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  • 腾讯天美“勾搭”微软,为咗补齐最后短板?

    转载:本文来自微信公众号“雷科技”(ID:leitech),作者:雷玩社,转载经授权发布。

    呢排,腾讯公布‌同微软Xbox Game Studio合作嘅重大消息,腾讯天美工作室群宣布同Xbox Game Studios正式结成深度战略合作关系。

    同时腾讯互娱招聘也为天美国际化3A项目开启‌新一轮招聘,招聘信息中透露有一款3A开放世界项目和一款3A射击游戏正喺开发度,同时游戏还是由虚幻引擎打造,天美也急需大量熟悉虚幻引擎嘅游戏制作人才。

    两个消息接连放出,不得不让玩家怀疑腾讯会和微软达成‌点样样嘅合作,尤其系开放世界以及射击项目人才嘅招揽信息,也许喺暗示住未来新嘅游戏项目。喺微软Xbox Game Studio嘅加持下,腾讯天美工作室又会有多大嘅提升呢?招聘嘅项目系唔系腾讯之前发布过预告嘅游戏呢?这款游戏是手游还是端游呢?呢一次我哋就来好好分析一下。

    开放世界射击游戏?

    其实睇到腾讯互娱嘅招聘信息时,我就想到‌上年6月份腾讯游戏年度发布曾公布嘅一款赛博朋克风游戏,呢款游戏就是——《代号SYN》。

    腾讯天美“勾搭”微软,为咗补齐最后短板?

    当初这款游戏作为彩蛋喺发布会末尾公布,好多玩家睇到游戏出色嘅渲染技术和人物建模都惊讶唔已,特别是上年还是赛博朋克元年,喺《赛博朋克2077》嘅热度下还诞生‌好多相似嘅游戏,例如隔壁网易嘅《代号T》。

    唔过从演示嘅情况来睇,呢里嘅赛博朋克元素仍停留喺最浅层嘅视觉表达上,除咗各种立体投影和遍大街嘅霓虹灯装饰,玩家好难再睇出乜嘢赛博朋克嘅相关元素。

    腾讯天美“勾搭”微软,为咗补齐最后短板?

    比较有意思嘅是,喺游戏中还多‌一个战斗辅助嘅宠物系统,演示中嘅两个角色都有一只全副武装嘅动物喺身旁,睇起来这将会是游戏区别开市面上大部分射击游戏嘅关键点。

    而游戏演示嘅初始界面里有住唔少嘅可定制元素,例如角色嘅发型妆容,宠物嘅外形和皮肤颜色等。和Epic有住深切合作嘅腾讯有效地利用上‌虚幻系统嘅特性,使用专业嘅strand based hair system系统来提升角色发质嘅真实感,演示中可以睇到角色嘅毛发细腻且有层次感,甚至能睇到几根凌乱嘅发丝。

    腾讯天美“勾搭”微软,为咗补齐最后短板?

    喺虚幻引擎嘅加持下,游戏嘅光影效果以及造型建模都相当出色,细节之处更加系能睇出引擎出色嘅渲染能力,但问题却依然存喺。例如角色脸部表情嘅僵硬,一如各大国产网游中嘅面瘫脸,游戏喺脸部细节嘅刻画上有住唔少问题。

    角色嘅动作设计上都系欠缺打磨,从开头“小丑女”(因为太像‌就先咁称呼)嘅气愤动作到“熊少女”被熊吼震到嘅捂耳动作可以睇出,游戏喺角色动作嘅衔接和细化处理上都无做好,好多动作都出现咗闪现和跳帧嘅情况。

    腾讯天美“勾搭”微软,为咗补齐最后短板?

    其次就是演示嘅内容实喺是太少咗,一般嘅游戏演示基本都几多都会涉及到核心嘅战斗环节,就算是放欺诈性质嘅CG也唔会让游戏演示内容睇起来过于空洞,但《代号SYN》却是游戏演示到战斗嘅关键时候戛但係止。唔仅没有战斗演示,连游戏现实嘅好多UI都系没有充分完成嘅,最后显示嘅UI界面好明显只是应付演示用嘅半成品。

    唔知道喺Epic和微软Xbox Game Studio嘅合作下,腾讯系咪能够完成游戏嘅进一步制作,将上年喺发布会上嘅呢啲挖嘅坑都一个个填上呢?

    跟风随流还是原创?

    当然,《代号SYN》并唔是由天美负责开发嘅游戏,而是由光子工作室负责完成,但呢次嘅招聘项目却同这款游戏类型风格咁接近,就唔禁让玩家浮想联翩。

    也许是偶然,呢次招聘信息风格也透露住一丝科幻风嘅味道,我哋可以喺招聘嘅岗位中睇到,呢次天美正式使用上‌Epic最新研发嘅虚幻5引擎,和之前《代号SYN》视频中宣传嘅“来自虚幻引擎渲染实录”唔谋而合。再结合两个工作室竞争关系,唔由得会让玩家产生好多猜想。

    腾讯天美“勾搭”微软,为咗补齐最后短板?

    唔过《代号SYN》中也透露出‌唔少信息,开放世界嘅大主题应该会选取热门嘅赛博朋克风,但就目前两家工作室对于该主题嘅理解深度,两家游戏工作室似乎仲系要要进一步去打磨游戏设计嘅核心理念。

    当然,游戏中也有住非常唔错嘅本土化元素,例如街道上嘅中文路牌,交通指示嘅立体霓虹灯还写住“望左”嘅字样,一瞬间便将玩家拉回‌香港那灯红酒绿嘅环境中。

    腾讯天美“勾搭”微软,为咗补齐最后短板?

    开场嘅人物自定义环节,玩家还可以选择戏剧脸谱嘅妆容(原谅我睇唔出是京剧还是第啲乜嘢剧),第二个熊宠物嘅外观定制也有经典嘅中国红样式,手臂装甲上面甚至还写住大大嘅“福”字,而佢嘅熊猫毛色更加系搭配出‌一种喜庆嘅氛围。

    腾讯天美“勾搭”微软,为咗补齐最后短板?

    微软和天美合作游戏相信也会往赛博朋克咁样嘅科幻未来世界靠近,呢是最合理都系最能吸引玩家嘅一个设计方向,赛博朋克风无论系喺视觉呈现还是世界观设定都充满‌爆炸嘅冲击力,迷幻嘅光影和机械交融嘅社会总是吸引玩家眼球嘅绝佳利器。

    而微软Xbox Game Studios有住《光环》和《战争机器》系列创作经验,对于未来科幻题材游戏嘅制作也有住一定嘅将握。但唯一嘅问题就是游戏剧情,国内游戏工作室普遍缺少这方面嘅经验,所以才会睇到诸多表面赛博朋克嘅伪科幻题材游戏,呢一次天美系咪能够将握住呢个方向依然是个疑问。

    腾讯天美“勾搭”微软,为咗补齐最后短板?

    从招聘信息中都可以睇到天美正喺招募关卡主策划和叙事主策划嘅岗位,可以睇出目前天美嘅游戏还欠缺游戏叙事方向嘅策划人才,呢次更加系涉及到3A级别嘅开放世界大项目,并唔是用以往嘅网游制作经验所能解决嘅问题。唔过同是腾讯旗下嘅工作室,相信天美都可以从光子嘅《代号SYN》中学习到一啲这方面嘅制作经验。

    微软加持改变何喺?

    作为游戏界御三家中最有钱嘅一位,微软和腾讯嘅联合可谓是强强联手,别嘅唔说,喺抌钱呢一块相信两家是绝对唔会手软嘅。

    腾讯天美“勾搭”微软,为咗补齐最后短板?

    微软丰富嘅游戏制作经验是腾讯所欠缺嘅,特别是买断制单机游戏呢一领域,一直都系腾讯系游戏嘅短板,所以才会喺之前出现入股游戏科学团队嘅情况,哩个都系腾讯一直想要进军嘅方向。

    而且喺主机领域嘅游戏研发和制作技术都系腾讯需要学习嘅地方,点样充分利用起主机机能去设计制作游戏、点样提高游戏制作嘅水准,微软喺技术领域嘅帮助想必一定能让腾讯嘅制作水准提升好几个层次。

    腾讯天美“勾搭”微软,为咗补齐最后短板?

    当然,合作是双向嘅,腾讯学习最新嘅游戏制作技术嘅同时,微软也会向腾讯学习移动端嘅游戏运营模式,坐拥收益王牌嘅天美自然是最好嘅学习对象。微软拥有技术和资金,却缺乏自主研发嘅第一方游戏;腾讯有资金和移动端游戏嘅丰富运营经验,却缺乏主机游戏嘅制作经验,两家嘅联手也许能解决各自存喺嘅一啲问题。

    腾讯天美“勾搭”微软,为咗补齐最后短板?

    像是前面提到嘅开放世界射击游戏,腾讯就缺乏这方面嘅制作经验,无论是射击游戏嘅打击感和战斗机制还是开放世界嘅开放性和自由度都系腾讯需要解决嘅问题,而微软Xbox Game Studio旗下嘅《光环》也许就是最佳嘅借鉴对象。

    也许呢一次腾讯和微软嘅合作只是单纯嘅商业合作,但喺技术上嘅交流和学习却是能实打实地提升腾讯游戏制作嘅水平,特别是国产游戏崛起嘅这段时间里,腾讯嘅进步也许会推动住成个产业嘅升级和进步。中国游戏产业嘅改变,也许就喺唔远嘅将来。

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