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  • 最前线 | 腾讯游戏年度发布IP改编游戏最多,云游戏业务分出两大主要方向

    5月16日晚间,腾讯游戏2021年度发布会依旧在线上举行。这是自品牌升级、新冠疫情以来,腾讯游戏第二次将年度产品发布会放在线上,同时也是历年来与网易游戏520发布会距离最近的一次,两大游戏巨头对决意味较以往更为明显。不过,与去年一样的是,由于IEG市场架构的调整,游戏发布会已经不再与影业、动漫等业务直接相关,更纯粹地展示腾讯游戏的动态。

    本次发布会,腾讯游戏发布了60余款新老产品的进展,其中尤其以《数码宝贝》《信长之野望》《海贼王》《一拳超人》等IP授权的改编游戏为最多。不过除此之外,在新产品层面,腾讯游戏今年收获的用户评价并不如拥有主机技术DEMO《代号:SYN》的2020年度发布会。

    但是,相较往年,腾讯游戏在今年的发布会上更为注重游戏多元价值的呈现,比如游戏与文旅产业的结合,游戏与教育的结合,游戏里的科技进步元素,以及游戏所承担的社会服务角色。

    理念方面,腾讯高级副总裁、腾讯游戏负责人马晓轶在本次发布会上着重介绍了他在去年底提出的游戏“超级数字场景”概念,持续扩大“游戏”的内涵和外延。此外,马晓轶在开场演讲即提到了由美国多人在线游戏创作平台Roblox引起的metaverse概念,并且在《和平精英》等拳头游戏里开始试水编辑器等功能。

    值得关注的是,腾讯游戏在今年的发布会上首次介绍了两个云游戏项目:腾讯先游和腾讯start云游戏。

    腾讯在两年前就开始云游戏的布局,且内部包括腾讯先游、腾讯start云游戏在内的多个团队进行“赛马”。从本次发布会信息及产品体验来开,腾讯先游侧重于热门手游在安卓系统上的云化,尤其是腾讯游戏自己的拳头产品《王者荣耀》、《和平精英》等,同时也发布了一款自研手柄以提升玩家体验;而腾讯start云游戏则侧重通过云游戏的方式,将PC、主机热门游戏和大作,比如此次重点推介引进的《胡闹厨房》,在包括Mac和电视等不同的终端之间迁移。

    在商业模式方面,腾讯先游和腾讯start云游戏的负责人都解释称还在探索、测算的阶段,目前行业内的模式和定价也都不是最终合理的。另外,在保证云游戏用户体验的基础之上,商业定价还将随着带宽和服务器成本的降低而变化。

    腾讯先游和腾讯start云游戏既有相似之处,也有各自擅长的不同,并且与其它云游戏项目展开内部竞争。不过,“整个云游戏都还在早期探索阶段,它的发展还需要一段较长的时间。”腾讯先游云游戏运营总监操伟解释说。

    在腾讯之外,云游戏行业正在进行跑马圈地,尚未演进到正面竞争的阶段。其中,米哈游和小米投资的蔚领时代得益于与《原神》开发商米哈游的资本合作关系,在《原神》云游戏的优化表现非常优秀;而虎牙云游戏则携其出色的直播优化技术和相对较为丰富的游戏库,已经开始了一定程度的市场推广。

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