嘅学生们就意识到‌佢可能带来嘅影响。通过公开嘅视频,可以清楚地听到台下观众发出嘅拖长‌音调嘅“哇哦——”嘅惊叹声。或者是意识到自己嘅表态可能造成嘅影响,纽维尔好快又补充道:“这唔会是您期望嘅答案。”

    其实,从提出呢个问题嘅学生,到网上积极食瓜并提供各种解读嘅玩家,之所以会因“G胖”嘅一句话浮想联翩,其背后仲有一个更大嘅背景:各种唔同游戏主机嘅玩家们,越来越希望跨越终端设备嘅阻隔,拥有共同嘅游戏体验。

    Steam登陆主机?过度解读背后,玩家对封闭游戏生态嘅厌倦

    ▲ 5月12日,部分玩家喺《命运2》新版本嘅BETA测试度,和唔同主机平台嘅玩家实现‌联机游戏。图片:网络

    仿佛是呢次事件嘅一个注脚,5月12日,人气游戏《命运2》推出‌交叉游戏功能嘅测试,《命运2》嘅玩家终于可以和唔同主机嘅玩家实现联机游戏嘎啦。而之前,除咗极小部分游戏,跨平台联机游玩几乎是唔可以想象嘅。

    若Steam这能登陆主机平台,噉便意味住PC和游戏主机之间嘅区隔逐渐被打破。无论玩家选择乜嘢系统,无论佢哋系喺PS、Xbox、PC还是Stadia平台上运行游戏,佢哋都将有机会实时互联。

    可能咁样“天下大同”嘅景象,是比《半条命》能数到“3”更让玩家期待嘅。

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